前半部分是喜闻乐见的神棍情节,一个boss战的插曲过后,后半部分开始了本作的核心,流露出了深刻的人文关怀,这也是这些年神作范动画的核心有纪给我们这些在现实中苦苦挣扎的人们传达了以下几点:1、有些事情,好好说是传达不到的,要努力冲破心墙;2、有些事情,通过努力是可以做到的,不要放弃希望;3、有些事情,我们不光是为了自己而做,更是为我们关心的人……也许现实当中,我们发现有时候,即使再努力也无法改变现状,甚至怀疑自己努力的意义。
我们要相信,即使自己只是一个小小的路人,也能绽放出绚丽的人生光彩P.S.桐人的那句“此路不通”帅爆了
终于把刀剑神域第二季补完了,想当初在大学时,期待刀剑2期待了很久,但由于各种原因,当时好像还中途停播了一段时间,当年好像还是在乐视网看的?
真的是物是人非。。
在看GGO时有种莫名的排斥感,一是觉得已经和“刀剑”没啥关系了,二是女主亚丝娜一直掉线,三是男主桐人的女装实在接受不能。
但是对“死枪”的杀人手法和动机的好奇还是让我继续看下去了。
破案后就没有再追下去。
这样一下子隔了好多年,刀剑神域大结局也播出了,我却因为拖延症没补前面的又因为强迫症不想直接看大结局而错过了和刀剑粉一起看刀剑大结局的时刻,怕是假刀剑粉了吧。。
(不过听说烂尾了,害)
刀剑神域 2说回这一季。
幽灵子弹篇不伦不类的一个篇章。
硬要说好看的地方,那莫过于决赛了。
虽然一会用枪一会用剑我还是挺反感的,但是决赛里桐人和诗乃合力对抗死枪还可以。
杀人的手法也算有点创意。
真正想忘掉一件事,应该是连想要忘掉的念头也没有。
想要忘记的次数越多,记忆反而越深刻越牢固。
——刀剑神域2第7集圣剑篇没想到原来只是一个小章节而已,我想说,靠那个巨大女NPC交代背景来迅速推进情节发展看得真累。
男主所在的阿尔普海姆、圣剑篇的幽兹海姆的丘之巨人族和吾之眷属野兽、下层的尼福尔海姆,霜之巨人族,国王索列姆,完全没有记忆点。
那一大段话我看了好久才梳理出整个来龙去脉。
并且我以为圣剑篇就是和我所知道的优纪有关,以为优纪会来抢圣剑,发现并不是。
哦还有,交代背景事时提到霜之巨人,已经隐约想到漫威电影雷神里的洛基了,没想到,后面还真的是出来了雷神之锤和雷神索尔下面是圣剑篇的背景回顾幽兹海姆和男主所在的阿尔普海姆都被世界树眷顾着幽兹海姆的丘之巨人族和吾之眷属野兽生活着下层是尼福尔海姆,霜之巨人族,国王索列姆入侵幽兹海姆,扔圣剑到兀儿德之泉,切断了世界树,导致没有眷顾修筑了堡垒,并抓走丘之巨人,在变了冰的兀儿德之泉中修建了城堡索列姆海姆。
霜之巨人想灭掉吾之眷属野兽,女主力量消失后,会浮到上层的阿尔普海姆。
国王目的是把阿尔普海姆也冰封,然后进攻到世界树树梢,得到那里的黄金苹果。
因为始终消灭不完吾之眷属,利用男主那些妖精的力量,以圣剑作为报酬吸引妖精,让他们把野兽猎杀。
但是其实圣剑不会给别人,因为没了圣剑的话,世界树恩宠就会再临。
他的城堡就会融化崩塌。
因此报酬是假的,可能会弄一个假的圣剑作为报酬巨大错误:为了得到妖精剑士帮助,把手下的巨人,大部分从索列姆海姆派到地上。
现在那个城堡的防卫已经是史上最薄弱的如果石头全被染成暗黑,就代表野兽消灭,力量消失的证明第18集就开始讲绝剑了。
令我惊讶的是原来绝剑只是一个人的绰号!
论不看剧透的重要性。
通过22层找回自己房子,再延伸到24层的绝剑。
(这里要说一下OP,其实OP制作非常用心,根据剧情发展来更换OP内容,很赞)圣母圣咏篇后半段是圣母圣咏篇,大概知道优纪这个人物,却还有很多未知。
这个篇章终于有点“刀剑神域”的味道。
(GGO真的是,自称刀剑粉,都不敢安利别人,明明叫刀剑,结果一直在聊枪支)之前看小说介绍,一直分不清楚圣母圣咏、圣剑、绝剑,这3个内容,看完才终于清楚了。
必须要说的是,亚丝娜戏份最多的一次!!!
如果对刀剑神域第一季有印象的话,就会知道。
从ALO开始,亚丝娜就一直掉线,所有戏份都给了桐人的妹妹直叶,描写这个喜欢自己哥哥的女孩子是怎样失恋的。。
到第二季呢?
GGO就更不用说了,女主是诗乃啊。。
直到篇章结束,把诗乃归入后宫,亚丝娜这位正室的戏份才慢慢多起来。。
一些印象深刻的点:1.全季最佳。
亚丝娜和绝剑优纪的对战。
第19集是个人认为在本季中质量最高最燃的一集。
最后还有桐人帅气救场,帅到不行了!!
2.优纪完整背景。
没想到原来有个双胞胎姐姐,难怪OP有两个小孩子奔跑,难怪叫亚丝娜为姐姐,因为她和优纪姐姐挺像。
话说优纪的姓和亚丝娜的姓读起来也太像了吧,真的就像姐妹一样。。
原来整个沉睡骑士队伍里所有人都患病了。。
3.第20集有那种男女主分手的feel了啊,很感动4.为什么说第19集,是我认为在本季中质量最高最燃的一集呢。
刀剑神域是三次元进入二次元世界的故事。
除了虚拟世界里的各种情感,其实现实世界的真实情况也不能忽视。
如果这个系列,只讲这些角色怎么通关,就比较普通了。
但是想象一下,这么好玩的沉浸式游戏,现实中不会被长辈所斥责吗?
答案是肯定的,而第19集中,亚丝娜面对她母亲的家长专制的反抗,非常真实。
我相信没有一个当父母的,喜欢自己子女一直玩这种自闭式游戏。
一定会有意见的。
而亚丝娜的解决方法也挺好,表达自己所想。
“有些事,一定要用强硬的方式才能让对方理解。
”5.原来原创剑技的名称就是OP开头写的英文Monther's Rosario,意思是圣母圣咏啊!!
哭了。
“我努力活过了”。。
泪目。。
6.优纪:“我感觉到那个人(桐人)与我在不同意义上,也活在非现实世界里”。
好像要为后续桐人的发展(第三部?
)铺垫了吗?
亚丝娜与优纪其实里面还有不少真理,像优纪说的,“自己不主动去接触的话,什么也不会产生。
”。
是啊,无论是人还是事物,不接触不了解,那永远都是未知,而我们往往又对未知充满恐惧。
恶性循环,毫无益处。
优纪的单剑总体感受看幽灵子弹篇(GGO)之前,我已经知道原著是有这篇章的,并且确实不解为什么要搞这么一个完全偏离名称的篇章,制作组还真的挺还原的,拍出来了。
要是单纯只有GGO的话,我只会评2星,幸好后半季回归正常。
给了4星,1星就是扣在GGO。
时隔6年,终于把后半季补了,感受是后悔没早点看。。
圣母圣咏篇,真的很燃很感动!
同时又很催泪。
刀剑神域在伤感故事这方面真的很能打。。
目前除了SAO和ALO,就是圣母圣咏篇了。
刀剑神域 2 结局合照next... 刀剑神域 3
对于2012-2013在香港的记忆,有这样一些片段我永远都不会忘。
其中有一些就是关于刀剑。
桐人第一次使用双刀流,击败boss后,亚丝娜抱着桐人说,如果你死了我怎么办;桐人失去手臂,亚丝娜哭着说对不起,却被桐人吻住了;击败茅场,桐人醒来后,拄着输液瓶,一瘸一拐走出病房,亚丝娜、亚丝娜、亚丝娜不断呼唤着这个名字;还有,看到亚丝娜被囚禁的时候...知道亚丝娜在天空之上,力量全开不顾一切向上飞的时候..."小偷帝王与镀金的勇者";“初次见面,我叫结城亚丝娜,请多关照”;......MP3里下载着蓝工MM (innocence, ignite),Lisa,还有户松遥、以及动画的OST。
一遍一遍,一遍一遍,在地铁上,逛街时,图书馆想着自己未来的时候,无限循环着。
一转眼,到了美国。
第二季断断续续,大概看了一年。
因为不敢看得太快,因为想着依然给自己留个温暖的念想。
说到这里,第二季最后的7集在这两天看完。
无比失落,又无比憧憬着第三季。
因为刀剑给我留下的,是对爱情坚守的态度,是对友谊坚持的决心,是对未来坚定的努力。
在有纪走的时候,沉睡骑士中小纪说到一半,突然就哭了,是的,我也是。
看着那么多精灵来送别,看见那么多人来参加葬礼,在说“你们晚点再来”的时候,已然不能自已。
我突然觉得很辛苦,也许一部分因为自己多么希望这个世界能像动画中一样温暖。
可是并不是这样。
已经到了真正该承担起一个家的责任的年龄,可依然不知道自己会不会被腐朽,好在目前依然满心热忱地去拥抱生活。
不管以后怎样,刀剑以及带给我心灵的碰撞,是在我心里最想保护的地方。
四年前的我,还不是一个正儿八经的宅,补番也只不过是在PPS一类的播放器上有一搭没一搭的看——翻翻我喜欢的分类,徒劳地寻找童年的回忆,或是,无心点入热门推荐。
就这样,我第一次知道了《刀剑神域》这部作品,而这距我第一次完整看完一本轻小说尚有一年时间。
最开始,我不过是抱着看一看的心态点开的,就这样看了四集,然后关上电脑,照常上学,心想过两天再看后续。
三天过后,我再打开播放器翻找时,《刀剑神域》这个名字已经从中消失了。
我也并不是没有尝试再找过,但是遍寻PC上的其他播放器也都难觅其踪,但我并没有在意,毕竟当时我没有补完番还有很多,像是《灼眼的夏娜》、《乱马》、《会长是女仆》、《神臂》……《刀剑神域》也只是夹杂其中的一部罢了,是的,我并没有在意……但是,仅仅是四集,就足以让Lisa的《crossing field》不停萦绕在我耳畔,让艾恩格朗特的影子何度出现在我的梦中。
也许是自那以后,《SAO》就在我心里占据了一定的位置,使我在无意中在意关于它的事,像是第二季的op,像是Yuuki的容貌,像是成为一个梗的桐子,像是广泛流传的一张张趣图……自然,我和《SAO》的缘分并没有这么浅,因为《SAO》可能不是我的怀旧对象,但是它却可能是别人的回忆所系。
也正因为此,我才会说我和《SAO》缘分未尽,而且到现在我终于补完了它,也算是了了我的一个宿愿。
这恐怕也会成为我和那个人的一份羁绊吧。
希望我这位朋友在远方还能偶尔想到我,想到《SAO》和过去的那些令我羡慕的珍贵回忆吧……清晨灯下有感ps:希望上文提到的这个人不要看见这篇影评吧,不然那货又要说什么“咋们是南家三姐妹”一类的话了,真的是很令人困扰呢(本当に困らせるよね……)
刀剑第一季已经是八年前的动画了,第二季虽然是14年的番,但最近才补完,这也导致第一季基本没有印象,但第二季却惊艳了我。
第二季给我最大的印象,就是那纵享丝滑般顺畅的作画,例如桐人光剑砍子弹,亚总VS优纪,诗乃一条腿被打爆还能反杀对方(这段作画尤为惊艳,也让我认识了竹内哲也巨佬),高潮部分,无论是哪一段,配上bgm,都能拿出来单独欣赏,即使是最无聊的圣剑篇,里面的战斗也是可圈可点。
另外,最近看爱丽丝篇,被僵硬的打斗气到不行。
这一季给我第二大的印象就是它的op3。
刀光剑影结合各种富有设计感的ui界面、游戏特效,非常酷炫,完美地构建了一个虚拟冒险世界,即使放到现在也非常时髦。
亚丝娜献唱的op《courage》歌如其名,这一篇章也是讲述一个关于勇气的故事,优纪以及沉睡骑士团抗争病魔,乐观活下去的勇气,亚丝娜敢于表达自我的勇气(同时,看着亚丝娜在第三季成长为亚总,也感触颇深)。
短短一分半的画面,就详尽地描绘了沉睡骑士团在冒险过程中的欢声笑语,最后优纪转身时的笑容,太过治愈了。
但一想到后面优纪与众人的离别时刻,俞是温馨治愈的画面,就俞是令人感伤。
看圣母圣咏篇的时候,想到许多日漫都会讲一些人类精神共同体的概念,例如《鲁路修》《罪恶王冠》《火影》等,你的精神是这个世界的主宰,在这个世界中没有痛苦,你想怎样就怎样,无忧无虑。
不过,这样的世界都是反叛们所期待的,并不出意外,都被主角们成功遏止。
你只有活在现实生活中才是有意义的。
然而,圣母篇却给这个概念提供一个新的角度,对于一个临终的病人,他的身体已经无法行动了,但是却可以通过VR设备,使其思想在虚拟的世界中再次发挥光彩,这在一定程度上不也是给予病人最后的临终关怀。
有纪就是这样。
12年夏天,刚升入高中,那个时候初看《刀剑神域》,被里面亲身体验虚拟游戏世界的设定深深吸引,也一直幻想着,到那个时候,科技的进步能让这种技术成真。
再后来,网络上流行起一股批判《刀剑》的浪潮,表面上夸它宇宙第一神作,暗地里内涵它辣鸡轻改龙傲天,小学生口中的神作。
而我那时也随波逐流,带着一种偏见去看《刀剑2》,这样子怎么可能会好看啊!!!
现在,在经历了学校社会的毒打之后,重看《刀剑2》,不禁感慨,这样的剑与幻想的世界就是我逃离现实压力的桃源乡啊!!!
最后,太喜欢诗乃了,对这种外表强大但内心迷茫软肋的女性总是抗拒不了。
在uw篇重补之前,写一写重看前刀剑时代的总体观感。
(sao篇,alo篇,ggo篇,圣剑篇及绝剑篇)本作的美术和音乐在一众异世界番里也属于顶尖级别的,这也是笔者最初看的原因。
首先,原本只是sao篇就已经在那个时代划时代的封神作品了,但是之后的连作也不断地丰富着这个无限大的世界观,并且在各个角度剖析vr与人类,游戏与生活,生存和死亡,现实与假想,伦理与情感等等问题。
说起来现在这个时候川原的sao已经开卖了,但是人类vr还没有那个技术,果然还是高估了人类吗(笑。
相信真的出现vr游戏之后,对这部作品会有更深的感受吧。
可以感受到从sao里一切的根源,茅场的野心,到alo中借系统绑架亚丝娜的须乡的丑陋,ggo里亡魂不散的微笑棺木的死枪双重杀人,到绝剑篇里优纪用医疗潜入装置仅存于假想空间,对于vr的探讨也在不断深入递进,川原一直在努力把对于假想世界的全部理解写出来,这在看第一遍的时候还没有那么深的感受。
整体如果要排个序的话,个人认为是sao>绝剑>ggo>alo>圣剑。
sao篇的写法类似于断章的写法,在短短的篇幅里讲述到了长达70层的攻略,实际上有的放矢,详略得当,完全没有剧情拖沓感。
时刻悬在头顶的死亡游戏flag,和女配的小剧场,和亚丝娜的感情线,微笑棺木的初展开,关于MMORPG的一切细致的摹写,关于假想世界是否有意义的讨论初见端倪,将桐人强大的战力与系统辅助结衣的相遇,也为后面的一系列世界埋下了伏笔。
最初的也是集大成之作。
绝剑篇是绝对的情感牌,放在那个节点上其实安排正好,需要一些前置铺垫才有最好的效果。
假想世界真的是虚假的吗?
当然,人活着就是得在现实世界里有所作为。
但是对于接近植物人的,完全不能动的优纪来说又是如何呢?
她在假想世界里活过,交了好多朋友,得到了大家的认可,笑过哭过努力过,她未曾活过吗?
这个篇章中同样刻画了亚丝娜妈妈这样一个典型的,完全不理解孩子世界的家长形象,虽然最后亚丝娜劝妈妈的方式只是搬出外婆外公,但妈妈在vr中的体验,或多或少也让他们更加理解了虚拟世界的意义所在。
虽然我们没有vr,但是如今的互联网也面临类似的环境,这篇令人感同身受的感动。
祝优纪在那边也要天天开心。
ggo篇刚翻了下大家的评论说剧情拖沓的不在少数,确实也是比较大的一个问题,但因为我是速补的所以感受不太明显。
ggo主线是诗乃的自我救赎以及微笑棺木的延续杀意,整体气氛希望是塑造一个诡谲而清冷的世界。
而主谋也是诗乃的败犬朋友,最后化身狂暴舔狗,貌似川原挺喜欢这样写的,能不能不要太真实啊川原老贼!
整体看下来气氛还是很到位的,诗乃的整体塑造也是几大女主里比较上乘的,因为笔者几乎没有玩过fps游戏,所以具体描写的怎么样没法评价,但是作为动画来说是我比较喜欢的世界观之一。
alo篇是紧接在sao后的和妹妹一起拯救亚丝娜的故事,比起sao更具幻想意味的魔法世界,比起个人战,工会战之外也融入了种族战的要素。
虽然明线没有怎么写主世界观,更多的是描写桐人和直叶的关系发展,直叶这样的纯纯兄控有什么能发展的啊(不是,但是直叶是真的很可爱,爱憎分明,就是你哥已经被人先下手了(不是,总而言之是一段不上不下的篇章,保持了基础水平,介绍了一个华美的世界,就算没有恶心的那些剧情大概也就排在这了。
圣剑篇就像是alo的一段小支线,战斗打了个爽,没什么过度评价的。
祝贺桐姥爷拿到咖喱棒。
其实各篇章没有明显的短板,这件事就已经很可怕了,前刀剑时代是真的很厉害,且不说之后被拍烂的uw,之后再谈。
有机会会再看原著小说看看是怎么毁原著的。
「我一直……一直在思考。
一出生就得面对死亡的我……存在于这个世界上的意义,究竟是什么……没办法在这世上创造出任何东西,也没办法给予别人什么帮助……只能浪费无数的药物与机械……只会给身边的人添麻烦……我自己也很烦恼、很痛苦……如果最后还是要消失……那就让我立刻消失吧……我好几次都有过这样的想法……一直觉得……我为什么要出生到这个世界上来呢……」「但是……但是呢……我感觉自己终于找到答案了……就算……没有意义也没关系……只要活着……就够了……因为……在最后的瞬间……竟然能够感到……如此充实……有这么多人……围着我……还能躺在……最喜欢的人怀里……迎接旅程的终点…………」
桐人
人际关系中根本不可能不受伤。
只要涉入人际关系就会或大或小地受伤,也会伤害别人。
阿德勒曾说“要想消除烦恼,只有一个人在宇宙中生存”。
但是,那种事情根本就无法做到。
作为很多阿宅的入宅作,SAO剧情的展开非常快,前几集就告诉观众,桐人曾隐瞒自己的等级加入一个公会,在一次莽撞的行动中,落入埋伏,以至于公会全部阵亡,只有桐人活了下来,事后,得知消息的会长也在悲痛中了结了自己的生命.从此,这件事成为桐人的一块心结,他再也不与他人结伴合作,而选择危险的独自前行.
“人的烦恼皆源于人际关系。
”这是阿德勒心理学的一个基本概念。
如果这个世界没有人际关系,如果这个宇宙中没有他人只有自己,那么一切烦恼也都将消失。
直到有一个叫亚丝娜的人,帮桐人把内心的这份恐惧挖出来,用爱缝合。
桐人从一个自顾自活且无法走出悲痛的独行者,渐渐完成了自身的转变。
在《被讨厌的勇气》这本书,这样写到:把对自己的执著转换成对他人的关心,建立起共同体感觉,并且,如果把他人看作伙伴,那也就能够在所属的共同体中找到自己的位置,继而也就能够获得“可以在这里”的归属感。
诗乃
在人际关系中根本不可能不受伤。
只要涉入人际关系就会或大或小地受伤,也会伤害别人。
阿德勒曾说“要想消除烦恼,只有一个人在宇宙中生存”。
但是,那种事情根本就无法做到。
很多人表示第二季不好看,失去了了第一季的大起大落,相对来说,第二季更着重于内心的活动,显得略微有些平淡。
新人女主诗乃占据了第二季的大半篇章.诗乃是一个在游戏里令人闻风丧胆的狙击手,而在现实中,她是一个无法面对过去,又饱受欺凌的女孩,正因为此,她在他人的介绍下,误打误撞进了游戏,在虚拟世界里得到一种补偿,她要成为最强的人,以此来抹灭掉那个 被自己厌恶的自己.
可补偿毕竟是某种意义上的逃避,她终归在死神掏出那把54手枪时,害怕得几近崩溃.
我们人类并不是会受原因论所说的精神创伤所摆弄的脆弱存在。
从目的论的角度来讲,我们是用自己的手来选择自己的人生和生活方式。
我们有这种力量。
"桐人不是不害怕,他只是敢于面对自己的软弱",最终,诗乃在桐人身上,找到了关于自己的答案. 直叶
“无法真心祝福过得幸福的他人”,那就是因为站在竞争的角度来考虑人际关系,把他人的幸福看作“我的失败”,所以才无法给予祝福。
其实吧,抛开各种剧本精致的编排,全剧最虐心的应该是数直叶了.我知道自古以来爱情段子一摞一摞,但我爱的人却不爱我这样一个简单的事实,却是深深扎痛每个人心头的刺.
直叶不仅一厢情愿的单恋着桐人,还在不知情中劳心劳力帮桐人攻略女神.她曾多么希望游戏中那个身姿绰约的影妖精是另外一个人,而不是自己的哥哥,至少这样,她不会那么痛苦,她还会感到有希望,可偏偏造化弄人.于是直叶像我们大多数人一样,带着一份小嫉妒,一些小自卑和一点不安,默默放手...
阿德勒不同意束缚对方这一点。
如果对方过得幸福,那就能够真诚地去祝福,这就是爱。
相互束缚的关系很快就会破裂。
优纪
悲伤的时候尽管悲伤就可以。
因为,正是想要逃避痛苦或悲伤才不敢付渚行动,以至于与任何人都无法建立起深厚的关系。
优纪是一个勇敢得让人心疼的孩子,在与病魔与流言蜚语的斗争中,她没有失去自我,日日夜夜潜行在另一个世界里修炼,与伙伴痛快杀敌.没有陷入对未来的惶惶不可终日,也没有沉浸过去给她带来的伤痛而放弃生活的信念.人生中最大的谎言就是不活在“此时此刻”。
纠结过去、关注未来,把微弱而模糊的光打向人生整体,自认为看到了些什么。
你之前就一直忽略“此时此刻”,只关注根本不存在的过去和未来。
对自己的人生和无可替代的刹那撒了一个大大的谎言.所有的人生都不是终结“在路上”,只要跳着舞的“此时此刻”充实,就已经足够.
如果优纪不是活在此时此刻,就不会有树前的不败战绩,不会结识沉睡骑士的伙伴,不会在临终前,在那个温柔的臂弯里安然入睡.走的时候,优纪没有太过悲伤,毕竟她知道:
她已经认真的活过了. 亚丝娜
亚丝娜出生一个富裕的家庭,家里给了她物质上的一切,却丝毫不留一点温情.这并不怎么新鲜设定,一旦联系上我们的生活,就变得尤为亲切.剧中,母亲左右着亚丝娜的生活:该几点用饭,上哪所学校,何时结婚,又与谁结婚...这数不尽的"小麻烦"在母亲面前,宛如一个个编好的程序指令,被强行安置在亚丝娜的人生上运行.人际关系是每个人永恒的课题,尤其是父母与孩子之间的相处,更是如此,阿德勒就认为一切人际关系矛盾都起因于对别人的课题妄加干涉,或者自己的课题被别人妄加干涉.这里的课题,可以粗略类比为每一个人要上的课,要做的题.而你不亲自去听,去做,你永远不会去明白。
放在人生中,自然也就是你永远无法获得成长..家人间的边界,亲密也复杂。
我们既需要独立空间,也需要相互依赖。
可独立二字,我们却很难与父母开口.这其中,我们很少觉察到,父母对孩子的过度干涉,其实也使父母自己无法独立,从而把父母自己的欲望,即把自己的课题,去交给孩子完成.
亚丝娜站在母亲房间门外,那样地紧张与不安,像现实中我们很多人一样,对生活在同一屋檐下近几十年的亲人,亲切又陌生。
最终,亚丝娜带着这份紧张与不安,敲响了门.
无论多么困难的关系都不可以选择逃避,必须勇敢去面对。
即使最终发展成用剪刀剪断,也要首先选择面对。
最不可取的就是在”这样“的状态下止步不前。
毕竟有时侯,如果不拼尽全力打上一架,就没办法让对方明白,自己到底有多认真!
使我们强大的不仅是冠绝天下的剑技,更是被讨厌的勇气.
第1集到第14集GGO篇,名侦探桐人,调查“死枪杀人事件”助手是诗乃,最后凶手是诗乃身边的男性好友,三人作案,一人线上杀人,两人潜入玩家家里杀人。
伪娘以及多次对诗乃后面的镜头福利描写。
第14.5集,通过诗乃的视角对前14集的概括。
15到17三集,众人接到NPC任务,最后拿到稀有神器,打斗画面流畅。
开场的小木屋真的很温馨。
18到24集,有纪与亚丝娜。
亚丝娜困扰于妈妈的转学要求,在游戏中与有纪战斗,一起通关BOSS,并一步步了解有纪的现实生活,也让亚丝娜和妈妈和解。
故事最后大家都来游戏中送别有纪,这一单元,感情牌很充足细腻。
(第20集21:40桐人赶来支援的场面非常的帅气)最后一刻知道提供医疗完全潜行技术支持的是茅场晶彦。
冒险还将继续,个人感觉茅场晶彦是故事永远绕不开的一个支柱。
说来有意思,这部动漫还是一个美国姑娘推荐给我看。
短短几天,把第一部、第二部都看完了。。
里面掺杂的感情太多。
但是最让我动心的还是男女主人公之间的爱情吧。
说来也巧,推荐动漫的那个美国姑娘,也是通过网络游戏认识的男朋友,他们俩在一起已经七年了。
衷心祝福之。
爱情嘛,就应该是这样的相守在一起,偶尔还能任性地发脾气、吃对方的醋。
但是不管如何,为了对方都可以奋不顾身。
一个人心里的地方也许很小吧,可以遇见很多人,但多少年过去了,真正到过内心深处也许只有那么一位。
看到这样的爱情故事,也许是被纯情打动了。
在现实中看到类似的情侣,也会深深地祝福。
希望桐人和亚斯娜在一起,也希望所有喜欢这部动漫的朋友,都能遇见自己的桐人/亚斯娜。
这么说也许很假,不过好不容易到了今天这一部,完全是真心的想法,也算是对得起自己修行这么长时间的回报吧。
這裡的影片中是記錄下一個二千年前後時期的歌手怎麽以一首歌紅遍全球在講她的生平因為歌首首歌聲動人,感人心弦,像是在講大家的生活中的點點滴滴。
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