非玩家,仅单纯从故事评价本剧。
1.《龙与地下城:女王的摇篮》场面有点意思,故事马马虎虎,6.5;2.《师父:匆匆一生》激烈的打斗以及对人生的思辨,8;3.《新世界:曾经和未来的国王》轻松诙谐,褪去傲慢,个人的成长,7.5;4.《虚幻竞技场:赞恩》机器觉醒+底层反抗的公式化故事,7;5.《战锤40K:无所畏惧》背景故事不熟悉,没有完整的剧情,也因此只能看热闹,6.5;6.《吃豆人:轮回》基本和游戏关系不大了,这个故事真是太没必要了,硬上价值了属于是,6;7.《穿越火线:良性冲突》人有善恶,但战争早已不分善恶,用嘴说出来的,永远比不上观众自己看出来的,6.5;8.《装甲核心:资产管理》基努里维斯已经被这种邋遢落魄形象定型了,一个我是谁的故事,还得是非常自我的人才能当主角,7.5;9.《天外世界:我们的同伴》残忍、真实,没想到这部番里会有这么棒的故事,放在《爱死机》里也算好的那一类。
8.5;10.《洛克人:开始》典型的游戏开场动画,6.5;11.《EXODUS:奥德赛》竟然有点《星际穿越》的味道,爱穿越时空,冲向宇宙,9;12.《洞穴冒险:塔利》试图探讨生命的意义,话题还要往探险上引,可惜终究还是个浅薄的故事,6;13.《星鸣特工:怨仇号的故事》太空侠盗故事,太多珠玉在前的好作品了,中规中矩吧,7;14.《王者荣耀:万物之道》很难想象居然是关于自由意志和命运的故事,原本对本集没有半分期待的,两个让人疯癫的转折点充满了哲学思辨,结尾好评。
“有些机器是金属的,有些是肉体的”。
8.5;15.《玩乐时间:满足》一个游戏彩蛋小剧场,因为熟识的不多,所以看的毫无感觉,6.5。
总结一下,《师父:匆匆一生》《天外世界:我们的同伴》《EXODUS:奥德赛》《王者荣耀:万物之道》这四个故事,不论游戏原作如何,作为短片故事都较为完整,且难能可贵的都有动人之处。
部分粉丝向的,如果不了解背景,实在难以共情。
我在这里评价的并非游戏原作,我个人对此剧集的评判标准题目里就做了说明,也只是自己的一点看法,还是希望大家正确看待。
以动画短片作为先导预告片,由观众打分决定是否拍成电影长片应该成为一个电影发展方向。
优点成本控制:制作短片成本远低于长片。
若短片不受欢迎,可及时止损,避免长片制作资源浪费。
比如一些特效大片前期筹备与拍摄成本高昂,若按此模式,先用动画短片试探,能节省大量资金。
市场预期管理:通过观众打分能提前了解市场对故事概念、角色设定的接受度。
像科幻题材,若短片呈现的世界观观众不买账,就无需推进长片,有助于合理规划项目。
创意验证:对新颖独特的创意,此方式能判断其可行性。
如一些小众题材或复杂叙事结构,先以短片展示,依据反馈调整完善,确保长片成功。
提前预热与粉丝积累:先导动画短片能提前引发关注,吸引潜在观众,形成话题讨论。
短片表现出色,可积累粉丝群体,为长片奠定营销基础。
缺点还原难度:动画短片到真人电影,在视觉风格、角色演绎等方面转化难。
如动画短片中奇幻场景在现实拍摄实现,或演员表演与动画角色契合度,都是挑战。
短片质量与长片关联:高质量动画短片制作要求高,若因成本限制质量低,影响观众打分,不能真实反映长片潜力;反之,高质量短片拉高观众期待,长片难达到会遭批评。
观众打分主观性:观众打分受多种因素影响,如打分时段、参与群体等,不能完全客观反映项目价值。
部分观众可能因个人喜好、短片发布时热点事件,给出不理性分数。
商业考量复杂:电影产业涉及多方利益,制作公司、投资方、发行方决策受商业利益、市场竞争、档期规划等影响。
即使短片打分高,因市场同类题材饱和或其他商业因素,长片也可能无法推进。
你觉得呢……
EP1 孩之宝简单砸点去年拉瑞安给它们赚的小钱,用D&D打头阵,基本让人看完就忘的人物塑造,短短的十几分钟既没有展现D&D游改的团队搭配也没讲出一个完整的小故事 ⭐️⭐️⭐️EP2 EPIC白掏钱系列,游戏发售这么多年以后端上来这部衍生短片,说实话至少得讲一个简单的复仇故事吧,但是整体观感只会觉得男主菜鸡,不如自己打会儿游戏来的舒适 ⭐️⭐️⭐️EP3 州长配音一秒破功,终于在第三集讲好一个小故事了,上steam搜了一下发现居然是个游玩人数还不少的大型多人在线游戏,但没亚洲服务器┓(´∀`)┏ ⭐️⭐️⭐️⭐️EP4 EPIC没白掏钱系列,虽然全程哑巴,但XAN真干实事啊,从头帅到尾的动作设计,虽然依旧是没啥剧情,但看的真心爽到心里去了 ⭐️⭐️⭐️⭐️EP5 能让战锤粉一本满足的一集,算是除去游戏领域第一部大制作的战捶衍生影视作品了,期待大超的战锤真人剧 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️EP6 黑暗系吃豆人二创也不是没见过,但这种死亡循环式夺舍脱出还蛮带感 ⭐️⭐️⭐️EP7 Remedy倾力巨献掏钱办事典范作品CF X,团队竞技点到为止,动作设计干净利落,游戏虽烂到根本不需要宣传,但这一集还是可圈可点的 ⭐️⭐️⭐️⭐️EP8 万代南梦宫倾力巨献目前第二好看的一集,帅的没边的基努里维斯又带上了小点点走进了绿幕棚为游改事业添砖添瓦,腹黑的剧情和机甲大战,perfect at any angles. ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️EP9 RPG界的叙事翘楚的黑曜石,却只能用天外世界的壳子讲一个恋爱脑小舔狗到最后一无所有的故事,也是很符合Z世代的脑回路了 ⭐️⭐️⭐️EP10 卡普空倾力巨献旗下IP最无聊改编,没头没尾的故事( ?
)和崩坏的节奏,整一个抖音极速版刷金币是吧 ⭐️⭐️EP11 为爱跨越宇宙之间只为寻回一个死孩子的故事,难绷的旁白和不停的强调寿命论让本来还有点看点的小短片变得像是国潮炒饭一样干巴,本可以做的纯粹一点的 ⭐️⭐️EP12 连臭三集以后终于能端上来盘可以吃的菜了,既然要做游改短片,忠于游戏的本质也可以让人看的深有感悟 ⭐️⭐️⭐️⭐️
各集打油诗,宇宙级吐槽1. 龙与地下城:黑岛变拉瑞安,圣武士救娃赛博坦 "拜龙邪教玩献祭,金龙反水变Boss战!
" 冒险小队人均DND职业教科书,圣武士带娃打团堪比《博德之门3》番外篇,可惜龙井茶没喝上,先被五头龙喷成炭!
2. 师父:铜钱续命换泡面,一夜白头变大爷 "复活一时爽,代价是沧桑" 复仇路上拳脚爽,打戏帧数爆显卡,奈何泡面追不上衰老速度,最后Boss没打完,铜钱碎成渣,只剩皱纹写满"人间不值得"!
3. 新世界:永生国王求征服,七战七败笑到头 阿诺低音炮配憨憨国王,"永生岛上演《明日边缘》喜剧版" 剑术棋艺全扑街,最后改行打铁造机械臂,硬核诠释"打不过就加入"!
4. 虚幻竞技场:赞恩起义AI觉醒,显卡燃烧赛博朋克 "挖矿机器人反剥削,死亡竞技变革命现场" 资本家镇压用血汗锦标赛,赞恩带队掀桌:996?
我们直接01101101!
5. 战锤40K:星际猛男哲学课,无畏战士怼混沌 "泰图斯拖棺材砍大魔,幻象PUA变反向教学" 恐惧?
不存在的!
星际战士用链锯剑上哲学课,奸奇巫师当场被物理超度,建议申报战锤版《感动帝国十大人物》!
6. 吃豆人:迷宫打工人觉醒,天选之子变韭菜 "吃豆人画饼招工,外星剑客躺平悟道" 打工魂被鬼追到崩溃,最后发现BOSS竟是资本家化身,豆子吃光光,反手把迷宫拆成《赛博朋克2077》超梦体验!
7. 穿越火线:双佣兵团互殴,雨夜飙车燃经费 "潜伏者VS保卫者,快递包裹引发血案" 战术射击变街头狂飙,追车戏炸到观众怀疑在看《速度与激情:枪战版》,建议改名《良性冲突:一点都不良性》!
8. 装甲核心:基努脸模双倍痛,机师互砍赛博精神病 "John Wick开机甲,银手附体杀同行" 冰原上的强化人内战,系统语音疯狂PUA,最后舱门一开:原来我们都是公司狗的电池!
9. 天外世界:打工人为爱机械化,企业阴谋赛博朋克 "克莉奥姨妈压榨实录,爱情事业两崩塌" 为追女神沦为实验小白鼠,机械化进度条拉满,最终领悟:资本家连你的脑浆都能注册商标!
10. 洛克人:威利博士搞事,焊接枪变英雄炮 "莱特博士翻车现场,洛克焊枪救全场" 最短平快一集,反派还没露脸就被轰成渣,建议卡普空直接抄作业当《洛克人12》预告片!
11. Exodus:父女星际追光,时间膨胀成泪点 "超光速旅行催人老,重逢已是爷孙恋" 玛丽53岁遇见冻龄老爹,宇宙冒险变家庭伦理剧,建议搭配《星际穿越》BGM食用,效果更扎心!
12. 洞穴探险:重生打工人の心灵鸡汤 "安娜轮回三千遍,熔岩鼹鼠当早点!
" 每次重生心冻成冰棍,全靠大爷哲学话疗——"别数豆子要看花,每天迷宫当新家!
" 程序生成的人生也能活出像素级浪漫,建议改名《赛博朋克版活着》。
13. 协和号:银河尬舞团的临终蹦迪 "施瓦辛格低音炮,公会把持太空票!
" 无良公会垄断星图,船员开船冲黑洞——"死前不忘传种子,星图秒变BT下载!
" 结尾彩蛋太空旧货摊,机械臂配雪茄,硬核cos星爵二舅。
跨集联动第12集《洞穴探险》の哲学浓度 安娜的洞穴背包里藏《师父》铜钱碎片:暗示全宇宙打工人共用同一套"重生-摆烂-觉醒"代码,堪称赛博时代《活着》!
第13集《协和号》vs. 《普罗米修斯》看科幻的进步和进化1. “自杀式撞击”的动机对比《秘密关卡》的“星图革命”船员因无良公会垄断星际航道,选择将星图数据以“星际BT下载”方式共享后,驾驶飞船冲向黑洞风暴。
这一行为既是反抗压迫的终极宣言,也是用自我牺牲换取全宇宙自由探索权的浪漫主义表达。
《普罗米修斯》的“末日拦截”舰长发现工程师飞船满载生物武器黑水驶向地球,毅然选择撞击摧毁飞船。
这是对人类存续的守护,也是对造物主“弑子”行为的绝望反击。
反差:前者是主动打破垄断的“革命狂欢”,后者则是被动防御的“悲壮绝唱”________________________________________2. 视听语言的双重狂欢《协和号》的黑色幽默船员们冲向黑洞时配乐混搭《银河护卫队》金曲与《赛博朋克2077》电子音效,爆炸中飘散的机械雪茄(疑似振金材质)和星爵风彩蛋,将悲剧场景解构为一场赛博朋克式的太空蹦迪。
《普罗米修斯》的冷峻史诗撞击场面以慢镜头展现飞船解体的金属撕裂感,配合工程师静立甲板的凝视,营造出宗教献祭般的肃穆氛围。
共通点:两者均通过视觉奇观强化“向死而生”的主题,但前者用戏谑消解沉重,后者以神性升华牺牲。
________________________________________3. 叙事留白与观众脑补的博弈《秘密关卡》一贯的“开放式盐多”剧集未明确船员是否存活,反而用彩蛋机械臂雪茄暗示施瓦辛格配音角色存活,引发观众对“振金雪茄抗黑洞”的欢乐吐槽。
《普罗米修斯》的删减哲学原剧本中工程师对人类的控诉(“贪婪与暴力”)被删减,仅保留其暴怒行为,将动机解读权交给观众,反而强化了造物主形象的不可知性。
创作智慧:两者都通过留白激发讨论,但前者偏向娱乐化互动,后者则深化哲学思辨。
________________________________________4. 科幻叙事的代际演变后现代解构VS古典悲剧《协和号》将牺牲行为包装为“打工人起义”的集体狂欢,呼应Z世代对体制的反叛情绪;而《普罗米修斯》的撞击更接近希腊悲剧式的个体英雄主义,承载着人类对起源与毁灭的终极追问。
技术赋能下的表达革新《协和号》利用动态分镜与粒子特效,让飞船撞击时的数据流具象化为绚烂星云;《普罗米修斯》则依靠实景模型与微缩摄影,塑造出飞船解体的物理厚重感。
________________________________________从“弑神”到“拆墙”的叙事进化《协和号》的撞击本质是“拆掉垄断之墙”,而《普罗米修斯》则是“弑杀造物之神”。
前者将宏大命题降维至社会批判,后者将其升华为存在主义寓言。
这种差异恰恰反映了十年间科幻创作从“仰望星空”到“解构现实”的转向:当人类不再纠结“我们从何而来”,转而追问“我们如何共存”,或许正是这个时代最真实的科幻注脚。
1.龙与地下城,6分。
乏善可陈2.师傅,6.5分。
中间打斗环节丝滑运镜与转变还有些看点。
结尾意境没怎么get到。
另外开局象棋残局居然不跳马,走车,棋术太业余了。
3.新世界永恒。
8.5分。
剧本很有意思,搞扯的同时结局升华也不突兀。
4.虚幻竞技场,6.5分。
整体没啥bug,打斗环节一般。
故事略显平淡。
5.战锤40k,9.5分。
机甲顿挫感,抽刀拔斧砍瓜切菜一路杀。
剪辑节奏非常出色。
保证爽感的同时也不同于主流商业叙事手法。
虽然中间发光怪那段感觉可以省去不影响剧情,但同样很帅,结局噩梦杀戮方式表现很巧妙且高级。
6.吃豆人,8分。
小小吃豆人,竟能把故事讲得如此暗黑,有点意思。
7.穿越火线,7分。
队友一句无线电,我们不是坏人,就让你放弃复仇杀害队友的敌人,多少有点强行了。
8.装甲核心。
6分,除了最后手指触碰反转有点意思以外,其余部分均无新意,也是乏善可陈的平平之作了。
甚至有种打发基努的感觉。
——1月2日——分割线接着来补齐剩下的几集观感评价,我想到什么就说了,因为Blur工作室制作和画面水平已是业界顶级,所以要说差也不会差到哪儿去,我的关注点主要在剧情呈现,以及视听表现等其他画面以外的讲故事要素上,都是个人感受,不一定全面且中肯哈。
欢迎喜欢这类和对这类感兴趣的小伙伴们评论交流后面几集的剧情观感和有趣程度,明显不如刚放出来的前八集,故事性和精神内核基本上没有,基本都平铺直叙,他们更像是游戏世界观的宣传片了。
另外我不确定的是,整个《秘密关卡》系列剧集表达的核心是否只是炫技的同时,为了宣传游戏。
在我看来精神内核相比《爱死机》系列没有那么深刻,当然《爱死机》的每则故事基本都有相关短篇小说作为原型支撑的。
如果仅仅是由编剧在原游戏世界观上做影视化拓展和改编,那么《秘密关卡》在故事和角色表现方面会劣势很多。
9.天外世界:相伴之伴。
6.5分。
核心剧情就是我为了见到当初的爱人,牺牲一切也再所不惜。
但故事略显平淡,其中角色观念转变也缺乏动机。
女主最后被塑造成一个雄心勃勃毫无感情的事业女,男主到最后一无所有。
结局挺残酷,但缺乏人物塑造、铺垫,所以感受平平,剧情情节略流水账了。
10.洛克人。
6分。
博士,机械男孩,拯救世界,《铁臂阿童木》即视感很强。
常见的游戏上线宣传CG片即视感。
11.出埃及记:奥德赛。
6.5分。
角色关系上有种《星际穿越》即视感,年轻的父亲与年迈的女儿。
最后父亲也踏上了女儿的路。
时间在太空旅行会让人模糊年龄的关系,子女与父母的羁绊到底是什么。
另外,父亲加入敌人部队,引爆核心挺降智出戏的,敌人智商基本为0。
12.洞穴探险:计数。
6.5分。
闯关过程有点冗余了,全片唯一内容点就是讲道理:不论结果如何,无数经历造就了现在的我们。
13.星鸣特攻。
6分。
银河护卫队即视感。
角色背景不知道,角色动机也不清楚,反正他们好像不知道怎么就突然做了一个伟大决定,嗯。
14.王者荣耀:万物之道。
7分。
这类题材通过极具写实的硬科幻风格去展现其实不多见。
当然这也是Blur所擅长的技术表现领域。
下棋那段镜头衔接与转场有些设计的,情节略显无聊,怎么就突然大彻大悟,怎么天宫就认输了,结局没看明白。
15.欢乐时光:圆满。
6分。
试炼全过程。
追逐动作戏方面也没什么亮点。
前八集平均分7.25后七集平均分6.35整个系列均分6.8推荐剧集《战锤40k》《新世界》《吃豆人》
游戏改编,长久以来的影视选题香饽饽之一。
能被选中的改编游戏往往都带着忠实的粉丝群体,以及自成一体的风格和故事。
过去游改一直如魔咒般,虽然带着原著加成,但成品质量基本全是垃圾。
这几年游改水平确实突飞猛进,诞生了《最后生还者》《超级马力欧兄弟大电影》等作品,所以当财大气粗的亚马逊要推出游改动画选集剧《秘密关卡》时,我还是挺期待的。
但很明显,《秘密关卡》不论选题、改编还是风格上都出现了问题。
在率先放出的前八集中,观众能依次看到《龙与地下城》《师父》《新世界》《虚幻竞技场》《战锤40K》《吃豆人》《穿越火线》《装甲核心》这八款游戏IP改编而成的动画短片,它们长短不一从7到16分钟(去职员表时间)都有。
刚看第一集的感觉其实是惊艳的,非常出色的写实CG刻画了形色各异的种族形象和魔法战斗。
而且在去年《博德之门3》大火后,能看到一部DND改编作品还是让人欣慰的。
其实《龙与地下城:侠盗荣耀》也不错,就是上映早了。
可惜第一集戛然而止在大战五色龙提亚马特前,意犹未尽。
这集也很快暴露出了该剧的问题之一,没头没尾。
角色流于表面,故事简单粗暴。
而结束的地方,感觉是“我马上要购买的游戏的最终BOSS战”,不论写实风格还是大BOSS最后亮相结束,它让我想起来的都是暗黑4的《拜命三归》,而后者只是个CG宣传片。
第二集的《师父》,鉴于原版就有着独特的美术和动作风格,所以该集也理所应当的延续了这一点,精彩的打斗和该剧为数不多的美术风格变化。
不过,这集对原版故事结构的改动很大。
原版有着类似《鼹鼠》《杀死比尔》这种一个个挑战绝世高手的流程,有着更丰富的群像和战斗场景。
包括结局,假结局冤冤相报何时了的落寞和真结局的强大但高尚的武德,都是玩家津津乐道的地方。
而剧集基本只保留了铜钱复活变老的设定,保留的第二个BOSS空洞符号化,立意成了复仇的意义与放下。
最让人诧异的,应该是主角给人感觉就是个原地复活的减寿挂壁,没了结局只搞这么一段就很抽象。
所以第二集又出现新问题,短和改。
明明《师父》有着更多内容和代表性的结局,但这集却是该剧最短的7分钟那种,之前说的真·预告《拜命三归》也9分钟啊。
改编也不尽如人意,20分钟加入更多闪回之类的手法,更还原原著,我觉得会更好。
这集从这开始,该剧也就有点不对劲的意思了。
到第三集,选题的问题终于出现了。
这是部剧集,集数里可以加入软广告,但这集不能是广告吧。
可电子游戏配合游改的特殊属性,就让亚马逊堂而皇之选了自家的《新世界》来作为第三集,1000%的纯广告。
2021年时这款MMORPG初上线也是创造了90+万人在线的不错成绩,但到今年5-8月这游戏月均steam在线1万不到,10月新版《永恒》才缓了口气。
所以,这集的小岛叫什么——永恒岛。
亚马逊真的把新版游戏的CG预告加进来了,The Fallen King埃姆斯特隆是游戏里交任务的NPC,这集就是他的前传故事,而且很无趣。
以前游戏CG预告还不能直接赚钱,它只是一种游戏宣发,现在亚马逊算是开辟卖CG预告的新赛道了。
对我来说,第四集其实还不错。
这集是改编自《虚幻竞技场》中的角色Xan Kriegor,原版设定中作为采矿机器人的它带领了LBX-7683小行星上的机器人起义,之后被捕而被修改了编程,Liandri矿业公司就这么把它带入了生死锦标赛。
这集前因后果明确,枪战动作场面的加入也符合虚幻竞技场的FPS快速死斗类型,虽然故事没什么新鲜的。
毫无疑问,第五集的战锤40K是最好的。
浓厚的黑暗气息,冰冷钢铁覆盖的极限战士,从开头这集的还原度就足够到位。
就算它是今年《战锤40K:星际战士2》的CG预告,但其后面精彩的残酷无情的屠戮战斗,以及完整的任务故事线,都让人很满意了,是泰图斯不错的个人短片。
不过说实话今天这剧刚放,亨利·卡维尔的真人战锤40K就正式拍板通过了,不如说这集是真人版战锤的预告。
最耐人寻味的第六集,吃豆人?
什么吃豆人?
抛开那个吃豆人形状的飞行机器人,我会以为这集是哪个大厂做的黑暗风格的生存游戏来打广告了。
不是说改编要拘泥于原版,但改编和原版只是形象关系这也没必要改编吧,搞原创不好吗。
写实风格,贝爷荒野求生和一把大剑,这些元素只是在强行让吃豆人成为前面几集动作片的附庸,真没必要。
第七集的问题和第三第六集是一样的,选题和这是什么。
2022年的《穿越火线X》在M站那也是喜提38分的逆天神作了,烂到没话说,选这个吗?
那更众所周知的《穿越火线》,还是广告。
最要命的应该是这集的武装冲突真有什么代表性吗,没什么大场面也让人有记忆点的战斗,从这集的内容都看不出这什么游戏,保卫者和潜伏者?
这次放出的最后一集,第八集装甲核心,也是基努·李维斯主演的集数。
问题就是11分钟也短了点,没什么详细展开,基努·李维斯和机甲战斗为主,整体风格就是第六部境界天火的感觉,爽那确实是爽。
然而其实有点本末倒置,一个和系列无关的明星演员成了装甲核心的核心,请他来好像不如整个《赛博朋克2077》有意义些。
前八集总体来说,问题很大。
选题上的广告性质,改编上的主次不分。
然后是除了第二集外统一的写实风格,说是爱死机团队做的,但都一个样不也没意思吗。
每集的目标也都是打造成动作电影,战锤40K和虚幻竞技场是风格和内容最契合以及完成度最高的,像吃豆人这种真有点莫名其妙了。
后面七集,还剩下《王者荣耀》《洛克人》《洞窟探险》《天外世界》《星鸣特攻》,以及索尼游戏合集和压根没发售的《Exodus》。
一眼看过去就是广告和神奇的选题,光说有一集是这年度暴死大作《星鸣特攻》就很难让人不想笑,甚至有个没发售的游戏。
目前该剧M站51分,鉴于战锤40K还不错,个人给个6-7分。
12月19最后几集更了好几天,现在才刚刚看完,说实话整体质量也不出所料吧。
第九集《天外世界》算是整部剧里比较上乘的作品了,让我一度以为更新的后半段质量回春了。
这集延续了游戏的幽默风格,写实画风说实话有点诡异。
不过故事和角色的刻画是完整的,一根筋的艾莫斯和一路爬的费莉西蒂,陌路人欢乐的悲伤。
但看罢TGA,也知道这是《天外世界2》预热。
《洛克人》专门掐头去尾看了一下时长不到5分钟,洛克人完全体出现就结束了,why?
无趣的证明自我故事,乏味的英雄起源不会因为去了漫威俩字就能变得新鲜。
好像唯一的优点就是卡普空最近没有新洛克人游戏项目,所以不是个广告。
2023年TGA上官宣的《Exodus》,前生软员工打造的太空科幻RPG游戏。
这集追寻与时间主题在整部剧里还是有点意思的,让我想起来《千年女优》。
尤其时间年龄的逆转,人生在追寻中走向传奇,写实画风对于打造这样一个科幻世界也是有正向加成的。
但《Exodus》至今没有发售时间官宣,纯粹的广告大饼。
《洞窟探险》,5分钟时长。
几乎没有什么情节和世界观的构建,整个短片在说“玩Rogue不要在乎死几次,要在乎过程”这种游戏大道理上,所以除去浮于表面的美术风格,把主角换成不死人讲个搞笑的黑魂故事好像也没差多少还比这有意思。
索尼重磅的13集最后和第15集一起说,所以先看看王者荣耀弈星吧。
故事其实对我个人而言还凑活,一通宿命论大战最后还是命中注定的救世主。
不过这集的科幻加古风整体效果怪怪的,天宫的石雕机械一股子廉价味儿。
长安地下跑出来西式恶魔,呈现效果也很违和。
最后,索尼的13和15集。
13集其实效果还不赖啊,毕竟当年星鸣第一款CG的技术也能看。
虽然这故事很完整,但结局星鸣英雄角色LENNOX的登场,说明这就是个超级烂尾广告。
严重怀疑,这集播出之后,星鸣要更新活动剧情和皮肤,但星鸣却已经在发售两周后就入土了,笑。
第15集在我心里是整部剧最烂的,毋庸置疑。
我挺喜欢索尼游戏的,但这集什么鬼。
稀碎的情节建立在“回忆和索尼游戏的美好,真正的快乐是玩索尼游戏”这种弱智广告语上。
但一整集都是主角逃离索尼游戏角色,每个经典人物都露一脸就没了,拍个《地狱潜兵2》搞笑短片也行啊,完完全全的空洞级消费自家IP。
PlayStation30 周年,就打这广告?
严查经费支出吧。
总而言之,战锤40K、虚幻竞技场、装甲核心、天外世界、Exodus是我个人评价里还不错的。
但还是那个问题,15集里看上去得有8集以上是广告,亚马逊做这剧的选题就先赚回一半,索尼立大功喽。
归根结底,一部真正的游改肯定是去买版权改编一些经典热门,但这剧一堆塞钱广告,星鸣特攻?
注定质量就这样了。
片头挺酷的,用最早的电子游戏串联整个世界观,片头音乐佳。
个人喜欢3新世界、9天外世界1、龙与地下城还行。
比流水账稍好。
而且不玩的人get不到矮人武僧和那个不明种族的女德鲁伊的吧,也不知道德鲁伊也可以学变形术的。
2.5星。
2、师父有点禅+装逼。
刻板中式印象。
讨巧了,可以算无叙事,简短的复仇元素+动作。
1.5星。
3、新世界,有点意思,单集4星,我很喜欢。
4、虚幻竞技场,没啥逻辑,硬设硬给,有个机器人反叛的阶级隐喻,也没头没尾。
1星。
5、无所畏惧,塑造了个角色,但前面的打斗挺无味的,铺垫了个科幻氛围,结果是克苏鲁式精神攻击。
有个视点的叙事性诡计,也挺无聊。
1星。
6、吃豆人,就真是简单的轮回,主仆异位。
1星。
7、穿越火线,打。
武戏还是有点设计的,武戏一层诱饵,文戏一层诱饵。
1.5星。
8、装甲核心,打。
机甲+基努里维斯+嫉妒自负,感觉是想做嫉妒自负的反转的,私以为没反成。
1星。
9、天外世界。
好棒。
虽然写了个恋爱脑又蠢兮兮的主角,但叙事很棒,讽刺意味很足。
5星。
10、洛克人。
少年钢铁侠瞬间成长史,3分钟从说Sorry到被鼓励,然后成为主角。
叙事敷衍,主要来看洛克人的形象。
1星。
11、奥德赛。
几乎是《星际穿越》换皮版,但叙事效果略差。
1.5星。
12、13、15直接跳过了没看。
看了14王者荣耀,剧本开场还挺好的,但是宿命和选择的具体情节,非常差。
不是主角的选择赢了,是创作者操控的宿命让主角的选择赢了。
第一个故事,龙与地下城:女王的摇篮、一个魔法与龙的冒险世界,矮人、法师、战士、牧师等组成的小队,冒险故事才刚刚开始,也留下无限遐想。
第二个故事,师父:匆匆一生、关于复仇,花60年在一份饺子上,在一家小小的饺子店,值得吗?
那么花60年去复仇又值得吗?
第三个故事,新世界:曾经和未来的国王,一个自信却是在温室里长大的国王,在永恒岛上永远能得到第二次机会,他总算放下了荣耀和虚荣,接受真实的一切第四个故事,虚拟竞技场:赞恩,人类对战觉醒了的机器人,最终AI成功举起反抗大旗第五个故事,战锤40k:无所畏惧,装甲战士大战异教徒,血肉横飞,刺激无比。
那个怪物最后施展幻术的手段,有点想起《咒》。
第六个故事,吃豆人:轮回,一个充满各种危险生物的外星球,一场不断重复的关于吃关于强的实验。
第七个故事,穿越火线:良性冲突,做得太像真人了,以至于有种看电影的感觉。
冲突双方都死了人,也都达到了目的,并且在最后点到为止。
第八个故事,装甲核心:资产管理,男主应该是捏脸了基努里维斯吧,为了驾驶机甲而诞生的强化人,只有不停的战斗,直至灭亡。
第九个故事,天外世界:我们的同伴,吃人的社会,底层人的哀歌第十个故事,洛克人:开始,最短的一集,就5分钟左右,机器人的使命,而非被制造出来的目的,阿童木无疑了。
第十一个故事,EXOUDS:奥德赛,父亲结承女儿的衣钵,类似《星际穿越》的小故事。
第十二个故事,洞穴冒险:塔莉,不断冒险不断失败,也不要失去继续的勇气。
第十三个故事,星鸣特攻:怨仇号的故事,一个有羁绊有大义的团队,做了一件很厉害的事。
第十四个故事,王者荣耀:万物之道,唯一玩过的一款游戏,但不怎么玩弈星,讲了一个AI掌控长安命运,弈星挑战AI,夺回控制权的故事,但结局是这还是在AI的推算之中。
第十五个故事,玩乐时间:满足,AI机器人将一切都设定成游戏,不顾玩家的真实需求与生命安全,小蓝人让女主重见真实世界。
与其讲述一个世俗的大道理,不如给观众看些不一样的视听,让观众自己去感受,比费尽心思告诉观众要高级得多,这是我对短篇动画的一个总体评价,从《爱死机》第一季的横空出世和爆火,引发了后来的一系列短篇合集动画,如《中国奇谭》、《胶囊计划》、还有这部以各大游戏为背景而做成的动画集——《秘密关卡》,15个故事,最喜欢第五个故事,改编自《战锤40k》,战甲有些想起《灵笼》,叛教者的设计让我觉得十分惊艳,可以化成翅膀的脊骨,施展幻术的大眼睛,那种诡异感,真的很不错。
#20241221爱死机团队新作,片头就是爱死机味E01龙与地下城:用魔法对抗神秘力量E02师父:铜钱串子,一个铜钱一条命。
E03新世界:在永恒岛上,你永远有第二次机会。
E04虚幻竞技场:挖矿机器人程序叛变,被抓起来跟人竞技,在过程中不断进化进阶。
E05无所畏惧:选中的孩子,不知恐惧的孩子,执行不可能完成的任务,清楚判教徒的遗迹。
E06吃豆人:一个金属豆想要逃离充满饥饿精灵的迷宫监狱,天选之人是谎言,不断地重复。
E07穿越火线良性冲突:一队保护客户,携带重要物品;一队要防止物品落入他手。
谁都是好人,谁又是坏人。
E08装甲核心:最后一批强化人,努爷模型,进入装甲,执行任务,发现有还有强化人的秘密,直接杀死。
E09天外世界:为了见到心仪的女孩,去做药物人体实验,但是那个女孩已经变了,坏女人。
自己也变成了机器人。
E10洛克人:普通的故事,博士的机器人被人篡改,但是身边的人性机器人站出来了,改装,拯救时间。
E11奥德赛:对于星际航行的人来说,时间最宝贵。
父亲找去冒险的女儿,女儿死了,父亲继续。
天神族的文物E12洞穴冒险:按下石门上的按钮,进入崭新的洞穴探险,死亡重回,无限循环。
朵拉+古墓丽影。
E13星鸣特攻:像银河护卫队,自由枪手,星际牛仔,抢了公会的航线地图,向所有海胆广播。
E14王者荣耀:国风,长安城内有个天宫内核,但是在衰败,围棋少年挑战!
成为新的天宫,新老交替。
E15玩乐时间:一个世界里,每个人都有一个跟随机器人。
一种胶体生物可以随意改造物体。
一种进入新世界的考验?
《秘密关卡》是一部由《爱、死亡和机器人》团队打造的动画剧集,全集共15集,于2024年12月10日上线。
该剧集以多个经典电子游戏为背景,每集讲述一个独立的故事,涵盖了《战神》《吃豆人》《王者荣耀》《洛克人》等多款知名游戏的世界观与角色。
通过精美的画面、震撼的特效以及丰富的角色塑造,剧集为观众呈现了一场场跨越游戏与现实的冒险之旅。
故事中,角色们面对各种挑战与困难,展现出不屈的勇气与智慧,传递出积极向上的价值观。
同时,剧集还邀请了众多知名演员参与配音,为观众带来了更加沉浸式的观看体验。
《秘密关卡》(尽快保存,随时失效)网盘链接https://pan.quark.cn/s/f4c113ea6a8d复制后浏览器搜索打开即可保存观看,资源完全免费,收集于互联网公开分享资源源.
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烂。是真他妈的烂。当时打着爱死机名号就觉得可能要完,毕竟那玩意儿除了第一季外都是什么。除了40k那集不错(也有可能是我不太熟悉背景故事),我本人熟悉的dnd和ac这两集一头一尾,看的我头昏脑胀破口大骂/好家伙,原来分成两部分是不让我们被一次性恶心到啊,分批喂屎/还他妈有第二季?
游戏本身的特长与改编的局限都展现得很充分。自己不再是主流玩家,这些IP大部分兴趣不大。所以觉得师父和吃豆人更惊艳一些。等今天看《星鸣特攻》那一集,动画制作的时候这款游戏还没推出,动画推出的时候游戏没了,有趣。
7.0
〔★★★〕游戏宣传片大合集,龙与地下城和战锤做得最好,因为让我有点想玩了(✧◡✧)
除了战锤一无是处,特效真是看麻了。后7集等一周结果来坨大的,还不如看TGA播片儿。不过话又说回来,拿游戏ip拍短片的想法真的不错,还是期待之后能有喜欢的ip的片儿。
就不说没玩过的就看不明白,那玩过的也看不明白,唯一明白的是,游戏的核心之一就是重复,所以其动画的特色十之七八都是循环。
又短又黑。短:故事单薄到只是片段,还没咋地就完了。黑:几乎全是黑女当主角,够正确。战锤40k那集相对完整,但是也够短。其余的一律是工业垃圾。
真就是公司必须要出作品的一个由头,除了酷炫的后期,故事内容没啥值得咂摸的东西,就像电视橱窗反复播送的备播带制作,简短的噱头视觉炫技,其实空无一物
说这片子“老登”浓度极高应该没有谁有异议吧?
整体蛮无聊的,战锤集质感是真的好,吃豆人魔改成这样跟游戏本身还有啥关系啊,新世界的剧情和喜剧元素都不错
作为类似爱死机的定位,没有创造力和艺术细胞;作为宣传片,根本看不懂游戏设定;作为粉丝向,动画团队没玩过游戏,内核也背离游戏。我是同时冲着游戏和团队名号来的,没找到特别满意的单集。最后一集Sonygger大乱炖能把所有人恶心吐。
4、4、3、1、5、1、1、2、3、2、2、1、5、1、1… 支持全部拍战锤!
15集的片子良莠不齐,好的不多,比爱死机头二季还是差点。PS:没有魔兽世界简直不对。
ACG之G系列宣传片集锦 冲着制作能给7吧 但是有深度的集数很少 基本上是看个乐子
三星半 只有很少的几个是特别喜欢的4>5>15>2=7>1>3=8=13>15=6=9=12>10=11
拍成这样和看抖音五分钟电影解说有什么区别?
更像是某种顶级动画制作比赛的优秀作品合集。制作技术太可怕了,好几part每一帧都复杂到吓人,不敢想渲染这样的工程要耗费多少心血,距离千禧年才二十来年,动画特效技术可以说天差地别,再过二十年会发展成什么样呢,and越发感觉阿凡达系列简直是现代影视制作奇迹。
聊胜于无还掺杂着狗屎白左玩意的东西,两星分别给战锤与天外世界。
拖了这么久终于看完了,《战锤40K》最佳!毋庸置疑,猛男就该玩暗源。我不是游戏党,其余的一些角色略知一二,基努里维斯出现时候以为是《赛博朋克2077》结果不是,《洛克人》、《吃豆人》、《穿越火线》这几部都草草一过,像游戏宣传片;《王者荣耀》选择了弈星的故事线,没玩过这个英雄,猜了好半天。后几集还不错,前面的有点流水线了。
游戏过场动画,顶流技术,爽片,无其他。