这部剧本身,就有点像玩起来很爽,但是bug很多的游戏,比如最近刚上的赛博朋克2077。
不得不说,设定和世界观max,有电锯密室系列内味了。
但降智bug扣一星:(1)游戏3 狼羊游戏。
队友祭天,眼泪流干。
最终结果只是为了设置情感爆点强推情节,“羊要躲起来,不让狼找到”,这条规则意义不大。
如果是以下两种处理方式,可能会更好一点,一是在现场设置镜子类的道具,利用光的反射同时进行多个眼神对视;二是本身羊躲起来这条规则有深意,从中推出大多数人存活的方法;(2)游戏4 距离游戏。
在游戏1中,主角像夏洛克一样,知识储备和逻辑推理的技能树被点满了。
但这里像被洗点了一样。
起点即终点,主角难道在最开始不会预设这种可能性?
连续奔跑60分钟发现摩托车,主角在体力耗尽并推着摩托完成相同里程的情况下,居然只要45分钟?
(3)游戏5 灯泡实验。
这个游戏设置的有点降智。
女干部一副胸有成竹的样子,是发牌人吗?
本身67%概率,也是机会主义的解法,所以并不能同意女干部“运气”“赌”一类的用词;(4)最终游戏 女巫游戏。
看电锯1之后,纯粹的死者不再纯粹。
所以最后真正的女巫身份揭晓,并不惊喜。
只是这里设置的几场solo太尴尬了,为了爽而爽。
比如,粟国的被动技能是,冲锋枪子弹冲击力降为0;再比如,水龙的主动技能是,肉搏长刀;还有,白毛小哥的主动是,满天飞花撒纸牌;(5)手机视频。
感觉我要是导游的话,可以这么介绍:亲爱的各位游客,你们好,下面我来隆重介绍一下地下的发牌人基地,这是远超现人类文明科技水平的绝密区域。
如您所见,这里没有任何安保措施,也没有任何检测电子设备的仪器,所以您可以带着手机自由出入。
欢迎大家拍摄视频分享到朋友圈哦。
每个人进入弥留之国都是因为他们在现实生活中遇到了不幸的事,或者说他们本就是不幸的人。
他们或许失业,或许失恋,他们对这个世界充满了不满与绝望,更进一步就是死亡。
在这样的状态下他们来到了弥留之国。
他们被选中,开始了生存游戏。
当游戏开始,所有人都卷入了对生的追求中。
弹幕有人说道,人总是最害怕眼前的恐惧。
或许当面对真正的死亡的时候,人的本能反应就是求生。
在影片中,每个人都想离开这个游戏世界,脱离游戏的控制。
为什么?
在原本世界活不下去的人,为什么在这里却选择活下来?
一个是人对真正死亡的恐惧和对生的渴求。
还有一个是,人想要将生死的权力掌握在自己手中。
每个人对生拥有权力,同样对死也拥有权力。
现实生活中失意的人选择死亡,可能是因为死亡是他们在这个世界上拥有的最后一项权力。
我不能左右这个世界,但我能左右自己的生死。
但这个游戏就是在捉弄人,它以剥夺人生与死的权力为规则核心,将这样的权力加以嘲讽,就是游戏制定者的乐趣。
但在游戏参赛者中,一旦有人掌握了能使人癫狂的权力,享受到权力带来的快乐,陷入这种控制一切的感觉之中,现实与虚拟的界限也就变得模糊。
人会完全被游戏规则归化,适应游戏,并将游戏变为一种乐趣,当作逃避现实的良药。
他不愿再回到那个绝望的现实中,而是沉浸在可以掌控的杀戮之中。
最后,当主角一步步走触及高层,他要做的不是以参赛者的身份与游戏作斗争,而是要与游戏高层,也就是权力者作斗争。
如此,主角必须从权力者的角度思考问题。
高层要找的或许不是游戏的胜利者,而是下一个权力者。
当你成为既得利益者,你还会反抗吗?
目前看到第五集,没明白在每个人都大概率只能活三天的情况下,如何产生固定的组织和领导人。
领导人不用参加游戏么?
遇到狼羊游戏领导人如何保证必活?
活不下来怎么当领导人?
其余小BUG更多,没练过马拉松的人,第一个小时的速度肯定比第二个小时要快很多,再推上个摩托,怎么可能用45分钟跑完来时的路?
我只想吐槽最后一集。
演员在最后一集呈现日剧演员特有的浮夸表演,让人看后恨不得跑上去给他一拳,喊一句“清醒一点好不好!
”虽然是网飞剧,但仍保持了日剧的拖沓的特点,前面的分析啰哩啰嗦,两人边打架还边互诉衷肠,人家都上门杀你了,还紧张的摆着小手喊着“该怎么办”。
逻辑上说不通,也让人很费解。
姐妹花拿着手机到处拍,游戏主办方这么神通的人会不知道?
还会留给爱丽丝看。
这剧有些虎头蛇尾,改编的一般,尤其是最后一集简直就是典型的最烂片。
个人即政治,文化即泡影,趋利避害、殊途同归,你我都是局中人。
总体来看比较吸引人的地方有两个方面。
其一,故事上。
一群逃避现实的人们,在现实社会秩序骤然消失之后的科幻异世界里,为了生存,不得不参加一系列生死游戏。
但人们不免要问,这一切究竟为什么发生,会把人们引向何处?
在丛林法则和人性道德之间,我们究竟该如何是好?
其二,形式上。
片子以科幻的异世界为背景,以闯关游戏、获得生存为主线,充斥着血腥、阴谋、恐惧、荷尔蒙、打斗、枪战,以及是不是出现的冷幽默。
前三集依托完整的闯关叙事,整合上述元素,就已足够把观众留在屏幕前。
但如果止步于此,恐怕难以成为网飞佳作,还是要看其中人性、政治、文化的隐喻。
其三(说好的只有两方面呢?
)男主、女主的表演时不时就尴尬那么一阵子…相比之下其他配角倒是显得很自然和丰满。
故事中的一些隐喻:1.故事中的一个半明半案的线索:个人即政治。
其一,所有人和所有人的战争。
在到达海滨乌托邦之前,人和人因为游戏随机相遇、组队、闯关,然后互相牺牲。
实际上是在说,在原始的无秩序状态下,每个人都是有特定利益的(为了爱人、为了工作),这些利益就是其活下去的动力。
虽然也有所谓的情义、道德,但人性深处终究是把自己的利益放在首位。
这最终仍会陷入霍布斯所主张的“所有人与所有人”之间的战争,在这个过程中,一切关于正义、道德、善恶的说辞都沦为确保自己活下去的工具。
其二,宗教。
在这尔虞我诈、生死较量之中,不论是获胜者还是牺牲者,脑子中都存在着一个疑问:这一切究竟为何?
同时也存在着一个渴望:回到正常秩序中。
在片子中,宗教率先发挥作用。
男主arisu的苦逼科技全打工人起初并不相信宗教,甚至因为母亲的原因(幼时目睹母亲献身、成年后母亲频繁借钱)有些反感,但终于在小腿被烧伤、陷入恐惧和绝望的时候选择了祈祷。
事实上,中世纪黑暗时期的隐世哲学和以色列战争时期诞生的基督教,亦是如此发端。
在最后一个游戏的“用火处罚女巫”,看起来就是某种宗教仪式。
人们在丧失理智面对恐惧、未知的事物时,行为多多少少总是会回归宗教。
其三,国家。
人们对流血牺牲的恐惧,就意味着对秩序和安全的渴望。
于是海滨乌托邦的产生就存在了合理性。
海滨乌托邦做了一系列事情足以证明这是个政治隐喻:①垄断了暴力,好的一方面可以看到这也就足以调和任何其他人之间的“战争”,原始状态下所有人和所有人之间的战争就此消失;但不好的一方面可以看到,这就是暴力统治的手段。
②建立政治同盟。
能力强的一小部分人成为乌托邦的干部。
③建立了一套意识形态,统治者编造了一套信念(集齐卡牌可以便可以回到正常世界),宣扬为了所有游戏玩家的利益(共同逃出这个国度),目的是号召玩家归顺于斯收集扑克牌。
④奉行愚民政策,提供安逸的生活环境,和充足的娱乐、性等消遣,将意识形态和对统治者的崇拜根植于意识中。
我们可以看到大部分玩家在这样的乌托邦中生活得并不焦虑,他们似乎忘记了这并不是正常的世界。
但对他们来说,这里有吃有喝有女人,又何必去考虑其他事情呢?
其四,统治者。
事实上这是第三点的延伸。
我们看到海滨中建立了一套意识形态,但这套意识形态是通过统治者--政治同盟--暴力机关--所有玩家,这样一条路径起到作用的。
这其中各个环节究竟发生了什么,导致这套意识形态得以全面铺开?
①愚民玩家相信是因为生活安逸无心思考,且有武力威慑也不敢提出异议。
②暴力机关,其领导人粟国,是统治者的好朋友,两人明斗暗合,因此暴力机关支持这套意识形态。
(当然这并不牢靠,也未后续粟国反水埋下伏笔)③政治同盟。
统治者在内部建立了权力晋升制度(依据获得的卡牌数量排名,享有继承王位、逃出国家的顺位),并通过个人威信、适度的暴力以维持。
毕竟政治同盟的每个人都明白,只有辅佐好统治者才能赢得自由。
④重点是统治者。
片子中多次给出了统治者和粟国的对话。
“在这个绝望的世界中,只有给绝望的人们以希望,才能不断向前。
如果没有希望,就自己建立一个、”可以看得出,统治者对这套出自自己的意识形态,是真信,或者真的不得不信。
从积极地一方面想,或许他真的持有某种政治抱负:让人们充满希望地活下去。
这就是为什么这套信念体系得以全面铺开的原因:统治者真信--政治同盟辅佐--暴力镇压--愚民接受。
其五,重回混乱。
统治者的死,就意味着意识形态和统治秩序的崩解。
重新回到无秩序的原始状态之中,重新陷入所有人和所有人的战争。
这个时候谁会胜出?
当然是武力更强的一方。
2.故事中的一个暗线:文化即泡影。
片子中女主和父亲喜欢登山,因为只有山脉能够接受最真实的自己。
那个手持长刀满身纹身的人,在博客上记录着到北极的探险家,并阐释其实主动走向死亡也是呐喊自由与活着。
在最后一个游戏结束之后,男主的画外音旁白说了类似文化如泡影之类的话。
这个线索隐晦,但十分重要。
天生带来允许,文化带来禁忌。
一个社会学观点认为,人类生活在双重现实之中,一个现实是自然界的、物理的现实,另一个则是基于想象构建出来的现实。
而后者,就是所谓地文化。
①文化是主体间的概念。
纸币有价值不是因为其本身有价值,而是人们普遍相信这张印着人头写着数字的纸,可以交换面包、汽车。
这种不存在于自然、不因一人不信而消失、广泛存在于主体间的概念,就是我们构建出的文化现实。
②文化存在就有禁忌和偏见。
人们天生会有LGBT群体,但不同的文化却有着不同的接受程度。
这种文化上的偏见向极端推演,便是社会歧视、群体欺凌、宗教和意识形态迫害,乃至宗教战争。
事实上这也是“个人即政治”的另一个缩影,人们往往会因为对同一件事的想法不同,而互相瞧不起,乃至争论,乃至大动干戈。
③文化如泡影,脱离文化就是获得真实。
知道了文化现实是构建的、文化注定自带禁忌之后,我们便不难理解女主父亲为何喜爱登山,北极探险家为何主动走向死亡,因为脱离文化,回归自然,就是获得自由。
3.你我都是局中人。
现实生活中,社会学告诉我们文化是基于想象构建的,文化是梦幻泡影,但我们依然为工作劳累、为爱人心碎,焦虑、痛苦但依然苟延残喘。
既然文化如泡影、并非真实,那我们何不放弃努力?
男主arisu们逃离现实,来到充满科幻感的异世界,是另一套规则,另一套秩序,另一个梦幻泡影,但他们依然不得不出生入死、弱肉强食。
既然这是不真实的异世界,另一个梦幻泡影,他们何不放弃抵抗?
在“捉迷藏”游戏中,arisu等玩家,是局中人。
但持枪射杀他们的“马鬼”也是局中人。
从arisu的叙事角度看,他们获得了胜利。
但如果这部片子是从“马鬼”的角度展开,恐怕就是另一个故事,一个参加生死游戏失败的故事。
arisu致力于找到游戏的运营者,认为他们是做局的人。
但最终找到的运营者大本营,是满地尸体。
这些尸体也是局中人,是任务失败了的局中人。
一个社会学观点认为人们的社会活动就是一些列的“角色扮演”:一个母亲之所有被称为母亲,不是因为她生了小孩。
而是因为她生了小孩,为他哺乳,照顾孩子饮食起居,为他的学业操劳……等等一些列满足这个“角色”设定的行为剧本。
推而广之,一个老师、一个学生、一个企业家、一个服务生、一个乞丐……都有特定的行为模式,都有文化限制其身上的角色剧本,他们要演好这个角色,才能称之为是一个老师、一个学生、一个企业家、一个服务生……我们机遇想象构建出的文化规范了各类角色究竟该如何行事。
如果你想逃避现实,从一个好学生,变成一个坏学生。
你只需要上课说话、抽烟、打架即可。
但在你得意地以为自己跳出了现实的时候,你就拿起了一个“坏学生”的角色剧本。
片子中到异世界的人们都是逃避现实的人,arisu逃避现实,女主逃避父亲的里去,纹身男逃避没有社交、没有存在感的自己,还有逃避自己性别的人……这些人总是会随口抱怨“要是到了……去了……地方……换个环境”就好了。
但事实上不会发生任何改变,你只是从一个角色跳短暂地到了另一个角色,文化地束缚是难以摆脱的,除非选择死亡;但只要还在文化环境中,只要你不肯正视自己,就难以扭转局面。
故事结束,黑色屏幕映出你的脸。
你扮演了一个观众的角色,一个渴望刺激、期望获得收获的观众。
你合上屏幕,和朋友交谈,便从一个观众的角色转变到了一个朋友的角色。
从一个局,到另一个局。
你是不是也想问,这究竟是为什么?
究竟该如何是好?
当你发自内心地产生这个问题的时候,就是加缪笔下《局外人》所谓“荒诞”的开始。
一切如梦幻泡影。
主题乐园 黑桃 3 游乐园 clear:不被身穿人偶服的“吉祥物”抓到,从正面大门成功逃出game over:被“吉祥物”抓到,“逃出”失败 捉迷藏 黑桃 5 酒店 玩家分躲避者和鬼玩家clear:躲避者必须在半个小时内找到鬼的房间按下老本,老本有两个,必须有两个玩家同同时按下后才能过关。
鬼clear:在半个小时内把所有躲避者杀掉。
game over:半小时内双方无一通关。
斑马打倒猛兽 黑桃 6 游乐园 clear:杀死所有猛兽就可通关游戏。
game over:玩家全灭。
汤锅 黑桃 7 室内体育中心 clear:在游戏场地倒塌之前离开会场。
game over:玩家全灭。
SURVIVAL 黑桃 13 城市 目前为唯一在弥留之国中场地范围会移动的游戏。
参加者为东京二十三区范围内“没正在参与其他游戏”的全部玩家只有杀死黑桃K的人才可获得签证clear:杀死黑桃Kgame over:玩家全灭 毒气列车 红心 2 火车 玩家每人搭上一列四节乘客车厢的列车。
搭上后每人获得一个氧气面罩和三个可使用五分钟的氧气罐,每次使用就必须用到氧气没有为止。
玩家每前进一个车厢,车门会锁上,必须停留五分钟,才可通过下一车厢。
其中一个车厢会排放剧毒性瓦斯,可通过放置车厢的鲜花是否枯萎来确认。
clear:走到最后一节车厢。
game over:无法走到最后一节车厢。
问卷调查 红心 4 垂直电梯 搭上擦打下玻璃的电梯后,从顶楼降下一半的楼层后,看着屏幕在60秒内回答问题。
答案只有多与少。
回答多的人,正确会上升一层楼,错误就会下降一层楼,并遭受强大电流洗礼。
回答少的人,正确会上升两层楼,错误电梯就会立刻断开缆绳,直接game over。
如果回答的过程中玩家能够让其他的玩家回答错误的答案,自己答案正确的话能够额外增加上升五层楼的奖励。
clear:到达顶楼玩家过关。
game over:到达最底层。
躲猫猫 红心 7 植物园 玩家其中之一扮演狼,其他玩家扮演羊。
在10分钟之内,狼和羊互相厮杀,若扮演狼的人看到了扮演羊的人,狼和羊身份会互换。
clear:时间到了后成为狼的玩家。
game over:时间到了后成为羊的玩家。
侵略地球 红心 9 室内 每回合限制时间10分钟,一回合结束时,会场房间内天花板上挂着的飞碟形状的灯会发射激光杀死玩家,玩家需要从其他玩家手中获取进入避难所的资格,并进入当前所在房间内的数个避难所来躲避外星人的激光攻击。
每位玩家在游戏开始前分配到的手机中,会显示除自己外其他玩家的头像,并分配到6张“LIFE”卡和1张“DEATH”卡,共计7张卡,滑动卡片到那个玩家的头像上就能把卡分配给那个玩家,玩家每回合都可以把卡发给其他玩家。
给予对方“LIFE”卡的话,对方就能进入有限载人数的避难所。
给予对方“DEATH”卡的话,则对方得到的1张“LIFE”卡失效。
每个房间只能使用 1 张“LIFE”卡,“DEATH”卡是独立卡,可以随时使用,不受上述限制。
另外,卡片不能发给已经遭到外星人侵略的玩家。
clear:用完7张卡,并抵御住外星人的全部进攻。
game over:1张“LIFE”卡都没有拿到,又遭受外星人的侵略。
狩猎魔女 红心 10 酒店 在限定时间内找出杀害少女的魔女。
clear:把魔女用火烧掉。
game over:限定时间内无法找出魔女。
死掉的少女就是魔女 单人牢房 红心 11 监狱 游戏参加人数必须为20人,其中混入一名隐藏了自己身份的“♥️J”(BOSS),所有人需要佩戴会场门口的项圈入场。
玩家不能携带含金属的物品入场。
每轮游戏开始时,项圈会在后颈部分随机显示四种扑克牌花色中的一种,但玩家只靠自己看不到。
当参与者在单人牢房中口头报出并猜中自己项圈上出现的花色,就能顺利进入到下一轮游戏,如此循环。
每轮限制时间为1小时。
最后5分钟时,单人牢房会自动上锁,参与者需要在这之前进入。
3个禁止行为:上锁的单人牢房内不能同时存在2人及以上;参与者不可阻止其他人进入单人牢房;以及,不可使用游戏规定外的其他手段令参与者无法作答。
玩家 clear:“♥️J”一旦死亡,剩余存活的玩家就全都算过关。
“♥️J” clear:生存者只剩下2名及以下,“♥️J”仍存活,则只有“♥️J”一人通关。
game over:作答错误、不作答;做出游戏规定的禁止行为 槌球游戏 红心 12 草坪 可携带武器,参加人数不限游戏形式为1v1或2v2的槌球游戏在每两局游戏中的休息时间中,玩家会受到BOSS的心理攻击和药物影响clear:玩家完成3局槌球赛game over:玩家中途弃权 水中电灯 方片 4 密封的室内 在限定时间内回答哪一个开关能够把灯开启。
灯在另一个房间,开关有三个,如果把中间的门关上,能够把开关随意打开或关闭,但门在打开的时候,使用其中一个开关后,门就不能再关闭,并且不能再使用其他的开关。
clear:回答正确。
game over:回答错误 21点 方片 6 麻将馆 以自己的签证剩余时间按小时算,换成筹码进行游戏,一个小时算一个筹码。
在限定时间内进行赌场游戏21点,每个人轮流做庄家,所有牌发完后到下一位做庄家。
筹码为0的人会被颈上绑住的绳子吊起来直接game over。
发现使用了不正当手段赢取筹码的人要用桌上的手枪把对方给裁决,用其他方法裁决的也视为game over。
clear:只剩下一个人的时候游戏结束,此人过关,剩余的筹码也当作签证加入到新签证。
game over:限定时间内不剩下一个人,所有人game over 麻将 方片 11 麻将馆 ♦J与玩家三人进行关西规则的麻将赌博。
可作弊。
但作弊被发现了,就会被对手枪毙clear:分数成为第一位。
gameover:第二位及以下gameover。
美人投票 方片 13 室内 参赛者每人在游戏开始前分得一部平板电脑。
全员要在1分钟限制时间内,从0100中选出一个整数,然后系统会求出全员选择的数字的平均数,再将平均数×0.8,此作为最终得数,选择数字最接近最终得数的人获胜,胜者以外的人各扣1分,这就是一个回合。
起始分数为0分,扣分达10分时,这名参赛者“GAME OVER”存活到最后那一名参赛者,“GAME CLEAR”。
“游戏”途中每有一名玩家“GAME OVER”时,追加一条新规则。
第一回合以及追加“新规则”的那个回合,限时延长至5分钟。
追加“规则”①两人及以上选择了同一个数的情况下,这些参赛者选择无效②加入“”准确奖”:当有参赛者取数与最终得数(平均数×0.8)四舍五入后相同时,败者一方扣点变为2分③一方选0的情况下为限,选100的一方获胜clear:成为最后一名存活的参赛者game over:扣分达10分 生门与死门 梅花 3 游戏大楼一层 在时限内选择正确的门前进。
clear:在时限内离开本大楼game over:玩家全灭 记住大楼内房间的空间位置做出推断。
神签 梅花 3 城市 参加者抽签,在限定时间内抽中大吉以下的人要回答问题,问题答案为数字,答对或抽中大吉者过关,答错的人与答案相差数字多少,就会有多少支火箭从神签所说明的方向向答错的人发射过来。
clear:全玩家抽签后无论问题是否正确,存活下来即可通关game over:玩家全灭 根据其他人的好签来获得线索。
按照提示向着某个方向前进,然后逃到下水道 距离 梅花 4 停车场 限定的时间内到达终点。
中途会遇到猛兽、洪水等clear:到达终点game over:玩家全灭 起点就是终点。
在半路上需要把汽油运回去,发动公交汽车,躲避洪水 点数大比拼 梅花 13 视野受限的迷宫 玩家队与梅花K队互争点数。
限定时间2小时。
双方最初各持有一万点。
各队伍可以自由分配点数。
夺取点数方法:决斗——接触对方身体,点数多为胜利,从点数少的人获得500点。
(可复数参战)道具——游戏会场的六处地方有加分道具,(例如+1000,+2000)阵地——每队各自拥有一个阵地,有无限点数。
碰到对方阵地可获得10000点。
碰到已方阵地的人点数增加到无限大,在这种情况决斗,双方移动的点数增加到10000点。
通过决斗夺取分数后,会处于无效状态,此时必须触碰已方阵地,否则再次决斗无效。
无效状态下决斗,双方的手腕会发出能把人电晕的高压电流。
clear:点数较高队伍game over:点数较低队伍,点数为负数的玩家也立刻game over 开局可以使用4650+300点的组合一定要注意保护好大本营,侦察很重要
看完了!
里面好多游戏都猜到了解法。
尤其是自杀女巫那个,太明显了叭……巴拉巴…… 在这种简单的剧情里用大量心理活动铺垫,导致剧情节奏被拖慢了,让人怀疑是在注(情感)水……虽然比起许多韩剧中剧还有日漫(报海贼王身份证号)已经算是分镜节奏快的了,但是这部具有快节奏强推理的好莱坞风格剧情的整体基调下,融入情感类运镜果然还是会显得有点违和啦~一点点小问题无伤大雅!
男主虽然动不动就开始心理活动,但人格魅力就是善良➕卡ddl解谜的聪明吧,(卡d这个真的急死观众了)优柔寡断的性格还是很典型的日漫男主风了…… 女主倒是天然的可爱就是除了武力值高之外也没有啥特点了。
但配角充满高光!!!
表白水鸡光小姐姐!
演员挑的真好!
另,虽然那位装b白发男有点狗也没看出来他给游戏解密帮过啥忙,但是他眼睛一眯就真的好魅!
又有点小坏水又吊吊的,让人想*(暴言)他。
他背叛了男主但又不是完全的反派/敌人,最后结尾男主女主也和平地和他站在一起没有冲上去就是干他(毕竟被他坑的那么惨要我我就干他了哈哈哈) 这剧里面人性之善还是充分理想了,没有一位朋友真正背叛了彼此。
还有很赞赞的成长啦(白眼)……真没想到主角团在红心7就活了主角一个……看得我怀疑人生疯狂想去看剧透以为还有复活甲……结果就成为男主成长路上的催化剂了呜呜呜工具人兄弟情
记录一下第一集三个人在涩谷路口引发交通事故以后,一个正式展开整部剧的长镜头,这个长镜头在厕所内外有大量空间转换,和《谜一般的双眼》那个经典长镜头很是相似。
镜头开始是用斯坦尼康在室外倒退跟拍有栖三人,随后跟进JR站内,非常顺畅地从室外光转进室内光。
接着继续跟拍有栖进厕所,空间和光源再变化,考虑到主角三人马上就会挤进小包间,所以此时厕所有些过曝也问题不大。
轻微过曝随后三人挤进小包间,在有栖头上有一个光源来配合三人站位,光线恰到好处。
由于使用广角镜头的缘故,虽然空间狭小,看上去却很宽敞。
同时如果摄影师体力不足需要更换,这里也是一个很好的换接点。
有栖脸部阴影,张太额头高光然后是熄灯,镜头跟着有栖出来,走位之后张太和苣屋也跟了出来。
注意这个调度非常有意思,镜头刻意从有栖背后运动到有栖身前倒退跟拍,充分利用三个人由于背光而形成的剪影来配合剧情增加悬念。
厕所内背光剪影回到JR站内,自然光,曝光正常,然后继续走位。
这里也有一个换接点,不过应该不需要换接。
随后通过调度再次让镜头移动到三人后方,第二次形成大背光来强调空间转换,镜头跟随出站时,有一种好戏开场的仪式感。
好戏开场最后跟拍三人出站,从斯坦尼康换到大摇臂,镜头缓缓升起,一个赛尔乔莱昂内式俯拍全景镜头,预示着开场序列结束,全剧正式开始。
长镜头结束
一晚上快速刷完,非常上瘾。
一部集齐智斗、无限流,逃杀类各种元素混杂在一起的日剧,非常的爽。
故事背景 男主有栖良平(山崎贤人)是一个整天无所事事的尼特。
生活处在迷茫状态的人,父亲觉得他不争气,拿他与弟弟比较,催促去早点面试就职。
男主有栖有两位挚友,苅部和张太。
有栖一直对现实生活感到厌烦。
某天三人在涉谷的街头插科打诨,有栖说,“要是出现僵尸该多好啊”,苅部回应到,“如果真发生了世界末日,活到最后的一定是有栖。
”,突然,一束烟花在空中绽放,苅部兴奋地驮起有栖在街道中穿行。
差点被车辆撞到,随后三人跑到涉谷一栋大厦的卫生间藏了起来,放肆地欢笑,不一会儿,周围安静离谱。
感到奇怪的三人,跑到外面查看,原本人潮涌动的街道瞬间变得空无一人,至此三人踏入一个变幻莫测,光怪陆离的世界。
第一季的节奏非常好,第二季豆瓣的评分一下子从8.0掉到了6.3。
第二季有这么拉垮?
第二季明显感觉制作费比第一季充足的多,一上来黑桃K在街头疯狂突突,还有御姐安的飙车戏。
第二季好像作者更多想要表现主角追寻生存的意义上了,节奏没那么快了,人头牌的难度感觉严重不足,低于预期,夹杂了好多的日式嘴炮。
又回归了日式鸡汤剧的感觉。
刺激度完全不够啊。
关于角色:有栖良平:尼特,心理素质极佳,喜欢对弱者伸出援手(中二的圣母心作祟)。
擅长红心牌,在红桃7游戏挚友祭天之后,精神奔溃,差点失去活着的意义,自暴自弃。
幸好女主出现,找回活着的信心,和女主一起回到世界作为生存下去的动力。
后期越战越勇(主角光环加持)。
宇佐木柚叶:登山运动员,体力好,野外生存能力强。
擅长黑桃牌,现实中因为父亲的去世(自杀),失去了生活的勇气。
遇见有栖后,决定一起寻找这个世界的秘密,在弥留之国与男主的相处中逐渐找到生存的意义。
苅部大吉:原酒吧调酒师,男主挚友之一,出轨店长女友被开除,体力好,战力强。
擅长黑桃游戏,前期主角团战力最强,遇事冷静沉着,有不输于主角的人气,死于♥️7游戏。
(太可惜了,还以为编剧会把他复活呢。
)势川张太:IT公司员工,男主挚友之一,性格软弱,缺乏勇气。
擅长梅花,在生与死游戏中烧坏了腿,死于♥️7游戏,红桃7游戏近乎无解,如果利用镜子的反射是否能全部存活,游戏中应该没有存在这样一个bug。
紫吹小织:医药公司销售代表,为了升迁不惜委身于上司,中途加入主角团,与张太发生关系,在面对利益和道德冲突的时候,她是会妥协的,也是这一角色的性格特点。
求生动力源于不希望就这么死掉便宜了哪个无耻的上司。
死于红桃7游戏,游戏中为了生存,出卖队友,其实这也无可厚非,生存本能。
海滨:逃避现实的乌托邦(帽匠定义),火坑,牌友聚集地,里面各个都是人才说话又好听。
帽匠(弹间刚):帽子店店长,原歌舞伎町牛郎,海滨支配者,粟国的挚友,非常看好有栖。
剧里没有表现其游戏实力,大概率不是泛泛之辈。
不幸被粟国误杀,他的死也成为海滨奔溃的导火索。
粟国:自卫队军官,海滨武斗派扛把子,武力值最强担当。
擅长黑桃牌,剧中没有介绍的粟国生前背景,第一季结尾海滨大逃杀领导者,视人命如草芥,其实是内心对误杀挚友的愧疚。
第二季猎杀黑桃K中的主要战力担当。
最后回到现实世界。
韭木:弥留之国第一疯批,反社会人格,舌钉爱好者,不死小强,海滨武斗派二把手,现实中是被霸凌者,在弥留之国的生存游戏中逐渐成长为反社会人格,以杀人为乐,海滨团体干部,在帽匠死后参与武斗派夺权,推举粟国,在海滨大屠杀中猎杀他人为乐(可能他只喜欢杀人吧)。
两次想QJ女主,纯纯的变态,在海滨大逃杀中的,被苣屋用烈火焚烧,坠楼。
可惜,没死(变成志志雄的模样,五劳七伤),和有栖一起参加的梅花K游戏。
第二季末尾与主角团发生内讧,被有栖一枪击中胸膛,竟然没死(这哥们的血量到底有多厚啊!
)苟到结局,返回现实世界。
水鸡光:服装队员,空手道行家,海滨团体成员。
感觉上应该属于黑桃游戏擅长者,女性角色中武力值最高(应该算男性吧,不过演员是女的就归为女性吧)求生动机应该是对家人还有所愧疚,希望和家人团聚。
主角团之一,海滨大逃杀中单挑武士刀佐村,强的不行,梅花K游戏成员,一人通关黑桃J。
参与绞杀黑桃K,腹部中了N刀,结局回到现实世界(不得不佩服主角团的血量是真的厚,流了这么多血还能挺到最后)。
苣屋:儿科医生(需要做手术大概率是外科方向),海滨团体干部,主角团最强智力担当,面对死亡表现非常从容,擅长方块,当之无愧的智将,开司级别一样的人物,心理素质极佳,在生死关头还能闲庭信步的狠角色,一人单刷第二季最难的两个副本。
现实中的有作为医生的无奈,在方块K游戏中的领略到生存的意义。
为宇佐木挡下一枪,没死(离谱可能是累了,感觉起来再战一个回合都没什么问题),躺到结局返生。
安:刑警,法医,解刨狂热分子,海滨团体干部,御姐身材。
海滨女巫凶手发现者,第二季中调查弥留之国世界的真相,绝望之后醒悟,重新燃起生存的希望,在击杀黑桃K中不幸中弹,死亡(好可惜,没有活着回到现实)。
屏谷朱音:女高中生,弓箭手,浪女(应该不算,属于有原则的)在第二季后期才出现的角色,刚进弥留之国,就遇上黑桃7级别的游戏,属实开局实惨,断腿。
求生意志非常坚强,与粟国私定终身,在黑桃K中对决中,为粟国挡枪,没寄(中这么多枪都没事已经很离谱了,更离谱的是还爬到粟国身边,简直牛的不要不要的)。
结局回到现实。
矢羽/磐田:霸道总裁和杀人犯,冥界双雄,红心J的通关者,如果说其他游戏者的行为只是为生存而不择手段的一种行为的话,那么这二位所做的行为的就是单纯的坏了,享受恣意支配他人快感(可能是混蛋之间的惺惺相惜)结局选择留在弥留之国。
弥留之国的设定:弥留之国是陨石灾害发生时候,所有人的濒死体验,在弥留之国的停留时间需要签证,如果签证过期,天降正义当场去世。
来到这个世界应该会有两种身份,发牌员和玩家。
一旦发牌员暴露身份也会死,只有通关了所有游戏才能回到现实。
不过比较疑惑的是,为什么有些人来的早,有些人来的晚。
弥留之国的运营方剧中没有给出(可能是神吧)。
最后选择留在弥留之国的人应该会成为游戏设计者或者是守关人。
如果在弥留之国死了现实中也死了。
不满的方面:第一季的智斗基本上是一集一个游戏 ,到了第二季就变成的三集一个游戏,后期更是的疯狂灌水,节奏拖沓,时不时穿插男女主角的恋爱描写,几个非主角通关游戏基本上一笔带过。
不满的几个游戏:黑桃Q游戏,难度完全不够,还是用嘴炮唤醒成员的生存的意志力;红桃Q游戏,爽点完全不够,又开启嘴炮模式。
看完红心10游戏是想打一星的程度……综合来看不太符合我对无限流作品的预期。
篇幅所限闯关内容太少,而配角无关紧要的回忆太多,比如张太的圣母紫吹的上位还有他俩的肉戏都可以全删,兄弟回忆只留三人的就可以了。
我早该在第一集铺垫这么久还不进入正题的时候就意识到这是个拖沓的故事的。
城市野外生存和男主永远犀利哥造型都是小点我都懒得吐槽了,重点是来到海滨之后剧情开始全线崩坏。
首先是领袖和男主回忆一番牛郎往事(你眼前的可是头牌牛郎eito诶!
),海滨这个设定就不合理,进入生存游戏还能幸存下来的人,肯定有醉生梦死的,但是占比不会这么大。
而且这个集牌送人离开的骗局也很不现实,明眼人都知道在有红桃关卡的情况下,大部分人都只是垫脚石。
白毛骗男主那段终于调动了我的兴趣,以为要开始权力更迭斗智斗勇了,结果就这?
白毛也就能耐在害人了,对于关卡也是一点贡献都无,长得不好看的装逼犯无法原谅!
红桃10的屠杀也是属实无语,这个剧真的完全跳过智斗环节唯爱斗武,斗武过程还要插一些回忆丰富配角形象,但是拜托,我对杀人犯有什么悲惨往事真的没有兴趣,就好像大家谴责犯罪者时有人跳出来说他还是个孩子!
都是社会的错!
也因此男主的智力担当设定也并没有很好地体现,但是热爱嘴炮确实是尽数体现了,アリス桑啊知道自己是战五渣就不要送上去给人揍了好吗?
流浪汉造型已经很影响颜值了,再搞一脸血就惊悚了好吗?
最后vlog揭晓发牌者和游戏设计者还不错,但男女主也是两手空空抱着送的心态去的。
而且黑长直的戏份……我能想象动漫里的画面,但真人来演绎真的有点滑稽。
比基尼女全局颜值担当,虽然我对她的过去也不感兴趣,但是她好像是后面小队里的成员,看在脸的份上忍了。
小火人和纹身脸的故事我就无法忍了,丑的人没有丰富人物形象的资格。
黑背心大哥全程同一个表情,而且我怎么这么烦生存游戏里的装x犯啊!
都这么冷静还玩什么心跳啊!
还有全程各种黄色镜头和内裤视角,真的有必要吗?
比基尼女连鞋都不穿跟长刀纹身脸打架真的谁看谁心疼了。
只能说我不懂漫改。
海滩之前还是不错的
日本还是很喜欢拍“幻想”电影的,不过当明白直心是快乐之源后,我就觉得幻想电影“不科学”了
‘海滨’的谎言:收集到所有的扑克牌可以离开,总有一天能让所有人‘出国’,虽然帽匠是在画大饼,但他编出这个谎言给了众人希望,让几乎所有的玩家为他打工,这个理想国的构架,柏拉图看了都直呼内行!
剧情全是bug 通关全靠根本没看出有什么过人才智的男主灵机n动 主要角色的人设背景全靠死之前才出现的一点毫无诚意的闪回镜头根本无法让人共情 群演更是仿佛智障 演技要么用力过猛要么呆若木鸡 很多细节更是让人火大比如总是自言自语内心活动的角色们 比如非要穿高跟鞋坡跟鞋参赛的各位女性 永远是精致全妆的各位女性和精心gel过头的各位男性 跑酷女除了一直穿着运动服身上毫无运动痕迹且每天都穿着崭新干净的运动背心 海滨酒店里所有人都要穿泳衣就算了女的还全体比基尼 一拳打飞老虎的大佬(水浒传都不敢这么拍)空无一人的城市景2020年我们也看得不少了… 后面几集2倍速才勉强看完 累感扯淡
所有人降智,男主毫无作用,我不知道在拍什么东西
一个生存欲望低下、厌恶规则的虚无主义者再次证明无法共情任何逃杀类型,而更可怕的是但凡推理为主导的故事里发生了一处我比主角先想出来或因场景推进慢谜底揭示花很久的情况我都无法享受推理乐趣,导致这个剧我连快进看都觉得无聊...唯一有点意思的地方是这套关于国境的话语,英译将「今際」转化成border、游戏世界被称作「くに」、在游戏中存活是发「ビザ」、离开游戏则是「出国」,而空旷的东京从城市变成国,但国之边界以及边界之外是什么又被设定为难以想象的虚无(因而边界没有与其他边界重合、对边界本身的观感被无限扩大,没有边界外、只有无所不在的边界),很难让我不做一些关于流散的联想。主角往往是现实世界中被主流放逐的群体,沿着这条线去看「ビーチ」这个表面嬉皮士乌托邦、实则严重内化达尔文主义逻辑的聚落还挺有意思的。
苅部才三集就领了饭盒,妈妈的心都碎了💔!马老师真是演啥是啥!这种有颜有演技的大帅哥不火天理难容!
没读过原著,单看这个剧集本身质量过硬,精彩,反正大部分转折都出乎我的意料,比现在大部分温吞水的美剧强太多了,继续看好Netflix。
漫改剧。没看过原作,但确实有漫画风的成分。第一季的谜题设置有出人意料之处。个人不是特别喜欢女主造型,减一星…
有点太墨迹了,游戏设定倒是还行
全员喜欢(除了三吉彩花 演不结婚前气质干净透明,现在没了灵气 甚至偶尔有点艳俗 演技面瘫 和春马分后无缝衔接凉真,凉真自肃期把前女友赶出家门对接了彩花,已无法直视这俩)tao经常上剧造型虎背熊腰的…综艺里仙女(当然综艺和电影剧摄像设备不同,但凡上综艺大家都美~但大荧幕是真的显肥挑脸)贤人自从陆王后演技进步飞跃,跳脱了漫改毫无灵魂的浮夸演技,现在演技越来越走心~狗妹和朝比奈彩吼吼看~狗妹蛮适合艳妆~马甲线诱人想舔~朝比奈彩和柳俊太郎不愧是t模出道,身材比例满分~马奇达算是五番,三集后就领便当了,不过发布会他出场顺序是在三番,果然火出圈啊,黑泽光环加持,整挺好~马奇达183贤人178,高出半个头,赤楚也178,比马奇达矮半个头,对比了下没毛病,马奇达和其他几只站在一起太显个了,头都快顶上天花板~
………………………………最后几集强行降智➕主角疯狂输出价值观 日剧的表演方式好浮夸我接受不了 相比之下还是更喜欢鱿鱼游戏
苅部最高!!!网飞爸爸可不可以给个机会复活一下TAT(在网飞自动网速马赛克的折磨下完食S1!想说是有不同分镜监督吗?为啥后面有点混乱… 前三集节奏真的不错,其实个人感觉第一个游戏最有意思w 总分4.5/期待第二部
也就萌妹子能看看.
弥留之国的爱丽丝漫画有两部,主角分别是女高中生“亚里朱”和男高中生“有栖”,名字日语发音都是Alice,两部都已完结,还有一部续集连载中。男爱丽丝被改编的这部总体来说还原度挺高,就是剧版在第三集之后节奏和剪辑有些差强人意。
很难看。8分???但凡看过几篇无限流小说也不至于这样,看完全程我最大的感想是,gm也不会出题,玩家也不会解题,这里面的题目别说在北京了,在济南开密室逃脱都混不下去。不知道改编这个是否看中了它的场景都是二线城市密室逃脱水平所以比较省钱。
第三集苅部绝美爆头之后就没意思了,第二季苅部不复活的话我打算就只看内容简介。
3.5,又名《我喜欢的男演员们都死了》……还活着的“男主角们”居然最喜欢变性女~
游戏设计得有点弱,如果想看智斗的话会失望的,其中一些BUG也有不少。这类题材看到现在几乎没人能出福本老头之右,而这篇的设定和赌博霸王传形式非常像,但看过福本的作品之后就感觉其他都是在玩过家家。如果要说主角光环的话感觉苣屋比主角还要夸张。PS:男主角某些角度看起来真的很像木村,土屋太凤表情总是木木的,太呆板了。
网飞是真的牛批,无限流版《大逃杀》,虽然后半段海滨篇有注水,但也拍得真是又燃又热血,十分迎合中二直男的单纯快乐,好活儿!