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直到黎明

Until Dawn,直到黎明(电影版),Until Dawn死亡轮回(港)

主演:艾拉·鲁宾,迈克尔·西米诺,敖德萨·阿德隆,柳智英,贝尔蒙特·卡梅利,玛雅·米切尔,彼得·斯特曼,提博·扎乌尔韦恩,洛塔·洛斯滕,玛丽安·赫尔曼尼,威廉·

类型:电影地区:美国,匈牙利语言:英语年份:2025

《直到黎明》剧照

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《直到黎明》长篇影评

 1 ) 游戏续作是电影

我看好多人说和游戏无关其实电影后期放到那个心理医生和女主决战的时候丢出女主病例时,可以明显看到女主之前的一份病例就是游戏里那个变温迪沟的女孩的哥哥约书亚,游戏里的哥哥的确也因为精神疾病治疗了一年然后发生了游戏版直到黎明那个故事。

很明显这个故事和游戏大背景是由关系的,游戏里那个一直出现的心理医生到底是谁也没交代(或者我忘记了),而且地下矿井事故里的医生是谁也没交代那电影版就都解释了一下那个心里医生就是知晓全部事情的矿井医生,然后衍生出电影版的直到黎明这个故事

 2 ) 太刺激了,一部生猛恐怖新片!

最近,终于又迎来了一部生猛恐怖新片,导演是曾执导过《关灯后》、《安娜贝尔2:诞生》等恐怖电影的专业恐怖片导演大卫·F·桑德伯格,这一次,又奉上一部全程高能、全程刺激的恐怖新片。

这部恐怖新片就是《直到黎明》,由艾拉·鲁宾、迈克尔·西米诺、柳智英、敖德萨·阿德隆、玛雅·米切尔、彼得·斯特曼、贝尔蒙特·卡梅利、威廉·范德维格等主演,演员阵容一般,但胜在恐怖氛围营造出色,成就了一部十分过瘾的恐怖电影。

《直到黎明》的故事设定就相当带劲,一群人困在时间循环之中,撑不到黎明死去就会继续循环。

而且,每一天的遭遇都不一样,都会有新的东西出现,也会有新的线索出现,经历一次又一次被不同的猎杀,但循环次数是有限的,他们必须尽快撑到黎明的到来,走出循环。

设定并不新颖,但作为一部恐怖片,《直到黎明》的确值得一看,惊悚气氛强烈,节奏也拿捏到位,一部电影下来,足以过足瘾。

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 3 ) 装B侠们又蠢蠢欲动了

这部片真的是太对装B侠胃口了。

1/游戏改编。

游戏党们难免又要把游戏和电影做种种关联,哪个地方违背了游戏精神,哪个角色脱离了游戏角色……想都不用想,可是谁TMD规定各种改编就必须得遵从原作,延续原作精神?

这类装B侠专业卷“忠诚”,卷“致敬”,还卷出优越感和道德感来了,着实有趣。

2/逻辑装X。

影评圈真的哪儿哪儿都少不了这群逻辑X,没错我承认你们逻辑缜密,思路清晰,能说会道,对一些犯罪、探案、悬疑类,你们的解读有些用处,但这类爆米花大电影,你们的才能就非得浪费在它身上吗?

说好听点你是大材小用,说不好听你是欺负弱小,说得稍深一点,你个大学生教育一群玩泥巴的小学生:玩泥巴太低级不如蒙特利尔,哼,你所认为的科学大脑,还真就比马路边一坨稀泥高级吗?

还真不一定。

(逻辑X通常没能力解读大师作品,因为大师通常早已跳脱出商业模式、套路游戏,大师作品就像一群小屁孩儿马路边玩的稀烂泥巴,有的只是满满的情感和生活。

逻辑X有脑无❤️,他们链接不上。

)要我说,虐杀、灵异、血浆爆炸、怪医、毒虫、克苏鲁大集合……还要啥自行车!

 4 ) 关于温迪戈和影游改编

一、关于主角温迪戈这是一部根据游戏改编而来的电影,它的核心设定是一种叫温迪戈的怪物。

当人类在面临危险时同类相食,圣山就会释放出怨灵附身在吃了同伴的人身上,使他极度渴望人肉的味道,并且逐渐变成温迪戈 。

事情要从遥远的1892 年说起,有家矿业公司看上了富含锡矿及镭矿的黑木山并进行挖采,当矿工开采至圣山深处的核心时,山发出了尖叫声,接着释出了恶灵。

后来,1952 年雇主不顾工程评估风险执意爆破新坑道,发生矿难,30 人中只有 12 人生还,而这 12 名幸存者在被困的过程中因缺乏食物,不得不吃掉死去同事的尸体,得以存活。

疗养院的拥有者很快发现了变故,但他没有将事件公布于众,反而做起了可怕的实验。

最终,所有的幸存者都变成了可怕的温迪戈,他们占据疗养院并且跑了出来,使得圣山被笼罩在黑暗之中。

温迪戈具有食欲至上,无视情感纽带(省去很多煽情戏分),有很强的领地意识,依靠视觉展开攻击(也就是如果你静止不动它们是不会攻击你的)等特点。

二、电影的有效改编改编成电影后,导演大卫桑德伯格将游戏中的蝴蝶效应规则改成了时间循环规则,使得这个故事更适合以电影的形式展开。

游戏中,玩家可以作出种种选择,每一种选择都会改变结局,而电影没有这种互动性,所以这项改编是有效的创新。

所以,影片高度还原游戏且做了有效的改编,使得游戏迷观看此片时会产生认同感、非游戏迷看过之后也有可能开始玩这款游戏,而对于不玩游戏的纯恐怖片影迷,这个片的吓人效果也做得不错,着重体现在视听效果上。

声效自不必说,我认为声效称得上是恐怖片的灵魂。

此片的声效非常细腻,当角色们屏气敛声时,杀人狂从画面深处走来将地板踩出的嘎吱声让耳机党产生很强的临场感,而躯体爆炸、骨骼断裂的声音更是充满痛感。

我想说的是本片的画面也拍得很好,导演是用电影思维去拍的,尤其开头十分钟的几组镜头,即使是在16寸的笔记本电脑上看,也能体验到大银幕上的感觉。

那是一种比较传统老派但行之有效的拍摄和剪辑手法,它和《碟中谍》伴随着经典主题音乐燃烧的那根导火索一样,让喜欢电影的人情不自禁地竖起汗毛,进入一种仪式感所带来的狂喜和庄重之中。

这种感觉是出生于小屏时代的年轻人所体会不到的,手机和短剧剥夺了他们获取这份快乐的权力,当然,这个时代也鲜有充满仪式感的作品问世了,《直到黎明》的开场部分很好地做到了这一点。

三、落入俗套的剧情影片后半部分,我承认是有些俗套的,毕竟时间循环这种概念在很多片里都使用过了,有《土拨鼠之日》、《恐怖游轮》那样的杰作在前,桑德伯格很难再出新意,即使有游戏的加成,也沦为了躲避温迪戈追杀的逃亡模式,这和一般的丧尸题材的恐怖片没什么两样了。

不过就像我前面说的,我们这些非玩家观众图的就是一个视听上的刺激,只要剧情别太滑稽、角色智商在线,一切都好说。

好在影片的结尾稍微有些巧妙,既还原了游戏中多结局的开放式设定,也预示着影片还有下一部。

至于是不是真的有,那就要看这一部最终的口碑和票房了。

四、续作的可能性不过此片的IP版权比较统一,电影《直到黎明》的改编版权来自游戏《直到黎明》的版权方。

游戏由Supermassive Games开发,最初由索尼旗下的PlayStation发行,电影由索尼旗下的Screen Gems公司和PlayStation Productions制作公司联合制作。

索尼作为游戏版权的拥有者,可能不止考量票房单一因素,也会考量影片对游戏的推动作用,所以即使片子票房一般但口碑过硬,它还是会继续拍的。

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 5 ) 恐怖片就不需要逻辑?

本来写了一半放弃了 看到其他影评下有人回复恐怖片不需要逻辑看个血腥就好什么这片在恐怖片算好的我当然直到恐怖片看个恐怖血腥 爆米花电影看个爽 但是你连最基本的剧情写的跟🐶💩一样那电影可就好拍了 我啥剧情没有开局我那个电锯从头锯到尾见人锯人见鬼锯鬼我锯俩小时是不是我是恐怖片之王啊 自己想吃菜吃了💩了还到处跟人说这菜就是这个味的 吃点好的吧求你了电影开局还是挺有新意的 无限开局➕怪物➕血腥 特别是喝水就爆炸乐死我了 这种设定我愿称之为天才 到中后期就完蛋了 我看到一半想可能是那种尽管你怎么努力但是还是玩不过鬼的剧情 没有 boss 随意得不行 里面的鬼除了武力值高要不就是装神弄鬼 一次两次还行后边直接审美疲劳了 翻来覆去就那套 主角从头到尾寻找的妹妹最后一下子给整死了 直接又给我看笑了 这跟逻不逻辑没有关系 这没任何铺垫没有任何心理斗争直接整死 那你这么千辛万苦图个什么呢 有人还是那套说辞你看恐怖片讲究那么多 你爱喝酸的 我给你一瓶柠檬粑粑水 你喝一口咂吧咂吧滋味 酸的!

不错我喜欢 至于其他味道?

你管他那么多 可以的兄弟爱看这样的你就多看 实在没有了你就等我拍我那个 2 小时版电锯锯人

 6 ) 合理的改编行为但端上来一盘串味儿大杂烩

只在别人那儿玩过一点游戏原身,但倒是看了很多人玩这个游戏(油管b站视频/身边人玩的时候跟着看)。

其实除却了剧情设计和玩法不错外,游戏魅力更上一层楼的关键也在于能通过不同的选择玩不同的结局,对故事脉络有更多的把握…那么回到电影,这毕竟是院线电影,不是网络电影可以搞互动式彩蛋,所以在我看来这样的改编行为是很合理的,而且也是理应看到的创新,让讲这个故事的电影作为媒介而“合理”化。

但是,这部电影依然不是那么精彩的作品。

最大的问题在于他们想要的太多了,一直在做加法,而不怎么考虑取舍。

最后变成了这一盘通过时间重置(为了达成蝴蝶效应多种结局这个游戏设定,是合理的电影设定)串联了戏仿恐怖片类+超自然非实体类+反转城市类+心理映射类+变态科学家类+血腥杀戮类等等的大杂烩,选择并专注于一到两个好好写故事不行吗?

特别是本来就引入了游戏wendigo的原设定,有怪物实体了,背景也去贴了,最后结局科学家戏份和给的监视器的镜头,似乎又回到了超自然非实体与心理映射等等,弄的电影乱七八糟。

我想多给一星因为主角团群体颜值很高,而且最后都活下来了,至少观看过程的各种死亡和“愚蠢”行为很不错(大家会吐槽现在电影总找颜值高的那几人或者总是找颜值不高的,但实际上这类型电影很多人还是乐意看“hot people die”的,因为不需要考虑太多,死来那种“安全教育片”其实选角还蛮合理的)Abe小哥,心头爱的“as a psych major”,恭喜幸存!

 7 ) 挺新颖的丧尸片

比想象中的好多了,虽然bug还是很多,但是已经比近几年的恐怖片好多了,五个人主角团都人设立住了,告别了以往团队必有屌丝的设定,观感舒服!

前面的铺垫氛围也不错,雨墙的感觉,森林的阴暗感,一刀带走一个小朋友,加入了循环的情节,增添了很多血腥场面。

疗养院 坍塌的背景也不错,就是每次复活度过的时间线很奇怪,感觉有的快到结束了才被袭击,有的一开始就被袭击。

 8 ) 循环恐怖片,有没有搞头

“伙计们,循环就是重新来过,和单机游戏再来一次概念相同,对了!

罗拉快跑也是一样的。

果然灵感女神会眷顾我们的!

”“上帝保佑!

就这么办吧”这也许是编剧头脑风暴的大概对话确定了剧本的大致方向,当然投资人早就定准了市场群体:美国青少年。

对,所以你们的主角必须是一群年轻人。

“上帝啊,一个逃不出去的屋子,一群青少年,一群怪物,那不是和林中小屋一样了吗?

”“绝对不会,我们是循环类的电影,让我们先把开场结局定下来吧。

首先虽然是一群青少年,但他们很善良,没有原罪!

而且结局并没有人死亡。

”“那,就不是鬼屋类型的片了啊。

”“哈哈,没错。

这是陷入困境。

你想想几个青少年,为了抑郁症朋友来冒险,表面上是帮助朋友寻找失踪的姐姐,实际上是帮她走出阴影。

他们经历多次死亡,多个怪物追杀,在生存与恐惧双重压迫下,最终他们还是互相帮助,打败了怪物们,见到了黎明的曙光。

瞧瞧,我已经看到观众在影院偷偷掉眼泪了。

”编剧开始累计素材。

创作背景故事,人物,大纲,一场戏一场戏的写。

修改完直到研讨会。

“你们也发现问题了吧?

但没办法,我们尽力了。

”“哈利路亚,恐怖片没有人死真的不行吗?

”“喂喂,关键不是这个吧,你们太小看人性的黑暗了吧?

反正要我说,最好的朋友和我自己的生死,我大概率选择后者,除非你们用事说话,别告诉观众他们是好朋友,要用事儿说话!

用事!

”“没有时间了,不仅是催稿的问题,而是我前面没有空间铺垫和塑造他们的友情了,只能通过台词了,后面的进入第三幕我也不打算改了,就用手机吧,反正游戏里也是道具,不合理也说的过去吧。

还有还有,这次,就不用黑人了吧。

”“上帝保佑!

”咳咳,作为观众,我得承认咳咳就爆炸的那场戏确实很意外。

但这个第三幕,也就是最后20分钟左右,真的太格式化了(完全成了城堡营救分五步的奴隶)反派又死于话多?

拜托,应该有别的解决办法吧。

优点:效果达到了,有血浆,有很多死法,有一些意外,符合宣传,主题简单直接,目标明确。

(给我相同的,但要不一样。

老实说,做到了)缺点:百分之八十的双重魔幻。

观众能接受有鬼,有丧尸,但有哪个观众能接受钢铁侠鬼上身或者美国队长暴打丧尸的?

你把鬼怪和循环概念融合在一起,十分危险,除非给个合理的解释,哪怕是编呢?

就比如《战争幽灵》,当然你们没办法用科幻的概念去解释,但有没有其他的办法了?

比如,我是说假如。

是一个人在玩游戏呢?

最后的反转是一个玩家臭骂两句关掉这个游戏,然后你在定格或者把玩家吸进去都行。

女人是怎么对男人的不解释行为的,难道编剧心里没数吗?

 9 ) 极其失败的游戏改编电影

玩过原版游戏 当时的感觉就是画面很好 情节并不出彩。

但电影的改编还是击破我接受度的下限,从电影的设定到剧中的人物 和游戏几无联系 给差评的最大原因是剧中人物的行为毫无逻辑可言 几场噶戏直接给我看笑了 剧情不如白开水 无聊透顶 全靠血腥画面撑场面 索尼罪大恶极 砸自己的招牌。

这破电影能拿6.1分 也是毫无逻辑可言

 10 ) 可以,浪费了宿舍宝贵的周五观影日

前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。

冒险片。。。。。。。。。。。

前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。

冒险片。。。。。。。。。。。

前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。

冒险片。。。。。。。。。。。

前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。

冒险片。。。。。。。。。。。

前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。

冒险片。。。。。。。。。。。

前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。

冒险片。。。。。。。。。。。

前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。

冒险片。。。。。。。。。。。

前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。

冒险片。。。。。。。。。。。

《直到黎明》短评

三十条命这样的设定让一惊一乍的恐怖片变成了哀怨型爽剧

7分钟前
  • 水水
  • 较差

肯定是原版游戏更有意思,评分也很大程度上证明了这一点。但是整体观感还是不错的,看多了抽象高概念,看多了烧脑大悬疑,总要有一两部可以不带脑子纯粹用来爽一爽的快餐片,这一点上这部合格了。

9分钟前
  • 圣水恶灵
  • 推荐

极其降智的一个剧本,从死法到反杀都是一堆难以缝合的桥段,本来直到黎明就是说一种《黑暗侵袭》早就表现过的故事,就连角色逃出的那个树洞都十分相似,结果变种人还未搞清楚,妄想世界的死神先出现,导演尝试要表现游戏里的复活和多分支,但过多超自然力量的乱入,反而另到世界观更难自洽。

13分钟前
  • Adarkwalker
  • 较差

这个设定让观众不太紧张,还会觉得有些搞笑。

16分钟前
  • 装老阿姨的少年
  • 较差

有一种编剧想了个开头,后面就开始乱写的美。有点像密室逃脱指南。

21分钟前
  • Ecane
  • 很差

作为限时逃生电影,空间和时间感没有刻画好是大败笔。13夜的怪物基本零奇幻设定纯手工杀人也是相当无聊。

24分钟前
  • 秋奔客
  • 较差

企划大于执行。解决了一种子类型的恐怖片里主角只能死于一种死法,被一种怪杀死的问题,也解决了导演想在一个子类型下去把很多子类型融合在一起的问题,但不是几分钟死一个人,一个人死好几次就很满足,主线松散,每一次重启有没有太大的节奏上的差别,满足感也并不会层层递进,以至于看到中段就会疲乏,而进入后段推进主线时又被过于简单甚至愚蠢的解法给一带而过了,体验不是逐步走高的,反而很潦草。可惜了这个几乎可以装进很多子类型的框架设定。主角们的个性也没什么差别,还不如刻板印象但好用的传统主角设定。可以不看

25分钟前
  • 草我没有派对
  • 较差

2倍速看完,没一点意思,甚至吓不了一点

26分钟前
  • 水里没有鱼
  • 很差

豆瓣为啥没有2.5星,这片只值二星半

28分钟前
  • 29
  • 较差

我全程就是啊?哦。。这。。哎。算了,活了?哦。真的挺无聊的。

30分钟前
  • 梦行40
  • 较差

没有期待的好看以为挺好看结果只是俗套,挺多地方也不合理也看不太明白,很像梦魇绝镇的设定。

35分钟前
  • lostmore
  • 还行

情绪化驱动大合集

38分钟前
  • 豆友1835877
  • 推荐

剧情紧凑,全程都有高能。就是可惜中途还有几次死法没有拍出来

43分钟前
  • ʚ时光ɞ
  • 推荐

原作已經記不清,但光看電影設定就和原作那種類似於《俺知道您去年夏天做了啥》的貴圈亂殺人劇印象不太一樣,前面是《Outlast》,精神醫生用病人做超能實驗,後面則變成《啞巴屯》,所有怪物原來只留在妄想裡……但就還是娛樂性蠻強的,雖然多少會想看到類似於《Outlast2》那種類A24恐怖電影,但也誠然覺得作為遊戲宣傳片+討巧青少年觀眾的定位很難逃脫這種《Phasmophobia》或者《DBD》的可以脫口而出髒話和抽象行為的競技類商業改編。就還是為了第二晚跳出歐美砍殺片的《布萊爾女巫》情節歸個4?但不至於3.5。順便面具殺手很色但是戲份太少啦~

48分钟前
  • 匣中猫
  • 推荐

还是得先恭喜一下桑德伯格走出沙赞这坨不伦不类的烂坑,回归恐怖片怀抱,恐怖感还是有的,但可能是没想好改编故事的核心逻辑,到后来所谓的规则基本就是东一榔头西一棒子,成为了硬塞各种恐怖元素的松垮架子...感觉游戏原著戳在那儿反而限制他了。(PS.有种经费不足的美感,最惊艳的其实是暴雨中惊鸿一瞥的恐怖巨人,但后来就又局限在丧尸了,既然都《林中小屋》了,可以在恐怖元素或者整体风格上玩儿的更起飞一些啊!PS2.果然又玩儿了《关灯之后》!!!)

52分钟前
  • Devlali Number
  • 还行

阿索,收手吧,真不适合改成电影啊……

54分钟前
  • GoodWillHuntin
  • 较差

不了解和没玩过游戏的感觉也就一般般吧…设定感觉蛮大的可惜拍出来的太少

58分钟前
  • 明天就现充
  • 还行

大杂烩?向观众扔垃圾?

1小时前
  • 光年之外
  • 很差

当一部恐怖片所有的惊吓都要靠jump scare的时候你就可以把这部片判定为大便了。最基本的讲故事都讲不明白。自以为是搞了一堆设定都是莫名其妙。请问这个死了又复活在本片里有任何意义吗?看着这帮逼崽子被套着皮套的特技演员追杀而吱哇乱叫我只觉得好笑。

1小时前
  • grqx
  • 很差

场景可以。剧情真无聊

1小时前
  • 冥王星(Ojas)
  • 较差