在战场上,狙击手的作用不容小觑,他不仅能引起恐慌,也能迟滞部队的进攻。
所以找出敌人的狙击手成为了关键。
一个美军狙击小组接到通知,调查一名活跃在输油管基地的狙击手。
等待了第二十个小时后,他们放下了戒心决定深入基地内部查看。
这时候,敌人开火了……
一定要找到狙击手的藏匿处。
《CQB近距离战斗:波士尼亚战争》里介绍了一些基本的步骤受到攻击后,立即寻找掩护。
观察敌人继续射击的结果,人被击中后往哪个方向倒地,也显示出子弹发射的方向。
此外,一些当地的平民也能提供狙击手的信息。
确定大致方位后,呼叫炮火将整个藏匿点夷为平地。
现在,让我们来看看电影中的美军是怎么做的?
以下内容来自《终极狙击手》,作者 约翰·普拉斯特 第一,反狙击的首要任务是认识到狙击手的存在。
马修深入基地后才意识到狙击手的存在,可是一切都晚了狙击手存在的主要特征是:每个人都是一枪毙命没有一具尸体是靠近有掩护的地方,说明他们都是在很短的时间内被击毙的。
被击中的都是领导,或者技术服务人员。
尤其要注意附近的制高点,它具有非常好的视界。
一枪毙命,而且马修在敌人的视野内 第二,因为子弹的运行轨迹是抛物线,所以根据子弹射入的角度来确定敌人的距离。
如果子弹路径平坦的话,说明敌人的距离小于250码。
如果呈弯曲状的弧形,说明敌人的距离是250到450码。
如果是陡峭地向下倾斜,说明敌人的距离在450码以上。
使用这种方法的时候要注意,你正在敌人的视野。
第三,用三角定位法,确定敌人的大致位置。
三角定位法是通过远处两点位置取方向线来确定自己所在位置的方法。
在这里,他在假设自己是敌人。
最后,一次射击会出现枪声和子弹声。
因为声音在空气中的传播速度是340米/秒,所以能够大致推算出敌人的距离。
用“一,二,三,四,五”代替一秒,数到五大约是400码。
除了艺术电影和导演自嗨,一部影片的开场很重要,本片开场的几个问题就影响了观感。
其一是用这种固定单一小范围场景讲故事,只有观众熟悉场景,才能跟上你的故事,你最好交代清楚。
可惜导演一直舍不得给个俯视整个场景的画面,第一埋伏点的山丘、管道、死尸、车辆、矮墙、敌人可能位置的相对位置和方位一概不知。
其二是突然遭遇攻击,美军狙击手的反映情绪过于强烈,演过了。
这些战场上的老鸟杀人如麻,早该有被杀的自觉。
被敌人狙击手盯上了,第一反应就是设法逃避敌人枪口,然后考虑反击。
而不是惊慌失措,手忙脚乱。
美军狙击手被对手打伤,丧失移动能力,对手明显就是最基本的围点打援战术。
这时候,美军观察手首先还是要考虑找到敌人,设法击毙,否则战友必死无疑。
但是,情绪激动的观察手开始呼叫直升机救援,没死的美军狙击手还打算拿枪反击。
这些设定比较业余。
其三是一旦躲开了枪口,首先考虑就是判断敌人可能位置,谋划反击。
他们在这里趴了20小时,又受到了攻击,都是高手,应该很容易判断敌人可能位置。
但是,好像两个两眼一抹黑的菜鸟。
这个开场让后面的高手对决和深刻内涵大打折扣。
一部伊拉克版的《兵临城下》愣是拍得旦腾不已。
接着观察手和伊拉克狙击手开始了对讲机聊天模式,为了剧情,用这么生硬的方式推进故事,实在太扯,难道还奢望聊出一个兄弟一笑泯恩仇?
战场上这种狠人的对话模式就是子弹说话,你来我往,你死我活。
尤其狙击手这种职业,孤魂野鬼一样,哪有话痨?
趁着起沙尘,观察手第一优先是伏身向对手大致位置随机连续射击,扰乱压制一下对手,掩护狙击手拿枪并脱离敌人视野,而不是眼看着战友死掉,再向敌人忏悔自己的内心阴影。
遇到这种猪队友,不死才是意外。
也是在南瓜🎃电影推荐上看的…我印象中电影时间不是很长,看完之后,一气呵成,有点惊艳了!
很写实的拍摄手法,带着悬疑,引导你。
和最近大火的吃鸡游戏类似,是狙击手之间的较量,你要是以为只是对对枪,加上几个手榴弹的五毛特效,你就大错啦……电影给你一种真实战场的感受,我个人从开篇,循序渐进被吸引的~强烈推荐给你们哈
可能是我看过的fuck出现频率最高的战争电影,也可能是我看过的演员最少,道具最少的战争电影。
全片只有两个美国大兵,和一个只有声音却不曾现身的神秘伊拉克狙击手。
准确的说,更像是一个右腿膝盖中枪躲在石墙后面的美国狙击手观察手的独角戏。
想起来电影《敦刻尔克》,以英法盟军视角描写大撤退,全程连一张德国人的脸都没有出现。
这个片子同样没有传统战争片中的激烈枪战,也没有狙击手一枪一个的血腥场景,只有美国观察手面对未知的紧张和恐惧。
活生生把一个狙击手题材的电影拍出了悬疑惊悚感。
一墙之隔,生死之隔。
作为一个真正的狙击手,不仅要有过人的军事素质,更要有无比的耐性,和狡猾的头脑。
而狙击手之间的较量,更是比短兵相接的火拼多了许多隐忍和残酷。
就像这个伊拉克狙击手,不知道已经在垃圾堆里躲了几天。
在美国狙击小组潜伏的二十个小时里,即使能听到他们的谈话也一直保持静默;在困住两个人后,才试图通过无线电骗取对方位置和信息。
就这样一直耐心潜伏,等待破绽;然后和对手交流,套取信息。
最后用得到的信息和死人的身份来吸引更多的敌人前来送死。
以及在最后选择假死等观察手被队友抬上飞机起飞之后再出手。
因为没有相关军事素养,所以完全看不出其他影评中指出的最后赶来支援的直升机型号不对的bug,连美国电台不加密这种小槽点都没察觉。
只感觉三个地方有些违和,一是如此大风且扬沙的天气能在1500米外指哪打哪;二是为啥没有队友搜查垃圾堆;三是居然真的干掉了美国直升机,话说不是来了两架吗。
怪不得我觉得这个电影很厉害但是评分这么低,主要是大家观察思考能力和军事素质都太高了。
不过作为吃瓜观众,五星推荐,开心就好。
这是一部完全靠对白推进的电影,影片完全不见了道格·里曼(《谍影重重》系列导演)式的快节奏,一个半小时的时间里各种冲突矛盾以及最后的爆发都围绕着一堵危墙发生。
但是本片凭借扎实的故事使得一个半小时的观影时间完全不觉得长,全片主要人物就是一个“只闻其声不见其人”的伊拉克狙击手和两个美国士兵。
约翰·塞纳饰演的美军狙击手开篇不久就中枪倒地,此后,影片基本成了亚伦·泰勒-约翰逊饰演的观察手赛斯的独角戏。
影片大部分剧情都是通过赛斯和神秘狙击手通过无线电对话展开,从对话中,我们可以了解到两人的身世、对这场战争(伊拉克战争)的理解以及参加战争的原因等。
同时,被困于围墙之下孤立无援的赛斯一方面与神秘狙击手“周旋”一面想办法求救。
看完全片才发现,整部个电影就是一个猫鼠游戏的故事,神秘狙击手就是那只狡猾的猫,而赛斯就是那只完全被其玩弄于股掌之中的老鼠,一次次燃起希望,又一次次希望破灭。
可以说赛斯的每一步都在狙击手的掌握之中,甚至两人貌似坦诚的对话,也不过是狙击手为了进一步伪装自己以唤来更多美军救援人员的诡计。
而且这个由美军一手训练出来的伊拉克狙击手调转枪头用美国生产的武器对付美国士兵,不能不说也是一种莫大的讽刺。
最后在说一下表演,说实话,要不是看演员表,我真的没有认出灰头土脸的赛斯是由“快银”亚伦·泰勒-约翰逊饰演的,不过这倒让人更能关注他的演技而不是颜值,而且亚伦也确实很好的完成了任务。
前美国摔跤冠军约翰·塞纳饰演的美军狙击手戏份不多,不过即使包裹在厚厚的军服里,也还是能看出他的大块头,镜头里那段扭屁股舞也够“骚”,是全片仅有的几个笑点之一。
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英雄的人设总是带有传奇色彩的,历史上各种英雄人物的事迹,也都有各自的添油加醋和委曲求全。
杀敌多了可以是战争贩子也可以是英雄,杀敌少了可以是叛徒也可以是软抵抗,一切取决政治需要。
红男爵、白死神的战绩都存在着不同程度的夸大,但这种夸大也是必须的,因为树立英雄本身就是舆论战的一部分。
我想不论我们在这里争论什么,有两点是不应该有争议的:1. 美军入侵伊拉克是未经安理会授权的、违反国际法的侵略;是对当时国际秩序赤裸裸的挑衅行为,对冷战结束后建立国际治理体系法治化的失败负有不可推卸的责任。
2. 伊拉克战争共导致4000名美军士兵死亡,而伊拉克平民死亡人数据估计为20万至25万人,其中美军直接致死超过1.6万人,约250万人沦为难民。
你说本片是神剧也好,为英雄立传也好,请记住以上两个事实。
我想这也是主创真正想要传达的信息。
对面的整个操作是先干掉所有建筑工人,然后用工人的无线电呼叫安保,干掉安保后冒充安保呼叫上一批美军。
把美军杀剩一个的时候同样打坏无线电然后用骗主角的方式用近处的无线电把联系总部的无线电通讯需要的口令密码姓名军衔都骗到,所以这个人不是被爆头而是抱着坏的无线电台自杀,右腿打绷带之类和主角状态完全一样。
之前说过了他已经杀了75人,搞一个单兵用的无线电和联系总部的无线电台根本不难。
用骗到的无线电使用方式请求援助之类,让总部把主角两人派来。
下来用开头从主角口中套出的信息继续呼叫直升机救援,被主角还击后装死,但这里很冒险,从最后破碎的狙击镜也可以看出很狼狈。
射杀直升机驾驶员后继续欺骗下一波救援,不知道他可以持续多久。
故事围绕驻扎伊拉克的两名士兵展开,队友受伤,神秘狙击手的穷追不舍,矮墙铸成最后一道生命线。
两人将何去何存?
一场猫鼠游戏在所难免。
故事围绕驻扎伊拉克的两名士兵展开,队友受伤,神秘狙击手的穷追不舍,矮墙铸成最后一道生命线。
两人将何去何存?
一场猫鼠游戏在所难免。
故事围绕驻扎伊拉克的两名士兵展开,队友受伤,神秘狙击手的穷追不舍,矮墙铸成最后一道生命线。
两人将何去何存?
一场猫鼠游戏在所难免。
伊拉克战争末期,美国一队石油管道工程师与佣兵安保在工地遭遇伊拉克狙击手攻击,一个美军狙击小组受命前去与敌方狙击手对决。
在潜伏了20个小时之后,美军狙击手终于耐不住沙漠中的高温,并且错误的认为地方狙击手已经撤退,于是前去遇袭地点侦查,却没有想到中了隐蔽起来的伊拉克狙击手的圈套。
美军狙击手中弹倒地之后,在后方隐蔽掩护的观察员迅速上前营救,却没想到伊拉克狙击手技术十分高超,在观察员作出战术规避动作变向之前就估算出了提前量,随后精准的射中了观察员的电台天线、水壶以及右腿静脉密集区。
由此,观察员营救狙击手不成,反被困在了一堵随时可能倒塌的石头矮墙之后。
《生死之墙》正式开始。。。。。。
总体来说《生死之墙》是一部还算不错的狙击手电影,在我心目中大致可以与《兵临城下》、《生死狙击》以及《美国狙击手》相提并论。
但与上述这些电影《生死之墙》最大的不同与特点就是剧情的区别。
我们往常看到的狙击手电影,我们的主角都是“螳螂捕蝉黄雀在后”的角色,往往都是占据战场主动性的一方,即便是被大Boss打入被动,往往也可以通过智慧或者是高超的狙击技术以及生存能力反败为胜。
但是《生死之墙》给我们展示了一个新的角度,当我们熟悉的在好莱坞电影里战无不胜的美国大兵在炎热的沙漠中被一名枪法入神的伊拉克狙击手伏击,队友中弹负伤倒地不起、电台被打坏、水壶被打漏、右腿中弹流血不止,并且被逼入一堵随时可能倒塌的矮墙之后连还手的机会都没有,原本是猎人的狙击小组,现在反成了猎物。
在这种情况下我们的主角还能不能像其他电影中一样反败为胜呢?
正是电影中的这个问题,吸引这观众一直看下去,也弥补了《生死之墙》虽为战争电影,但场面却不够宏大、没有刺激的爆破、没有炫酷的打斗动作、场面单一、节奏缓慢等等诸多不足。
同样弥补这些不足的还有美军观察员与伊拉克狙击手的交流。
在双方的交流中导演让我们看到他对战争的认知以及战争对美国的影响。
比如:在交谈中美军观察员告诉伊拉克狙击手战争结束了,可是伊拉克狙击手却反问:“战争结束了,那为什么你还在这里?
”又比如:在电影中伊拉克狙击手说着流利的英语,使用北约的制式子弹与美国的枪支,还可能受过正规的美国狙击手训练,甚至是利用从战场上取得的美国人的电台,一次又一次的引诱美军出动,从而“围点打援”杀死更多的美军。
同时这部电影比较少见的让美国士兵陷入长时间被动,让“敌己“进行了角色对调。
终于,美国大兵也会犯傻了(电影中美军观察手多次被玩弄)、子弹也会打不准了、敌人也不会被简单的招数给骗了。
这也是这部电影比较新颖的一点。
《侏罗纪世界》里说:“对于金丝雀,猫就是怪物。
我们只是太习惯做猫了。
”这部电影终于让美国大兵做了回金丝雀。
除了以上三点,我认为剧情的波折以及只在剧中以“瞄准镜视角”出现的伊拉克狙击手(也是为什么我说《生死之墙》是一部恐怖片式的狙击手电影,真正的主角从头到尾都没出现过),我想也是使得《生死之墙》的变得十分有看头的原因。
首先说剧情的波折,在观察员被逼入墙后之后,剧情出现了几次翻转的动机,例如:狙击手的第一次反击,观察员的单兵电台中传来声音、佣兵安保的单台的出现、狙击手的二次反击等等。
但是伴随而来的都是在不久之后的希望的破灭。
个人认为 “先有希望再希望破灭”的剧情要比“直接绝望”的剧情虽然节奏上慢了一点,但是可以给观众传达一种更加强烈的绝望情绪。
然后说从来没有出现过的伊拉克狙击手,我认为能够给人们带来心灵上的恐惧的往往不是“已知”,而是“未知”。
只有来路不明,状态不明的东西才能带来恐惧(这也就是为什么人与生具来的怕黑,因为黑暗里你什么也看不见,即便是熟悉的环境,往往也无法确定你面前的是什么)。
这一点《生死之墙》就做的很好,在整个电影放映的过程中,观众都如同受困的观察员一样没有见过伊拉克狙击手的样貌,只能听见他的声音,唯一的不同就是观众偶尔可以看到伊拉克狙击手的“瞄准镜视角”,同时这一点也增强了观众对于影片情节的带入感。
尤其是结尾:伊拉克狙击手的瞄准镜中两架救援直升机已经被伊拉克狙击手双双击落,电台中又一次想起了伊拉克狙击手伪装成直升机飞行员的声音回报基地。
让观众不免细思恐极。
我想这样的拍摄手法也与一些欧美惊悚片或恐怖片类似,比如《黑暗侵袭》和《阿波罗18号》。
同时,《生死之墙》还利用了在战争电影中不常见的“单一场景”进行表现与拍摄,我认为这一点与软科幻电影《这个男人来自地球》有异曲同工之妙。
一方面,因为场景少,剧组免于在全世界奔波,还省去了来回布景的麻烦,降低了拍摄的成本(《这个男人来自地球》的制片成本仅为2万美元,《生死之墙》的制片成本也在战争片中处于较低的水平);另一方面,不同于其他惊险刺激的战争战争电影的炮火连天,士兵们在各种环境下战斗,给观众很强的视觉与听觉刺激,但随之而来的却是快速的遗忘,仅仅是看完就完了(爆米花电影),甚至是看到结尾开头的起因就已经忘记了。
反观场景的单一可以增加观众对于整部电影的印象,同时也使得整部电影更加耐人寻味。
总结下来,《生死之墙》确实算得上是一部比较清新的一部战争电影,也是一部不错的狙击手电影。
不过一些军事细节上还是有些缺陷(比如电台没有加密之类的)。
但是,电影嘛干嘛考虑那么多呢?
毕竟《战狼II》中钢丝床垫都能充当栏栅装甲了。
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美国人拍的还是伊拉克人拍的?
前者有可能,反战片,反越战片,拍过的。
后者,也可能。
如亲历战争般,细节无比逼真,所有的细节。
如战争本身一样真实,不可复制。
无论是哪一方的拍摄者都不可能没有亲历战争,都在战事中,都了解战事,战士。
………天网恢恢。
两名战士面对面,心战,对等实力下心战,谁胜谁负,谁心胜,谁心负?
谁该死谁不该死?
拍电影者心智相当强悍。
作战的人,夺人性命者,这一关是一定要过的,你杀人有理由吗?
在战场上杀人时都想清楚了吗?
知道自己在干嘛吗?
到底想清楚了没还是根本就不用去想?
你可以随随便便杀人,别人可不能随随便便给你杀掉。
………这电影让那些美国兵看得心虚,让美国总统布什心虚。
男人与男人面对面,灵魂对灵魂的场景。
………灵魂拷问的过程中,艾萨克一直在伺机寻找朱巴的藏身之处,并让受伤的战友马修斯出击,结果白白送了命。
当艾萨克情绪崩溃想要回家并道出自战后留在伊拉克的真正原因时,朱巴真的想放走艾克斯,但艾萨克还想射杀朱巴。
直升飞机的马达声隐隐传来。
朱巴让艾克萨从墙边站起来走出去等飞机,艾克萨不信,而是孤注一掷举枪向他猜到的朱巴藏身处瞄准连开数枪后,安全地被战友搭救上飞机。
上了飞机还想让战友再搜索查看朱巴藏身的那个垃圾堆………结果,终于等来了朱巴的精准射击,直升机轰然坠毁。
很痛快。
坦诚相对,撕下面具,死得明白,杀得痛快。
………艾萨克终于死得像一个合格的美国大兵狗。
………如果他信了朱巴的话站起身来没有向朱巴开枪而上飞机,即便被骗了而遭射杀,似乎也更像个男人。
生死之墙。
……也是一道心理之墙。
艾萨克就想好好的在墙里面,也不用去想自己的对手是什么心理,也不用去想自己到底是怎么想的,也不想让对方知道自己的真实想法。
结果,给困死在这面墙下了。
在展现战争恐怖而残忍的同时,通过对话揭示出战争的来源于本质。不通过人性反战的手法非常高明。虽然是为了让观众有思考的空间,但在营造现场紧张感的节奏上略有瑕疵。
太枯燥
2024.09.21这个故事还是颇有些意思的,但细节真的非常粗糙。就说一开始,两人小组单独执行任务,战友孤身进入危险区域遇袭失去行动能力,你不第一时间跟总部汇报,而是离开藏身之处,颠啊颠地跑下山帮助战友?
破坏了不少狙击手战场上的准则... 当然这两个美军士兵也是太随意了... 死了也应该。与敌人之间的对话,算是为影片打开了一个不寻常的交流通道了。 战争都结束了,为什么你们还在这里??? 请回答。
从开始就成功塑造了一个可以一直牵引观众进行下去的悬念--声效做得太好,想到了有Doug Liman染指的Jason Bourne系列;中段是Aaron Taylor-Johnson的大飙戏,生存勇士、濒死之人...每一种形象都表现得好,还有合适的片长...这一切其实还不错---电影节严重怀疑最后没掌声是因为结局没有做到很“爽”。
7分。又见一个演员的电影
平时为人师,战时狙击手。文能爱伦坡,武能打飞机。
有点活埋和阻击电话亭的混合的感觉。没有什么出人意表的东西。
一墙之隔,心理情报战;巴格达小学老师,边念爱伦坡边狙直升机
看过《杀戮一代》的应该记得吧,海军陆战队不允许有人把魔力糖带上车,认为魔力糖会带来坏运气,而这部电影多次出现吃完的魔力糖包装,主角也大嚼融化黏连的魔力糖,所以已经预示了结局
一个伊拉克狙击手,爆了四个铺油管的工人头,用他们的无线引来了俩保安,再爆了保安,再引来了一组美军狙击,故事就是美军狙击和这伊拉克狙击之间的...反思到位,心理战+枪战也到位,结局也喜欢。
格局不大,但剧情好
老美自贱起来也真是……勇气可嘉。
恐惧在墙的另一端,你无法看到它真正的样子只能靠听声音以自己逐渐清晰的思维方式来“自救”。
是有多闲的蛋疼才会在战争中玩这种一对一心理战。
高手在民间
3.5 知己知彼,料敌先机。不曾出现的神秘狙击手真是个恐怖的存在。探讨伊拉克战争的意义也蛮有意思的。虽然主角是美国大兵,但是想想一个会英语,懂莎士比亚的伊拉克老师被逼去当了狙击手,本身就挺讽刺。美国大兵最后的惨败真的绝了。对比隔壁张艺谋的张末的《狙击手》…
见识了顶级的狙击手——不为狙杀一个人,只为多狙杀一个人……
一直fuck shit 不停 看不下去 文戏一般 帅哥灰头土脸看不到 基本上可以说是独角戏 不如亡命雷区 也就结尾不错 但想问这么容易跟美军对话的吗 这入侵通话也太简单了 一开始的问题就是没明白狙击手为啥自己上前 于情于理都应该是观察员啊 中弹后 明知敌方在暗 还要上前
战争片,拍的跟玄幻似的合适么,还有说演技的,演技就是不停喘气的时候不停说fuck?