#剧透警告##简而言之就贴贴wiki##欢迎纠错捉虫#刷了一轮影评发现还没有人讨论这一块,每一代AC都寓教于乐(?
)提供一个身临其境的个人视角以从不同的角度观察和理解历史是AC的魅力之一,电影限于时长等等原因可能无法像游戏一样把某段历史展现得非常完整,不过这段历史本身还是非常有趣的。
简单介绍一下背景,AC电影继承圣殿骑士和刺客兄弟会二分站队的传统。
骑士站队的是卡斯蒂亚女王伊莎贝拉一世(有一部西班牙电视剧叫伊莎贝拉,讲的就是这位女王的故事,开头五分钟就开车十分钟就全裸感兴趣可以去看一看)。
刺客站队的则是摩尔人,也就是中世纪欧洲南部地区的穆斯林居民,准确的说是故事发生时已经灭亡的奈斯尔王朝。
片中看到被骑士抓走的摩尔人王子和后来拿出金苹果赎回王子的王子他爹都是典型的阿拉伯长相和打扮,这是因为……他们就是阿拉伯人。
阿拉伯帝国从阿拉伯地区蔓延到非洲北部,在8世纪初进入到欧洲的伊比利亚半岛南部,这也可以解释片中为什么有黑人刺客和阿拉伯人。
位于伊比利亚半岛北部的基督教国家持续同南部的穆斯林作战,终于在1492年结束了这场著名的收复失地运动,也就是片中白衣僧侣所说的“圣战”。
而收复失地运动的最后一个战场就是Aguilar的故事发生的地方,格拉纳达。
1492年,格拉纳达是奈斯尔王朝的首都,摩尔人在伊比利亚半岛的最后一个重镇。
故事开始的时候正是格拉纳达被攻陷之时,奈斯尔王朝的王子藏匿在平民家中,被骑士发现抓走,又被刺客所救,然而刺客和王子最后都落入了骑士手中,这是Aguilar的第一段记忆。
臭名昭著的宗教裁判所(由伊莎贝拉一世于1478年建立)内,白衣僧侣,大法官托马斯·德·托尔克马达主持,将对刺客行火刑,Aguilar挣脱束缚和同伴一起逃脱,这是第二段记忆。
苏丹以金苹果与骑士交换王子,刺客杀进,骑士挟持Aguilar的同伴,Aguilar挟制大法官,最终同伴死,骑士死,Aguilar受重伤后逃离,找到即将启航的哥伦布,将金苹果交给了他,这是第三段记忆。
(有趣之处在于哥伦布曾经反复向伊莎贝拉一世请求出航寻找新大陆而未获准许,最终得到允许的关键正是收复失地运动的成功。
)至于金苹果明明被哥伦布带去了新大陆,最后怎么又成为陪葬品收藏在他的棺材里,这个电影就没解释了。
(此处有勘误)(按照时间推算是第三苹果?
可是第三苹果一直在新大陆流传下去了。
难道是新苹果。
)(勘误:下面评论有人指出这里是Aguilar在对话中让哥伦布把苹果带进坟墓,应该是我没听清。
)这一段历史本身算是波澜壮阔,承前启后,与此后西班牙统一,哥伦布发现新大陆,葡萄牙和西班牙广泛殖民都有着联系。
电影只选取了一个极小的切面,但不得不说是一个有趣的,见微知著的切面,至于最终表现结果怎么样就见仁见智了……
首先,我是一个非游戏党。
先说说我对这部电影的感觉,这是一部你不带脑子去看,你就一点也看不懂,你带了脑子去看就发现简直蠢到家的电影。
首先,从剧情来说,我作为一个非游戏党,但是知道《刺客信条》系列是一个有庞大的剧情线、宏伟的世界观的游戏。
但是这部电影的给我们展现了什么?
我相信绝大部分非游戏党观众会跟我有一样的感受,那就是看电影的时候云里雾里、一知半解,电影演完了,仔细一琢磨!
这tm不就是两伙人挣夺一个苹果的故事吗?
如此简单的剧情怎么会有人看不懂呢?
这里真的不得不佩服导演和编剧,两个小时的电影,苹果作为贯穿全局的导火索及线索,居然没有一句话是告诉你这个苹果究竟有什么用的!
电影开头 刺客们喊着中二的口号,宣布他们要用生命保卫苹果,但是却不说苹果的作用!
我本以为这是剧情悬念!
结果你tm到结局都没告诉我他是干嘛用的!
所以我根本就不明白刺客们为什么要守护它,骑士团又为什么要得到它,以至于让这一切如同一场闹剧。
而且编剧对于两个势力的背景也不做任何交代,如果不是片名叫《刺客信条》的话,我根本分不清哪伙是好人。
观众在进入剧情时会根据剧中人物所作所为的是与非,来判断谁是主角,观众应该站在谁的角度去看待总体剧情。
然而这部电影里两伙人的所作所为都一样,就是抢苹果!
编剧不告诉你他们为什么抢苹果,也不告诉你两伙人的背景!
但是还怕你不知道主角是谁,直接在《刺客信条》这个片名里告诉你,你不用戴着脑子来看了,你就支持刺客这一伙就对了!
电影中充斥着大量毫无作用的中二台词。
让我严重怀疑导演是不是为了拖时间,刺客们只要拥有感情上的波动,就开始对着喊口号,最开始我能接受,毕竟刺客们是一群有信仰的人,喊几句中二口号无可厚非。
但是整部电影下来,这些中二口号真的神烦,剧情转折时,开始喊口号!
剧情高潮时,开始喊口号!
以至于每次当我快要进入剧情是,都被他们这些毫无意义的口号打断思绪。
游戏党别跟我提这些口号是情怀 是必须要有的。
我看的是电影,不是来看他们展现那些只有游戏党才有的情怀的!
这些口号影响了我进入剧情,影响了我的观影体验,而且在整部电影中这些口号也确实没有任何作用。
至于设定问题,我不想问每次镜头切换那只飞来飞去的老鹰有什么用!
我也不想问主角前几次信仰之跃是怎么活下来的!
我唯一想问的问题是!
为什么整部电影没人配枪!!!!!!
快结局时主角们越狱,为什么这么多守卫没有一个配枪的?
一群与你处于敌对势力、想置你于死地且各个身怀绝技的人,你把他们关起来不给守卫配枪,非得跟刺客们玩那些他们擅长的体术 白刃战!
这不明摆着是欢迎刺客们越狱的吗?
真的是强行让主角越狱推动剧情!
这设定不是脑残是什么?
最后一点,也是这部电影最差的一点,那就是屎一样的节奏!
让人摸不到头脑的剧情我可以忍,中二的对白和毫无意义的口号我也能忍忍过去,不符合逻辑的设定我也能视而不见。
但是整部电影的叙事节奏我真的忍不了!
最开始主角被砍中指 然后一群人开始喊口号,这一场景有什么用?
场景切换总有一只鹰飞半天是为了什么?
再有就是那些中二的口号,喊个没完事为了什么?
毫无作用且枯燥乏味,真的让我觉得导演就是在拖时间,有这个时间你还不如讲讲刺客团和骑士团为什么会敌对,以及告诉告诉我苹果的用途!
或者你完全可以用来处理一下你那草率的结局!
说到结局,当我期待男主能与老头酣畅淋漓的大战一场时,出现了我观影史上,最脑残的结局。。
男主在众目睽睽之下,慢慢悠悠的走过去,把boss一剑刺死了。。
真的要不要这么草率!
这导演用毫无意义的东西来拖延时间,然后需要时间交代的东西根本不交代或者草草了事!
这让我说什么好?
还是那句话,我真的佩服这部电影的导演和编剧,能把《刺客信条》这样一个有市场、有内容的ip发挥这一坨屎样!
也是需要能力的!
最后我想说的是,我没玩过刺客信条系列,我不知道作为游戏的刺客信条多么好、多么震撼!
但是我想说作为电影的刺客信条!
它就是在浪费观影者的时间!
这是一部我迟迟都不愿去看的影片,因为评价非常一般,再加上这个游戏我没有玩过,便提不起兴趣。
今天是imax的告别场,影迷团组织活动,想想还是去看看吧,可能本无期待,所以看完后,坦白说,还可以吧。
就算从没有接触过游戏的朋友,电影看多了,也能轻易明白披着所谓宗教及高科技外衣的这些元素。
故事的内核很老套:中世纪互相争斗的两派(刺客和骑士),为了争一个苹果,拼个你死我活,因为得苹果者得天下。
很不幸苹果被其中刺客一派藏起来了,经过漫长岁月,骑士后人就抓住刺客后人,通过高科技让其穿越,从而寻找遗失的线索以及找到苹果后两派如何继续为此撕逼。
影片最遗憾的地方,就是这么简单的一个故事都没能把它讲好。
首先它不接地气,两派之间无定性,无正邪之分,这就注定无法让观众情绪站队,搞不清楚为什么要撕逼,纯粹就为争斗而争斗。
其次,目标模糊。
尽管知道是为了争一个苹果,而苹果只是一个象征,要改成《九阴真经》哪怕是一只拖鞋也无不可,观众会配合的,反正得者得天下就是。
但就算只是象征,这个苹果有何作用也应该要有个基本交待,就像九阴真经,好歹知道拿来练功是可以天下无敌的,可这颗苹果到底是能吃能炖还是能榨汁,观众全然不知,就看你们抢得很高兴,观众一脸懵逼。
最后,骑士后人能够抓到全部刺客后人,并获得苹果,应该说是明显处于优势的,可怎么就在最后得到苹果的表彰大会上,被人一刀毙命,然后苹果就被抢走了,全无一点防备和反抗能力。
尽管很多影片的通病就是最后反派很容易被主角干掉,可也没有容易到这个份上吧?
就连事发后,保安一个也没有出现。
整个派别弱成这样,到底是怎么能活到今天的。
影片最精彩的地方是男主穿越回古代的战场,十几分钟的打斗还是拍得挺有紧迫感的,但是让游戏迷们最兴奋的,高度还原的“信仰之跃”,就真心太一般了吧。
首先,看不出是为了什么信仰,反正就是被敌人逼到绝境,出于保命本能从高处跳下。
再来,动作也不帅,无非就是一高台跳水啊,就那动作,即无屈臂转体,也无空中翻腾三周半,入水也不压水花,这动作估计连市运会资格赛都过不了,谈何信仰之跃?
总之,《刺客信条》是不难看,毕竟一线男主女主,音响特效还是有一定水准,但也绝对不好看,网络上电视上随便看看就好了。
刺客信条这部电影在美国本土并不叫座,远没有预期的高,国内的网站上关于这部电影的评价也是如出一辙的差评。
我是看完电影回来再看的评价,却觉得这些评论有些不实,有人云亦云之感。
首先有些评论说,这部电影既没有神还原游戏,给玩家们感动,也没有抓住没玩过游戏的路人的心。
我没有玩过刺客信条的任何一部游戏,所以在这里属于路人阵营。
以我一个路人视角来看,这部电影整体的意境渲染的不差,至少让我有代入感,演员演技也并不令我出戏,打击感的音乐也会让我兴奋。
这部电影在我看完后的整体感觉是虽说这不是神作电影,但至少看完后会给我留下印象,会给我在之后回想这部电影时留下遐想的空间。
单凭这一点,就比之前上映的5.8分电影极限特工强!
然而这部电影现在却仅有5.4分。
极限特工这部商业电影我看时极其出戏,里面主角范迪塞尔不是咧着令人作呕的笑容抛着媚眼便是秀着他的腱子肉。
爆炸、枪战、飙车、肌肉碰撞,这些元素的加入只会让人觉得老套俗不可耐。
而其中的最生硬的剧情就是吴亦凡加入极限特工,戏里他除了会打碟还是打碟,为了这样的“人才”弃那些身经百战的老兵为敝屣,剧情简直牵强透了好吗。
里面的动作戏并不精彩,既无实打实的打击感,也没有酷炫的招式,完全就是掰手腕一样的比力气!
真的老套!
可能是我没有看过极限特工之前的片子,没有有关的情怀吧,对于这类片子我给它只想打4分。
然而就是这样的一部千篇一律套路、找了国内的武星和鲜肉给男主搭戏吸金、感觉不到一丝诚意的电影,评分却比刺客信条高,难道都是所谓希望越大失望越大的缘故吗?
再回到之前说的网上评论上来,还有些说这部戏打着动作戏的幌子,实际上只有近20分钟的打戏。
而实际上,这部戏所还原的游戏本来剧情就复杂世界观也庞大,用大量的笔墨交代情节没毛病,而且已经压缩掉许多剧情了,许多前因后果还没有交代完全。
打戏虽然不多但却包含了许多刺客元素,在我看来还较为新颖。
还有些评论说,这部电影花大量时间讲剧情,但剧情并没有讲明白,许多情节混乱结局也看不懂。
关于这个评论我还大致赞成。
但我想关于这点给个更为中肯的评价。
关于伊甸苹果我在看电影时也没看明白它的具体来历与作用,散场后我搜了一下才略微明白它的意义。
但这并不耽误我看电影时对后续情节的理解。
看电影时应该都能看明白这个苹果是兄弟会与圣殿骑士之间争夺的重要物品,它与自由意志有着千丝万缕的关系;一旦它归于圣殿骑士所用,自由意志将不复存在,一切将归于服从。
而这不是兄弟会所希望看到的。
事实上,只有这个层次的理解对于看这部电影就足够了,更深层次的概念如果要说明白需要耗费大量片长。
再说结局,我认为认真看的观众也能看懂,那个女科学家在看到最后那些刺客的幻影围着法鲨时发现其中有一员长得和自己非常相似,所以知道自己的祖先也为兄弟会成员,也正是因为这样她动摇了本来的信念,最后她没有阻止男主刺杀自己的父亲。
综合以上,制片方在考虑到这种种因素后拍成的这样的一部片子可说蛮有诚意。
这么低的分实属不该。
为这部片不值。
我承认如果是老玩家看完这部电影的话可能会很不满意,刺杀镜头不多而且不够精彩、动作也没有游戏里那么娴熟(我看完电影看了有关的游戏直播),但是令我不屑的是那些看完影评的路人在抱着看烂片的态度来看这部电影,并且从一开始就不注意看剧情全程等打戏,却还喊剧情杂乱的,那你们的失望在你们踏入电影院之前就已经是注定的了。
还有那些根据票房不佳就分析电影烂在哪里的影评人也是极不负责的。
这部片子我想给四颗星,减掉的一颗星是主要因为里面的跑酷镜头过多而且不够精彩,而且都能才出最后肯定会逃脱没有悬念,与其生搬游戏里的大量跑酷不如把更多的时间用在解释剧情交代情节会更好更利于观众理解等等。
期待第二部。
我们知道鹰是此系列CG预告的主角,但当一部电影第三次给你拍一只鹰上帝视角俯瞰美景的时候,你就隐隐知道它可能是部凑时间或试图激起你的玩家情怀结果overkill了的烂片。
而当这部电影在五分钟之内出现了“我饿了”、“你饿了”、“我饿了”这样被正经说出的台词时,你已经能确定它是部烂片了。
我知道路人的体验一定很糟。
他们看了一出中二堪比日漫、充满了种种不可思议(贬义)的SB剧情(刺客和圣殿骑士对神器伊甸苹果千百年的争夺,这也好意思说出来),结合好莱坞特有的“你不懂原理”的黑科技,一个stalker一样一天到晚jump scare后代的祖先,一个跟着祖先爬爬墙打打架就瞬间信了传销的邪的杀人犯男主,一个人格分裂的女主,一伙人设高大上但战斗力为0的装哔犯,Omar,还有存在感很强但真的没戏份的小纳达尔。
“我到底看了什么?
这部电影想表现什么?
”可能是他们走出影院后疑惑的问题,最谜的大概是“就这样还有那么多人玩游戏他们喜欢的到底是啥?
”玩家和你们同样以头抢地。
实际上在游戏改编电影的历史上,原作党和路人经常同仇敌忾,前者往往更真情实感、捶胸顿足、撕心裂肺,使出全身的力气也要喊出一句——编剧为什么不去玩游戏!
“魔兽玩家看到熟人而产生的愉悦”对于阿萨辛玩家来说是个奢侈的体验,不仅全片没有一个熟人,而且几乎从一开始切手指的那个时刻我们就开始了一连串恐慌的内心尖叫——切个P的手指编剧信了谁的二手科普!
我的天啊一上来就这么表现真的不会给人邪教的错误印象吗!
现代主角是个杀人犯?!
你以为杀的是皮条客就有道理了吗!
甜不辣把阿萨辛集体圈养是不是作死明知道人家有流血效应!
WTF这只鹰再出现一次信不信揪光你的毛!
特么祖先戏份只是展现爬墙的吗?
这个祖先我不认识啊你们不给他一点角色塑造?
说出你的故事啊祖先!
等等这就结束了吗?
手拿苹果的铁叔你们不给他设定一场boss战?
有这么浪费演员道具的吗?
一个阿萨辛大喇喇地走进甜不辣据点刺杀了grand master,甜不辣没有安保吗?
甜不辣居然不亮出自己的家伙将人就地正法而是作鸟兽散?
What the actual f**k!
好莱坞编剧不屑于祖先的人物塑造。
编剧自以为是地抛弃了刺客信条最重要的古代剧情——历届刺客/玩家经历的国仇家恨、内心冲突、城市探索、古迹观光、同性交友(WTF),在他们看来通通不重要,他们觉得刺客的核心是爬墙跑酷,所以祖先只要贡献满城乱跑的动作戏就可以了,中间夹杂同步失败、信仰之跃——还要被甜不辣以喊技能的方式喊出来——粉丝们一定觉得开心极了!
Well, f**k you very much.这部电影的内容和结构都太糟糕了,究其原因还是原材料选取不当、重点没搞清的问题(which可以归咎为游戏制作方的话语权很小)。
原作可是个历史向的游戏啊!
电影里现代和古代剧情1:1,在片长塞不进太多东西的情况下会导致两边都讲不好,一边太赶,一边被砍;牺牲祖先的性格塑造和个人故事,只让其负责动作场景,是一种极大的浪费和对原材料的不尊重,也让主角的态度转变显得很突兀(说到底,他对他的祖先了解个鬼啊);游戏语境下的中二情节搬到银幕上本就有违和感——毕竟这些剧情在游戏里可以通过十几小时的流程和整个系列去完善和解释,而这部分情节居然通通都在1个小时的现代戏里正经地展现,更是羞耻play。
这个类型如此需要一个好的改编剧本,然而却遭到了没玩过游戏的好莱坞编剧的意淫式改编。
游戏原作的叙事其实是值得学习的。
既然电影渴望拍成一个系列,何不用第一部大笔墨展现古代戏份、夹杂着少量现代剧情呢?
这样就可以说一个较为完整的祖先故事、让人真的认识这位原创人物了——他入传销的机缘,西班牙当时的政治局势风土人情,宗教裁判所的暴行,主角和他的兄弟会的历险,圣殿骑士的秘密谋划……这些在不同层面上却相互牵连的议题不都可以详细地陈述吗?
整部电影的逼格都提高了好吗。
相信我,在古代环境下讲圣殿的邪恶计划,比在现代违和感少太多。
而给足古代戏时间,观众也得以跟着主角走走停停观赏风景名胜了。
现代戏真的可以被大大压缩。
主角明明可以大半程躺animus,在古代跟着祖先识破了圣殿的真面目,之后再在现代觉醒,比如最后五分钟跑路,偶尔发现自己还有刺客小伙伴被关押,遂放出所有人大家一起信仰之跃(。
第二部就可以名正言顺地拍调整了战术、爬到高层的现代圣殿骑士如何追捕主角了。
主角的个人发展,通过系列来展现显然比塞在两个小时里有意思得多。
我们珍惜的东西,你们毫无诚意地把它当大傻片来拍,愉悦程度还不及游戏cutscene,除了简单粗暴地甩梗,核心价值毛都没碰到。
明明是一个鼓励自由的浪漫主义历史冒险游戏,却被拍成了要什么没什么的中二科幻片,育碧看了都想打人。
是的,尽管育碧movie studio出现在了片头,他们也参与了影片,但我十分怀疑可怜的育碧没什么话语权。
去年夏天该片上映之前,自2011年studio成立以来就一直担任CEO的那个家伙离职了,搞了一个自己的制片公司做游戏改编。
感觉这位可能是对本片挺气的,觉得不如离职。
Sins:剧情瞎改、人设清奇、古代戏太少、反派战斗力0、没有Boss战、浪费卡司、编剧没玩游戏Sentence:同步失败
《刺客信条》广电已过审并定档1月!!!
刺客信条观影须知1、请不要携带战斧,弯刀,袖剑,匕首,烟雾弹,幻影剑,樱桃炸弹,袖枪等危险物品观影(万)2,请刺客和圣殿骑士到自己指定区域观影,不要串场(物)3,请正常从正门入场,不要翻墙或者从房顶进入(皆)4.刺客禁止蹲房梁(虚)5,为了安静观影请不要开鹰眼{万}6,观影结束以后,二楼或者三楼的刺客不要信仰之跃{事}7如果您有信心可以潜入电影院,则免电影票并且完美同步,如果被电影院的工作人员当场抓住则失去同步(皆)请大家配合我们的工作,谢谢{允}
本文的前提是——一个没有玩过游戏的人的观影感受在下没有玩过游戏,但是知道游戏很经典,因为没时间玩游戏了,所以就想看个电影来了解下酷酷的兜帽下那个刺客到底干了些啥。
可是通篇下来,估计已经看到一半了,我还没明白他们在干啥,就知道是为了找一个苹果,那苹果里有人类的基因图谱(从科学的角度我是这么理解的),但是凭什么在亚当夏娃出现以前就已经有那么NB的文明了?
人类之前的远古文明么?
就算是这样的话,那么在1492年的圣殿骑士团就算是找到了这个苹果,他们懂得基因是什么东西么?
那苹果怎么用啊?
是会发出闪电烧尽一切么?
反正我当时所有的注意力都在思考这苹果有啥用,如果没啥用的话凭什么一群人不要命的保护它?
看完电影回来之后无奈之下我翻了翻大家的影评,这才明白这个苹果是干啥的,但是也感觉这个背景本身就是虚构出来的嘛,那么干嘛还非得放在1492年的大背景下,宗教迫害,十字军东征,伊莎贝拉女王,包括哥伦布,这TM可是实实在在的历史人物和历史事件,我一直把这个电影放在历史背景上来看呢,闹了半天还只是借用的,怪不得我怎么也不明白那苹果算是个啥,话说要是这样的话至少开篇也来个交代呀。
再有,最后,影片女主莫名其妙的默许让男主把她老爹杀了,然后又说要对付男主(意思是要报仇?
),这不太符合逻辑啊?
难道她是个大阴谋家?
反正莫名其妙的电影结束了。
总结一下,观影感受是,开篇不知道一群人在干啥,结尾处不知道故事已经讲完了,也不知道到底讲了个啥故事。
如果坐在电脑前来看的话,20分钟的时候我绝对会关掉了,又不是悬疑片,20分钟还没交代清楚在讲个什么故事,我还看个什么劲啊?!
作为一个魔兽老玩家,我回想了一下《魔兽》的剧情,感觉一般没玩过游戏的可能也不太能看懂(其实就算是玩过游戏的但是不关心魔兽历史的人也不见得就懂),但是《刺客信条》不能和《魔兽》比啊,一来,你的玩家数量根本没法和人家比,就算是单纯想圈玩家的钱,也圈不到一个数量级吧,你拍这种只有游戏玩家才看得懂的东西,我一个没玩过游戏的人必然会有上当受骗的感觉,况且不说我还本打算通过这个电影来了解这个游戏,说不准还是潜在的玩家,可是看完了电影之后,如果不是自己又看了看其他人的影评,估计我对这个游戏的印象都变差了;再者说,魔兽的世界观太大,估计拍个前传都得拍三部才说得明白,至少我给一个玩过游戏但是没看过魔兽历史的人讲那段历史都要讲好久,但是《刺客信条》你这要有个20分钟的叙述,说说苹果是啥,说说刺客是啥(毕竟电影里的刺客我所了解的荆轲那类的刺客不是一号人),我也就明白了,也不至于看完电影只觉得里面所有的人都是疯子(因为个苹果打的不可开交,苹果也不知道咋用)回头想想,没玩过游戏还能看得懂电影的貌似只有《波斯王子》了,可能在下电影鉴赏水平不够,或者对来龙去脉太较真,不过既然是拍了电影放在电影院里放的话,应该是希望更多的人、无论玩过游戏与否的人来看的吧,否则的话,干脆拍个长点的游戏CG回馈购买游戏的玩家算了。
导演和编剧显然做的不好。
游戏改编电影总是有着很大的风险。
在诞生过《魔兽》这种怪物级游戏改编电影的2016年,我们总是有一种已经把话言尽的感觉——就个人而言,在大的方向上,基本已经没有什么内容是“魔兽:情怀是把双刃剑 打交不能全靠它”没有说明白的了。
如果没有看明白,那就看两遍。
但令人遗憾的是,每一部新的游戏改编电影总是舍不得进步,顽固地守着来自用户规模更小的游戏圈的既有财产,不情愿在一部好电影的方向上多走两步。
技术的升级无法改变观念上的陈腐,而后者才是实现一部成功游戏改编电影的绝对关键。
为什么游戏改编总是比漫画改编要难?
无他,两个字,交互。
漫画除去流行文化的痕迹,本质上依旧是文学的一种特殊视觉载体——这和电影本身是有着很高的重叠的。
电影从始至终都必须有其文学属性,但凡无视/轻视这一属性,无论如何也难以制作出能够获得大众欢迎的电影。
而所有基于文学的呈现载体,观众与其的互动大都是被动的,尤其是有着视觉元素的参与——纯文字尚可依赖阅读者的想象力,但强叙事必然强调观众的被动接纳,即便是读者的参与,也停留在对语境和含义的解读上。
与之相反,从诞生的第一天始,互动性就是游戏的第一本位,甚至在近年来发展出以《我的世界》《见证者》为代表的低叙事、高沙盒,高度强调观众主动参与的特征。
同时,复杂的故事和叙事手段,是随着技术发展和观众需求而逐渐发展的结果,但凡主次颠倒,就难以获得观众的青睐——游戏开发商顽皮狗就很懂得其中的分寸,《教团1886》为典型的“电影化”游戏,就不那么幸运了。
要将高互动的游戏产品改编为低互动的电影产品,其中自然有着必须舍弃的内容。
电影对于大多数观众来说,都是一次性消费品,通过对观众的引导,强调创作者想要表达的内容和思想;而游戏则尽量避免成为一次性消费品,注重观众/玩家的主动探索,增强对游戏机制/背景世界的理解,并且高度强调内部圈子的作用——这其中蕴含的信息量就大不相同。
具体到《刺客信条》上,就不难发现电影的创作者们犯了哪些错误。
《刺客信条》的魅力在于复杂多端的阴谋论吗?
在于圣殿骑士和刺客组织的延绵斗争吗?
或许是。
但其最具吸引力之处,应该是历史的参与感。
玩家操纵刺客祖先潜行刺杀,在宏大的历史背景中自由活动,并且在虚构和真实的历史人物之间互相往来。
对于大部分玩家来说,是这些内容提供了游戏的绝大多数乐趣,而不是绝大多数时间不见首不见尾的远古外星科技伊甸苹果。
那么《刺客信条》的电影做的如何呢?
游戏改编电影首先需要明白的是,自己是想成为游戏IP的衍生品,还是一部独立的电影。
这很重要,并且两者之间有着明显区别。
前者无需照顾大多数普通电影观众的背景缺乏,对原本系列中就存在的既有素材加以整合和延伸,再加以展示游戏的独特视觉要素,就足以成为一部合格的衍生品——《生化危机》的系列CG,《刺客信条》本身的真人衍生电影,都可以很好地达成这一目的,它们只需要满足粉丝的意愿即可,不需要承担更为复杂的责任和义务。
而作为电影,很大一个要求就是能够自圆其说,问题从电影内部即可找到答案,不需要外部补充——你不可能要求所有观众先做上几十个小时的功课,再去看一部2小时搞定的电影。
《寂静岭》抛开游戏背景,是一部能够自圆其说的恐怖/惊悚电影;《波斯王子》抛开游戏背景,是一部能够自圆其说的奇幻/动作电影;《生化危机》(1限定)抛开游戏背景,是一部能够自圆其说的丧失/丧尸电影。
但无论是《魔兽》还是《刺客信条》,都过于依赖“游戏本体”这根拐杖,后者甚至到了坐轮椅的程度。
你又怎么能期待它小跑和大跳呢?
好的背景设定不等于好的故事设计,这个道理就跟“人被杀就会死”一样浅显易懂,但不可避免地,有的人就是不明白。
出于保护IP的意愿,随着游戏大厂纷纷自建厂牌突入电影行业,和上个10年的游戏改编电影相比,今后的游戏改编电影将受到更多来自于游戏大厂方面的影响。
这种影响是两面的。
首先,更多为人称道的游戏元素将在电影中得到保留,我们再也见不到“德意志游戏改编世界第一”的乌维·鲍尔之流随便糟蹋他人心血了,再也见不到《生化危机》这样把原型拧成麻花捧老婆了;其次,游戏厂商的保护欲望和影视行业的既有规律必将展开更深层次的碰撞,是游戏玩家优先,还是电影观众优先?
是想讨好旧粉丝,还是想拉入新粉丝?
以及最关键的问题,是想拍游戏衍生品,还是想拍电影?
如果做法和心思是前者,却想得到后者的产物和结果,只有一个词能形容,那就是心术不正。
编剧构成上,我们见到了来自“惊世大作”《法老与众神》的两位编剧,以及和导演贾斯汀·库泽尔合作过《麦克白》的迈克尔·莱斯利。
这种经验缺缺的编剧和导演的搭配显然很经济,并且对于游戏大厂来说,也更容易传递想法和施加压力。
一个首要的影响就是,电影是典型的麦格芬争夺战,但就电影自身来讲,却没能说明白“伊甸苹果”这个麦格芬重要性——我们知道它影响Freewill,拿到它可以控制全球,但是对于这样一个高度抽象化和形而上的概念来说,究竟怎样才能够从一个物理实体达到其目的呢?
危险是危险,但究竟有多危险,怎样危险?
这是个在一整部三幕剧电影中都没能给出明确解释的问题。
出于此,在《刺客信条》的游戏中,才有了不断强调“信条”这一做法,将抽象化和世界规模的对垒,转为世袭和家族化的门派斗争,为个人编织复杂的,或者说苦大仇深&波澜壮阔的身世背景,再将其投影到所谓的正邪对抗之中——但不要忘了,游戏体验的重心依旧是历史。
但到了电影中,占到篇幅1/3的西班牙宗教审判的历史背景根本没有任何必要性,只是为了给一系列炫酷和高还原度的超长动作戏码添加表演空间而已——事实上,这些下了巨大功夫的动作设计是本片为数不多的可取之处,片方对其重视程度甚至达到了影响正常叙事的地步——人物没有交代,和历史没有交集,来龙去脉没有得到很好地照顾,为数不多的台词量还全是西班牙语自带硬字幕,于观众于自身都产生了严重的割裂,呈现出巨大的架空感。
那么另外2/3的现代戏份呢?
和游戏的做法一样,形而上的正邪对立一定要落到个人私仇上才能与观众产生共鸣。
但全片绝大多数时间都局限在Abstergo的研究机构内部,和古代情节一样,只见一叶不见泰山,必然会导致割裂和架空——典型例子,就是我们虽然见到了小时候的主人公卡尔·林奇,见到了他的父母惨剧,但是高度片面和短暂的表现使得观众无法与其产生任何有效的情感联系。
而整个现代戏份由于过于强调故事的神秘感而显得非常空洞,不厌其烦地抛出哲学和神学词汇,但除了Animus功夫练级和拗台词拗姿势以外,对整个极富talent的演员卡司来说都是巨大的浪费。
没错,请来迈克尔·法斯宾德,玛丽昂·歌迪亚,迈克尔·威廉姆斯,杰瑞米·艾恩斯,布莱丹·格里森这样的演员,使出莎士比亚的浑身解数,却只能在中二爆棚的世界里念着中二爆棚的台词,如果这样也能够视而不见的话,您是真爱,真爱无敌。
没有任何规矩禁止历史题材电影不能跑跑酷玩杂耍,但对一部电影,以及电影观众来说,肤浅的虚构世界和愚蠢的正邪对抗,是不足以撑起一部有着雄心壮志的游戏改编电影的。
Not attractive nor connected. 《刺客信条》就是游戏改编领域的《灵魂战车2》,视觉语言上的高度风格化是一招险棋,但是很遗憾,过于羸弱的底子,令这招没有奏效。
很明显,新时代的游戏改编电影都不差钱,诸如《魔兽》和《刺客信条》这样的电影,更多的精力和金钱投入来转化IP,但结果能令到多数观众(而非粉丝)满意吗?
《刺客信条》虽然做出了一些有益的尝试,但没能扭转游戏改编电影的自我陶醉。
动作戏非常有趣,西班牙宗教法庭的场景也下了大工夫。
当《刺客信条》想成为一部纯粹的动作集锦时,它是很有趣的。
但后来,它想讲个故事。
在硕大且毫不诱人的架子下,电影透露出一种无法规避的空洞和混乱。
于是就这样,《刺客信条》又落入了老生常谈——有情节无故事,有人物无角色,有世界无世界观。
何其可惜,何其Possimpible。
预感到电影上映后可能会有大批人马跳刺客坑,这里稍微做一点游戏介绍,以方便大家了解。
刺客信条系列是一部非常好的游戏,无论从画面,人物,剧情,还是在历史的还原上,都无可挑剔。
以下附录每代介绍,内容大多直接来自百度百科,只是省去了大家一条条查找的时间。
正确的游戏顺序:《刺客信条》Desmond(戴斯蒙)一觉醒来发现自己被一群人给抓了,他们自称是圣殿骑士,并且知道Desmond是刺客,需要通过Desmond的DNA来探索古代一些伊甸园圣器的信息。
[1] 于是Desmond就只能被迫进入一台叫Animus的机器,来读取自己祖先留在DNA里的记忆。
他读取到了一位刺客大师Altair(阿泰尔)。
Altair作为刺客首领Mualim最得意的弟子,被派遣一项任务和两名刺客兄弟去一个古墓中拿取一件宝物,但当Altair到达的时候发现圣殿骑士已经取得了宝物。
Altair高估了自己的能力硬碰硬,结果害死了自己的一个兄弟,另一个兄弟夺回了宝物死里逃生。
于是回来后Altair被贬为最低等的刺客从头开始学习。
同时,师傅Mualim让Altair刺杀九位圣殿骑士首领。
Altair一步一步完成任务,但直到杀死最后一位圣殿骑士首领Robert(罗伯特)之后,他才知道原来自己的师傅Mualim是深深隐藏着的第十位圣殿骑士首领,为的就是利用Altair取得宝物,还能干掉自己的同伙。
当Altair返回刺客基地马西亚夫城堡的时候,Mualim已经对那件宝物——伊甸园圣器金苹果有所研究,并得到了巨大的力量,但Altair作为正统的刺客,凭自己不屈的毅力杀死了背叛刺客的师傅。
回到现代,圣殿骑士们已经对金苹果有所了解,Desmond面临着被处死的危机。
同时,他发现在Animus中呆久了之后,学会了Altair的一项独特刺客技能——鹰眼,并通过鹰眼发现了地面、墙壁上的血迹。
原来在他之前已经有人被这样当做实验品,但不幸死亡。
(那就是16号,Desmond是17号。
)《刺客信条2》Desmond在刺客信条1之后本来是准备要处死的,但是Lucy帮他逃了出来,和另外两个现代刺客会合。
为了找到伊甸园圣器的下落,Desmond不得不再次进入刺客兄弟会的机器Animus 2.0,这一次他成为了中世纪佛罗伦萨的贵族Ezio Auditore(艾奇奥)。
Ezio的父亲和两个兄弟被陷害以后,他在自己的叔叔Mario Auditore(马里奥)的帮助下脱离险境,并且知道自己的家族是刺客家族。
于是他开始自己的复仇之路。
在复仇的过程中,Ezio慢慢知道了伊甸园圣器的事,并且自己也在慢慢成长,直到有一次圣殿骑士从外地运回威尼斯一件很重要的物品,被Ezio夺到,原来就是金苹果。
于是Ezio发现一个事实,就是在罗马有一件伊甸园圣器“教皇权杖”,它和“金苹果”结合就能打开一些秘密。
于是刺客们就前往罗马,一来为了杀死陷害Ezio一家的罗马教皇Rodrigo Borgia(罗德里格·波奇亚),二来为了抢夺教皇权杖。
谁知Rodrigo早有准备,反刺伤了Ezio,抢了他的金苹果。
但是Rodrigo没有刺客的血统,结合了教皇权杖和金苹果,但却无法激活。
而后Ezio赶来,两人赤手空拳搏斗,Ezio最终胜利,但心一软没有杀死这位陷害自己一家的幕后主使。
Rodrigo逃脱。
Ezio身为正统刺客,发现自己的血统使两件伊甸园圣器合体激活,打开了罗马教堂地下的一间密室,而密室中出现的影像却是给后来人,也就是给现代正统刺客Desmond的信息。
然而回到现代,正在此时,圣殿骑士出现,Lucy和Desmond不得不展开战斗,Desmond通过Animus的血统效应已经学会了Ezio的一些技能,击退了圣殿骑士以后逃离。
《刺客信条2:兄弟会》Desmond和Lucy一行人一直逃到蒙特奥吉欧尼,也就是中世纪Ezio叔叔Mario的庄园。
他们开始继续搜索金苹果的下落。
回到Animus中,Ezio打败Rodrigo之后载誉归来,回到Mario的庄园,但不想第二天凌晨,Rodrigo的儿子Cesare Borgia带兵攻打庄园,并最终抢夺了金苹果,还杀死了Mario。
Ezio也只能带伤逃离。
逃离了以后,他孤身一人来到罗马,再次踏上了复仇之路。
在Machiavelli(马基亚维利)、Da Vinci(达芬奇)和罗马当地的佣兵、交际花和盗贼的帮助下,Ezio解放了罗马,拿回了金苹果,并最终杀死了Cesare。
夺回金苹果后,Ezio把它埋在了罗马大剧场地下的一间密室里。
回到现代,Desmond等人立即赶往罗马大剧场遗址,并进入密室,拿到了金苹果。
但Desmond一碰到金苹果之后就被控制,不由自主走向Lucy,刺杀了她,随后陷入了昏迷。
《刺客信条2:启示录》Desmond昏迷之后,其他刺客急忙将他放回了Animus,希望通过Animus能让他苏醒。
在Animus中,Desmond的意识和肉体已经分离,他的意识遇见了另一位在Animus中游荡的“16号”意识,来自一位现代已经遇害的刺客。
16号告诉他只有在Altair、Ezio和Desmond完全同步的时候才能让Desmond找回自我。
于是Desmond第三次进入了Ezio的记忆。
Ezio为了寻找古老刺客的知识,来到了Altair所在的马西亚夫城堡,发现一间Altair建造的密室。
为了打开密室,Ezio必须找到五把Altair留下的钥匙,而这些钥匙已经被当时马可波罗的父亲带去君士坦丁堡埋藏。
到了君士坦丁堡之后Ezio卷入了宫廷斗争,还认识了一位有魅力的女人Sofia(索菲亚)。
找到五个钥匙之后,Ezio和Sofia一起回到了马西亚夫城堡,打开了密室,见到了Altair的遗体和Altair留下的另一个力量更强大的金苹果。
这时金苹果又被激活,Altair、Ezio和Desmond的意识完全同步,Desmond聆听了人类诞生前的文明留下的信息,需要Desmond拯救世界。
在那之后,Ezio扔下了身上的武器,把它们和金苹果放在一起留在了密室,结束了自己的刺客生涯。
回到现代,Desmond从Animus中苏醒了过来。
《刺客信条3》本作剧情设定在1753年至1783年间,场景主要发生在纽约和波士顿。
主角是一位叫Connor(康纳)的英美混血儿,父亲是英国人,母亲是美国原住民。
在《刺客信条3》的开局阶段,玩家将体验Conner的父亲,到了第四章就会体验康纳的生活,当时他由莫霍克族(原住纽约州的印第安人)抚养长大。
在英国殖民者进攻并烧毁了Conner的村庄后,他最终走上一条对抗暴政(和圣殿骑士)的道路。
本作的故事仍然以刺客组织与圣殿骑士的斗争为主线。
由于故事发生在美国独立战争时期,主角将会在游戏过程中遇到众多著名历史人物,乔治·华盛顿、本杰明·富兰克林、查尔斯·李等人都会悉数登场。
其中主角与华盛顿的互动将是本作中的核心关系之一,查尔斯·李将是本作的最终BOSS。
海战,育碧在科隆游戏展上向媒体透露,《刺客信条3》的海战部分将在游戏中占一整条任务支线。
游戏的主线剧情将涉及到之多3到4场海战,如果玩家喜欢的话,可以继续在支线任务中体验。
完成支线任务将得到金钱奖励,并且可以升级船只。
剧情将向我们解释,为什么康纳会得到晋升,并拥有自己的船只。
虽然《刺客信条:启示录》中的塔防元素非常鸡肋,影响了游戏的主体,但这次添加的海战似乎与游戏主体非常搭调。
游戏中的海战场景由育碧新加坡分部负责,但其中也包括很多登船作战的时候,这些就是由育碧主要的《刺客信条3》团队负责的了,海战与刀剑的结合让游戏充满新鲜感。
玩家最开始的船很一般,搭载常规大炮。
玩家可以升级船只的外壳(增加船只HP)和大炮,解锁火炮铁链,燃烧炮弹和散射炮弹。
《刺客信条4:黑旗》《刺客信条4:黑旗》时空背景将回到1715年的加勒比海,他们在此建立起无法无天的国度,腐败、贪婪以及凶残手段早已司空见惯。
玩家将扮演年少轻狂的叛逆刺客“爱德华·肯威”,他是海尔森的父亲、也就是前作主角“康纳”的祖父。
这位由刺客训练而成、极具魅力却又手段残酷的海盗船长,能驾轻就熟地使用刺客组织的袖剑以及全新的武器,包括全身上下四把燧发枪以及双手各持西洋弯刀等战斗姿态。
爱德华·肯维,本作的主角,他是海尔森·肯维和珍妮·肯维的父亲,也就是3代中康纳·肯维的祖父。
他是“寒鸦号”的船长。
他有着艾吉奥一般的潇洒帅气,他独断专行,他高傲自负,他叛逆并且贪婪。
他的野心似乎都放在了四处劫掠和享受女人身上,而不是因为是某个人的祖父,就要做一个循规蹈矩的乖乖儿。
他这个角色总是会出现在烧杀劫掠的第一线,或者是在妓女的温柔乡里。
《刺客信条:叛变》《刺客信条:叛变》的游戏背景设定在1752年到1761年的英法七年战争期间,将是《刺客信条4:黑旗》的续作,确切的说是与三代早期平行时间段的一个故事,将会以一位名叫“谢伊”(Shay)的圣殿骑士作为游戏主角。
《刺客信条3》中的海尔森·肯威,威廉·强森等圣殿骑士还有阿基里斯和《刺客信条4:黑旗》中的阿德瓦勒也会在本作中登场。
1751年,北美,法国与印第安人之间关系紧张,时局相当动荡。
Shay Patrick Cormac是一位年轻叛逆的刺客组织成员,然而,一次关于某个任务的争论与该任务的最终惨败,使得他质疑刺客兄弟会的信条。
于是,Shay决心要干掉阻碍他的人,这使得他最终成为了一名圣殿骑士。
《刺客信条:叛变》背景故事发生于北美,玩家将扮演名为“Shay”的圣殿骑士。
当然我们都知道以往的《刺客信条》中,圣殿骑士都是主角的主要敌人,本作在游戏设计上可说是大翻盘。
游戏中谢伊会将北美殖民地中的刺客组织屠杀殆尽,只有阿基里斯一人被谢伊放过。
在本作中,谢伊会遇见《刺客信条3》中的诸多圣殿骑士与刺客导师阿基里斯。
并刺杀《刺客信条4:黑旗》中的阿德瓦勒。
也解释了在《刺客信条3》中的阿基里斯为何瘸腿(是在本作结尾被海尔森开枪击中)。
玩家可以旅行至纽约,并且在大西洋上“尽情航海”。
故事设定在1752年,发生于《刺客信条3》的时间段早一些。
最后游戏剧情会通过谢伊刺杀亚诺父亲作为结尾,与《刺客信条:大革命》完美的互动在一起。
个人强烈推荐这一部,配置要求低而且优化极好,shay是我认为几代里最帅的哈哈。
《刺客信条:大革命》《刺客信条:大革命》凭借新主机平台的画面表现力,真实再现了18世纪的巴黎,其效果完全令人震惊。
正如玩家对每款《刺客信条》系列期待的那样,游戏也缔造了大量令人惊叹的事件和场面,如登上巴黎圣母院的顶之后,把视角拉远一些,整个场景的恢弘和伟大就会毫无保留地展现在玩家面前。
(游侠网评)《刺客信条:大革命》登入到次世代主机平台后,凭借平台优秀,造就了美丽的巴黎和优秀的合作模式。
但是,尽管身披诸多优势,还是未能从根本上解决游戏的本质问题。
反而又增加了很多新的麻烦。
比如说镜头非常的笨拙。
虽然多人合作与角色定制是成功的,但薄弱的故事让角色缺乏感染力。
加上操作问题还没有解决,让玩家稍显失望。
但是不得不为《刺客信条》系列加油鼓劲,毕竟《刺客信条:大革命》是作为第一部登入到次世代平台的作品,期待这部作品是未来育碧《刺客信条》卓越作品的创世纪。
(游民星空网评)《刺客信条:大革命》使用新世代主机的性能,为该系列增加了新的景色和成功的多人游戏模式,不过与此同时它没有解决以前的问题,相反还带来了新的问题。
游戏场景规模令人震惊,角色自定义令人满意,多人游戏部分显露出一定野心,但由于缺少强大的主角,也没有对《刺客信条》的世界背景设定做出新的扩展,所以本作总体给人感觉缺少尽头和激情,而游戏的操作也依然存在以前的问题。
作为第一款真正的新世代《刺客信条》,《大革命》的画面华丽,内容有趣,展现了该系列作品未来的潜力,不过并不能说是一款革命性的作品。
(3DM网评)《刺客信条:枭雄》1868年的伦敦处于工业革命的巅峰,史上最强大的帝国正在徐徐上升,但与此同时,作为帝国的心脏,这座城市却愈发陷入压抑绝望的氛围中:少数人拥有了更多的财富,多数人却饱受煎熬,贫富差距从未如此分明,底层的人们不甘其 苦,开始走上犯罪的道路来寻求自我救赎。
《刺客信条:枭雄》的故事就发生在这样的时期,游戏将带领玩家回到阴霾密布的维多利亚伦敦,操纵游戏的两位主人公——雅阁·弗莱和伊薇·弗莱,他们将在那里惩恶扬善,为底层群众的和平与尊严而战。
至于游戏的副标题“枭雄”也是玩家的终极目标:建立自己的犯罪组织,这个组织的目的简单明确——扫清横行无阻的圣殿骑士。
游戏中主要有圣殿骑士和刺客两个阵营。
圣殿骑士的起源无从知晓,但是他们的目的是明显的,追求知识,真理和力量,强调理性,其目的是建立新秩序。
他们有自己的信念,做事有自己的一套的风格,就像刺客有暗杀的风格一样。
从政治角度上看,圣殿骑士是政治家,当权者,追寻的是秩序,安定和稳定的知识,可知论者,不惜欺骗迷惑甚至奴役大众。
刺客阵营的起源是兄弟会,成员都寻求自由的信仰。
信仰之跃本来是训练信念的产物,后来就变成信仰自由的仪式。
相信在游戏中的高塔上跳下与鹰同翔的瞬间,每个人都会感到一种超脱,那就是一种自由。
刺客是反抗的起义者,追求的是自由和独立,他们是不可知论者,相信一切的可能性。
值得一提的是,从黑旗开始的后面几代对于电脑的配置要求较高,大家可以自行了解比对。
才5.5分?
第一篇发表在豆瓣的短评贡献给《刺客信条》了。
最反感一些影评的专业术语,这是题外话。
这类型的电影,观影时,观影的目的是什么?
是为了电影艺术?
为了文艺?
为了高谈阔论的主题或中心思想?
如果看电影是为了这些,最终目的也不过是为了“写影评”为了“装x”为了“电影爱好者”的称号…大概仅此而已。
我看它,正如看了又一场游戏CG,觉得就够了。
可以讲是因为无脑喜欢《刺客》,也可以讲因为过去是一名执着的游戏玩家。
执着成就了我们的生活,也是我们人生最精彩的一部分,不论好坏。
刺客,不论好坏(正邪),他们都诠释着信仰,坚守信仰,就是执着,就是真实。
古老的刺客幻影的频现,主角战胜心魔,回归自己的信仰。
特别是最后全剧的高潮,过去的刺客的影像若隐若现,震撼人心。
回家路上,先码到这,只为尊重我心里的游戏爱好,为了“公平评分”的私心,必须满分。
一部电影,像工作之余回家再玩了一局《刺客》,刺激、感激。
3分。天啊这么难看!一直在絮絮叨叨,不给非游戏粉做足铺垫,故事也讲得稀烂(真是看不懂),动作戏没啥设计,还有无趣的大段现实场景,更没做出足够粉丝满意的还原度。除了跑酷部分真不知道有啥可看的。白瞎了法鲨各种没替身自己上了,无论从观感还有作为游戏改电影的成功度来说都彻底败了。
暴力是一种疾病这种观点是怎么形成的?!这不由得让人想起齐泽克的《暴力》。一定程度上暴力不是推动人类进步的动力吗?而且把原初暴力归为伊甸园的金苹果,这真是shit编剧。
第一次看电影看到睡着
被玛丽昂和法鲨及片名骗了,看了个寂寞~2星只能给法鲨的身材了,致敬随时随地都在健身保持身体状态的男主角~
还原度高!看得爽!
遊戲改編作品再次的印證了自己的爛片本質,明明有潛力的前世今生故事卻說的稀爛沈悶,而且片子表現穿越的手法,從頭到尾就是不斷在兩種濾鏡之間切換,畫面還特別暗,即使法鯊與瑪莉詠共也無法抵抗睡意。
似乎,还不如波斯王子?乍一看开头,觉得哟,好中二,有劲。随着现在过去穿来穿去,中二感越来越弱。最后一幕我一度以为是不是被删减了,后来看见说经费不足,,,黑人问号脸。看完也没明白那个球形苹果怎样能控制大局。另,马良在本片够花瓶的,角色需要么?
出生星 情緒感覺哭 家人 South Node 南交點 靈前生一直做的事今生留有前生一直做的事可繼續做的事 Michael Fassbender 白羊星 4房蟹 Jeremy Irons 蠍星 4房蟹
老實說完全無法進入劇情,故事方面整體不精彩,然後最後就是有續集的節奏.....但喜歡Fassy的表現。
还好玩儿过游戏能看懂……
我不玩游戏 但是多少了解这个游戏的神妙 以一半路人的角度来说 故事讲得合格 女刺客太帅加分 音乐和打斗配合我也受用 信仰之跃看得略燃 总之对路人蛮友好的改编电影 关于自由意志的信仰也表达到位 这次完全站到游戏粉的对立面了哈哈
取这么酷的片名做啥呢?干么不取个文艺温柔符合剧情内容、节奏的片名?叫《回到过去》多好——想回到过去思绪不断阻挡着回忆播放盲目的追寻仍然空空荡荡灰蒙蒙的夜晚睡意又不知躲到哪去一转身孤单已躺在身旁
创作者根本没想明白到底要取悦谁
故事基本介绍清楚了,跑酷打斗很好看,法鲨身材太赞
当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。我们躬耕于黑暗,服侍于光明。—— “自由意志”人类史永恒的课题【是我们选择了这样的一生 还是一生选择了我们
不玩游戏的人觉得还不错,当然哪里都不过瘾啊!7分。法鲨真的好帅啊啊啊啊啊肌肉呃呃呃呃呃呃
作为卖点之一的信仰之跃出现太少,估计还会有续集。继续期待吧
没玩儿过游戏,但是中间跑酷戏应该能入围年度十佳动作戏,1492年的西班牙瞬间让我想起伯恩3的丹吉尔。此外利用消费主义控制大众自发行动的理念都出来了,一部纯商业片还要求多深刻?比其他大片帮助政府消灭反派要反骨多了。2017.02.26@影立方773
有自由意志的世界乌烟瘴气,刺客们在拼命守护什么…
法鲨被关在小黑屋里天天打VR游戏,不通关就不放出来的故事……核心的动作并没有很酷,故事还讲得乱七八糟-。- 比起法鲨更心疼马良,这女主是个什么鬼角色啊。