如果非要给这以下的评论加个评论,我希望是个空格.可是又觉得空格实在难以平复这文字的失望,于是只能迷失..事实上,我是怀着怎样的满腔热情来期待这部片子,结果盼到的却不是想要的.导演把影片和我搞的有点像青梅竹马的男女,分开许久再见面,她去了好莱坞,我留在乡下,还以为那姑娘是小时候那般的单纯呢.谁知道她变心了.奶奶的.难道我真的太保守?其实每个去看动画版改编电影的孩子们都是忠于原著的,或者忠于原著的发展线索.可每个导演都觉得自己拍的电影应该是自己的孩子,要用电影完成自己的意志.真操蛋,他们不是觉得吧,他们是一厢情愿的以为.看看张纪中的射雕,神雕,再看看这个谁谁的神龟.一个不是天才的导演能做的事情,为什么不是尽可能的忠于原著或顺着这个线索来着?难道他们觉得他们的市场是现在的几岁的孩子?90年代的?他们的审美观和欣赏能力就这么低级的能让这些做爷爷的人轻易抓住咯?骗鬼吧.说这么多废话真不知道这个片子的这个剧本到最后是怎么被拍板的,没有好剧本就别拍这么烂的电影.难怪票房不好,我还一直奇怪着呢,龟迷不少啊,怎么就没人看,后边自己一看,还不如不看.居然这片子还能拿这么多票房,罪过.写这个真累,后边不写 了.麻烦.
本来多年前对这个动画版都没多大兴趣,这次选择观看全因为看看效果,兼且听听章小姐的英文进步得如何了。
对我这颗非神龟番屎来说还算是一部不错的娱乐片--该搞笑的时候搞笑,该动作的时候动作,情节也算比较靠谱。
最主要的是片长也不讨厌,80分钟左右,干脆利落。
7分原贴链接:http://tintin76.blogcn.com/diary,4175109.shtml
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《忍者神龟》:从童年记忆深处走出来的暮年英雄 □文火神纪 总有些东西,深埋在记忆的深处, 不论怎么做也抹杀不去。
——火神纪。
题记。
放学后背着书包匆匆忙地赶回家里,只是为了在电视上看到这四只神勇无比的神龟,飞奔在屋檐和墙角上四处儆恶惩奸。
童年记忆里的英雄有来自日本的《圣斗士》五小强,中国的阿童木和美国的这四只绿色的神龟。
正义和邪恶的争斗如此纯粹而直白,呈现在动画屏幕上永远倒向正义的战斗,构建了我童年时黑白分明简洁得近乎苍白的是非观念的雏形。
小时候被年长的高年级学生拦住去路欺负的时候,我曾经满肚子的抱怨。
就算拦路的高年级学生算不上是邪恶和黑暗力量,而五小强、阿童木和忍者神龟都在为着他们崇高而圣洁的目标在奋战而无力来拯救我,那么上天为什么连一个喜欢吃豆沙包的机器猫也不肯给我呢,至少它能在它的口袋里掏出一个什么稀奇的宝贝帮助我度过难关。
那个时候,世界似乎充满了无穷无尽的可能性,到处都潜藏着数也数不尽的英雄少年。
而只有在经历了足够次数的惨痛教训和失望之后才逐渐明白,英雄都有自己的伟大事业而无暇照顾像我这样不那么高尚的小观众,也许他们更想我们变得更强足以保护自己不受欺凌。
可是当我明白这个可怕的现实时我已经来不及锻炼自己使自己的身体变得更强壮了,而高年级的大个子学生也不再流行拦路了,他们有着更多更好玩的事情可忙。
动画片里的英雄和坏蛋都一起跑到电视以外的另一个屏幕上去打斗,那就是我们学生时代也流行过的电动游戏机和后来的电脑游戏。
我们只要付出定额的金钱之后就可以选择我们最喜欢的那个英雄,然后我们操控着他们一起去经历他们所经历的,那个时候,每一个学生不论老小都会在虚拟的世界里扮演着形形色色的英雄过着疯狂而残酷的生活。
我们将完成他们的使命和任务直到最后看到一个美好的结局才郁郁散去。
电视、动画、街机和电脑游戏,我们从头开始一路走到了现在。
一个又一个时代被成长的时光所掩埋;如今,这些从童年记忆深处复苏并且走出来的英雄是否还是那些勇往直前战无不胜攻无不克的英雄们呢。
五小强的新剧情给了我足够多的失望。
我已经再找不到看着他们攻打十二宫时那种疯狂痴迷热血沸腾的沉溺了。
毕竟我的是非观点已经不再那么单纯,我不再接受那些打不死的人们每次被打得支离破碎的时候依旧还能站起来无限扩张自己的小宇宙,以一种死而复生的强悍打倒海王和冥王那些比他们更强得多的敌人了。
我曾经那么钦佩的英雄们如今看来已经不再可靠,垂暮迟迟了。
是童年记忆的沦陷,还是我的英雄们都已经老去,化作了昨日黄花般凋零不再了呢。
今年也许应该是用来怀旧的。
当《忍者神龟》突然就从童年记忆的深处走出来的时候,当《变形金刚》也开始蠢蠢欲动的时候,也许应该说,我们这些生于80年代的孩子都成了世界上最幸福的孩子了。
我们所挚爱的英雄们突然都从黑白的漫画上走到了彩色的平面电视上,再到现在的三维立体电影屏幕上,不管他们是否已经迟暮,对我们来说似乎已经没有更多的苛求了。
人是不是到了某个年纪就会开始喜欢上回忆了呢;以至于我对这类电影不再那么严厉了。
我不再嫌弃他们直白的剧情和极其简单的人物构造以及肤浅的正邪善恶观点,我不在乎那些胜利永远倒向一边的结局,更不在乎英雄是否已经老去。
只要他们还在,从记忆深处复苏并且又一次来到我们眼前,我们依旧会饥不择食地选择他们,上前去亲吻他们拥抱他们,把自己沉溺进回忆;我们的,他们的,以及我们和他们在一起时的所有回忆。
这是一部至少不至于让人失望的电影,在看这部电影之前我曾在电视上看过这部电影的香港主创团队负责人的访谈节目。
于是在看这部电影之前我所能肯定的是,这部电影将会有中国功夫的加入和精美的动画设计,而近四百位漫画人的加入和近乎二十四个小时不间断工作连续二十八个月的水准应该不会差到哪里去。
而电影也证实了我在看电影之前的猜测。
我们所要的视觉效果都被做了出来而且做得非常精美,不论是动作的设计还是动画画面的精美都是值得称赞的。
好莱坞的动画加上香港的动作绝对是现在最一流的制作团队组合。
而更让我惊喜的还是应该回归到电影的剧情上去。
因为在看电影之前我曾以为这将是一部剧情重复的电影。
我们太熟悉的《忍者神龟》里的一切将在这部电影里重现,这也许也是我关于回忆最祈盼却也最不想看到的结果。
然而所幸的是,托马斯·K·格雷和凯文·门罗选择的是前行的剧情而非无妄的重复。
神龟们的头号敌人史莱德在这部电影里已经被打败了之后,一直团结一致的神龟们变得无所事事,于是在老师的安排下,达·芬奇被送走去了南美世界修行,而剩下的三只神龟被留守在下水道的家里重复着单调的日子,并且不准他们出去打抱不平。
本来和睦的战斗团队突然变得四分五裂了:爱因斯坦放弃了格斗天赋,终日坐在电脑前提供技术上的支持;米开朗奇罗成了生日宴会上娱乐小孩的小丑;急躁的拉斐尔对正义有着难以抑制的渴望成了夜行的警察。
在这样的前景设计下,如何让这个团队重新振作并且变得更加团结和强大,成了这部电影所探求的最终目标。
这样的初始设定给了这部电影一个非常可贵的探寻的方向。
原来的神龟们平面的性格变得更加丰满,本来团结和睦的团队开始有了矛盾而变得四分五裂,如何在一个更大的可怕阴谋降临之前重新构建一个全新的又更加强大的团队,如何去化解团队成员之间的矛盾以及如何去与黑暗力量抗争,这样的立意放在神龟的故事里显得比较新颖也符合当前的主流意志,成员间的个体差别和团队精神,在现在这种个性化的时代里比平面的人物和苍白的善恶之争更富有时代气息。
而对于反派的选择更确定了我的这种看法。
温特斯在这部电影里的大部分时间似乎就是一个反派角色,从三千年前他带领着他的兄弟疯狂地杀戮开始到他把外星的怪物战队引进到地球,再到他的兄弟全部都化成了石像而他处心积虑地想复活他的兄弟并且收集遗散在地球的外星怪物战队,我从来不曾怀疑过他对重新征服地球的欲望。
然而看到了电影最后我才突然明白,他想做的是利用每三千年一次的七星连线把外星怪物送回处星,让自己和兄弟们解脱。
于是,他放弃了自己长生不老的生命和疯狂的欲望的时候,他突然成了一个正派的角色。
他的兄弟反而背叛了他,在他们眼里,温特斯在三千年的时光中变得软弱了,于是他们想阻止他的计划并且让他带领着他们重新他们的侵战计划。
最大的反派倒戈向对方的阵营,而他的兄弟背叛了他成了最大的反派,加上一个中间派卡拉,正邪的阵营时时变化让电影比那种直白平面永恒不变的阵营要有趣也好玩得多。
神话和传说的加入给了这部电影一种史诗般的美感。
人物的设计典雅而精美,尤其是那些怪物的设计和来自远古时代复活了的雕塑设计极富想像力,所有的这些形象接近于我们常玩的电脑游戏里的怪兽和终极BOSS的造型,却不尽相同。
在一场华丽而眩目的中国功夫与现代电脑三维技术合成的视觉盛宴里,带着童年时代的记忆深处那些英雄们复苏的糜烂味道,我们是否还能拒绝得了跟着他们一起去寻找团队精神和电影背后浓厚的人文气息呢。
不再简洁平面的英雄也许更符合我们现在的审美观点和是非善恶观点。
也许可以说,我们在时光里成长,而他们,在我们的记忆里也不曾停止地成长着。
从某种程度上说,这部九十分钟的动画电影让我很意外,也让我很惊喜。
从童年记忆深处走出来的暮年英雄,没有老态龙钟,而是以一种全新的姿态重新溶入了我的记忆。
亲爱的,这一切很美。
2007-05-23;丁亥年乙巳月丁巳日。
附注:电影资料扩展链接。
■片名:《Teenage Mutant Ninja Turtles》 ■译名:《忍者神龟》 ■导演:凯文·门罗(Kevin Munroe) ■主演:莎拉·米歇尔·盖拉(Sarah Michelle Gellar)、克里斯·埃文斯(Chris Evans)、章子怡(Ziyi Zhang) ■类型:动画、动作、幻想、冒险、喜剧 ■片长:90分钟 ■国家:美国 ■语言:英语 ■发行:华纳兄弟影片公司 ■上映:2007年3月23日
一直有听到忍者神龟这个称呼,不过没有看过相关的内容,闲来无事找出来看了看,说实话,这故事真是挺没劲的,最大的亮点大概就在忍者神龟们的动作上了,设计的挺不错,而且看起来特别灵活,虽然我万万没想到的是Leo的刀竟然那么容易就能被砍断。
说起剧情的无聊,从一开始就在强调大哥Leo的领导者地位,然而整个故事中真是完全没有看出来,去修行的他回到兄弟们中间,出了中间和其中一个黑夜守护者打了一架因为武器被毁然后被抓走之外,真是没看到他的存在和其他的有什么不同,原谅因为他的名字就“莱昂拉多”,所以记得比较清楚。
还有他们那个爸爸兼老师,就那么样讲一下道理,总是只有道理,当然最主要的是同样的道理,他们几个懂就行,核心就是个兄弟齐心,其力断金。
最后一战设计的也是平淡无奇,打的混乱而无聊,总是brother brother的,关键时刻也是他们兄弟握握手,打打气,哪怕其实过程中并没有体现出起了多大的作用,但是就是成功了,然后再来brother,继续往这上面靠。
幸亏作为一部科幻电影来说,神龟们的动作设计倒是很流畅,有一个忍者该有的速度和灵敏度。
虽然形象设计我真的是特别不喜欢,真是有点儿难看的说。
昨天第三遍看完忍者神龟。
没看过2D动画,直接看的电影。
单就一部普通的电影来说,不错了,至少画面比较清晰,虽然色调偏暗了点。。。
(高清控路过)故事很完整,至少看懂了。。。
亲们,乃们四只是不是暧昧了点?
(腐女路过)莱昂纳多和拉斐尔楼顶一段基情四射的打斗戳中俺腐点。。。
嗯第一次看的时候,连四只龟龟都分不清。
不知道为什么就萌上了,而且萌的很厉害。
这是俺唯一一部看了三遍的电影(也许除了秦时明月。。。
)。
一直没看原来2D的忍者神龟,我也不知道为什么。
不知道为什么有很多人说这是大囧片,还好吧,有人能解答一下俺的疑惑么?
===============就是这样【笑】
小时候,我记得还是会因为忍者神龟的动画片而着迷.阔别几年之后,看着搬上荧幕的忍者神龟我竟然一点愉悦都没有.故事情节虽然不错,不过我却发现了自己并不怎么喜欢这样的故事情节.
以大师之名文/卡帕的镜头借“师”还魂虽然很多中国观众小时候未必能流利地说出“米开朗基罗”、“里奥纳多”等拗口的名字,但是“蓝霹雳”、“红豆冰”、“紫菜包”等昵称和意大利披萨一样深入人心。
就像今天也许你还弄不清楚彼得•莱尔德是真正的“神龟之父”,但是你也一定会关注《忍者神龟》电影的上映。
那帅气的双截棍,可是和圣斗士圣衣、龟派气功一起陪我们度过了在街角呼叫嘶喊,打打闹闹的童年啊。
23年前四个顶着文艺复兴大师之名的乌龟,杂糅了当时美国一切最流星的文化元素,演绎着脱线的暗调故事,可以说是借“大师之名”而还魂。
那么今次《忍者神龟》的上映,也算得上是借着这四个“童年的动画偶像大师”的皮再次还魂了吧?
蓝霹雳达•芬奇在美洲修习忍术(奇怪,难道中美洲新晋有大批日裔移民过去么?
)顺带除暴安良,打击专制的军队。
新奇士米开朗基罗混成了小丑。
天才的制作家还是走在科技的最前沿,只是身为IT民工苦哈哈的没有有半点当年运指如飞的潇洒。
红豆冰拉斐尔则变成了天外飞仙之金属大龟,独行侠只和都市里那些小混混们纠缠不清。
别看哥儿几个现在的风光大不如前,但只要还有人还觊觎着纽约这个魔都,四只大乌龟命中注定就要在纽约的下水道里奔走不停——或者说,只要四只乌龟还有可压榨的商业价值,片商就不会让他们消停。
拉斐尔不满里奥的出走打算自立门户,而里奥执着自己的世界里找不到心灵平静的路。
而面对的反派是打通了时光之门,穿越时空三千年的老怪物,手下还有一帮子复活了石头将军——不死、不伤、战斗力堪比机器小强。
更加上一帮不知道哪儿召唤出来的“魔兽”,俨然有将现世世界变成魔兽PK场之势。
纵使我们都知道最终的结局一定是英雄手足情深战胜了大坏蛋boss,可我们不就是享受那个让我们热血沸腾的战斗过程么?
所以,先暂时安心欣赏大师们(大龟们?
)在纽约夜空下矫健的身姿就好。
大师的后现代生活在后现代的和谐社会里,什么都讲究与时俱进。
美国人民也没有忘记让这四只乌龟大师随着时间的脚步跌跌撞撞地往前冲,可总体来说还是慢了整个时代一个节拍。
四只乌龟的手中兵器虽然还保留了东方元素,打斗的CG流畅度也颇好,可是内核中东方的神秘优雅却抛了个干干净净。
四只乌龟的美国式友情脱离了童年的纯真和正义,加入了成年人的猜忌和斗争。
有人戏称这说明权力斗争在哪一国都有。
仓促不及展开的反派情绪波动即便有章子怡小姐的倾情“献声”演出,也难以掩盖其苍白。
细细算来,当年对于美国人来说无比神秘的东方元素早就在几年前的“黑客”狂潮里被玩儿了个底儿掉,更不用提昆汀这个香港动作片疯狂拥趸为推广港式打斗做得不遗余力的宣传。
似是而非的模仿已经不能满足观众的心理了。
大概制作者多少也有了点这个意识,所以索性开了自己的一个小玩笑,神龟们的好朋友艾普丽就换上了乌玛曾经向李小龙致敬的那套黄色运动服,还不忘带上两把武士刀,让台下的观众看了不禁莞尔。
当然,也为制作者过长的神经反射弧莞尔。
反射神经过长的体现还有对中美洲的描写、高高的大厦,通天的连接天地的光柱、古老的打斗和说教、高科技有限的发展……这些带来的枯燥和乏味是再优秀的CG也掩盖不了的。
而看到当年幽默有趣的四个乌龟变得现在连俏皮话都说得吭吭巴巴的时候,更是让人有一种心酸的感觉。
先锋不再,潮流落寞。
这只能说,当年的反潮流的现代先锋被这后现代时刻,自己把自己的生活涮了一把。
PK•如何沿袭大师之名看完这个,再转身看看同期出来却大受好评的日本动画片《穿越时空的少女》,让人不由得叹息一声。
由轻小说改编,在软科幻背景下的这部动画片,没有从几百米的高楼跳下的刺激场面、女主角最激烈的运动就是从这层楼梯滚下那层楼梯;也没有雨夜激斗,只有少女坐在少年单车架后面的悠闲;同样是时空穿越,未来客穿越到现代目的不是为了称霸全球,建立起邪恶帝国,只为了看一眼一幅在美术馆的神秘画;主人公,那个阳光灿烂神经大条的高中美少女,最大的梦想也不过是和自己喜欢的人穿越时空,永远在一起。
日漫和美漫尽管各擅千秋,彼此学习和融合的地方也颇多,但是本身内里的气质却还是有着天渊之别的。
日漫偏重体现东方人的细腻而深长的审美体验。
美国人却在个人英雄主意情结的执念之下,让英雄和大都市过得格外疲惫。
楼蹋房倒,人群惊恐尖叫早已是见怪不怪。
亲情、友情、爱情的温暖之下,一切恶势力不过是纸老虎啊纸老虎。
体格强健,四肢发达的美国人乐呵呵地欣赏着《忍者神龟》这一标准模式下的“美国制造”。
宏大叙事和日间琐碎比起来,偏偏是那些细细碎碎的生活让人更感动,影片完结之后,除了大乌龟惊鸿一瞥式的特技给我们留下了微薄的印象外,远不如少女和少年最后那个短暂而意味深长的拥抱来得感人肺腑。
其间的差别,恐怕并不仅仅是题材和审美倾向不同造成的。
神龟中多年如一日的母题和对细节的疏忽,主线故事的苍白,以及不成功的硬性转型让其不但在同是续拍片的《蜘蛛侠三》的比较中逊色一筹,和同是动画片的《穿越时空的少女》比起来,也显得粗糙不堪。
可见,只有动人的噱头和所谓的技术就想向当年一样所向披靡的时代可能永远地一去不复了。
在这个年代里,赌注拼搏下去的,不仅仅是大师们当年的赫赫声望,更重要的,是旧瓶新酒的心意与诚意。
前段时间下载了很多动画,想集中体验,恢复一下当年为动漫着迷的感觉。
连续看了一个多星期,情绪随影片大起大落,颇为过瘾。
过了很久才注意到,有一部仿佛隐形了一般,每次挑选都被放在了一边,就是这部《忍者神龟》。
TV版动画我小的时候曾经看过一些,记得内容很老套,不外乎几个正义之士跟一个隐藏在城市背后的罪恶势力不断抗争,在经历了无数次没有结果的争斗之后,终于将其消灭的故事。
如果要说故事的特别之处,应该就是那几个英雄角色的设定了——四只乌龟和一只老鼠化成人形生活在纽约的下水道中。
这些身怀绝技的忍术高手给自己取个文艺复兴时期艺术家的名字,只要没到最后对决的时刻,不管是英雄还是反派,仿佛永远都在进行毫发无伤的战斗。
明快的色彩,没完没了的插科打诨,再加上其中两位英雄滑稽的个性,让整部动画非常轻松活泼,充满了美国式的幽默风格,既宣扬正义,又不会令人感到血腥,可以说是一部适合低龄观众层的动画。
事隔这么多年,终于看到电影版的出现,不能不说很令人激动,毕竟这动画中还是充满了怀念和回忆的,可不管是媒体的评论还是朋友之间的议论,都令人觉得这部动画的水准不值得期待。
犹豫再三之后翻出来看,希望多少能够得到一些惊喜。
一看之下,感觉有点怪怪的。
故事开始于TV版结束的地方,在其之后续写了一个以三千年前的传说为起点的城市神化——为了得到永生而战斗的将军,在打开时空之门后,反而被永生所诅咒,三千年来一直在寻找摆脱诅咒的机会,他的命运与现代的神龟们交汇,在历尽艰难之后终于得到安宁。
影片刚开始,就是庞大的远古战争场面,战无不胜的将军与敌人进行最后的战斗。
场面是很宏大没错,可却缺乏张力,怎么看都活脱脱是电脑游戏的场景。
不管角色设定、画面色彩还是视效音效,都有一种似曾相识的感觉。
到了现在的城市中,若干打斗场面的视角和行动时的推进方式都令人觉得在玩角色扮演游戏。
仅仅从技术层面上来讲,不得不承认从以前单薄的二维动画到现在精致的三维立体效果,该动画经历了一次飞跃,可是改进之后,反而失去了轻松明快的风格,充满了阴郁灰暗的气氛,变成了仅仅利用原先的角色设定制作出一部与原作相去甚远的故事长篇。
影片并没有继承什么,而仅仅在利用原作的影响力来赢得票房成绩。
虽然动画电影大多剧情简单化,可是这部影片的情节未免简单的有些粗糙。
叙述方式平铺直叙,人物个性单薄化,影片节奏太过均衡,很多本应令人热血沸腾的镜头看完却一点感觉都没有,实在是令我失望。
只注重技术而忽略剧本,不得不说是一次可悲的退化。
遥想当年的那四只乌龟,整日精神抖擞,活跃于下水道与城市的黑暗处,与罪恶势力进行不懈的斗争……阔别多年以后,现在的这四只乌龟,形象虽然健美的多,但完全失去了引人入胜的魔力,难道说,它们也老了么?
本来是指望着到电影院来个小小的纯真怀旧,毕竟这四只小乌龟是80年代人共有的回忆之一,未曾想怀旧没找到倒添了满腹的郁闷。
刚开始观看影片时磁性的旁白男声就响起,企图快速地将观众们带入到故事当中来,这段令人讨厌的旁白生生地把我们带到已经离散且性情各异的四只小龟面前,场面匆匆应付一带而过,都还没来得及认清神龟们头上的绑带呢。
观众们可不全都是小孩子,需要随着故事的讲解一步步进入剧情的发展当中!
影片视觉场面出众,但故事结构却重重煽了导演一巴掌。
在电视剧集中,我们再熟悉不过的坏家伙“史雷特”和这哥们身边蠢得令人发笑的牛马搭档及其党羽们都不见了,取而代之的是一段3000年前的史诗画面,攻城掠地的国王拥有了不死之身在3000年后成为神龟们的新敌人,看起来这似乎有一场惊天动地的大战要打,却只不过是挂羊头卖狗肉,空附上一丝伪史诗的无奈厚重。
原本善恶分明的对立在影片中变得模棱两可,曾经被人津津乐道的美国文化杂烩加浅显的忍术打斗外壳这一法宝和卖点不复存在,变成了一场神龟和魔兽之间的混乱大战。
失败的人物塑造 无趣的情节设计 刻意铺陈出来的故事开篇还算精彩,美洲丛林里充满悬疑的一幕让李奥纳多做为龟老大有了良好的铺垫。
相比之下,除了一直在跟其对立的拉斐尔之外,包括师父斯普林特老师和米开朗基罗、多纳泰罗几人的塑造都不成功,明显从一群主角沦为配角。
更难以置信的是,在片中神龟们只会自顾自地向前冲杀,完全丧失了以前超常的智慧、判断分析能力。
原动画片中斯普林特的军师角色和小龟们的通力合作、各司其职也无蛛丝马迹可寻。
影片的前半部份就是用来说明李奥纳多与拉斐尔之间的兄弟内讧,那一场对《黑客帝国》雨中博斗的场景摹仿原本应是刻画手足相残、艰难兄弟之争的感情戏,结果拉斐尔轻松地击败了在丛林中修行多年的老大李奥纳多,始毫不见李奥纳多修行多年的成果?
若是身为老大的谦让,我们也遍寻不到隐忍之情在哪里?
再来看看真正的配角们。
我们美丽的女记者奥尼尔,如今变身成了盗墓者劳拉的造型,专门为富人寻找宝物并且成为新一代的忍者女郎不再需要神龟们的保护,连男友凯西也演变成神龟团队匡扶正义中的替补一员,他的造型虽酷也不过是对《惩罚者》形象的抄袭;经过3000年岁月的国王温斯特则让我想起《超人总动员》里面的超人先生,原本以为他将是新恶魔的化身,不曾想竟是位意欲从良、忏悔自己3000年前过失的悔悟者,召唤来自己昔日的部下不是要统治地球、征服宇宙,而是对自己过失的赎罪,这样的伟大举动真是让人哭笑不得,我倒宁愿导演诞生一位新恶魔。
再来看看温斯特麾下的四位石头将军,不仅造型跟著名的网游《魔兽世界》里的种族代表人物颇为相似,连打斗动作都没有太大差异。
而13只魔兽的造型也有似曾相识的感觉,奇怪的是3000年来这13只魔兽似乎都不惹事生非就等着温斯特的四位石头将军来捕捉他们,而石头将军们面对13只魔兽快速解决战斗的手法也让人惊诧,想不通为什么神龟们费那么大劲也打不赢呢?
在最后九星连珠前的混战又能跟石将军们平分秋色,不禁要感概神龟们功力的急剧提升。
铆足了劲的观众们就等着最后一场大厮杀场面的出现。
神龟们与“角帮”忍者群殴的背景音乐总让我误以为是周杰伦的《双截棍》,多么动感的一幕呀。
可画面一转神龟们就来到了石头将军们的面前,原本期望的精彩打斗被一对一的PK镜头转换晃花了眼,强调团队的神龟们不复存在。
正当打得兴起的时候,石将军们竟然又被引回来的第13只魔兽撞回异次元空间里面,哦的神呀!
这种粗暴又及其简单的对于高潮的处理不禁让人无比错愕。
太有才了,导演对于控制影片成本到了出神入化的地步,一扼腕一叹息又经由角帮忍者的女首领给我们留下了续集的悬念,我们的老朋友史雷特和他蠢到底的牛头马面手下将会在下集登场。
亮点不是靓点 没看英文版,咱压根不知道章子怡的配音是什么样。
倒是影院中字正腔圆的普通话替换了美式英语,我们可以听到几句耳熟悉能详的近年流行语∶诸如“你太有才了”“穿上马甲的乌龟”。
一点点小笑料,还是能让我们有那么点愉悦。
在技术上,《忍者神龟》已经可以说达到了一定的CG动画的较高水准。
看得出来导演对影片视觉效果的热情追崇可见一斑,至少四个勇者无惧的神龟们被创作方香港意马公司在技术上实现了复活,F4神龟们看起来确实比以前酷。
CG的动画效果也完美地刻画了纽约城的颓败与灰暗、萧索的色彩,让我们看到了后工业都市的真实场景,在静态图像的渲染上可谓花费了不少心思。
雨中打斗的场面虽然是模仿,但技术上的处理也算用心良苦,成为本片中提前到来的高潮。
在好莱坞商业模式打造下的《忍者神龟》确实很难让我们找回以前的影子。
抱以期望得来失望。
我们只是想从影片中找回一点童年的乐趣,却被粗放的打斗场面和空洞无趣的情节浪费了美好的夜晚,这样的影片还是推荐给13以下的儿童们观看吧,至少这样的影片对他们而言充满了卡通的色彩,因为他们并不知道神龟F4以前的样子。
面对如此一部动画大片,我们期待得到的究竟是什么?
是童年打电玩时的记忆重温,仰或是漂亮的3D技术带来的享受,然则这些终究无从掩盖住故事的寡淡无味。
另起炉灶未尝不是一种出路,避免翻炒冷饭给人的生厌感,新故事多少会带给观众一些新鲜感觉。
只不过影片《忍者神龟》的热饭未必就强过冷饭,幼椎仿佛是它固有的标签,在影片中所构建的整个故事脉络,甚至人物关系都不约而同地在俗套中穿行,传达给观众的是某种莫名奇妙的说教。
莱昂纳多为何要去修炼?
拉斐尔无端地与莱昂纳多产生矛盾,以及师傅斯普林特限制神龟们出手的理由,都显得模糊不清,难道说仅仅只是为了表达一个“团队”。
主题同样简单,只不过《忍者神龟》应该好好学学《蜘蛛侠》讲故事的能力,差之绝非毫厘。
如果说电视版动画可以保持它幼椎的风格,当它被搬上大银幕就不能只考虑低龄观众,“老少皆宜”是考量一部动画电影成功与否的标准。
《忍者神龟》多少在情节上显不出什么吸引人的地方,而且更重要的是它没有了动画影片惯常的搞笑手段。
幽默素来是动画影片必不可缺的元素,《史莱克》、《快乐的大脚》等影片正是由于令人捧腹的笑料而大获成功,但《忍者神龟》却没有重视这一要素,只有为数不多的笑点。
或许影片的重点是想放在动作上面,打造一部真正的功夫动画作品也未可知。
故事发展的无厘头之处甚多,十三只来自异度空间的魔兽居然在纽约藏匿这么多年没搞出点动静,然后让人给一只只抓了回去,简直是匪夷所思。
虽然动画制作靠的是想象力,但可不可以讲那么一点点的逻辑,否则多少显得有点不尊重观众们的智商。
故事没有什么可值得品味之处,倒不如将更多注意力放在技术层面上,四只小乌龟的造型与想象中没有太大差别,外型很是饱满,不过较难区分,只能从眼罩颜色和兵刃上来加以分辨。
除此之外倒是两个女性角色做得相当性感养眼,让人过目难忘,至于大反派、石雕将军、魔兽等一干角色都是粗犷型的,看不出精细之处。
影片在细微之处还是颇为用心,你可以看出神龟身上光影的变化效果,也可以看到雨点落在身上的变化,这种相当近似真实世界的效果令人对三维技术的发展叹为观之。
更为重要的应该是在动作上,忍者神龟的功夫展示是影片的重头大戏,我们可以看到神龟在打斗中各种招式对拆,应该说还是相当到位的,只不过看过太多香港动作片的观众对这样的动作打斗并不是非常感冒。
其实在动作设计方面影片本可以更加大胆一些,毕竟是在一部动画作品中,赋于神龟某种具有特效的绝技,应该在视觉效果上更能令人眼前一亮,可影片却在这方面有些拘泥,在动作上流于平实,未免可惜。
所有失败的电影通常都会犯本末倒置的错误,重技术而忽略掉叙事的根本,《忍者神龟》无论如何都算得上是部精良的动画作品,可问题剧本却不够精良,糟糕的情节发展完全吸引不了人,更何况还错漏不少。
从这点而言,华纳兄弟应该多学学皮克斯和梦工厂的成功经验,技术的进步应该是服务于故事的。
文:眉间尺
赞~~~
为什么忍者神龟的日本老师家里挂的字画都是中国字?
愛啊愛...
美好回忆
周末又看了一遍。小时候,我是第一次在这个动画片里知道大师米开朗激罗的名字的……现在,华丽的动画却唤不回童年朴素的痴迷了。
动画片还算好看,改编成电影就没谱了,完全为了骗钱吧?鄙视!
小时候的感觉又回来啦~
想起了小时候玩的小霸王游戏。。。
只是成了一段童年的记忆而已..
我先买的dvd买早了 没来得及看 现在买还有礼品送勒 咳。。。
威特斯明明是个温柔又独自背负罪孽的大好人!!
还我文艺复兴的忍者神龟们
那个女忍小妞很和小僧胃口
失望比期望大,也许是枪版的关系吧,但愿
还好不是泥人的
2007.5 苏州 阊门外东中市大街上一影院(现已拆除)
Leo和Raphy那段看几次帅哭几次
呵呵
马马虎虎的忍者神龟梦
市一宫