游戏电影大势所趋,媒体迭代下的观众颇爱这种更有代入感的电影。
电影和游戏本就有另一种人生的说法,两者结合起来则会碰撞出更不可思议的化学反应。
现在的观众只能评想象体验别样人生,但总有一天人们能够真正体验更加精彩的人生,《头号玩家》借虚拟现实游戏就给出了这样一种畅想,让观众能一睹为快。
坠入游戏的高中生们在游戏中担任与现实形象性格几乎相反的角色是影片幽默的来源。
进入游戏前校长对四人说得话是一处意想不到的伏笔“你是谁你是什么样的人你想成为什么样的人生命只有一次 你要怎样去度过你的人生”初听时只当是大道理不愿理会,但只能有所经历才能明白这些话的真谛。
怎样一一回答这些问题,影片选择了最简单粗暴的方式,直接让你成为另一种人。
在这个过程中,胆小宅男收获了勇气,自闭女孩学会敞开心扉,交际花不再只沉迷于社交网络,冰箱开始变得成熟稳重。
但还有最重要的一点,生活就是一场没有了一次次满血复活回档重来机会的勇敢者游戏,而我们可能需要一辈子才能得到问题的答案。
在此之前,1995年和2005年还上映过2部《勇敢者的游戏》。
新版《勇敢者游戏》由道恩·强森、凯伦·吉兰等人主演,后者曾在《银河护卫队》系列中饰演“星云”。
电影讲述的是4名高中生在玩“尤曼吉”电子游戏的时候,无意间进入游戏,成为了游戏里的一员。
这样的创意非常赞,它很贴近生活,甚至可能在不久的将来变为现实。
现在的VR设备一直在研发沉浸式体验,说不定未来就可以实现“进入游戏”。
很多电影都采用过这样的创意,比如《创:战纪》《天地逃生》《黑客帝国》,以及即将上映的《头号玩家》。
4名高中生仅仅是意识进入了游戏,附身在了4个游戏人物的身体上。
斯宾塞成为了“勇石博士”,他的技能是攀登、速度、回旋镖,而且没有弱点。
他是战斗力最强的,分分钟制服反派,跑得也是最快的。
但事实上斯宾塞在现实中只是一个普通学生,他还不太能适应突然成为大块头的变化,这一反差也闹出不少笑话。
弗里奇是截然相反,他在现实中是个大块头,进入游戏却成了小矮子。
电影同样是借助这种反差来制造笑点,比如弗里奇想欺负斯宾塞,却发现根本打不过对方。
贝瑟尼在现实中是女神,游戏中却是土圆肥大叔。
她说话阴阳怪气,动作也非常娘炮,甚至都不知道如何使用男人的身体撒尿,还需要同伴教她。
玛莎截然相反,她在现实中并不起眼,游戏中却成了女神。
电影中有这样一个片段,玛莎像贝瑟尼一样不太习惯自己的身体,所以不得不让贝瑟尼教她怎样做一个女神。
于是,“土圆肥大叔”花枝招展,开始抛媚眼、甩头发、走猫步。
而“女神”东施效颦,拙劣模仿。
这种手段算不上高明,之前《羞羞的铁拳》也用过,但效果确实不错,观众确实笑得很开心,毕竟“能抓住耗子的就是好猫”。
这4名高中生现实中的身体,和游戏中的身体完全不同,甚至相反。
第一层含义,是制造笑点。
小个子变成壮汉,大块头变成小矮子,女神变成土圆肥大叔,普通女生变成女神,这本身就是一个笑点;再加上他们没来得及适应这种变化,习惯性地做以前爱做的事,就是笑点的升级。
比如“壮汉”安慰自己“不要哭,不要哭”,“小矮子”想打人,“土圆肥大叔”想展示女神般的魅力;当他们开始学习自己新的身体,就是笑点的第二次升级,比如“壮汉”展示深沉的眼神,“小矮子”发现自己再怎么跑也跑得很慢,“土圆肥大叔”像男人一样撒尿,“女神”学习做一名女神。
第二层含义,是主角在游戏中成长。
饰演土圆肥大叔的杰克·布莱克曾为《功夫熊猫》系列的阿宝配音,而《功夫熊猫3》中有这么一句台词:如果你只做力所能及的事,就永远不会有进步。
也就是说,只有去做困难的、不想做的事,才能提升自我。
斯宾塞是个普通高中生,他摇身一变成了肌肉男,就要学会运用自己强壮的身体去拯救世界。
经历了这个过程,他将培养出男子气概,从男孩成长为一个真正的男人。
弗里奇最引以为豪的就是自己的身体,但他学习成绩不好,他不仅作弊,而且作弊还会被发现,可以说是四肢发达,头脑简单。
这次他失去了强壮的身躯,就不得不去思考,用智慧取得胜利。
他在游戏中是个野生动物专家,他的大脑里会突然出现各种动物的相关知识,这不仅是一个笑点,更是给他提供了一个机会,可以运用知识和头脑发挥自己的作用,化解眼前的危机,拯救同伴的性命。
比如他们要拿到毒蛇身边的纸条,当斯宾塞的武力不起作用的时候,弗里奇的知识就派上了用场。
贝瑟尼在现实中是女神,她很受欢迎,每个人都对她像公主一样。
因此,她变得自恋,变得以自我为中心,不考虑别人的感受;游戏中,她必须学会与人相处,学会有集体意识。
同时,她是一个手机控,手机占据了她的生活,夺走了她发现美的眼睛。
游戏中,她需要适应没有手机的生活。
也正是放下手机,她才能发现身边的美好,才能关心他人。
玛莎作为一个边缘人,她自卑,孤独,她不参与集体活动,她展示出“与世界格格不入”的样子,她怕人们讨厌她,所以她先去讨厌别人,从而恶性循环。
游戏中,她需要用美貌去吸引反派,为斯宾塞等人争取时间。
她突然发现,自己并非毫无用处,反而是团队中不可或缺的一员。
困在游戏中二十年的亚历克斯,他自卑、胆小,在大家的鼓励下终于重拾信心,证明了自己是名优秀的飞行员。
在人们的印象中,游戏常常是贬义的,人们对游戏的看法往往是“浪费时间”“消遣娱乐”“迷失自我”“毫无意义”等等。
游戏相关的电影,更容易让人觉得充斥暴力、犯罪元素。
《勇敢者游戏》三观很正,它让观众看到了游戏的另一面:游戏并非是消磨时间,也可以是有意义的事。
或是自卑,或是自私的主角,在游戏中看见了自己的缺点,发现了他人的优点。
他们变得更加自信,更加勇敢。
他们发挥了自己的作用,找到了自己的价值。
他们学会了考虑别人的感受,学会了互相鼓励,学会了团结合作。
一群并不完美的学生,通过游戏成为了更好的人。
通过这些变化,我们能看到每个人都有鲜明的性格,而电影对这些人物形象的塑造也很成功。
表面上《勇敢者游戏》只是好看、好笑、好玩,其实“通过游戏学会成长、团结、磨炼、勇敢”也是电影的主题,这也是为什么电影叫“勇敢者游戏”。
电影的动作场面优良,但还算不上多么精彩。
和其它好莱坞大片拼视觉效果是很难的,《勇敢者游戏》的策略是曲线救国。
上面所说的电影的种种寓意、主题,就让本片和那些无脑动作片划清了界限。
其次,本片没有多少大制作,取而代之地尽可能地拍得有趣。
大制作不代表有趣,观众想看的也并不是大制作,而是有趣,或者有趣的大制作。
这也是为什么2.17亿美元制作成本的《变形金刚5》被称为烂片,8100万美元制作成本的《王牌特工1》被称为神作,原因就是前者很无趣,后者很有趣。
《勇敢者游戏》就是走的有趣路线,比如一拳把反派打飞,比如被河马吃掉,比如被犀牛追赶,比如冒着被犀牛撞击的危险修飞机,就是把一块钱用出了三块钱的效果。
这就是以小博大,四两拨千斤。
上周的北美周末票房榜(2018.1.5-2018.1.7),《勇敢者游戏》以3723万美元的成绩登顶。
《勇敢者游戏》不仅登顶北美周末票房榜,也是全球周末票房(2018.1.5-2018.1.7)冠军。
《勇敢者游戏》以1.06亿美元的成绩登顶,《星战8》8825万美元退居第二,《前任3》坐收7902万美元,折合人民币5.14亿元,位居第三。
其中《星战8》是12月15日在外国上映,《勇敢者游戏》是12月20日在外国上映,两部电影上映时间只相差了5天。
《勇敢者游戏》之所以能在北美周末票房榜和全球周末票房榜双双反超《星战8》,原因很简单:娱乐性强,而且适宜全年龄段的观众,老人小孩全都可以看。
《星战8》是合家欢电影、爆米花电影,娱乐性强,《勇敢者游戏》比《星战8》更合家欢、更爆米花、娱乐性更强。
乍一看这样说是在贬低《勇敢者游戏》,其实娱乐性强的电影未必就不好。
《碟中谍4》《王牌特工1》《速度与激情7》《奇异博士》就是很典型的例子,虽然剧情简单,但是节奏流畅,轻松愉快,而且没有明显的漏洞或硬伤,让观众看得很爽,愿意忽略剧情的不足,所以最后口碑都还不错。
要是这些电影剧情复杂一点,反而会影响观影体验,让抱着“爽一下”的观众感觉受到了打扰。
《勇敢者游戏》同样是剧情简单,因为编剧的目的是避免喧宾夺主,让观众欣赏到电影的真正卖点:丰富多彩的游戏世界、惊心动魄的动作场面、精彩纷呈的视觉效果、趣味横生的幽默情节。
总的来说,本片算不上多么优秀,但是一部视效、剧本、节奏、笑果都能让人满意的良好爆米花电影。
童年的回忆啊,当年看第一部的时候就被故事惊艳了,而且当年的特效也是很不错的。
电影脑洞也很大,剧情很吸引人,去电影院看的😃,电影里的音乐也是很吸引人的,每个人的技能真是醉了,也很搞笑,抓住了笑点。
不愧是勇敢者的游戏啊,尤其是咚咚咚一响起,紧张感立马就来了,剧情很紧凑。
当然演员的演技也是在线的,几位主演都是很喜欢的演员,看过他们很多部电影。
而且他们的原声电影真的很棒,不尴尬。
强烈推荐
勇敢者游戏,让人没事也在自我设定。
从现实生活中,穿越到了游戏中,成了设定技能的英雄,开启闯关吃鸡,不胜不归。
1、两部的剧情都是如出一辙,简单点说,第二部多了新人设,换了环境而已。
2、相比,还是第一部更有新鲜感,第二部虽然多了两个老人角色,多了游戏中还能角色互换的新意,但剧情略显升级拓展不够。
3、不得不说,剧中生活中的女主和游戏中的女主,显然还是后者好看多了。
4、剧情翻转到这,估计可能没第三部了。
网飞更新了2,发现自己开没看过1,也算是冲着JB和星云去看的,发现这片子很取巧的将原版勇敢者游戏”自然“的弄成了动作冒险游戏,或者说直接当成神秘海域衍生电影都行。
原版勇敢者游戏的强手棋游玩方式和现代冒险游戏其实不太一样,强手棋因为骰子的使用增加了随机元素和随机事件(我小时候还自己做过类似游戏,很简单),而本片借鉴的游戏的路线基本就是固定的(排除掉那些开放世界游戏,其实那些游戏主线大都也很固定),而且强手棋没有”关卡“的概念,本片则直接用关卡数量来控制影片节奏,不过也导致影片可预测性很强,少了些第一部开盲盒那样带来的悬念。
片子不惜请来当今知名演员来直接踢掉原来的年轻人角色,也导致这几个年轻角色塑造的极其刻板,黑人就是橄榄球运动员加上不做作业,金发女就是爱慕虚荣极其自大,相比第一部电影的冒险元素多了些欧美成年人眼里对这些”非主流“青少年教育成长的元素,最后所谓的大团圆唯一的亮点就是让影片开头的小伙子改变了未来,倒是有些时空电影的影子,通关游戏确实救到人了。
也是可惜了这些年轻演员,观众看完之后估计没太多人记住这几个演员。
影片最后角色在经历过一切后的表现也有些平淡,我还以为至少来个让宅男去健身的镜头。
尽管角色刻画简单,但本片在剧本安排上倒是做到了各种前后呼应,比如蛋糕桥段,尤其是对电子游戏的伏笔和刻画还挺多的,从影片开头玩着电子游戏的小伙子吐操没人玩桌面游戏,然后勇敢者游戏就自己进化成了卡带,然后男主角先玩格斗游戏,让观众知道他懂一些游戏里的格斗技巧,然后屋内海报全是索尼第一方的游戏,尤其是神秘海域,也算是暗示了本片的游戏基调。
后面角色说那天游戏机说的是任天堂,毕竟任天堂游戏机历史更早,这也算少有的索尼和任天堂品牌在同一部电影里同时出现了。
后期对当代电子游戏的吐操比如过场动画和NPC也让这片子更让电子游戏玩家开心,别的角色对NPC说的话的时候NPC不回应,在现实里就是粗鲁的行为哈哈。
不过现代电子游戏在游玩惩罚方面大都很小,尤其是神秘海域这类,所以本片为了让电影增加紧张感,增加了”生命条“这个在现如今游戏大作里基本绝迹的设定,还有从天而降这种古老游戏的复活方式。
说起来很多电子游戏相关的片子都能大卖,反而电子游戏IP本身改编的都很一般,也许玩家们并不一定要看IP本身的电影,而是电子游戏元素在其他电影里穿插吧。
至于演员,这次JB的演技真的碾压一般,强森其次还算可以,而凯文完全是演啥都是他自己的风格,而星云的演技难度不太大,算是中规中矩的表现,说起来外国演员现在无论华裔还是英国人,去了好莱坞都要开打,一个演神秘博士同伴的都要会拳脚功夫,不打就进不了好莱坞大片也是挺唏嘘的。
《勇敢者游戏》绝对是中国广大80后的共同回忆之一,因为那是一部当年引进的屈指可数的大片之一。
那年我大概上高二,在电影院里看完了之后感到的震撼无以言表。
看惯了国产地道战的我们从来没想过电影还可以这样拍,那简直就是把我们生活中的脑洞搬上了大银幕。
可以说,这部电影和其他的几部奠定了我爱进电影院的习惯,养成了我爱看电影的习惯,甚至影响了我写影评、上豆瓣,结识一群文艺青年,总之,大大影响了我的生活。
二十年过去了,罗宾威廉姆斯都不在了,而我竟然又重新走进影院,看了重启版的Jumanji。
十点多的影院里几乎满座,大家都是带着美好的记忆来的,当然他们不知道有一个当年在发展中国家看过这部电影的少年,如今来到了电影业的中心,坐在了观众席上。
看完了只有一个感觉:二十年过去了,Jumani还是这么好看啊。
当然现在的要求不能和当年同日而语。
一言以蔽之,Jumanji是一部温馨、幽默、刺激的类型片,特别适合青少年观看。
故事的主人公和我当年同龄,电影中当然讲到了如何对待人生、如何与朋友相处等一系列教育内容,但这些内容披着青少年最爱的游戏的外壳,就有了个引人入胜的设定。
在这一部里,桌游都变成了更新换代的任天堂电游,而坠入游戏的高中生们在游戏中几乎相反的角色设定是电影几乎所有幽默和张力的来源。
印度Nerd变成了巨石强森,白富美变成了功夫熊猫Jack Black-- 顺便说一下,Jack Black的演技真是出神入化,光看他演小女生就能值回一半票价。
Jumanji变成了丛林,类似寻宝地图的游戏,但游戏本身的场面并没有主角的性格冲突那么出彩。
几个我比较喜欢的场景是Alex带着新来的人走隧道,以及充满异国风情的村寨,确实很像我在RPG游戏中碰到的场景。
整个剧情基本没有让人喘口气的地方,除了强森和Jack Black还有Kevin Hart的搞笑,而最后感人的一幕,是他们回到现实世界看到已经成人的Alex,也带给观众许多感慨,同时也是对第一部的致敬。
对我来说,也是一样的。
当年看Jumanji那个在影院大气不敢出的小女孩已经变成了两个孩子的母亲;当年三四线城市的电影院也变成了好莱坞中心地段的影院。
时光改变了我们多少,听听电影里1996年的Alex问的那句话就知道。
当时白富美拼命地在惋惜自己的手机,少年懵懂地问:“Does 'Phone' mean something different in the future?” 我们已变得完全不一样了;可是,在那两个小时的时间里,现在的我仿佛和二十年前的我成为了一体,我们坐在那里,静静地分享着属于自己的时光。
不管你承不承认,人都是有怀旧情节的,你成为什么样的人,取决于你经历了怎样的人生。
大聪的童年时代,自然少不了一部《勇敢者的游戏》,这部小孩大人一起冒险的电影,真是百看不厌。
在当年互联网还没有到来的时代,一款桌游发散出来的奇思妙想,绝对是80后的一个共同回忆。
《勇敢者的游戏》的主演是罗宾.威廉姆斯,一位曾经给我们奉献了多部经典电影的心灵大师,在2014年的夏天以自杀的方式告别了我们。
这间接让《勇敢者的游戏》的珍贵程度上了一个台阶,虽然这部电影从综合角度来说,影片依然只能算是娱乐商业片,但丝毫不影响影片中带给老观众的怀旧温情。
因此,在1995年的《勇敢者的游戏》之后,2005还上映过一部《勇敢者的游戏2:太空飞行棋》,口碑和票房,远远比不上第一部。
而且严格上来说《勇敢者的游戏2:太空飞行棋》英文直译其实和《勇敢者的游戏》没有任何关联,最多只能算是《勇敢者的游戏》题材的一个番外篇。
来到如今上映的正传版续集《勇敢者游戏:决战丛林》(以下简称《勇敢者游戏》),大聪带着忐忑的心情去看了电影,因为实在太担心又是一部借着IP炒冷饭的劣质爆米花电影。
但这一次的爆米花,从食材的选用,到米花爆破的时间拿捏,都十分精准,这爆米花吃起来还真香。
《勇敢者游戏》系列的故事主旨不像以往的好莱坞动作片,动不动就要拯救一波人,要么就是拯救全世界,全宇宙。
这个系列并没有那么大的野心,他们要拯救的,是让不小心穿越进游戏世界的自己。
新的一部《勇敢者游戏》,同样按照这样的故事引线展开,让不同性格不在同一个频道的四个学生穿越到游戏里。
影片跳脱以前的真人进入游戏的设定,而是让现实的人直接变成游戏的人物角色,承担游戏角色的所有优缺点,以及样貌和性别。
正因为这样错位的设定,在影片主角们就闹出了不少笑话。
比如在现实中书呆子斯宾塞在游戏中摇身一变成了巨石强森,拥有绝对的主角光环。
在现实中身强力壮的弗里奇,莫名其妙变为速度奇慢的小矮子。
而且弱点更是无厘头,吃蛋糕会自爆,这种设定不要太游戏化。
性格孤僻的玛莎在游戏里华丽变身为性感的美女,值得一提的是,游戏中的玛莎的演员是凯伦.吉兰,银河护卫队的星云涅布拉。
最大的反转还是现实中是一个自恋大美女的贝瑟尼,在游戏中变成了中年油腻的娘炮学者。
这些性别的,性格的,体型的反差,是影片的一大特色,并且被影片玩到了极致。
比如中年油腻不知道如何站立小便,闹出了荤段子。
不会撩男生的内向玛莎,不得不在游戏中学着强撩男人。
四个在现实中互相看不顺眼的学生,被一款游戏捆绑在了一起,探险求生由此展开。
如果是你是游戏高手,应该会影片中的场景和打斗不陌生吧,因为《丛林决战》是索尼影业出品,所以或多或少能在影片中,找到PS 4独占游戏《神秘海域》游戏系列的影子。
此外,游戏里莫名其妙的鼓声,拥有主角光环的巨石强森有时说话自带BGM,各路NPC头脑简单的重复对白,都能看到影片对剧情巧妙的装饰。
往往一部爆米花电影的用心之处,就存在于这些细节里。
虽然是爆米花娱乐爽片,但再往深层次的道理去挖,《丛林决战》还真的能给到你一些正能量。
四位现实中各有烦恼的主角,在游戏中都得到了成长,最终开始认清自己的潜能,直面人生,很鸡汤对不对,但好在调配还算均匀。
对于一部爆米花电影能自然表达出一个深入浅出的观点,好印象分+1。
特别是影片最后,把人物设定在只剩最后一条命,映射了现实中我们每个人的生命,其实都只有一次,而勇气和机会的把握,往往也只有在这个时候做决定才是最关键的。
影片把游戏和现实的生命价值观在最后重叠起来,算是起到了一个小升华。
喜欢巨石强森的观众,更是不要错过,大聪在这部电影看到了一个肌肉谐星的诞生。
当然了,如果你真要找到这部娱乐爽片的一些硬伤,也同样存在。
比如反派的设定基本都放弃了,只是一个存在的符号而已,影片还真把反派当成了一个NPC。
另外没有了当年小孩与大人一起冒险的两代情感线,变成了同龄青少年的故事线,多少有些遗憾和可惜。
影片的特效动作冒险,也没有太庞大,特效片占比一般般,主要剧情还是围绕在演员的表演上。
最后值得大聪注意的是,虽然说现在已经是游戏互联网时代,当今的游戏机也划分到了次时代的第八代,甚至还有很多AR,VR游戏。
但影片却选择了游戏机80年代的主机时代作为切入点,这样的设定说不定是为了之后的续集,让游戏进入互联网埋下伏笔呢。
无论如何,《丛林决战》依然算是一部优秀欢乐的爆米花电影,记住,前提是爆米花,抱着简单轻松的心情,去享受一番美式幽默喜剧,何尝不可。
更多影评时空门:《无问西东》,我觉得不行,但...《前任3》凭什么拿了十几亿票房?!
《星战8》是经典传承还是另起炉灶陈可辛给老婆的《妖铃铃》打了及格,观众就不那么客气了《妖猫传》的美,先谢过陈凯歌,再来揭开表面看本质最狂的风和最静的海,追忆似水逝《芳华》关注《大聪看电影》公众号,不追求跑量,只研磨精品
其实对于我而言,大致感觉如果给外国科幻电影按内容分个类的话,肯定有一类是属于游戏的。
从1982年的《电子世界争霸战》到2011年的《创:战纪》,从1995年的《勇敢者的游戏》到2015年的《像素大战》,你真的能看出游戏机对一代又一代美国人的影响,那种痴迷与快乐是其他任何产品都无法替代的。
作为卖电子游戏的龙头之一,索尼对于游戏类电影情有独钟,从他将《寂静岭》与《生化危机》搬上银幕就可以看出来,游戏这个题材真的是长盛不衰。
无论是直接拿游戏改编,还是以游戏为主题,如何在剧情内呈现出创新意识是每个编剧最为头疼的事情。
不得不说,童年在电影频道首次看到罗宾·威廉姆斯的《勇敢者的游戏》,我真是一脸懵逼,从此对各种科幻电影不可自拔,而且必须走进影院观看特效给我的最直接的感受。
从《速度与激情》系列电影,就不难看出作为主演的道恩·强森(DwayneJohnson),还是很有喜剧天赋的,大块头之下难掩他想搞怪,蠢蠢欲动的表演细胞。
巨石强森模仿霉霉,这高大的身板配上泰勒甜美的嗓音太搞笑了!
_腾讯视频因此,他出演这部搞笑与探险兼具的电影《勇敢者游戏:决战丛林》,我一点都不意外,探险家的装扮超级适合他,而且他的大块头看上去永远都那么可爱,配上他萌萌的笑容,也是我的男神之一了
这部电影在剧情设计上可圈可点,加上喜剧演员、杰克·布莱克、凯文·哈特的联袂出演,一个书呆子内心搞不清楚发生了什么的傻大个,一个内心美女外在粗糙的死胖子,一个内心校霸却身材矮小的迟钝鬼,构成了电影里最有趣的反差三人组。
探险四人组的精彩演出真的让我回到了那个跟小伙伴们一起玩小霸王游戏机的时代:魂斗罗,超级玛丽,银河战机……这些美好的回忆在镜头拓展像素化的时候尤为深刻。
这是一部挺适合带着孩子,一家人共享欢乐时光的电影,但是只能谈得上是一部合格的爆米花电影。
请看预告片:《勇敢者游戏》终极预告 巨石强森挑战“弱鸡变猛男”_勇敢者游戏:决战丛林_电影_高清1080P在线观看_腾讯视频
由于电脑特效水平的限制,90年代的商业电影在创作上更依赖于奇思妙想而非视觉奇观,这也使得一大批充满创意,情节生动,人物立体,节奏轻快的电影得以出现。
这批电影重视不同既有类型之间的融合,尤其是基于角色的喜剧内容,在保证了合家欢的欣赏水平同时,也让电影即便受到视觉效果的限制,也能够产生长久不衰的吸引力。
为了实现这一目的,就需要主要演员自身,在喜剧和表演两方面,都能带来令人满意和信服的体验,而正戏和幽默都玩得转的罗宾·威廉姆斯,自然就是个中翘楚。
正剧方面,有着《早安越南》《死亡诗社》《渔王》和《心灵捕手》这样的代表作品,而他作为卓越的喜剧演员,也有从《窈窕奶爸》这样的家庭喜剧,到《飞天法宝》《机器管家》,以及《勇敢者游戏》这样的幻想题材。
他以极具特色的个人魅力,为一代又一代的男女老幼带来欢声笑语。
而随着市场和观众的逐渐演变,R级喜剧的风靡,对段子而非角色本身的过度倚靠,让这些充满温馨的传统喜剧电影也难寻起来。
时下能够符合并继承这一定位的喜剧电影,怕是也只有《帕丁顿熊》了。
在任何时代,好的喜剧,总是和好的演员,好的角色是分不开的。
但时代在变化,我们也必须理解,这些成功的IP对于大制片厂来说意味着什么。
而在创新力和好编剧稀缺的大环境下,荤段子屎尿屁大行其道,更多的则是打着喜剧旗号的功能性段子集,完全脱离角色塑造而存在,更勿论那些横行霸道的CG特效了。
幻想题材的喜剧电影,在近年来佳作之罕见令人难以置信,威尔·法瑞尔的《失落的大陆》,杰克·布莱克的《格列佛游记》,亚当·桑德勒的《像素大战》,以及2016年的新版《捉鬼敢死队》,统统在定位上出现了严重问题,不仅难以在喜剧和动作冒险之间达成平衡,反而连基本的喜剧状态都难以达成。
而幸运的是,幻想喜剧的尴尬现状终于迎来了转变的趋势。
去年的《鸡皮疙瘩》和今年的新版《勇敢者游戏》,就是一个开端。
《勇敢者游戏》的前两部作品,尤其是续集的身上,充满了儿童文学的味道。
而这一气氛是难以讨得如今市场的欢心的。
于是我们看到,典型的儿童幻想故事,成为了高龄成人的,充满荷尔蒙的幻想故事。
我们很难说从桌游升级换代成电子游戏的《新勇敢者游戏》,到底是原作的的续集,重拍,还是重启作品,重新开机还是别的什么,但就一部动作冒险喜剧电影来说,它的表现是合格的。
尽管喜剧导演杰克·卡斯丹(与其他四人合写的剧本)最终也没有让四位主角中的任何一位比罗宾·威廉姆斯的角色更自然(从某种程度上,这是一种好莱坞的自我浪费,毕竟对汤姆·汉克斯的经典电影《长大》就是个很好的模仿对象),但紧凑的情节编排和升级换代的“穿越异世界”亚文化设定,很好地避免了尴尬的硬幽默,也能提供足够的曲折和惊喜来吸引观众。
在某些时候,《新勇敢者游戏》都显得非常幼稚,但在优秀的化学反应之下,其中的喜剧内容得到了很好的发挥,特别是那些nerd向的现代流行话题。
在人物的戏份分配上,《新勇敢者游戏》显得非常成熟,杰克·布莱克以老带新,道恩·强森和凯文·哈特双引擎,保证了电影不会出现脱戏和无聊的情况。
后两人在本片中的表现,对各自的职业生涯都有着非常重要的意义。
凯文·哈特自出轨丑闻后降低了曝光率和接戏数量(去年一年就有4部个人作品面世,而今年只有2部),但好的一面,是可以借机厘清其职业方向,继而寻找转型机会。
道恩·强森自加入《速度与激情》后顺风顺水,也有过不少喜剧电影的尝试,包括今年年初的《海滩救护队》。
但市场反馈和他自身表现证明,观众最喜欢的是他的家庭化硬汉形象,其次是通过对比形成的傻大个喜剧形象——这意味着他缺乏担任喜剧电影男一号的能力,《海滩救护队》中俊男靓女的搭配,就缺乏能够激发他的幽默感的合适人选,使得电影本身缺乏动力。
而《新勇敢者游戏》中,重新找到拌嘴对象后的道恩·强森,就展示出了更好的适应力。
幻想题材和喜剧的结合并不新鲜,但如何能真正做出新意却很难得。
作为北美圣诞档中为数不多的合家欢喜剧电影,《新勇敢者游戏》在脱离20年前原作设定后,依然不失为一部可圈可点运作良好的冒险喜剧。
与前些年索尼在秋季档开画的档期相比,今年传统喜剧的无力给了这部电影足够的生存空间,同期的竞争对手全面沦陷——出现了不少可预期(《完美音调3》《缩小人生》)和不可预期(《马戏之王》)的质量以及档期选择问题——也让其有了令人眼前一亮的效果。
作为一部目标本就不高,但题材和演员很讨人喜欢的细节电影来说,《新勇敢者游戏》很可能就是这个假期中一匹不容小觑的黑马选手。
非常喜欢这部片子,1995的勇敢者游戏是平面变立体,而2018的勇敢者游戏直接把RPG真人呈现,让玩家身临其境。
作为一个曾经的游戏宅特别羡慕,也特别跃跃欲试去玩这样的游戏。
影片的观感也如剧情一样令人沉浸,紧张、笑料、温情都感受地彻底而强烈!
影片主角四人充分利用了现实和游戏中反差萌,不仅贡献了无数笑料,还富有教育意义,四个孩子经历游戏的冒险后都有了成长和好的转变。
特别喜欢的一点是困在游戏中20年玩家的处理,改变历史、拥有“差错”记忆,违背这些“宇宙规律”又如何,这样完美的happy ending温馨地让人落泪。
映后交流特别受启发的是DICE小叔的解读,当你拥有两条命的时候会大胆做很多事,而只剩一条命时会畏首畏尾,仔细琢磨来这是一个很有意思的心理问题。
电影第一个镜头和第一部最后一个镜头好像是一样的,为什么我还记得这种事情。以及,Jack Black你这个磨人的小妖精!!
穿梭游戏拼险象,重危环生寻刺激。场面壮观奇秀,剧情荒诞有趣。层出不穷的“鬼门关”让人高度充满惊险与紧张 ; 脱口而出的“成人梗”使情节增添几分色调。怀旧幼时《勇敢者的游戏》; 但是,却如同消逝的时光一样,那种惊艳的感觉,却再也不复重现。
蛋糕让我爆炸哈哈哈
【C+】把儿童片改成了青春片,冒险套路已很难创新,转而在喜剧部分上下功夫,对各个角色,和电子游戏形式的笑点挖掘算是非常尽心了。剧情低幼但不至于脑残,总的来说,是个能让人看开心的片子。
那特写的舌吻简直辣眼睛哈哈哈
剧情略老套,关卡略简单,不过幽默的恰到好处,爆米花电影界的一股清流,还不错。
给你三次生命,原有的灵魂穿越,增加一身技能,一群小伙伴去征服真实游戏,游戏环节设定并不很难
把飞行棋改成电子游戏,也算是一种很有意思的创新了,虽然和原版的电影一样,都是很简单甚至有些有点幼稚,但每个角色的刻画都非常鲜活,包括戏里戏外的变化和人物的成长,笑点也非常符合人物性格,且真的很好笑一点也不尬,非常值得一看的爆米花佳作。开头男主角房间里的海报都是我喜欢的游戏,哈哈!
看完之后,第一感觉是不尽兴,动作冒险片的元素都有,但都很奇怪,既没动作,也没场面,爱情戏很怪,喜剧元素很怪,动作设计太简单,就连杰克·布莱克演个女生,都没能发挥他的能力。看着一群成年人演青少年的情节设置,硬是把猛男动作冒险片拍成了相对低龄的青少年电影,简直就是毁童年。
很劣质很无聊啊,看了一半就放弃了
尽管有对老版以及同类型片冒险元素的各种借鉴,影片新鲜度也难免因此打上折扣,但总的来讲作为爆米花片是合格的。
好笑。
妹子这么好看武力值高还有脑子!全程都是笑点啊哈哈哈哈哈哈!回到现实世界反而不好玩了= = 没有小时候95版吓人,但还是很好看!
人物性格和形象在进入游戏中形成的反差提供了影片所有的笑点,让整个观影过程不至于太无聊。而除此之外,就是无聊本身。
当看到每人拥有三条命的时候,基本能猜出片子的重点在于编剧如何消耗那8(4*2)条命。真实世界里的剧情演技各种掉线,不能忍!
借著遊戲的法則,各人完成了自我提升,感情升溫。恰時煽情的配樂和動不動就講一講真誠道理的老套路讓人乏味,笑點大多在胖子的換性別梗,但是很多惡俗段落直追‘羞羞鐵拳’,強森努力證明自己不只是肌肉猛男,是會演戲的肌肉猛男⋯⋯
好一桶好吃的爆米花,你在商业片中所需要的一切应有尽有,没报啥大期待却完全被笑料乐到,被特效爽到,甚至比上世纪的那部更有趣。
合格的爆米花电影,当然也少不了stereotype啦,不过好笑就好了嘛!
25,强森好可爱,布莱克负责搞笑。演技都在线,污的也很有水准。
真心无聊,不知道票房评分为何如此之高,流水线下流水平,笑点不多,而且不好笑。