吞噬暗夜
Eat the Night,吞噬夜晚
导演:卡罗利娜·波吉,约纳坦·维奈勒
主演:西奥·乔尔比,埃尔旺·克波阿·法莱,莉拉·格诺, 马蒂厄·珀罗托,Eddy Suiveng,Kevin Bago,泽维尔·玛利,蒂埃里·汉西斯,Mareme N'Diaye,Kimia Mvula,Rayane El Taani,Anthony Ca
类型:电影地区:法国语言:法语年份:2024
简介:帕布罗和他十几岁的妹妹阿波琳从小一起玩《暗夜》,这是一款在线英雄幻想电子游戏。《暗夜》宣布其宇宙即将消失,而帕布罗与一个叫“夜”的男人的关系也变得越来越重要,这不仅仅是因为他们一起制作和贩卖派对毒品。这部半惊悚半浪漫的电影介于数字身体和欲望身体之间,讲述了童年纯真的丧失。详细 >
3.5
惨绝人寰
非常当下的情绪表达,独属于Z世代的青春挽歌。我们在现实世界中自闭、厌世、横冲直撞、遍体鳞伤,却依然渴望在虚拟世界中获得共鸣,找到能够安放情感的精神家园
bug多到难以忽视的地步,感情线倒是有几个点挺好嗑的,然而撑不起整个故事
6.5/10 Avatar的面孔与动作反向侵蚀现实,两条世界线主动与被动地迎向终末毁灭,而后再会,再会
近十年来借游戏为载体说成长讲告别的也不算新鲜了,但本片太多的狗血犯罪桥段还是明显拉低了作为游戏电影的段位,似乎整个故事都是由AI按照游戏玩家普遍刻板印象算出来的一样,以至于尽管关服的仪式感做的很足,最后的告别时刻却差了不止一口气
还是比较因人而异的创作,如果很关注成长故事那确实可看的确实不多,但如果看到暴力不可避免的升级的过程中的悬疑构建和游戏的使用,那仍是一部不错的作品。
4- 关心的与其说是跨媒介情境的建构(游戏仅仅作为现实的对位处在电影的延长线上)不如说是情节的变速与情绪的提纯
「QFFM慕尼黑酷儿影展」似乎每一个酷儿故事都可以用这一秒紧紧拥抱来解读。我们明白拥抱后就会分开,于是我们在速朽的生命里寻找永远。导演恰好选择最“速朽”的电子游戏并加以倒计时强化这种矛盾,再让观众在最终的时刻体会这种共时的悲伤。将游戏画面与现实场景穿插,放眼望去,《吞噬暗夜》是自《自杀房间》后于酷儿叙事的又一次进化。
#WEB(7.5/10)佯装新潮的陈旧,尤其体现在对游戏的使用上,仅作为对贫瘠现实的延展,我觉得游戏不是这样的,更像是AR的逻辑。但在另一层面,作为传统青春情节剧,无法否认直观而强烈的情感冲击:在激烈的人物动线与现实的暴力中,两个世界实现了共振。
这部电影超赞!情节精彩,值得一看。
导演试图构建起一个紧密相连的现实与虚拟交错的叙事网络,为影片增添了独特的层次感和复杂性,使观者能够深入感受到角色在两个世界中的挣扎与迷茫。然而,这种多线叙事在执行过程中出现了一些问题,导致节奏不够稳定。在某些情节的转换上略显生硬,使得故事的连贯性受到了一定影响。比如,从帕布罗的贩毒情节突然切换到阿波利娜在游戏中的冒险,过渡不够自然流畅,观者需要一定时间来重新适应不同的情节氛围。
这部电影的制作水准可谓一流,每个细节都彰显了导演对艺术的严谨追求。
7.4 暴白泪目,它当然有情节不均过度煽情等等种种问题,但同时它也做到了将游戏,这一可以随心所欲修改的虚构载体,完美融入电影的叙事之中,用停服时的再见替代现实中的悲情,很感人。
3.5 很伤感的一部告别青春的电影,兄妹和哥哥的同性伴侣组成的三人组在网游即将停服的同时对抗着现实世界的暴力争夺与复仇,游戏部分拍得太好,虚拟影像逐渐取代了现实,并在一连串剧烈动作的戛然而止中迎来最终的情感爆发,有被感动到。
青春残酷物语的片,好像父母的存在感都是缺失的
氛围系,拍得很美很让人心碎,算不上什么新媒介,日漫这种题材十多年前就有了(加速世界、刀剑神域)这三人的关系,就特别z世代,很纯很邪恶,隔绝了外界(也会让我想到戏梦巴黎),但是现实会以暴力流血和让游戏系统崩塌的方式强制终结这个乌托邦,逼迫他们就范。看完很想喝喜力啤酒,可是好冷
4-很纯真,不具有更广泛的时代伤怀
3.5游戏成长起来的一代已然觉得游戏里的一切才更像自己的故乡,被这句打动,对于故乡的概念到了网络时代是该拓展了。用游戏引擎加入电影元素也挺当下的。国内的留守儿童有很多问题,而法国小镇父母缺席的孩子也有他们的问题,电影一开始就是悲剧走向,看的时候总卯着一股悲郁的情绪,令人唏嘘。
非常套路的疼痛青春片,不过大量(专门为影片定做的)游戏画面的使用也算是亮点了