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俄罗斯方块

Tetris,俄罗斯方块:版权之争,俄罗斯方块:版权争战(港)

主演:塔伦·埃哲顿,尼基塔·叶甫列莫夫,奥列格·斯特凡,伊戈尔·格拉布佐夫,罗杰·阿拉姆,安东尼·鲍伊,托比·琼斯,本·迈尔斯,山村宪之介,伊川东吾,尹成植,迈

类型:电影地区:英国,美国语言:英语,俄语,日语,匈牙利语年份:2023

《俄罗斯方块》剧照

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《俄罗斯方块》长篇影评

 1 ) 更适合中国宝宝体质的按摩皲裂心灵小片儿

先说为什么按摩:像素游戏形式推进和转场⭐⭐⭐“商战”和“冷战”一起搞⭐⭐⭐某些镜头构图设计不错⭐⭐Eggsy演技基本正常发挥没惊喜⭐剧本结构太oldschool了土掉渣⭐再说适合中国宝宝:我觉得这个电影不是让你看了之后觉得自己懂点国际关系懂点电影就大谈特谈美国的意识形态输出让你很难受然后标个3星苏联僵化体制崩塌的史实历历在目想想原因 想想自己生活的现在 想想当下的国际环境你该庆幸一些事情 也应该警惕一些事情而不是只能看到所谓电影里“塞屎”然后当一个二极管

 2 ) 来自俄国的爱

本文首发明德影像 lwk.ffmm.com1989年,戈尔巴乔夫发表了他最后的演说:“命运作了这样的安排,就是我当上国家元首之时就已经很清楚。

”四年后,俄罗斯宇航员亚历山大·亚历山德罗维奇·谢列布罗夫首次在太空游玩了一款地球上制作的游戏,名为《俄罗斯方块》,这款游戏在苏联解体之际名声大噪,也为任天堂带来了荣华富贵。

当很多人大呼“任天堂是这个世界的主宰时”,除了《超级马里奥》《塞尔达传说》,也别忘了这款来自俄国的爱:《俄罗斯方块》相信大多数人曾经都玩过这只有四个方块,通过各种变形去填满空行的小游戏。

电影开头就借亨克·罗杰斯之口,引用了当时一位评论家说的话:“很少有游戏能令人着迷到连做梦都停不下来,但《俄罗斯方块》做到了……我闭上眼睛,眼前依旧有一个个方块飘落,几乎彻夜难眠。

第二天一早,我狠下心来,命令自己至少四十八小时内不碰游戏。

”而这款游戏背后的故事精彩绝伦,仅仅一款小游戏,却小小惊动到了前苏联总书记戈达尔巴乔夫的层面,这个故事往后也被人津津乐道。

此前我在一本2020年简体中文出版的书《游戏结束:任天堂的北美征服史》里第一次读到这故事时,不禁拍案叫绝。

其中“北国之爱”和“方块之歌”两章节以非虚构的方式,绘声绘色且详细地描写了《俄罗斯方块》背后的版权争夺之战。

游戏结束8.6[美] 戴维·谢弗 / 2020 / 新星出版社最近苹果流媒体推出了他们的原创电影《俄罗斯方块》,但是剧作上是从防弹软件公司总经理亨克·罗杰斯的视角出发,跟随他最后从苏联人手中为任天堂夺回《俄罗斯方块》的版权。

简单来说,故事起因就是因为一个版权二道贩子罗伯特·施泰因在没有正式获取苏联人授权的情况下,就将《俄罗斯方块》的版权分别卖给了苏联以外的两家公司,导致了这起版权乌龙。

而造成这一切的原因,除了施泰因的个人行为以外,还有冷战背景下的体制差异。

首先,游戏制作人帕基特诺夫只不过是回复了施泰因的传真,表示有做版权交易的意愿,但并未签署合同。

而传真在西方世界却能够被当作为一种协议。

其次,当时苏联还没有版权法,更没有对外做游戏版权售卖的经验。

游戏在苏联仍是个很新鲜的东西,而在苏联外面,任天堂、世嘉、雅达利等巨头公司早已把游戏的风吹向了全世界。

有关《俄罗斯方块》还有部纪录片,叫做《来自俄国的爱》(From Russia with Love),这款游戏可以被视为一种隐喻,或者先兆,是前苏联解体之前向代表着自由经济体的西方世界抛出的橄榄枝。

在《游戏结束》这本书中,除了苏联体制与西方世界的差异而闹出的乌龙外,还把一些笔墨放在了任天堂和雅达利的法律战争中,这在电影中几乎没怎么提到。

1989年6月,旧金山法院正式开庭审理任天堂与雅达利的案件,双方在《俄罗斯方块》的版权问题上各执一词。

雅达利的认定任天堂的NES主机(Famicom,也就是Family Computer,家用计算机)和计算机没有分别,而任天堂没有《俄罗斯方块》家用机的版权。

另一边,任天堂简单直接地表明“苏联人虽然不清楚国际软件许可合作中的条条框框,但他们非常清楚自己授予施泰因是什么权利。

计算机指的就是计算机。

”然后他们补充道协议里有关计算机应具有键盘、显示器、软盘驱动器的规定,而NES不具备这些部件,因此不属于个人计算机。

最后法官在查阅大量证词和文件后,认为任天堂胜诉的几率更大,并批准了任天堂所提出的初步禁令,对方不得制造、销售家用机版《俄罗斯方块》。

众所周知,任天堂拥有号称全球最强法务部,如果你读了《游戏结束》这本书,你会对他们一路走来身经百战的法律经验有更直观的印象。

任天堂与雅达利两家死对头的官司一直打到1992年,而后来的故事大家也都多少听过,雅达利一路滑坡,而任天堂一路高歌。

然而《游戏结束》这本简体中文书的英文版《Game Over: How Nintendo Conquered The World》1993年就出版了,2020年才被翻译成为简体中文,并且俄罗斯方块的故事只占了其中两章(但写得非常好,如看小说一般)。

电影更多地是改编了另一本2016年出版的,专门写俄罗斯方块的书《The Tetris Effect:The Game that Hypnotized the World》(俄罗斯方块效应:一款催眠世界的游戏),全书结构也是按照升级打怪的思路去组织的。

电影把书稍作了删减和改编,因此对故事原貌感兴趣的观众还可以移步至此书了解更多。

Game over评价人数不足David Sheff 戴维·谢弗 / 1993 / Diane Pub Co

The Tetris Effect目前无人评价Dan Ackerman / 2016 / PublicAffairs讲了这些有关《俄罗斯方块》故事的书也好,电影也好,最终我想说的是,从出版到翻译年份的差距就可以看出,我们对游戏领域的关注一直是与世界脱节的。

电子游戏如今已经让海外世界的社会文化乃至政治都发生了剧变,它是21世纪最重要的艺术形式之一,但我们的出版业或是其他主流话语,对此却知之甚少,一如《俄罗斯方块》在外早已风靡,而苏联人却鲜有察觉。

从社会事件到成书,再到改编电影,这一条链路在海外也非常成熟,通过这样文化传播产业也让一些精彩的历史得以被记忆(以及扭曲……但通过多方信源交叉印证可以弥补这一点)。

你能明显感觉到我们文化产业的IP整合能力还有很大差距,这背后的原因懂得都懂。

虽然电影对前苏联有夸张地冷嘲热讽,充斥着幼稚的表演成分,但来自俄国的爱吹过了二十世纪来到我们身边,不仅是《俄罗斯方块》,还有他们的经验教训,今天我们感受到了吗?

 3 ) 俄罗斯方块|懂技术的人搞销售,是个什么体验

说起俄罗斯方块,这个大概和马里奥一样鼎鼎大名吧。

故事讲的是关于俄罗斯方块的发行权之争,其实发明权这个大概没什么好争的,都说了,是俄罗斯方块。

老外的发行权是个很有意思的东西,电影里头很多都感觉不可思议。

争发行权,算是其中一个。

还记得当年窝在被窝里头玩掌机的岁月,挑战最高难度,体会消除的治愈,印象里头,好像谁也没提过什么发行权的事儿。

故事里头为发行权差点“倾家荡产”的,老外名字记不住,不如暂且称之为马里奥,因为他也时不时需要蘑菇续命。

马里奥其实应该庆幸,自己身在了“好时代”,如果到了小编玩掌机的时代,马大哥大概率是会“倾家荡产”的。

不过,当时的马大哥是个技术出身然后改行搞销售的。

当年他自己也开发了一款游戏《围棋》,那个时候没有阿尔法狗,这个游戏其实在红白机上小编也曾玩过,实在不咋滴。

不过,马里奥的眼光毒到,自己的游戏推不出去,却看中了俄罗斯方块的潜力,死活想拿到发行权。

你看,老外是不是太古板,干了再说嘛。

此时,有必要介绍一下当时的大环境。

当时,可不是俄罗斯,应该叫前苏联。

游戏产业,这名词大概都没听说过。

而另一家公司,此时已经“拿到”了俄罗斯方块的发行权。

看看,字幕组并没有“添油加醋”,人真的就是这么说的——iron curtain,一恍惚,就貌似穿越到了红警里头,那恐怖的“无敌十秒”。

马里奥当时没钱,但是有干劲。

这事儿,必须找任天堂合作。

任天堂老总在红白机上玩了五分钟,当场拍板,买。

至于马里奥是如何打动任天堂老总的,当然是打情怀牌。

自己的王牌,当然心理容易接受。

回顾一下,这红白机上的欢乐,大概太多人无法体会。

不过,此时俄罗斯方块已经引起当局警惕。

这个游戏,“几乎毁了苏联”,因为“各地公务员整天都在玩”,其实说实话,“各地公务员”如果不玩游戏,大概也没干什么正事儿。

而此时的马里奥正在任天堂发现了新的蓝海,这可是妥妥的大商机。

掌机的发行权,必须争取啊。

这块蛋糕,可不是马里奥一个人想吃。

号称“最强法务团”的任天堂,面对此事也是不敢轻易尝试。

只有马里奥,此时是孤注一掷,商务签证不好批,我就用旅游签证。

摆脱,那个时候,哪个大傻帽会到前苏联去旅游,一下飞机,就被盯得死死的。

而且,语言不通。

这个人畜无害的美女,英语甚至有点磕巴,但无奈的马里奥,也只能请了。

想闯“政府建筑”?

你知不知道自己在干什么,这可是严重的违法行为。

可是,马里奥哪管这个,也是拼命三郎一个,所以很快就被请“喝咖啡”,鉴于当时前苏联的经济状况,咖啡是请不起了,告诫是难免。

别说,马里奥的直创,竟然还能活下来,也是奇迹。

按照常规思路,这种行为立马下狱,还能给你机会安利任天堂是不是“全世界最受欢迎的家用游戏机”?

此时的竞争对手,也赶到了莫斯科。

有钱就是不一样,富二代的到来,甚至得到了大反的亲自迎接,对此,其实富二代还不太满意,说好了是一号来接的嘛。

相比马里奥的苦逼境遇,真是冰火两重天。

故事里头,富二代表现的完全是扶不起的样子,成事不足败事有余。

可是,当大反公然索要贿赂时,富二代却表现得大义凛然,坚决不同意。

不管怎样,这一点确实不容易。

只是,就像大反说的,那个富豪屁股后不都是一坨屎?

富二代的帝国,其实也相当的不牢靠。

在多方准备分蛋糕的时候,俄罗斯方块的发明人正冒着巨大风险,和马里奥一起享受片刻的“狂欢”。

人生很难,我们值得有一些小庆祝。

小人物想获取片刻安宁,是那么的卑微,这一切的“不可想象”,大概还在发生。

故事最大的反转,大概是马里奥请的翻译。

原来,这个美少女,是正儿八经被洗脑洗得干干净净的卧底。

当一个问题上升到“无限高度”,这就没法谈了。

这个“清纯”的美少女,把这一切真的当真了,只是不知道,大反只是把这个当做一个“工具”。

故事里头,真正在为国家争取利益的人,最后也只能感慨——

心中有“正义”的人,报国无门。

而“报国有门”的大反,却已经在利用自己的权力为自己谋取后路。

大厦将倾,各自保命。

在大反的心目中,早就没有了是非黑白的界限。

这样的叫嚣,感觉不可思议吧。

遗憾的是,经常还能看到。

践踏规则的,永远是制定规则的。

无比正义的富二代,看清楚了。

甚至,连一号也看清楚了。

可是,谁又能挽回?

这种问题太伤神,还是玩玩俄罗斯方块,在消除中寻找治愈。

 4 ) 史实上,《俄罗斯方块》作者并不记恨苏联

电影确实精彩,但是、《俄罗斯方块》的作者-帕基特诺夫即使在几方的商业争斗中获益极少,但他并没有觉得自己的劳动成果被白嫖了:

PS1:根据手上的实体书《游戏结束-任天堂全球征服史》记载———他被奖励了一套莫斯科公寓的使用权、外带一台所有权划归了他自己的工作电脑(是的没错就是电影里吐槽那台连显卡都可能没有的古董级机器),然后这位大神他还觉得很满足(这踏马还不够社会主义荣光好青年?

),哪怕是被西方记者想要诱导说出觉得自己待遇不公平的话、也反应过来说有人喜欢玩我的电子游戏就够了(附图)

以及,中文互联网上居然没发现帕基特诺夫大神还和斯皮尔伯格有过命运相逢:《头号玩家》里出现的那句会流传很多年的名台词-“感谢你玩我的游戏”,很有可能就是出自这里另外,由苹果来投拍这部电影,是因为当年乔布斯做的NEXT品牌机白嫖了帕基特诺夫大神做的照片广告吗?

(不是

PS2: 根据网络纪录片《俄罗斯方块的故事》,帕基特诺夫大神最早写出游戏、实际上就是摸了两个星期的鱼(西巴!

大神都是这么强的吗?!

随便摸个鱼都能做出史上最畅销的电子游戏之一!

我的心中只有震撼!

)PS3:防弹软件 任天堂 韦恩斯坦,三方去苏联谈代理发行权的时候,确实有KGB克格勃出场,并且KGB确实还在会议室里动用了谍战设备进行录音、让三方玩狼人杀来争夺代理权。

PS4:苏联当时其实对收版权金,没有很介意,倒是很期望用《俄罗斯方块》的版权作为筹码、让任天堂在苏联本土建厂,以获得FC级的民用芯片自给技术及相关配套产业链,个人主观猜想任天堂不是没有资源去做到这种事,而是当时之前东芝刚刚才因为卖了工业技术被美国佬贴脸惩罚了一番(详情参见冷战史上1987年的“东芝事件”),所以估计任天堂也没胆子做这种交易。

来源:《做了这么多的苏联,为何还是输掉了与美国的“芯片冷战”》https://baijiahao.baidu.com/s?id=1746840230538775056&wfr=spider&for=pc最后作为在游戏发行领域中的18线搬砖仔,想吐槽一下:回到那段历史,那时这几家游戏发行商版权商的商务法务财务和老板们,应该没想到为了签个产品还要和KGB斗智斗勇来battle吧。。。

#为了签个产品能有多拼#

 5 ) 历史、版权与评价

谁拥有话语权,谁就拥有历史。

从资本主义的眼中去理解本部作品,让我联想到《切尔诺贝利》,将真相进行诠释,不完全对,也不完全错。

观点被巧妙地藏在剧情结构之中,从而一个独裁、贪腐必然走向死亡的国家,被自由民主的世界灯塔所照亮,“这,就是历史之必然”。

回到作品中来,以游戏闯关的形式呈现架构,既符合俄罗斯方块的游戏感,又让观众时刻记得这是为了“俄罗斯方块”版权的斗争。

我最感慨得是,对于版权本身在那个年代被重视的程度,已然成为一种国际共识,并对不同国家产生约束。

确实,对于利益的追求是大多数人的选择,俄罗斯方块的版权作为价值的“变元”,是可以被其他高价值的物体替代,如电影所暗示的“国家”本身。

是的,历史倒向了碎片化的未来,从历史书走来的苏联解体与东欧剧变,并不仅仅是那几行文字,更多的是不知道未来的人们以自身的狂热为信仰,在政治博弈中堵上了国家之所有,最终被一纸“合同”锁定了自身的命运。

以现代的眼光看,当年那些狂热者像不像如今同样活跃在不同国家中的异议者?

他们也在通过黑白混同的故事,去表达一个看似“美好”的理想社会,但他们本身不会为这样理想社会而奋斗,更多的是煽动人性中可以消弭的不满,以“理想”为诱饵,重新定义了我们眼中的生活,且不用为命运买单。

我们无法获知历史的变革,就像主角无法获知自身的命运如何,他虽有努力争取,但更多依赖的是卷入事件中不同参与者的选择。

我们之所以可以讨论这部电影,更多是基于对历史的总结,它是既定的事实,只能被我们所评价,而非我们从中能预见未来。

 6 ) 是~~俄~罗~斯方块~真好玩~

沈腾“前夫哥”那个小品中有一句台词是“是俄罗斯方块真好玩”,小品是真好笑,俄罗斯方块也是真的好玩,俄罗斯方块的电影也真的是好看。

沈腾:俄罗斯留学那会儿,净玩方块了,俄罗斯方块,真好玩_哔哩哔哩_bilibili之前看了一个游戏的视频,里面提到了俄罗斯方块拍电影了,根据真人改编。

俄罗斯方块,这么经典的游戏哪个80后没玩过呢?

出于对这个ip的好奇,就下来看了。

至于改编是否忠于历史,是否是意识形态的输出, 这些不评价,就像让你去描述现在的朝鲜,没真实的了解过,必定有失偏颇,见仁见智吧。

故事大概就是说苏联有个诺夫工(发明人)摸鱼的时候做了一个小游戏(和刘工摸鱼写书一个意思),同事觉得挺好玩,就给移植到PC端了,然后整个苏联大部分工们都开始摸鱼了,一个叫斯坦恩(买版权的1)的人发现了商机,买下了电脑版权,诺夫工虽然写了这个游戏,但是用的是公家电脑,所以他并没有版权,而苏联的全联盟电子设备联合会---ELORG才是版权方,可以理解为充公了。

不久后,在美国一个展会上亨克(买版权的2)在卖他的围棋游戏,而他边上就是卖俄罗斯方块的展台, 他就看好这游戏了,于是买了在日本fc的版权,后来回家一想,街机也挣钱啊,不如一起拿下得了,但是他没钱,卖房子买的FC版权他没钱了啊,于是找到任天堂,任天堂说,来我给你看个宝贝,GameBoy就这么出现在他面前了,他也给老任露了一手,来我也给你看个宝贝,码农属性发动后成功的在GB上玩起了俄罗斯方块,但是他没有掌机版权,所以只身前往苏联去找ELORG谈,没有中间商赚差价的谈。

但是赚钱的事,怎么可能不漏风声,前文的斯坦恩也不甘于只有PC版权,也想有更多的版权,但是也苦于没钱也苦于就有PC版权,于是想把有的没的版权卖给《镜报》的麦克斯韦父子(买版权的3、4)后再去苏联谈其它版权的事,来打一个时间差,但是老麦是什么人,和戈尔巴乔夫是哥们,这钱我能让你挣了?

于是想玩个黑吃黑。

就此,三(4)方势力开始角逐,最终鹿肯定死在销冠加码农的亨克手里了。

为什么说4方势力,因为老麦家的儿子就是个凑数的搞笑担当。

这个故事错综复杂,说明白真的很难,还是得亲自看看不知道亨克码农的功夫怎么样,但是他销售的技术是真的高,仅凭借他空口说服任天堂让他加入,用马里奥和路易吉,塞尔达和林克,把其它竞争者比作食人花这打蛇打七寸的法子真可定我销冠。

还有一点我很不明白,亨克的妻子明明知道为了俄罗斯方块的版权他付出了多少,卖房子卖地,就因为没回来参加女儿的汇报演出,而且还是在失去版权的同时对他说出他是一个自私的人?

这不是倒打一耙么?

最后说一下电影中的游戏元素,介绍的画片是像素风,让人一下子就带入了当时玩游戏时的情景,后来的汽车追逐战每次撞车都出现的马赛克也异曲同工。

那么在乎版权,却在没有版权的情况下四处售卖,打得就是一个时间差,一个“诚信经营”。

 7 ) Decent

This is a decent movie, shows how hard it is to get a deal then, especially when you need to cross the border. Will you have to deal with the multicultural dimensions and misunderstandings bot for endings is actually the political darkness related to the copyright of a game. does a little bit exaggerating, but anyway, I lose track of time in this movie and also dear Sun Alamin seen this movie about politics about business from us about the interest is that eternal same for a business rather than friendship and so on and also like you have to take a risk to get a deal done but final parties like escaping from the heron that is a little bit overreacting

 8 ) 所有归因为政治的都可以从人性上找回来

苏联的解体,是从斯大林上台就已经注定了的,其根本矛盾,是埋在斯大林政治集团中的官僚基因。

列宁千防万防,最后也没能够防住斯大林的政治手腕,让国家落在了官僚主义的控制之下。

加之,多民族国家,联邦制,资本主义渗透,政治经济发展不平衡,等等,让其解体成为必然。

通常说,发展是解决国家问题的万能方法,当它停滞不前,很多问题都会放大,人们无处安放的焦躁情绪,让这个封闭破败的系统一朝陨落。

共产主义什么时候能逃出升天,还天下一个太平,就在他能拿捏官僚主义时候。

这背后是制度的生生不息,无数人用智慧对抗人性的弱点,发明出一种运动的发展的可靠的管理系统。

电影从商业事件的叙述出发,将其放在时代背景之下,使用标签儿化的表现手法,让观众最有效率的进入剧情。

贴标签儿,的确省时省事,况且事已发生,无人追责,没有多少人在意那个时代那个国家那个政体那些人所谓的刻板印象了,会有人为这个较真儿吗?

剧情衔接的紧凑,不到最后一刻,不认为主角能赢得商战,分分钟败给反派,这很符合蝙蝠侠6中的经典设计,就是要让观众有一种绝望感,想赢,但是没有太好的办法,幸好主角儿兵行险招,化险为夷。

 9 ) 故事详解

88年生活在日本的小软件公司老板荷裔美国人亨克的围棋游戏遇冷,在美国的展会上发现俄罗斯方块,并觉得潜力巨大。

版权在英国镜报软件手里,亨克取得其在日本电脑,游戏机和街机的版权。

此时处于苏联时期,没有电子游戏业务,4年前苏联政府程序员阿列克谢晚上无聊之余发明。

仙女座软件老板斯坦恩专门去东欧找游戏然后倒卖版权,政府联合会做主1w美元卖给了他,他又卖给镜报软件老板麦克斯韦尔,他认识戈尔巴乔夫,由儿子凯文具体操作。

亨克去见任天堂老大,对方想买版权,亨克提出合作,因此来贷款做200套卡带和街机并用房子做了抵押,妻子是日本人很支持。

苏联政府委员会外贸局官员特里福诺夫找到阿列谢克询问游戏授权西方。

凯文告知亨克,街机版权镜报软件单方面没有签,要授权给世嘉。

亨克告知任天堂此事并被邀请去西雅图的研发中心寻求帮助,在这里亨克看到掌机并马上去伦敦见镜报软件,报价掌机版权价格。

斯坦恩正在这里,因为苏联没有把接机的版权给他,镜报软件没给斯坦恩钱,他也没付给苏联方,更不用说掌机了,镜报软件让斯坦恩赶紧去找苏联落实。

亨克私下给斯坦恩报价掌机版权,斯坦恩感兴趣。

斯坦恩回头以更高的价格要把掌机版权卖给雅达利,亨克要去苏联。

凯文得知来找斯坦恩,斯坦恩以没收到钱要挟,凯文也要自己去找苏联人谈。

亨克前往莫斯科,彼时美国人从到的时刻就被苏联人密切关注,找萨沙做翻译来到负责的政府机构,见到负责人别里科夫说明来意,对方说只授权过电脑版,其余的没有授权,那意味着他自己的版权也不复存在,官员并让他明天再来。

苏联情报组织找到亨克让他离开苏联。

凯文赶到莫斯科,特里福诺夫接机。

翌日,外贸局官员来继续威胁赶他走,亨克坚持留下,阿列克谢也来了和亨克聊,告知在苏联没有自由,游戏并不属于他自己。

外贸局官员告诉别里克夫其他买家也到了,不要让彼此见面,分别谈判,斯坦恩也到了。

亨克看了别里科夫拿来的合同,明确里面只授权了电脑版,电子游戏版和街机没有明确,斯坦恩打了擦边球。

别里科夫重新明确电脑的定义,修改了合同,并明确提出街机版权的价格,让斯坦恩签署。

所有人明天再来。

外贸局官员和凯文谈,镜报软件提出的方案是用书的版权换游戏版权,官员暗示苏联暴动,随时可能要解体,明确索要贿赂,凯文拒绝,私下老麦克斯韦尔背着儿子答应给外贸局官员40w。

阿列克谢晚上秘密邀请亨克来家里,了解彼此,探讨技术细节并进行改进,两人一起去了地下酒吧,享受自由无国界。

亨克被外贸局组织跟踪并殴打,酒店房间被搜查,萨沙告诉他在苏联,卖东西给给外国就相当于叛国。

同时亨克妻子在日本收到驻日苏联人威胁,让亨克快回去。

翌日,亨克偶遇斯坦恩,在政府机构里斯坦恩接受了新合同和街机的价格,目的是掌机。

亨克打电话让妻子找律师把之前合同版本传真过来,并报价掌机版权含销售分成。

外贸局官员明确指示别里科夫版权要卖给镜报软件,凯文维持换版权方案,别里科夫提出要销售分成,凯文妥协周末之前再给100w,别里科夫再提分成别外贸局官员强行制止,签署了掌机版权合同。

别里科夫偷偷告诉亨克,让他先签署意向书并一周内带任天堂团队再来报价,并有意将电子游戏版权卖个亨克,因为和斯坦恩重签的合同只有电脑端和街机,这个场面被外贸局的人拍到。

亨克出来阿列谢克在等他,打车路上,他告诉亨克自己的父亲是大学教授,同时在国外卖自己的书而入狱,父亲签名抗议被开除公职,并让他看见外贸局的人和萨莎都是克格勃的人,继续做车直奔机场回日本。

别里科夫别打。

回家后亨克接到别里科夫说授权终止和他和萨莎接吻照片传真。

任天堂来电说要和镜报软件合作,他们拿到了版权。

亨克崩溃和妻子吵架。

别里科夫找到阿列谢克感慨自己为国奉献却小人当道,让他发镜报软件的意向书给亨克,阿列谢克制造火灾,引开人给亨克发了传真。

凯文找父亲要支付100w,父亲说不用付,且账上已经没有资金了。

亨克去找任天堂,雅达利已经发布了电子游戏,亨克告诉他们没有版权,来的传真上写版权还没有给任何人,镜报软件的只是意向书,任天堂和亨克赶忙出发去莫斯科报价。

阿列谢克被开除公职,被勒令搬走,孩子被开除,外贸局官员还威胁他的两个孩子的安全。

再此谈判电子游戏和掌机,由于镜报软件没打100w,亨克说两者意向书一致,又重新提高分成,别里科夫要签,单纯的萨沙阻止,流程要考虑一晚,她只是服从命令,不知道里面的原因,消息到老麦克斯韦尔那里,他还知道电子游戏版权也没了,斯坦恩此时也来兴师问罪。

老麦克斯韦尔亲自飞莫斯科见戈尔巴乔夫,告诉他如果同意,对苏联是危险的先例,资本主义苗头,戈尔巴乔夫不用他们指指点点,说国家已经要解体了,人民需要自由便去演讲了,同时下令调查那个外贸局官员。

亨克找到阿列谢克,阿列克谢说两人不是同一类人便走开。

亨克要去签合同,外贸局官员下令手下全力阻止。

亨克团队和老麦克斯韦尔一起逼宫别里科夫,别里科夫说镜报软件没有履行100w,凯文也知晓镜报软件没钱了,别里科夫与亨克签了合同并让亨克他们赶快离开。

外贸局官员问自己的钱呢,老麦克斯韦尔的行为被大家知晓,许诺抢回合同给外贸局官员50%股份。

阿列谢克等亨克上车直奔机场,外贸局官员的人狂追,亨克团队买了去瑞士的航班成功躲过坏人的抓捕,临走前,亨克告诉阿列克谢这不是永别。

萨沙把外贸局官员索贿的事汇报戈尔巴乔夫并带人抓捕他。

苏联解体,亨克给阿列克谢一家接到美国来发展。

故事根据真实改编,两人后来成立了公司,斯坦恩继续老本行,但对此事一直耿耿于怀,老麦克斯韦尔窃取资金破产神秘死亡,凯文也被捕和破产后背判无罪。

 10 ) 你永远想不到为了能玩上俄罗斯方块,一个名叫罗杰斯的美国人有多拼

《俄罗斯方块》:原本以为只是一部游戏传记电影,没想到看了部剧情紧凑的“谍战”电影。

估计当年BPS公司老板汉克·罗杰斯、美国任天堂总裁荒川实怎么也想不到,自己只不过来红色苏维埃买个游戏版权,居然能惊动KGB来旁听😂当然克格勃也只是在三方版权争夺博弈中用了监听器材,影片中的美人计、恐吓、追车就属于老美黑苏联的日常了😜现实中俄罗斯方块创作者阿列克谢·帕基特诺夫也并没有因上班摸鱼搞游戏开发受到惩罚,虽然版权收归国有,但政府也奖励他一台286电脑和优先分房待遇。

当然苏联解体后帕基特诺夫全家移民美国,他和罗杰斯成立俄罗斯方块公司,靠游戏版权轻松实现财务自由,果然没有对比就没有伤害啊🐶PS:超爱影片中转场的像素动画,还有结尾那段像素游戏追车戏。

但结尾也算影片最大的败笔,你能想象堂堂苏共中央委员亲自下场客串打手追车逮人吗?

🤣

《俄罗斯方块》短评

资本的嘴脸被拍得如此冠冕堂皇,吐了

8分钟前
  • 鸡苑杂谈
  • 很差

相当主旋律总之,,

12分钟前
  • GGH&&
  • 较差

3.5 蘇聯政客降智到離譜的程度,但電影還是好看的。時代背景太特殊,能少點篇幅搞低階諜戰多點篇幅講友情恐怕會更動人

16分钟前
  • 五色全味
  • 还行

故事没错,只是我不喜欢

18分钟前
  • 花花圈圈
  • 很差

虽然剧情改得夸张许多倍,但任天堂仍然是世界的主宰

22分钟前
  • elimu
  • 推荐

7.8分,商战片在苏联玩成了政治惊悚片。主角当然有他诚实,敢于行动的一面,但单从此片来说,他的成功还是运气成分大。他去苏联做生意却并没把当地环境的特殊性放在心上,某种程度也算是稀里糊涂地在鬼门关走上了一趟。虽然他成功了,但我觉得这种成功不可取。

26分钟前
  • 狗官初音大人
  • 还行

对东方屡次三番的可笑的自信,老美可能并没有意识到他们就是下一个苏联

27分钟前
  • MrZQ
  • 还行

有点刻意

30分钟前
  • 限时清醒
  • 较差

商战片似乎比战争片更难从套路破局 做的最好的是像素动画插入部分

35分钟前
  • 海泊河潜艇
  • 很差

有亮点但是政治屎味儿太冲了吧。

37分钟前
  • 麦秆||早睡早起
  • 较差

企业家传记巧变政治惊悚悬疑片,精彩之余倒是也和《大创业家》观感如出一辙,从人物确立到事迹改编到影像化本体,皆是资本搭着意识形态顺风车的winwin罢了

42分钟前
  • Chardonneigh
  • 还行

共产主义从来就不是为了阻止自由,但不幸的是,人类的贪婪阻碍了我们

44分钟前
  • 这这么多年
  • 力荐

用游戏的方式讲那段历史真的太有趣了,没有一味的黑苏联,故事还挺热血~电子乐的bgm太爱了

45分钟前
  • Q-bits
  • 力荐

资本主义对共产主义的幻想(对版权的执着很资本主义,很不共产主义)搭配美式个人英雄主义。主角二人的名字都出现在了执行制片人里面,大方向应该没问题,小细节不深究了。

46分钟前
  • 牯岭川
  • 较差

把一个争夺游戏版权的商战拍成了谍战片,好像因为发生在苏联显得理所应当的样子,但真实历史应该没有这么惊险刺激跌宕起伏,苏联应该也没这么黑吧,不过可惜的是现实的共产主义确实变成了人们看到的样子,哎

51分钟前
  • 水里没有鱼
  • 推荐

果然历史是由胜利者书写的。前苏联已经解体,所以最黑暗最可恶。《镜报》总裁父子已经破产和去世,所以一个贪婪一个愚蠢。最早买下版权的那位没有得到多少利润,早就被踢出局,所以他是笨蛋和骗子。而靠游戏赚到盆满钵满的两个人,他们又正直又清高,没有桌下交易,只谈技术和音乐,就默契的达成了合作。

53分钟前
  • momo
  • 还行

看了20分钟,怎么所有人的表演都那么浮夸,那么不对味。

54分钟前
  • 较差

7/10 ,苏联部分的刻板印象,人物符号化、脸谱化,都是减分项。接近尾声高潮部分的追逐戏,也几乎不成立。

57分钟前
  • 嘶嗚
  • 还行

我原本以为叫俄罗斯方块只是一种隐喻,没想到是真的俄罗斯方块😂 这个电影好欢乐…

58分钟前
  • Norloth
  • 推荐

像素风格的转场还蛮有意思的。政治什么的,我永远搞不懂……“我无权从我发明的游戏中获利,因为这就是共产主义。”终于懂为什么叫“俄罗斯”方块了

1小时前
  • 李秋天
  • 推荐