说白了小豪是宝可梦官方的一种商业运作。
宝可梦官方有这么一个思考——怎么让自己的游戏更加符合今天快节奏的生活方式。
一方面是巩固基本盘,留住老玩家,一方面是降低门槛,吸引新玩家。
这其中一个关键,就是精灵的收服方式。
过去,要捕获一个宝可梦,你需要先战斗,削弱精灵,然后投球。
投球不一定能抓住,这里面可能还需要上异常状态啊,需要踩影啊,需要刷球种,性别,个体值,特性等等等等。
这个事情可谓漫长且枯燥。
而且现在都快1000号图鉴了,如果一个一个打,一个一个抓,这要到猴年马月?
于是他们天才般的将这个(战斗,削弱,投球)的过程简化为一个动作——投球。
这个改变可以直接跳过繁琐的战斗过程,而且不需要再隔着一个我方精灵,直接让玩家和要捕获的精灵进行互动。
让投球变成一个“射击”动作,也让玩家有种投掷中目标的成就感(类似于投篮)。
打破旧模式的实践就是《Pokemon Go》和《去皮》。
这两部作品在商业上的成功让官方痴迷于这种简单粗暴的“投球”方式,于是为了宣传这种新捕获方式的人物,万恶之源,名字就叫“GO”的小豪就孕育而生了。
但这里出现了一个问题,游戏里人人都是真嗣人人都是小豪,但动画里不是。
这里不得不谈动画给自己设置了这样一种道德观——什么叫最好的收复方式呢?
心悦诚服地跟随你。
这个传统的开始就是无印,皮卡丘,小火龙,杰尼龟,妙蛙种子这些人气角色都是如此,甚至皮卡丘就没有进球。
无球胜有球。
最差是什么,就是木有感情地战斗,甚至是直接投球,那是火箭队,银河团,猎人J的行径。
所以“收复”不如叫“相遇”,强调的就是一个羁绊。
宝可梦是人类的伙伴而不是奴隶。
是这么一种深入人心的观念。
这种观念,来到《旅途》彻底被商业颠覆。
变成了毫无感情对野生宝可梦进行掠夺,变成抢人头,变成抓神兽的游戏了。
大家瞬间觉得这个讲感情的宝可梦动画都变得野蛮无情。
这个倡导人与宝可梦相遇的动画,居然允许这种毫无美学可言的野蛮人像扔棒球一样捕获奴隶。
这是大家对小豪这个人物憎恨的起点。
但宝可梦官方要的是商业价值;他们要定义自己的价值观;你们这种落伍的道德就由我小豪来帮你们纠正。
——只有人人都接受了一球超人的价值观,我们的新游戏才会受欢迎。
于是小豪在动画里一次又一次挑战大家的底线,嫌弃炎耳兔,抢泥偶巨人,抓水君,智梦不帮等等等等……说到底,服务于商业无可厚非,但也是宝可梦系列在今时今日的竞争环境感受到了危机感,不断推陈出新,希望迎合大家日益挑剔的胃口。
同时面对动画这么一个衰老且收益渐弱的产品,他们已然不再有一种阔达。
从开始追到现在,我还是很有期待的因为画质越来越好了,但是能不能不要侮辱人,直接丢球就好了吗?
一球超人了??
官方你们脑子怎么想的,智被边缘化了了??
豪,一球超人??
神兽丢球就好了??
要不是第一集情怀,收了快龙和耿鬼,我都不想点开。
这弄什么东西,要不是豆瓣评一分没有用,我。。。
算了给两星。
好歹有个快龙和耿鬼。
纯粹泄愤,严重怀疑是米村正二够便宜才请他执笔吗,不尊重改编番剧的原设定,觉得自己设定很牛🍺就去搞原创啊一个平平无奇红白球居然收服二级神,这简直是我连玩带看宝可梦系列听过最好笑的事,然而编剧居然还把它实现了,做到动画里了。
哦不,不光编剧,还有演出监督等等,但凡没集体吃💩三个月都不会突然给观众喂这么一大口。
这种没有感情的收服一次两次还可以忍,这么多次……编剧还记得系列一直讲的是人与宝可梦的羁绊吗?
本剧宝可梦就变成被收集的平平无奇工具兽了?
还有脸提羁绊俩字吗。
这一季感觉真的就是在代入豪过收集瘾,智爷都要靠边站了。
赶紧完结开新系列给个痛快话吧,是不是智爷去下个地区冒险,是的话希望请个靠谱的编剧吧。
反正我是看不下去,就算放97年,也一样看不下去皮卡丘gf恰烂低龄化严重gf恰烂之后再无宝可梦之后再无反正我是看不下去,就算放97年,也一样看不下去皮卡丘gf恰烂低龄化严重gf恰烂之后再无宝可梦之后再无宝可梦幼稚幼低龄化严重啊10分钟弃,适合小孩子或者特别有童心的人看吧…没啥内容可梦幼稚幼低龄化严重啊10分钟弃,适合小孩子或者特别有童心的人看吧…没啥内容
本文首发于公号:缘叶二次元(yydacg)《精灵宝可梦旅途》的最终战终于是在昨天打完了,而拿到冠军之后,涉谷等地方也看到了《精灵宝可梦旅途》的大屏幕广告,这也让我们《精灵宝可梦》粉丝来一句吐槽:25年了,终于有一个终点了。
那么小智在这场八大师的对战成绩如何?
有网友做了张图,可以看得出来:皮神表现猛得吓人,鳃鱼龙和葱游兵虽然战绩不好看,但打得精彩,实力有目共睹。
并且从对战来看,皮卡丘不愧是超神兽,一串二yyds呀;快龙咋就这么拉呢?
差不多的葱油兵,大家都看出来是尽力了;快龙真版本陷阱,谁拿谁输。
等等吐槽来看,这里的快龙,是所有小智的宝可梦中最坑爹的一只,可以说有辱半神之名。
而本次的对战中,必须得夸一下鸭子和鱼龙,它们真的是这场对战中解场的王牌!
不得不说,每次对战的时候,僵局都是这俩打破的,这样子看起来,这次的对战它们的存在感,真比快龙这半神要重要得多。
但是也不得不说,这次丹帝的王牌之一多龙巴鲁托那是真的神,各种龙尾把小智的宝可梦打残了w并且还让快龙捡了个“篓”,这也算是好运吧。
就比如多龙巴鲁托来看,这场对战丹帝的MVP,我觉得就是它。
为什么这么说呢?
因为喷火龙作为王牌来说,它的存在就是反败为胜的,它就是用来打boss(皮卡丘)的,所以打起来才会那么有气势。
另外从这次的对战来看,多龙巴鲁托那是真的优秀,不但把小智打得“一头雾水”,甚至还让在场的所有人都摒住呼吸,这要怎么打才行吧,所以它的出色表现,在缘叶看来就是SVP。
不晓得你们是怎么看待的呢?
同理,轰擂金刚猩这是一只非常厉害的宝可梦,尤其是它的杂技,那是真的看呆了,不但可以多快龙的龙爪,而且还躲了很多的近战技能并且给予反击。
我觉得它和多龙巴鲁托一样都是属于SVP的存在。
对丹帝来说,类似左右手的存在,再加上每次对战的时候(8大赛都只出场了23只),让人看到了这宝可梦的强大,很多时候都是一穿三什么的。
大家要这么想,别人好歹也是八大师,能打23只的,对普通人来说就是王牌!
所以这只宝可梦在丹帝手中,那是真的强。
和丹帝的对战中,如果说小智的快龙是最坑爹的宝可梦之一,那么闪焰王牌就是丹帝最令人心塞的宝可梦,超极巨化就是它噩梦的开始。
虽然它上场比较少,但是无伤满血啊,但是呢,被超极巨化皮卡丘直接一招秒杀了……这就是用来冷场的么?
对比快龙的话,至少快龙还有点用,但是这闪焰王牌在这场对战中,那是真的坑爹,所以缘叶认为这是这场对战中,最令人无语的宝可梦了。
同理,丹帝在和小智的对战中,喷火龙和多次超越极限的皮卡丘的对战,那是真的看燃了!
它们的对战不仅仅经费超多(严重怀疑,八大师的经费都在这里了),而且在最后一幕的时候,甚至连初代宝可梦的OP都出来了,这还真是令人觉得很满意呢。
就比如在昨天写的文章《“我们是冠军!
”皮卡丘一穿二打倒丹帝,真想把你的脸按在键盘上》中吐槽的一样,这次对战确实让缘叶觉得不行(结果),就像打了场假赛。
但是既然做了出来,那么也只能认可这样的结局。
毕竟也是25年,小智终于完成了他的梦想,那么我们最后再来一句火箭队的台词:“为了 防止世界被破坏,为了保护世界的和平,贯彻爱与真实的邪恶,可爱又迷人的反派角色,武藏!
小次郎!
我们是穿梭在银河的火箭队!
白洞,白色的明天在等着我们!
就是这样,喵!
”。
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一球超人收服水君
智爷也震惊得下巴都掉了 一开始抛出的双主角还点期待,慢慢的发展不对劲,小豪捕捉精灵的方式令人窒息,无脑丢球,一抓一个准,一集下来比智爷一季抓得还多,抛弃了主角以往相遇—相处—对战—战胜—收服—一起成长的羁绊故事路线,这我忍了看下去,毕竟设定是他的目标是捕捉所有的宝可梦并最终捕捉梦幻,但是这出场才53集的一球超人就用一普通球收服水君,简直是成了导火索,肺都气炸了,愤怒推向最高点,坚持了20多年的人和宝可梦的关系,训练家和宝可梦的羁绊理念,还官方引以为傲的神兽论全都给打了个稀巴烂。
神兽颜面尽失,先是闪电鸟,再是无极汰那,最离谱是水君被路人般的宝可梦猎人几只弱小的宝可梦压着打,一球被收服,实力掉价。
这让醉心于水君,多年来致力于研究和追寻水君的米那君、千辛万苦用科学手段才捕捉到稀有宝可梦的强大的邪恶组织和宝可梦猎人、20年来从关都地区一路旅行,与无数神兽邂逅,有过或深或浅好感度都没有收服过传说宝可梦的的神兽之友小智,还有一直从小看到现在的宝可梦迷情何以堪,这是把大家当小丑看笑话了?
《宝可梦旅途》编剧,劝你耗子尾汁
精灵球是宝可梦的核心道具之一,但是观众老爷想过精灵球的内在原理吗?
精灵球是一种单纯只能收纳宝可梦的空间容器,还是说附带上了“权利”征服的机制?
为什么我们要打晕了宝可梦了,丢出精灵球才能更容易捕获宝可梦,有点像敲晕了对方,让对方意识模糊,然后捕捉。
那么这样来看,捕获宝可梦的,并非是人类训练师,捕获宝可梦的主体应该是精灵球才对,人类选择是直接扔球捕获,还是先打虚弱了宝可梦再扔球捕获,人类自我意识的价值只是提高了精灵球的捕获成功率。
收服了宝可梦的,或者说宝可梦真正服从的,是精灵球,而非服从人类训练师。
而人类手里握着精灵球,看起来就好像是人类收服了宝可梦。
较真这个看起来没什么意义的问题,有人可能会问:“精灵球又没有思想,所以人类掌握了精灵球技术,那就是人类通过智慧工具,收服了宝可梦啊!
”那么我们来看一个情景,一伙偷猎者,拿着很好的装备——人类智慧的结晶,侵入了尼多王一家,打死了暴躁的尼多王和尼多后,当着他们孩子的面,然后取走了尼多王爸爸和尼多后妈妈身体上值钱的部分,抓走了他们的小崽子就是尼多兰和尼多朗,几个精灵球丢下去,成功收服了宝可梦,那么尼多兰从精灵球里面出来了之后,是要反抗杀害自己亲人的人类训练师吗?
如果它反抗,说明精灵球就没有收服的作用在,如果精灵球没有收服的功能,那么路边上被你打晕过一次进入了精灵球的宝可梦,在放出精灵球之后,还是会跑掉,因为你又不是它的亲人,它又不认识你。
如果精灵球有权利的机制,比如说洗脑,趁着宝可梦虚弱的时候给予洗脑,清洗了宝可梦的认知结构,让它无条件服从一个陌生生物的各种奇怪指令,那么尼多兰确实会听从自己的灭门凶手的指令去战斗。
如果看到了这儿,你还没有关闭这个页面,真佩服你寻根究底的好习惯。
之所以我们要追着这个看起来很少有人注意的小问题这么久,那是因为这是世界的“基石”!
曾经带过宝可梦的游戏,就是一位主持人的头脑为世界,其他玩家在这个平台之上进行模拟游戏,自由度和真实度都非常的高。
作为主持人的我,见证了各种各样的训练师,有坚持正义的训练师,也有打死大钳蟹之后吃烤蟹腿肉的训练师,有坚持公平比赛的训练师,也有偷盗打劫他人宝可梦的训练师。
作为主持人,并没有批判他人行为的权利,只是在大家的游戏中,不断完善那个世界的基础设定,让那个世界越来越真实和复杂。
细致到了宝可梦在精灵球里面能不能看到外面的世界,精灵球里面的时间流速和外界是否一样,以及必然会开始探究精灵球到底有没有强制征服洗脑宝可梦的功能。
如果精灵球没有洗脑功能,毕竟洗脑宝可梦这个说法,听起来就停违反孩子们的正常三观。
那么精灵球就是一种简单的容器,那么收服宝可梦,将变得超级超级超级艰难。
宝可梦的存在,就是比人类强大,比人类有用,成年人在很多宝可梦的面前都是弱鸡一样的存在,那么驯服强大的宝可梦,就变成了现实中的驯服狮子和老虎,不是不可能,而是非常非常的困难,过程很复杂,需要专业的训练师经过多年的训练才能让狮子和老虎服从简单的指令。
要想让力量强大的大岩蛇服从人类,不是不可能,而是需要你耗费好几年的时间。
于是,为了玩家的游戏体验,缩短驯服宝可梦的时间,那么设定上就出现了两个东西,一个是精灵球的洗脑功能存在,但是它不那么强大,但是这个功能的存在,说明了你使用精灵球收服宝可梦,走了捷径的同时,你和宝可梦的关系其实就变成了奴隶主和奴隶的关系。
而另外一个设定就是:感情!
依靠感情征服宝可梦,比如说主角小智让不听话的皮卡丘听话,就是牺牲自我去保护皮卡丘,得到了皮卡丘的认同。
看起来大公无私,很正能量,实则只是一种等价交换,弱小的人类幼崽,用自己的生命去换取了另外一种强大物种的保护。
而这个情感征服机制,是打动大多数少年少女们的核心。
作为孩子时期的自己,很容易感受到自己的弱小和大人的力量,初一的孩子要揍3年级的孩子就是易如反掌,被揍的孩子一点反抗能力都没有,这种力量的差异,让我们又不想被强大的人欺负,又想要去欺负没有我们强大的人。
那如果我们被欺负了怎么办?
在现实中就是难过,而在虚拟世界里面,我们宁可放弃自己的生命,去换取更加强大的力量。
那在虚拟的世界里面,用生命做交换,换取到了强大的力量之后呢?
得到了皮卡丘的小智就也不用每次都拼命去获取一只野生宝可梦,只需要依靠皮卡丘打晕了再扔精灵球。
也就是说,我们人类的天性,让我们倾向于作奴隶主,当我们没有资格成为奴隶主的时候,才会用自己所剩无几的价值,我们的生命去换取成为奴隶主的机会。
说起来,会不会有点毁三观?
这个让人听起来就可能不太舒服的点,可能就是很多人厌恶这部剧的主人公小豪的原因吧。
先上结论:厌恶小豪这个角色设定的人,可能不是讨厌这种性格的人,也不是讨厌小豪擅长扔精灵球,而是厌恶自己内在里不愿意去看,不愿意去触及的这一部分核心设定“作为人类的我到底有没有奴役宝可梦”。
小豪不战斗,不打晕宝可梦就可以收服宝可梦,这个过程,就好像是侮辱了那些曾经拼了命才得到了宝可梦的老玩家们。
但是细看的话,会发现这一部剧里面的精灵球,其实没有洗脑功能。
小豪收服的宝可梦,都进入了公园里面成为了比较自由的存在,就像是换了个居住环境,然后慢慢变得越来越熟悉彼此,出行的时候挑选的是愿意跟随小豪出行的宝可梦,而不是“强大战力”的宝可梦。
小豪对于自己收服的宝可梦,没有权威性。
甚至在用精灵球收纳过一次的泪眼蜥,放出球之后,就逃跑了。
而小智收服的宝可梦,都是些好战分子,好奇分子,被小智个人的行动力所吸引的宝可梦。
是真正被小智这个人所征服的宝可梦,而非其他作品里面那个弱小的,什么都不懂的新人训练师小智。
也就是说,这一部作品里面,在世界的基础设定上,就已经超越了老作品,抛弃了奴役为核心的人类和宝可梦的关系。
观众老爷们,玩家们都期待,甚至以为自己是这一部作品里面的主角,是依靠自身的能力吸引征服和宝可梦,而实际上老版本的宝可梦世界,包含了对力量的追求,对奴役他人的渴望。
披上了光鲜亮丽的外衣,儿童化的人物设定,还是避免不了,推崇战斗之中去征服,奴役宝可梦。
毕竟你一个游戏,不靠战斗,真要靠剧情和宝可梦的感情线去感染玩家,是很难很难制作出来让人满意的作品,那就还不如简单一点,打打杀杀,扔精灵球,捕获宝可梦呗。
有点好奇,你为啥能看到这里。
接下来,我们一起来看一个没有上面那么沉重的点:皮卡皮皮神的开挂能力。
老作品里面的皮卡丘被观众称呼为皮神,这种戏称里面包含了大家已经习惯了皮卡丘经常在剧情中不合理地开挂表现。
游戏里面的皮卡丘那么弱,到了动画里面,主角光环加身,就特别特别强大,它不合理,但是大家都习惯了。
而这部作品里面,只有在一开始的时候,皮卡丘开挂过一次,1对2,打击火箭队的两只强力宝可梦,对抗强力的两个技能,皮卡丘一击就打飞了对方。
这种“我不和你多逼逼,老子就是可以一击秒杀你”的结构,可能只是为了让老观众们看看,从那之后,皮神就再也没有如此开挂过,全都是老老实实用电击。
甚至开始强化小智的个人特色:强大的行动力和非凡的脑洞。
小智让皮卡丘的电网发挥了很多奇特的作用,这个作用就是皮卡丘自己无法做到,小智可以发出指令,就是说是小智让皮卡丘的能力得到了补充和提升,他们之间的关系就不再是“弱小的人类操控强大的宝可梦”的关系,而变成了“有特色的人类提升弥补了宝可梦的不足”这种互补关系。
这个才是玩家、观众们追求的关系,但是一直以来,又得不到的关系。
对编剧来说,烧脑细胞去构建剧情多麻烦啊,前面铺设的剧情难度太高了小智主角解决不了那就依靠皮神一击必杀来到快乐大结局吧;对观众来说,困难重重的现实好压抑啊,用一击必杀的开挂方式打破所有烦恼和困难多简单轻松啊。
但是这样的开挂,本剧中之后就再也没有出现了,出现的只有小智和小豪依靠各自的脑洞和领悟,去推动剧情,去发展个人的特色。
接下来,要开始夸这部剧咯。
夸奖第一波:大多数宝可梦是不会人类的语言,但是又可以理解人类的语言。
这就变成了,如果没有了翻译,我们就很难看明白宝可梦在说什么,在想什么。
而本剧的优秀之处,是很多时候尽可能用动作去展现宝可梦的心里,甚至用宝可梦的动作去展现一个完整的故事。
公园里面的宝可梦,食物被人藏了起来,而面临食物短缺危机,引发了内部战争,这个战争的局势还在不断发生变化,从小规模冲突,到大规模站边组队,到队伍的变化过程,都能让人看明白发生了什么,这个过程是怎么一步一步到达了最终整个园区打了起来的状态。
这需要的是画师的参与,需要画师去想办法表达宝可梦,就像是编剧去构建整个剧情线一样,用心去做,就能够在某些时刻,打动观众。
夸奖第二波:就是主角的多样性,代表了人类的多样性。
说双主角,是为了顾及老观众,这部剧也是三主角,女主角代表的是对宝可梦曾经在意,但是后来没有了兴趣,再后来又逐渐有一点点兴趣的人。
小智代表的是好战又愿意为了自己的兴趣爱好投入时间和精力的人。
小豪代表的...好像也是愿意为了自己的兴趣爱好投入时间和精力的人。
而小豪会让我想到新时代的孩子。
如果说小智像老时代的孩子,那种可以自己下田捉青蛙,可以和大自然接触的孩子,那么小豪更像都市白领们的孩子。
家人忙于工作,忙于kpi考核,为了经济收入而压力很大,但是给予了孩子一个比较稳定的物质基础,安稳的家,有电脑游戏、主机游戏可以玩,也可以适当充钱玩网络游戏。
自由而,比较会感受到孤独的孩子。
他们有自己的时间和空间,有自己的安排,有自己的追求,小豪就要抓梦幻,明知道很难但是就是向着那个方向前进着。
而这部剧最赞的地方是,没有让二主角争夺来吸引观众的注意力,而是发挥各自的优势,不断挖掘两位主角的特性,偶尔交叉互补一下,解决困难。
自己不擅长战斗的小豪,面对自己的宝可梦学不会火焰系技能,会说出打退堂鼓打话语:“你已经做的很好了,不会火焰技能也没有关系。
”而小智就会大张嘴巴以身试法教授技能,会主动去解决问题,而不是退却安慰。
而一直连胜,初尝败局后,又连败了的小智,内心里越来越胆怯,对自己的宝可梦没有了信心,越来越消沉。
却看到小豪学习了自己乱开脑洞的习惯,作出了惊人的战术指挥,小豪从小智身上学到的精华,提醒了小智自己变得越来越胆小而保守,让小智自己重新找回了自信,开始信任自己的宝可梦,重新回到了人兽一体的良好状态。
将新老主角的冲突,变成了一种新的融合,一种新的合作,意味着新旧两世界,也不是对立冲突的状态,而是有合作和互相了解的可能性。
那么,你更喜欢哪位主角呢?
反正我是看不下去,就算放97年,也一样看不下去皮卡丘gf恰烂低龄化严重gf恰烂之后再无宝可梦之后再无反正我是看不下去,就算放97年,也一样看不下去皮卡丘gf恰烂低龄化严重gf恰烂之后再无宝可梦之后再无宝可梦幼稚幼低龄化严重啊10分钟弃,适合小孩子或者特别有童心的人看吧…没啥内容可梦幼稚幼低龄化严重啊10分钟弃,适合小孩子或者特别有童心的人看吧…没啥内容
以前总天真觉得小智是宝可梦永远的主角,到官宣了我才发觉原来是这样:宝可梦其本身就是讲人与自然和谐共生的一个美好世界,而小智与众多伙伴们也只是其中的一个缩影。
为了迎合观众导致意外洗级等令人诟病的操作屡见不鲜,制作组不想看到这样的事情再发生了加入双主角:小豪加入,边缘化小智。
结果翻车了,人设不讨喜。
出于某些原因,他们决定从头来过,并给小智画上一个完美的句号。
也许《旅途》结束了,但小智的旅途没有结束。
望,不留遗憾,以此纪念我(们)逝去的童年。
再见,“宝可梦”。
您好,《宝可梦》。
或许我们被一些表面的事物所蒙蔽很久:小智已经不只是单单一个虚拟人物,更是一种精神。
让我们喊出那一句:目标是宝可梦大师!
狗豪真的恶心死..这部之后小智和皮神也要被换下去..真的💔
建议更名为:一球超人和路人智
也就一球超人呗!?真的要被气死!!
没有狗豪 就完美了,恭喜小智获得🏆!
男二真就一球一个啊…大无语/最后遇见巴大蝴了,真好
一星给冠军,真正的宝可梦大师,一星给25年,一星给小智、皮卡丘和所有的伙伴。
小豪这个角色能不能删了?什么垃圾编剧
太不容易了,冠军战看得我真的想哭
????这猴子??牛头人剧情?我草拟吗的米村正二
我不允许这部能有两分以上,呸,狗豪米村打包滚蛋好吗
答辩
一边骂一边哭 (主要为了百变怪那集哭 )最离谱的是看的时候一心二用在玩钻石 这边一球收服了 游戏这边还在磕那一点血量丢球 玩了这么多代游戏 看个动画看的拳头硬了
多给的一星是因为:小智的部分还算不错收集的精灵也走精英路线
其实并不是很好评价这部作品,我最开始看的时候也是满怀期待的,每周等待着更新但是看到十多20级之后觉得完全没有之前宝可梦系列的魅力了,也就没有再看了,但是后面还是断断续续的,会关注旅途的各种信息,也会去看一些精彩的片段和集数,但还是没有宝可梦动画曾经的那种魅力。非常可惜的是,这也是小智陪伴我的最后一部宝可梦的动画了,哎。
只有这一集,就够了!智爷,你是我们的冠军!!!!!!!!
智爷夺冠三星,青春一星,狗豪扣一星。
20221219落泪 我爱皮卡丘小智 我的冠军 从极度欢喜到难受几天就是几周的事情罢了20220716其实我很喜欢这部,但是男二设置真的太膈应人了
为了情怀,为了童年。
继续努力吧
狗豪名言 無論小智怎麼幫我 我都不是真心對他的 這都能收服神獸 那他應該是某編劇化身吧