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电锯惊魂8:竖锯

Jigsaw,电锯惊魂8,夺魂锯:游戏重启(台),恐惧斗室之狂魔再现(港),电锯惊魂:遗产,Saw: Legacy,Saw VIII

主演:马特·帕斯摩尔,托宾·贝尔,考乐姆·吉斯·雷尼,汉娜·艾米莉·安德森,克雷·班奈特,劳拉·范德沃特,保罗·布朗斯坦,曼德拉·范·皮布尔斯,布列塔尼·艾伦

类型:电影地区:美国,加拿大语言:英语年份:2017

《电锯惊魂8:竖锯》剧照

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《电锯惊魂8:竖锯》剧情介绍

电锯惊魂8:竖锯电影免费高清在线观看全集。
远离尘嚣的一座封闭谷仓内,安娜(劳拉·范德沃特 Laura Vandervoort 饰)、赖安(保罗·布朗斯坦 Paul Braunstein 饰)、米奇(曼德拉·范·皮布尔斯 Mandela Van Peebles 饰)和卡莉(布列塔尼·艾伦 Brittany Allen 饰)从昏迷中醒来。他们的头部被奇怪的装置束缚,颈上的铁链连接着安装了圆锯的铁门。在竖锯的指示下,他们将经历一场场痛彻骨髓的生死考验,并在死神的屠刀面前低头认罪。 繁华都市中,以各种方式惨死的尸体接连出现,共同特征全部指向了拼图杀人案的制造者——本该在十年前死去的竖锯约翰·克莱默(托宾·贝尔 Tobin Bell 饰)。竖锯不死,给予背德者以至痛的责罚和审判……热播电视剧最新电影偷来的人生萌宝找辣妈围攻新居之约开心魔法神奇动物管理员第三季午夜逃亡钱塘传奇肯普法人生海海传说头目翔翩然而至美男高校地球防卫部LOVE暗魔怨阿穆的生存之道第一季心跳漏一拍第三季阴阳师2海贼战队豪快者三个奶爸好好过日子心理追凶第二季都是一家人心情好又暖冠军的心古董局中局Ⅱ:鉴墨寻瓷三傻西行记乌海爱的噩梦女孩我最帅替身传奇乐翻天

《电锯惊魂8:竖锯》长篇影评

 1 ) 竖锯系列最烂的一部

本电影槽点太多1.最开始五个人,戴铁通时那个男人为什么晕倒?

2.第二个死的女人都想起来了钱数,为什么还说自己不知道。

3.绳索套米奇的时候怎么就知道他会站在哪里???

如果有套索,三个大活人看不见?

4.这部片子改了机关杀人法则,没有前因后果,更像是人为控制机器,比如为什么一拿录音机铁链就掉下来?

为什么那三支注射剂打入铁链就掉下来?

根本没有依据。

5.所有的录音就像是现场录的一样,怎么就知道油腻男会腿陷入?

6.整个犯罪过程系列根本不是竖锯的风格7.老头的口头禅:“I want play a game.”没了

 2 ) 《电锯惊魂8:竖锯》与其他同类悬疑片比有哪些亮点?

这部回归很让人惊喜,但是拍摄手段和情节设置上有严重问题。

很多门徒都知道,SAW系列最让人印象深刻的就是略抖动的镜头,一种深绿色的镜头调色,以及基本严谨设置的机关,但是本作以上基本丧失。

双时间线叙述不是SAW系列先例,只能说十年后的3个死者完全是为了给观众下套,这点真的很坑。。。

第一个电锯机关的流血判定只靠监视镜头么?

对比以前理工科门主的手段差太多了第二个针头架子居然会回收。。。

如果针头掉地上直接团灭。。。

而且判定居然还是监视镜头第三个如果三个幸存者坐原地休息则无法继续进行第四个选择角色概率上虽然男的概率高一些,但是这锁定方式也太。。。

第五个提示不够,钥匙居然断了这也是设置上过于朴素迷离SAW的游戏最引人入胜的是观众去设身处地的思考如何在最小损失前提下逃脱,而以上五个游戏都是有很大问题的,尤其第二个和第四个,第二个是很容易团灭,第四个是锁定游戏者失败率过高最后要说一句,不说GAME OVER换为:为死者带盐。。。

新口号么?

 3 ) 平庸的视听语言,这个系列那些潜在的经典元素早已消失。

当电影片头狮门影业那高大上的LOGO出现时,随即响起的就是一个变奏版的Hello Zepp高潮,然后便是扭曲影业经典的螺丝拧紧画面,看到这,无法抑制内心的激动,时隔7年之后,这个最成功的恐怖片系列终于回来了。

然而当看到第一幕的追逐戏时,就隐约开始觉得画风怎么不对,好像这个在当初的预告片里就已经透出些许端倪 —— 格局大了,道具不锈钢了,主角变好看了,连比利的发型都梳的堪比成功人士。

转念一想当年的SAW是个什么样子,大概映入脑海的是锈迹斑斑的游戏道具和电视机,永远像黑天一样的昏黄光线,不知什么时候会响起的撕心裂肺的惨叫声,以及那无时无刻不在晃动的镜头。

SAW是最成功的一个恐怖片系列,这是无法质疑的事实,它的成功是多方面经典因素集大成的结果,可能有人被它挑战感官极限的游戏设计所吸引,有人被它烧脑的非线叙事所吸引,作为一名影视从业者,它吸引我的除了这些,还有就是一脉相承的,只属于这个系列的视听风格 —— 从SAW1反转时的蒙太奇开始,这个系列就一直基于这点不断将这个炫酷的风格发扬光大,跳帧剪辑,无缝转场,犀利的快节奏剪辑配合查尔斯克劳泽的打击乐在本人看来简直比喷血浆毁器官来的更为过瘾。

然而从第五部开始,这些由温子仁和鲍斯曼打下的镜头底子开始被渐渐遗忘,到了第七部已经荡然无存,在系列终结七年之后再度回归,原本以为这对前目的地的兄弟导演会注意到这个系列一直沿用的视听精髓,可惜的是,可能是时间太久了,他们真的忘了,或者原本就像大多数观影的路人一样,根本就没有注意到。

在这部重启之作里,百分之九十的镜头均为稳定镜头,固定机位占了大篇幅比重,这如何能体现出SAW主题里那直指人心的绝望感,如何带给观众无处不在的危机感和代入感?

实则竖锯的剧本和故事虽不能说非常出色,但是已达到系列指标,如果在视听技术上再下功夫,或者鲍斯曼回来继续执导,恐怕口碑会再上一个台阶。

本部的剪辑师依然是这个系列的御用剪辑凯文·格劳特,可能是他在执导了两部扑街续集,当了背锅侠以后,为了发泄被制片方贬职的不满,抑或是斯派瑞兄弟的镜头语言太过学院派,没有温子仁的狂野和反常规,导致他没有发挥风格的空间,就连最后大反转时的蒙太奇处理的相比之前都一塌糊涂,切碎的Zepp Eight配乐加上电视剧的傻瓜正反打镜头简直让人怀疑看了一部山寨版的SAW。

无论如何,这是一次平庸的重启,而话说回来,时代在发展,我们无法奢求在数码智能时代还能看到一部后工业风格浓重,到处充斥着脏旧感的恐怖片,这不是导演的错,不是狮门的错,而是属于电锯惊魂的那个时代再也没法找回来了。

PS:近距离观看游戏的主旨编剧也忘了,一个没编出来,老头往游戏者脑袋上扣水桶这段戏尴尬的一比。

说白了电锯系列只适合那种晃来晃去或者脏了吧唧的镜头风格,搞成大卫芬奇那种强迫症似的干净利索的灯光和机位,实在不合适。

电锯的反转蒙太奇为啥给人一种揭秘过瘾的感觉?

一是剧本这么设计的,二是电锯的剧情基本和配乐是踩着节奏剪辑的,这在电影里是反常规的操作。

 4 ) 就嗯拍

本来以为该是戈登的故事了 结果不是 去看了一下好像和前几部都不是一个导演umm所以就造了个全新的故事吗……感觉有点在强行拍续作的感觉(对不起)我戈登呢😭btw那个奥尔兰警官从抽着烟出来的第一幕我就觉得他要死了(不过怎么感觉这几部里总会有一个被认错/诬陷是成锯后继者的jc)但是game over呢?

换台词就没那味儿了啊(瞳孔震撼.jpg)一星给叙诡 一星给画面 一星给(十年前那部分的)剧情吧。

说实话为了搞这个叙诡导致十年后的游戏部分几乎没有,相比于前作视觉上的冲击力也小了很多(委婉.jpg)

 5 ) 一位“拙劣模仿者”导演的“一位模仿者”的拙劣模仿

(标题比较拗口,皮这一下很开心) 首先看到豆瓣很多,4星的影评大多是情怀分,但是同样苦等多年的我,觉得这只是一次“拙劣的模仿”。

(本片也有一些优点,但是“瑜不掩瑕”) 你们可以看看 @阿懒 的影评,针对机关的无趣和大概的剧情和思考上的缺陷,我来重点谈谈本片和以往电锯的剧情以及人性的思考相比到底差在哪里。

我们放眼看全片,读者可以仔细思考一下,从第一个献血游戏之后到小胖哥发现钥匙在弹药里面这贯穿整部影片的连环游戏对整部电影的游戏剧情有影响吗?

既没有推动主线剧情的发展,也没有为后续剧情带来铺垫。

可能这时候就会有人说,当然有作用,就是因为在农场的这场游戏,所以洛根才模仿这场自己经历过的游戏,之后才把他们引到农场和奥尔兰进行了最后一场游戏,那我只能说好吧,我带你回顾一下以往的游戏。

《电1》,主线贯穿正片,没什么好说的。

《电2》,交叉时空,双线并进,因为早一点时间线有警探埃里克·马修的儿子,导致后一时间线的“没有耐心且容易暴怒”的埃里克·马修GAME OVER和“第三门徒”阿曼达。

《电3》,整场游戏为了铺垫双重考验,导致了阿曼达的死亡。

《电4》,与《电3》为同一时空下的不同游戏,霍夫曼也“参与”游戏,“第四门徒”身份的正式登场,为电6考验霍夫曼做了铺垫。

《电5》,游戏过程中,霍夫曼不断设套陷害小斯,最终陷害成功,小斯也消失人间。

《电6》,主线与支线交替,霍夫曼最终“完成”了他的考验。

《电7》,引出《电1》“第二门徒”戈登医生,吉儿死亡,霍夫曼受到了制裁。

这样一对比,你就会发现,《Jigsaw》在辅助主线剧情的支线游戏剧情上毫无建树,对主线剧情没有重大的推进或者设置,铺垫悬疑的作用。

所以我的标题称这是拙劣的模仿,想要复制《电2》精彩的时空交错的双线和《电5》霍夫曼绝妙的陷害技巧,这是编剧的问题。

还有就是导演,全片的拍摄完全没有压得人喘不过气来的警察,游戏还有电锯方的三环不停交错的节奏,全片游戏节奏异常缓慢,看的让人没有多少紧张感,散漫的让人思绪有从片中飞走的倾向。

纵观拍的没有那么完美的5,6,7,依然是多视角的叙事不断推进,越往后,三方的镜头和紧张气氛切换的越快,如同《hello zepp》这首歌的旋律一般,越往后听,越有一种压抑感充斥着观众,让人在高度紧张中体味和主角一样的困境,这才是最重要的,最后结尾在那短短的5分钟解释一切让剧情达到了升华,让人有一种恍然大悟的感觉,那真是看本片最爽的时刻!

然后我们来剖析一下约翰·克莱默。

因为洛根和约翰共同设计了“裂口女”这个机关,所以他才是真正的第一门徒,很可惜,没有任何铺垫,强行插入了一个大师兄(阿曼达铺垫了一部,第二部解释,霍夫曼如果第三部出场,第四部解释,虽然亚当是被遗忘的,但是16部给了很多能铺垫他的机会,而第六部也有吉儿给他送录像带的镜头,等于也是铺垫了一部),但这不是最关键的,最关键的是心思缜密,成熟稳重,智商超群(省略一万字)的约翰克莱默竟然考验到一半又不想考验了,就救了他。

???

编剧:这时候约翰处于前期,没有很多经验,比较稚嫩,他也是人,也会犯错……(吧啦吧啦) 你说什么就是什么吧。

我再来说一些这部片子不足的地方,我逻辑比较混乱,想到哪儿说到哪儿。

全片制造的双线还有一个作用是为了营造约翰克莱默还活着的假象,但是我们知道那已经不可能了(好气啊),很没有悬念的悬念设置。

开头的那个被追捕的人,身上没有任何装置,也没有服用任何毒药,为什么他要拼命的完成这个使命?

有人会说有人拿着狙瞄准着他,不完成会被射死。

但是!!

你有没有想过为什么一开始不确认他的子弹而是之后再确认,因为子弹是在心脏旁,如果当时取出会有危险(参考钢铁侠),所以没取出,取出子弹是在他死了之后,如果当时就开枪射死,之后的栽赃和陷害也就不存在了,因为一开始的解剖尸体就可以取出子弹了,你硬要说在那么多警察面前也可以换子弹,我也没什么好说的了(摊手)。

说到换子弹,还有就是这个黑人警察真是个软耳根,老朋友说什么就是什么,你好歹是警察,不应该抓起来再听他的“狡辩”嘛?

剧情太牵强。

还有就是对人性的思考,本片没有对克莱默身前事迹的描写穿插于故事,没有对克莱默更多的刻画,所以结尾没有与之相对应的思考,实在是画“蛇”缺“睛”。

想了想还是吐槽一下机关吧,作为一个智商超群,心思缜密的人,“运气”这种东西应该是很不应该出现在机关里面的,因为很容易导致这个游戏因为程序问题而使整个游戏出错,再加上让游戏人物智商集体下线和运气较差,整个游戏竟然完美运行,佩服佩服。

对了,我还要吐槽一下那个龙卷风机器。。。

手快碰到刹车的时候,还没事,但是,机器停了又转了之后,竟然就变成大大卷了?

如果绳子还在下降,那第一件事难道不是去按一下刹车吗,确保机器一定不动了才是最好的吗?

如果是因为这时候约翰还不是很出名,大家不熟悉这种游戏,这女的一上来就按照规则来,仿佛第二部的阿曼达一样,对这个游戏理解如此透彻,佩服佩服。

可惜最后智商下线,惨死,可惜。

……还有很多不一一说了,码字好累。

本片的最后一个遗憾是,刚黑化出场的戈登,死掉的阿曼达,还有被禁锢的霍夫曼没有出场,着实可惜,要讲情怀的话,这三位只要出场肯定能为影片增色不少,前传不是不出场的理由,只能是编剧能力有限的表现(我就不上,我就BB)。

这片子还是有亮点的。

在西部牛仔对决的时候克莱默拿出来的很多齿轮的工具,我是不太记得有用过,应该是为以后可以用的游戏中做铺垫就像第四部的水晶棺材为第五部铺垫一样,这还是可以的。

还有最后脑袋被切开的花瓣状视觉上还是非常有冲击力的...... (结尾结束的实在是太草率了!!!

) 但是,电锯能出续集,我是真的挺开心的…… (想放图片论证的,但是本人比较懒,每部看过10遍以上,记忆应该不会出错,如有,望指正,谢谢!

) 希望能拍正传!!

霍夫曼到底怎么样了啊(气)

 6 ) 烂的无以复加,烂出一个境界

没看到其他影评提出这些bug和槽点,我先来首先第一个机关,铁链拖着头上铁桶,演员演技不是头部被拖而是身体被拖。

垃圾演技。

第一个机关的齿锯应该是能锯断头上铁链的,bug第二个机关不明白女小偷为什么不主动打针,明明记起来了,还有这么多时间,她不打针等死,还想拖着他们一起死。

而那个把所有针筒都打下去的男配,救了他们三个,还被骂,怪他杀了人。

他吊上去了还能准确打正确的针筒啊?

而且tmd他不这么干你们早全死了,真狗屁。

第三关演员们能不能特么的演出点求生欲?

能不能好好视察四周围?

能不能多做一些无谓的挣扎?

比如拿铁锹试试破坏铁链活着铁窗?

你们是默认自己是一群待宰的羔羊吗?

导演能不能拍四周让观众们看一看?

还是太多bug能逃生所以拍不了?

录音带好像知道谁会活着或者被困着,能够准确留下录音告知被害者。

真的是未卜先知啊,然而全程一个摄像头都没看见,拍到过。

总的来说,其他bug别人提过我不重提,这部比起任何一部前作都像一坨翔,烂的出奇,烂得好像再看一部同人恶搞片一样,只不过拍的严肃的像正片,问题是,宁配吗?

 7 ) 当一切回到最初

虽然一切的一切都是套路,可以说还是一猜就能知道的那种。

这个系列走到如今,本意已越来越模糊,都是充斥着背叛,复仇,杀戮,已经不是当初真正的忏悔,改过自新,变成了无脑的杀人游戏,因为这些有错之人最终还是得死。

当老头出现的那一刻,我是真的非常激动,似乎那一刻起脑子中满满的回忆涌现出来,这一幕不知又唤起了多少人的情怀,我这个死忠粉更是无法言喻!

看完之后,才发现更之前的系列毫无关联,算得上是一部翻拍,在之前的时间线上的一个小插曲,不过也算是对经典的致敬!

当中出现了之前几部很让人记忆深刻的游戏道具。

说真的,老头出来的那一刻,我真以为他复活了,又在想这系列的坑又得有多大,哪知道又是老头众多的门徒当中的一个的故事。

本片原本叫做遗产,之后又改为竖锯,我觉得还是遗产更为的贴切。

因为这估计是这在21世纪当中,十多年来最成功的恐怖片系列的一个完结,他赐予了他里面各个门徒与我们这些一直追随过来的人的一份遗产,也该对这个系列说再见,也该落下帷幕!

(ps:如果之后还要拍后续新的续集的话,我就只能无情的选择不看了)如果能有新突破那还行

 8 ) 狗尾续貂,作为电锯的影迷,我真是边看边吐槽。。。

第一 机关差劲,没有倒计时,节奏不紧张;竖锯曾从事建筑行业,他对机械设计、心理学、药理学等多方面有丰富知识,且心思缜密,智慧过人。

之所以喜欢电锯就是里面的机关,既是他不在场也可以掌控全局,而且都是脑洞大开机械化的刑具:这一部机关,比如第一关,和之前的第五部这个机关相比

,也是每个人会被拉到刀口。

1.有倒计时,观众情绪紧张。

2.这里见血就解锁,看完整部的人知道这是十年前的老头子还活着的时候做的机关,是盯着监控看控制锁,还是有什么感应去判断这个人流血了。

包括第二关,注射针管就得救,同样的他是通过什么控制直射了就会解锁,你在注射器后面链接一个液压传感装置我都觉得理解。

后面的机关更离谱,谷物活埋根本就埋不死,一点点往上爬就是了,上面掉落刀片,钉耙,大哥那个滑落的口子是一个斜坡,就是说靠着那个斜坡就不会被扎到。

机关一开始我以为是门徒做的可能是比较LOW,后来发觉是十年前老头子搞的,根本不像他之前几部的手法。

而且锯子 钢板 镣铐都是崭新的,一点锈迹都没有,完全是现代工艺。

第二 调动不了观众情绪;之前的机关都是自己挖自己眼睛,自己锯自己脚,(这部里那个胖子,拉一个开关就钢丝勒断自己脚,这一点都不折磨;还有注射器,完全不是自己在做选择,都是胖子给她扎的针),之前还有什么呼吸就会被夹死,只有屏住呼吸才能活下来,我自己看的时候都屏住呼吸了,这部里完全没有这种情绪。

其他槽点:1.第一个尸体出现,那个跑步的黑人女,群众都在那都挺淡定的,就她一个人回头一看就在那瞎叫。

还以为是她亲人,和她半毛钱关系都没有。

2.老头子出来跟最后2个人做选择的时候,手里在那整理一堆锯片,还在想是什么机关,结果掏出一把枪...跟那一堆锯片没关联。

3.更严谨一点就关于那么血腥的尸体,要把尸体运送到那么招摇的地方让警方注意到,经常看侦探片的都知道转移尸体是最容易被抓到破绽的。

整体来说,挺失望的,

 9 ) “正义”到这份上,已经无法被称作正义

我上一篇《电锯惊魂》的影评写的是第一部。

因为第一部给我的印象太深了。

那一篇的题目我取的是《假装很正义》,从游戏开始到第七部其实已经在一步步的揭开所谓“正义”的假面。

John在我心里一直是个让我很矛盾的存在,现实中这类人是不能存在的所以咱不提在现实中的意义,他的初衷甚至让我感到有些浪漫。

对门徒如何丧心病狂的刻画,其实就一步步的在拆这个“正义”的立意。

成为John的门徒,无一不是浴血重生的,无一不是已经死过一遍的幽灵。

但为何John费劲心思拯救的人到头来却从单纯的堕落者蜕变成了杀人者?

而且破坏力超强。

而且也就是John死的早,他如果死的晚,谁能知道他会不会在一条条生命逝去的同时感受到“审判”的快感?

自此大方承认自己不再是救人者。

第七部戈登医生从天而降,也算成全了John的一番苦心。

如果他不死,《电锯惊魂》没准就会变成《死神来了之死神在人间》。

所以我一直认为,第七部结束的正好。

然而我们还是等来了第八部。

有一条评论我是赞同的,那就是“狗尾续貂”。

这部片子剪辑的真不错,有反转有悬疑,故事也算完整。

但是呢,谁让你是《电锯惊魂》的续作。

然而这样的倒叙、插叙手法偏偏还需要有前作来铺垫,否则很多情节看起来故弄玄虚。

从一开始我就感觉,导演一定换人了。

因为这个开头真的太不jigsaw了。

不是说一上来追车但是不杀人这样不像,是这个和谐的感觉,太不搭调。

后来慢慢进入故事,出现了“死而复活”的竖锯——John Krammer。

并且又一次参与了死亡游戏。

游戏道具没啥新意,都说了是John那里玩剩下的。

死法更是没什么心意,激光切脑袋看上去科学又恐怖,可最后给我切了个鱿鱼花出来,还是那种色泽的鱿鱼花,令我从此无法直视鱿鱼花。

特效组啊我求你们了不要再整这种外行都觉得搞笑的死亡特效了好吗…(真心的,也别拍第九部了)如果不是把棺材里的John扯出来新编了一通旧故事,我怎么也不会把前作与续作联系起来。

而且,刚才我也说了,第七部算是给John这不怎么成立的正义感挽了尊,起码他真的可称得上神机妙算,思维能力一流。

第八部把人家垒好的台又拆了。

首先,尊重“尊重生命的一切人”,他的医生弄错了他的x光片,也不是蓄意去伤害他。

他抓他来干什么呢。

你要说他不是放了吗?

放的理由是:他只是弄错了我的x光片罪不至死,结果人家的后背都被锯子锯了一顿了,一直默默观赏一切的John突然后悔了。

拜托,后悔???

你取人性命从来不用下决心的吗???

你都下了决心还能被这个一开始就足够让你下不了决心的理由折服?

还冲进游戏现场救人?

第二,邻居家的女人。

自己闷死了孩子,嫁祸给丈夫说是被丈夫压死的。

丈夫信以为真,这不要紧。

要紧的是法医如果连人是压死的还是捂死的都检不出来,还做什么法医。

退一万步讲,就是没检出来。

那么这件警察法医也不知道丈夫也不知道的事,邻居怎么就知道了?

邻居偷看到了?

同理其他几个被抓的人。

不晓得在编剧眼里为何John就手眼通天。

就是说为了让被抓的人看起来可怜之人必有可恨之处,编剧也是绞尽脑汁设计。

辛苦了。

但是陈述过的这两个抓人借口,他的任何一个门徒都可能以这两个借口抓人,唯独他不会。

我理解的John不可能用这种理由审判他人。

John最后塞进枪里的子弹,让我有种见到故人的感觉。

《电锯惊魂》算是我的一段记忆。

第一部,他把救命的钥匙放在浴缸里,亚当无意间放干了浴缸里的水,也放走了能救自己命的钥匙。

第八部,他把能解救二人的钥匙塞进子弹,并给了二人暗示。

虽然是正常人当时都听不懂过后都恍然大悟的暗示。

可是这操作方式不眼熟吗?

还记得Amanda怎么成为他的门徒的吗?

她在John的指令下杀死了自己的狱友,保全了自己。

虽说这一次的这个女人并没有接到这种指令,可是生死关头舍己为人是美德,落井下石充其量算小人,说她不配活着都行,可当她真的因为"我不想死,我也不想让我对面的人死,可真要二选一我真的没办法"而朝对面的人开枪,最终却杀死了自己,这就是另一回事了。

凭什么Amanda可以杀了另一人自己活下来,而这个女人不行?

凭什么Amanda在错误地杀了那么多人之后,John只是重新开始一局游戏考验她,最后还搭上了自己,这个女人却满怀希望地死在自己用来求生的枪口下?

虽然电影终究还是电影,但我还是有些伤心,这一次的编剧把John变得面目全非。

John丧失了自己最初的立意,编剧也是。

(我也不知道编剧到底是不是同一人,但愿不是) 除了内核精神,有一处我至今没想通:第一个受害人出现时,一个黑人女人在跑步。

当她察觉周围的异样,回头看到了受害人,她尖叫着逃跑。

是的她那个状态就是在逃跑。

周围的人都看见了尸体,她是第一个叫的,第一个跑的。

没看过电影的朋友一听这个描述会觉得这个女人跟那个死掉的男人有故事,我也这么觉得。

然而没有。

从此再也没有这个女人的情节,可是我们能看的很清楚导演通过这几个镜头传达的显然不只是一个路人发现尸体而已,尸体远远的挂在一座桥上,给观众的感觉是挂在桥上是某种触动了这个女人的仪式。

多好的镜头多好的伏笔,可惜只是观众的脑洞,导演啥也没想。

(我也不认为是我脑洞太大,看完电影的朋友真的没对这个女人产生疑惑吗?

 10 ) 《电锯惊魂》1~9观后感

差不多是一口气看完这个系列,来分享一下我的感受。

《电锯惊魂》2004年开始,每年一部,拍到7是在2010年。

据说7本来是最后一部,结果2017年又来了个8,后面2021年又来个9。

据说今年还要出10?

有了看,没有就算了。

(这让人被迫难忘的画面)这是一系列恐怖片、惊悚片,也是充满谜题的悬疑片。

整个系列影片就像是:碟中谍、密室、机关的结合体,有的是密室机关,有的是人身上的机关。

场景多暗色调,情节紧张压抑,画面暴力残忍。

没有特别恐怖但是,,,最直观的感受就是血腥,血腥,还是血腥。

(不适者请跳至下一大段)血,人的血,腥,人的血腥。

人,体内的血,在画面中,被你看到了,说明,血流出来了。

怎么流出来的?

切割,拉伸,挤压,戳刺,撞击,撕裂,爆炸······操作的对象是——活生生的人的全体或者部分。

所以,血溅,血流,血染······手段极其残酷残忍。

不管怎么血腥,也得有个来头呀?

没有妖魔鬼怪,讲的全是人的故事,人与人之间的故事。

所有的血腥和谜题都是人为的。

通过机械器具来完成。

人在机械的操纵下流血,如此血腥。

什么人会制造这样的血腥呢?

他为什么制造血腥?

又如何制造血腥的呢?

故事的主角John,中文“约翰”,自诩为正义之士,看不惯有人作恶却得不到惩罚,于是化身上帝之手,予以裁决。

他不直接实施惩罚,而是制造一些变态的机械道具,让“被审判者”作为玩家来进行他所设计的变态游戏。

这些游戏血腥暴力、残酷无情,玩家常常痛哭惨叫,并且大部分都未能成功通关,惨死其中。

John不承认自己的行为是谋杀,他认为自己只是带他们玩了一个游戏,把生存的权利放在了玩家自己手中。

因为每次作案后John都会从玩家身上切取一小块拼图形状的皮肤,所以被称为“jigsaw”(拼图),影片中译为“竖锯”。

竖锯的魅力竖锯是一个十分有魅力的人,虽然他只是一个糟老头子,坏得很。

他年纪绝对不小了,应该即将步入老年。

他是一个癌症患者,并且因为医生的一时疏忽,错过了治疗时间,最后被判定为时日不长。

他从车祸中侥幸生还,从此发现自己生命的价值。

他申请保险公司的帮助时遭到不公拒绝,他并没有气馁,而是坚信自己的主张,“不经生死的考验不能轻易为人判决生死,每个人都需要一个机会。

”他有自己明确的善恶观点,是非分明,并且希望一切人和事都能得到公平。

没有得到公平的,他帮他们公平。

至于他的手段嘛,不敢苟同。

他没有把自己发现的真相公布出来,让相关部门对犯罪者进行判决,而是自己直接找来这些罪犯(其中甚至有些人在法律上并不需要承担责任,但在竖锯这里做坏事必须受罚),进行他设计的生死游戏。

或许他认为,只有他的游戏才是公平,而那些政客、机构领导人,是多么的腐朽和不堪啊,怎么能指望他们去实现公平呢?

他有多么坚强的意志力,支撑他审判了一批批的恶人。

每一轮游戏都完整地进行,甚至在他死后。

他的信念感染到了他的徒弟阿曼达和霍夫曼,使其在自己死后仍然发扬他的精神。

他死后十年仍然不乏粉丝和模仿者,可见他的影响深远。

作为片外人,我也不得不被他的魅力所折服。

我的疑惑1.竖锯如何找玩家。

他如何发现这么多不公平的人和事,并且弄清楚其中的来龙去脉?

其中有些与他有关,但是还有一些与他并无交集?

2.竖锯如何找地点。

他哪里找到的这些隐秘的游戏地点?

没有人发现,警方也不容易找到?

而且这些建筑里面有充足的空间供他施展本领?

3.竖锯如何设计游戏装置。

他如何设计出来这么多的机械装置?

这么精密又粗暴?

他需要精通多少学科的知识才能让游戏顺利进行?

4.竖锯如何抓玩家。

他如何悄悄地潜藏在目标人物的家中或者其必经的途中,成功将其制服并带到游戏现场?

他需要好身手,需要充足的力气,这一点也不像一个头发花白的癌症患者所做的事情。

当然影片中提到他有徒弟的帮助,但就算是两人或者三人,要做好这些还是不容易的。

5.竖锯知人善用。

他准确地了解到每个人的心理,为其设局,包括他的两个徒弟:阿曼达和霍夫曼。

那真是太巧妙了吧?

还有自己死后的游戏设计,诸葛再世之降生美国?

6.关于监控。

每一次游戏的进行都有视频监控,那么警方的监控怎么作用不大呢?

或者当时的监控并没有覆盖全部街道?

血肉之躯看完这个系列,我对人的血肉之躯似乎有了更多的理解。

之前我当然知道人的血肉之躯,但是没有这么直观的感受。

身体很重要,身体没有生命重要,为生命的保存而放弃身体的一部分时, 会疼,可能非常疼,但这是在特殊环境下、在生死面前不得不做的事情。

冷静人在面临生死时需要冷静。

谁比较冷静?

第一部里面的戈登医生,在和妻子女儿通话前很冷静。

他主动和另一个同伴分析眼前的情况,寻找获救的办法。

和他的同伴有鲜明对比。

可能有人会说,那个同伴知道的比他多,不管怎样,戈登前面的表现是非常值得学习的。

而他后面与妻女通话得知她们也处于危险之中时,他终于不冷静了,发疯一样。

这说明他对妻女的爱和担心,但是发疯不起作用呀。

电话被挂断又掉在了够不到的地方,电话又响了,他非常的想接电话,于是冲动锯腿。

他不能像先前提醒那个同伴一样用衣服去够电话吗?

不能用锯子去够电话吗?

反而是锯腿?

如果说锯腿是为了逃生也好,他只是为了接电话为了得知妻女的下落,可就算知道妻女身处危险他也过不去啊,他自己脱身还是个问题呢。

结果腿锯了,电话没接上,电话还打不过去,虽然最后活下来了,但是锯腿的意义何在?

为了让竖锯给他接假腿拉近与竖锯的关系???

接电话之前戈登是冷静的。

竖锯的徒弟阿曼达很冷静。

她第一次成功逃脱了那个头部夹子装置,当然代价是另外一个人的生命,也是无奈之举。

竖锯的另一个徒弟霍夫曼很冷静。

他是个经验丰富的警察,心理素质很强。

在竖锯的妻子吉尔给他戴上同样的头部夹子装置,本以为他必死无疑时,他居然在装置弹开前将其卡在门上的铁杆之间,活了下来。

当然他的冷静是自始至终的,几乎像竖锯一样冷静。

还好竖锯留了一手,戈登及时返场。

当然8里面竖锯的模仿者也是冷静的,这是他成功地模仿竖锯的一个重要原因。

不过他并没有面临生死,而是一个为了复仇的游戏设计者。

竖锯很冷静。

代入感很强看电影的时候常常把自己带入其中:如果我是他,我会怎样做?

我能不能成功逃生?

我能不能像生还者那样行动?

我能不能比失败者做的更好?

如果我被竖锯观察到了,我会不会做这样的游戏?

我有什么样的罪名?

······反思我的人生你看过后会不会反思自己的人生呢?

你会不会以竖锯的角度来看待自己的所作所为呢?

······竖锯于现实现实中有竖锯吗?

应该没有一模一样的竖锯。

但是一定不乏像竖锯一样,以上帝之名惩罚恶人的人。

这让我想起了今年就是没多久之前的一个新闻,一个正当壮年的男子,将他不仁不义的妻子一家杀死,最后告别老母亲,进行了自首。

据说他被通缉悬赏,他为了让老母亲有一笔收入,让老母亲举报的自己。

被警方逮捕时,他说自己给社会添麻烦了。

很多网友都说算了放过他吧,他做的是对的。

但是法律就是法律,杀人是犯罪,犯罪得伏法。

人人的心中都有一杆秤,都用自己的这杆称去称这个世界,那社会就不太平。

所以有这么一杆公共的称,那就是法律。

这杆称,能维护和谐,能惩恶扬善。

我们解决不了的事情,让这称去解决。

竖锯所为,因为他所处的社会环境不一样。

影片中的公共的称不能够伸张正义,所以有了竖锯以及竖锯的门徒。

但竖锯终究不是上帝,借不了上帝的手,借不了上帝的名。

他以一己之力做到这个程度已经很了不起了,但是他和他的门徒们能够发现所有的恶行吗?

能够惩罚所有的恶人吗?

显然不能。

竖锯传达的是惩恶扬善的正义感,是珍惜生命的幸福和感激,是善待他人,给犯错之人改过自新的机会,是不以自己的主观去决定他人的生死。

影片中有很多不留余地的游戏设计是霍夫曼所为,这也正是竖锯将霍夫曼放在最后的第六个文件袋里的原因。

阿曼达最后受情感困扰,霍夫曼复仇心严重,这是他们失败的原因。

去掉阿曼达,去掉霍夫曼,去掉8、9里面的复仇故事,留下来的,才是真正的竖锯。

这个系列片,最终塑造的是理想化的竖锯形象,没有人可以超越他,甚至也没有人可以彻底做到他、模仿他。

让我们祝福竖锯,让我们做自己,让我们相爱。

《电锯惊魂8:竖锯》短评

强行续的后果……一点电锯惊魂的味道都没有。画面太干净了,跟前7部脏乱差的风格完全不一样……

6分钟前
  • 玉玉的注水阿龙
  • 较差

还行 比之前有一部的简单粗暴好多了

8分钟前
  • 工口工口小黃門
  • 推荐

电影里的人都没看过电锯惊魂哈哈哈,幸好我看过,第一关我就会秒死。两条时间线,更加厉害的机关。但是,还是挺无聊的。。。看起来死了的也许并没有死。

11分钟前
  • 梦行40
  • 较差

竖锯真的太惨了,死了这么多年了还要被拉出来溜

12分钟前
  • 二狗
  • 还行

解压神片

14分钟前
  • 小石匠
  • 推荐

杀人手段没有新鲜感,但结尾的脑袋开花仍延续电锯风格!

17分钟前
  • 鸟小姐希洛
  • 还行

建议本IP可以改名为:竖锯社会道德惩戒教化团。组织宗旨与口号:竖锯不灭,复仇不止;生生不息,人性光辉!

20分钟前
  • kingkongofkhan
  • 还行

手法毕竟是十年前的竖锯的出道作品,太套路也有借口了。非时间线上的双线叙事/剪辑还是有一定迷惑度。最后的一段宣言简直中二极了。

25分钟前
  • mOco
  • 还行

因為時差 香港比美國還先看到 8年之後saw回歸 欣喜若狂 所幸沒再繼續蹧蹋主線 而是做成了類似前傳的故事 誠意還是有的

28分钟前
  • 罌至
  • 还行

竖锯老爷子还活着,令人欣喜,他可谓一部封神,成就凶名。看过前7部,本故事没有多少惊喜,但依然够爽快够刺激。10年前的前传和10年后的复仇交错。当经典的背乐想起,首次观看竖锯的寒彻骨髓的心悸,再次归来。

31分钟前
  • 沈一泓
  • 推荐

开花馒头

32分钟前
  • 可爱猫猫头
  • 还行

谷阿莫6分版。终究,不喜欢这类弱智片。尤其是小偷男,总他妈能按照套路开启下一关卡。

34分钟前
  • 神哥
  • 较差

有一些回魂,但失去了系列质感。

35分钟前
  • 渡口无边
  • 还行

两星半吧。老头出现还是感动了一把,不过完全的套路和反转都没有什么新意了

37分钟前
  • 明天就现充
  • 还行

7/10,这一部是眼看就要烂下去的系列的自我拯救之作。

39分钟前
  • 索博斯基
  • 还行

结束吧已经非常经典了

43分钟前
  • Hildy at beach
  • 推荐

依旧是熟悉的配方,但已不是从前的味道。情节上各种致敬前作,炒冷饭其实是意料之中,遗憾的是片中的机关道具设置缺少创新。不过两条时间线并成一条线的想法是亮点。反转虽生硬,但却给了继续拍下去的理由。我仍然会期待下一部~

47分钟前
  • Granite_花花
  • 还行

这就是蓝翔技术学校竖锯机械专修班嘛,而且连时间差,警察之间有鬼这些trick都没变啊

51分钟前
  • 猫咪建筑师
  • 还行

还不错

56分钟前
  • 捕鱼儿海迷失
  • 力荐

将两条时间线混为一条确实混淆了视听,这部续集情节紧凑,不乏反转。各种血浆镜头确实很博人眼球。感觉这个系列还可以拍下去,只不过后面要多一些诡异的游戏和千奇百怪的死法

1小时前
  • 少年派的崛起
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