这部电影本身的内容和质量肯定是没有三星的,说实话,三星都够呛。
不过由于我看的时候还是挺乐的,倒是对这部电影还有好感。
可能是因为我不是游戏的粉丝😂说实话,上次玩mc都是16年之前的时候了,那个时候我记得好像红石才刚出来一下,而且记得当时自己最喜欢给狼喂骨头养狗,以及每次开新档必须要输代码,在村庄横行霸道占领平民房屋,记得当时那个村庄水井旁边那块地往地下挖就能挖到图书馆和牢房,里面还有末影人。
不过差不多都搞忘了,这次这个电影出来后,先是外网媒体狂喷,然后正式上映后没想到这部电影开画还不错,是今年迄今为止唯一一部可能冲上十亿的美国电影😂这部电影要是真票房过十亿了,给超人的压力只能用亚历山大来形容了。
不过回到这部电影,电影本身其实故事很简单无脑,而且情节完全没有起伏,甚至斯蒂夫等人塑造感觉都挺蠢,杰森的垃圾侠也是够损,zzzq其实在这部电影里没啥体现,几个角色的表现倒是看的挺乐,而且里面一些桥段看了后,我去,我没想到我小学初中时开的玩笑,都能被写进剧本里给全球观众看,哈哈,不过看的开心就行。
影片其实很简单,就是现实生活中的几个男losers和女角色阴差阳错之下进入了over world,然后在史蒂夫的带领下经历了各种冒险,老猪巫婆企图夺得水晶摧毁世界。
最终五个人在拿到crystal earth的过程中懂得创造希望和梦想的重要性,知道了自己的创造能力在现实生活中同样也有用武之地,企图逃避现实世界在over world过一辈子的史蒂夫也选择和朋友们回到了现实世界,并包饺子结局,和杰森的垃圾侠,亨利等角色快乐的生活。
其实整个剧本都很简单,你根本不用带脑子看,而且剧情没有任何起伏波荡,可以说完全是一些笑点让观众觉得这部电影可能有趣,里面很多桥段,比如最后斯蒂夫和那个巫婆大战获胜那里,不是你也太水时长了,巫婆对史蒂夫说过来一下那个笑话都是我们小时候才会玩的桥段了😂不过里面由于搞笑的情节还是挺多,所以看下去还是开心的。
里面人物塑造的话其实我都不想说的,史蒂夫loser一个,一直只会挖挖挖,假动作打僵尸等桥段被杰克布莱克演的活灵活现,就是这个角色是真的写的太蠢了哈哈。
不过他前后转变还是比较可以,从一个逃避现实到勇于用自己的创造能力去现实里实现自我价值,而且他唱歌还是有点实力,马里奥里那个peach是真印象深刻,那个有礼貌的猪魔也很搞笑。
而且里面几个人都是华纳的老熟人了,除了亨利没啥印象其余都在华纳作品里看到过。
杰森演的垃圾侠也是,虽然剧情很简单,不过他从一个只喜欢装酷,只为自己,让史蒂夫带他去挖钻石,而且他嘴巴是真贱,对姐姐说他更适合当亨利姐姐,到最后勇于牺牲自己为史蒂夫和亨利以及在大战那里救了亨利。
亨利倒是很简单的彼得帕克版nerd,一直都很明辨是非,另外两个女性角色倒是印象不咋深刻了,感觉也很符合美式风格的姐姐和阿姨。
那个校长和村民的戏份倒是有点搞笑,不过感觉纯粹就是拿来逗你笑的,那就不说了。
里面一些元素还是不错,比如矿洞、矿车红石,铁傀儡,以及那个飞鞋傀儡,僵尸苦力怕蜘蛛骷髅等等。
而且看到那些个村民是真有点恐怖谷效应,感觉那个长鼻子还是有点不咋和生物适配。
其实这电影你要是想看点开心的倒是可以去电影院看看,笑料够足,而且看这种电影本来就不是冲剧情去的,虽然剧情确实比较无聊,里面一些笑料也比较刻意,不过只要看的开心,感觉就足矣了。
电影至少前20分钟,都在铺陈普通人的生活困难拮据。
直到电影最后,史蒂夫做下决定,回到现实,面对现实,改造现实,点中了游戏《我的世界》的内核。
摘抄游戏通关后的《终末之诗》的一段:No. It has not yet achieved the highest level. That, it must achieve in the long dream of life, not the short dream of a game.不,他还没有到达最高的境界。
那层境界,他必须走完生命的长梦,而非游戏中黄粱一梦。
Does it know that we love it? That the universe is kind?他知道我们爱它么,这个宇宙是仁慈的?
Sometimes, through the noise of its thoughts, it hears the universe, yes.有时,通过他思绪的杂音,他能听到宇宙,是的。
愿主世界爱你最后感谢很多很多年前,送我这盘游戏碟的同群玩家,把快乐分享给了我。
他很努力地要去实现生活的攀登。
虽然已经失去了联系方式,愿主世界一直爱你。
电影赶的周五早场,同时能看到80后/90后/00后三代年龄层的玩家在排队。
整体观影下来,只适合玩家打卡,以及小朋友凑热闹。
————————————————————看完电影的玩家赶紧去商城,把麻将出的配套免费电影DLC领了,里面还原了电影场景,做了几个小游戏,不要白不要。
然后官方光影也上线了,可以在预览版创造世界时启动。
如果进入游戏后发现没有效果,再进入视频设置,把“花式”改成“延迟渲染”。
这次光影效果一言难尽,我仔细查看了下,就是之前的延迟渲染。
经XSX测试,在最高画质设定下,只要靠近水体或加载新区块的时候,会大幅度掉帧一段时间。
《我的世界大电影》因游戏改编引发的争议,细琢磨起来,跟信仰者原教旨主义对文本“不可解读性”的要求有几分相似。
想当初安卓手机刚普及那会儿,受技术限制,游戏呈现出粗糙的像素风格。
可随着游戏的一路蹿红,玩家社群却赋予了这种风格“神圣性”,它不再只是单纯的工具性设计,反而升华成群体身份认同的符号,承载起反商业化、自由创造的精神内核。
但如今,AI技术迅猛发展,曾经的VR和MR版本的《我的世界》都逐渐过气。
《我的世界:故事模式》开始试着剥离像素感,大电影更是打算用方形细胞重构像素世界的逻辑。
这一系列尝试,却触动了早期粉丝对游戏“正统性”的执念。
他们就像信仰团体垄断经典解释权来抵御外部解读一样,通过捍卫游戏的原初形式,试图维系社群的纯粹性和权威性。
这种冲突的根源,说到底,还是大家对文化符号归属的焦虑,以及对变迁的本能抵抗。
小学生请愿为蜘蛛骑士手办开模《我的世界大电影》电影日记1-3_哔哩哔哩_bilibili可真正解决问题的办法,绝不是一味固守形式。
经典之所以为经典,其生命力恰恰源于能够被不断重新诠释的可能性。
2025年4月4日 ,我,一个在游戏场景技术美术行业摸爬滚打多年的90后,和我的九年级大外甥、三年级小外甥,分别在北京劲松电影院和晋中寿阳电影院观看电影后,进行了一场时长几乎与《我的世界大电影》相同的深入对谈。
通过这次对谈我们交流了不少各自的想法,我从《我的世界大电影》里看到的是蜘蛛骑士电影化后的帅气,那种将游戏元素以电影形式呈现的新鲜感,让我着迷;大外甥却对信标设定被泛化为游戏启动器感到无奈,在他心里,这似乎偏离了游戏原本的设定;小外甥则揪着所有狼变狗之后主人都是史蒂夫这个点,觉得是电影的BUG一直过意不去。
其实啊,回过头想想,《我的世界》的核心压根儿就不是像素本身,而是它所包容的人类用有限模块创造无限世界的自由意志。
不管是游戏,还是电影改编,只要能延续这种自由创造的精神,形式的变化或许也没那么难以接受。
这场和外甥们的对谈,算是让我对《我的世界大电影》,以及它背后的文化现象,有了更深的理解。
1 三代玩家的深度剖析通过长达两小时的热烈对谈,我们三人虽对《我的世界大电影》中村民、熊猫的还原度一致点赞,但在电影的改编方向上却有着明显的分歧。
我,作为一名成年的设计师,同时也是游戏里的休闲玩家,更看重电影在游戏基础上的创意突破,觉得改编得在还原与创新之间找到平衡。
大外甥,正值初中的硬核玩家,坚定不移地认为电影改编应把还原游戏设定放在首位,对科学合理性和细节准确性格外关注。
小外甥,身为小学生的轻度硬核玩家,则从直观体验出发,偏爱可爱化、戏剧化的设计,更注重趣味性。
具体来看,我对蜘蛛骑士、铁傀儡队长等原创设计的视觉冲击力赞赏有加,特别欣赏电影对奇幻元素的拓展,像末影人的“意念控制”就很有新意。
不过,我也有批评的地方,苦力怕的草堆质感和我想象中的“透明感”相差甚远,恶魂过于邪恶化,削弱了原版那种“悲情怪物”的独特气质。
大外甥认为村民、熊猫的头部比例和表情设计和游戏贴合度极高,但对铁傀儡关节没有连接、TNT形状太方等“不科学”改动难以忍受。
他强烈反对末影人新增的“意念控制”能力,觉得这破坏了原版瞬移机制的核心玩法。
对于蜜蜂毛发过密、烟花形状太方造型等偏向现实化的设计,他也持批判态度,认为破坏了游戏标志性的方块美学。
他希望怪物能保留“面无表情”的冷漠感,僵尸表情的夸张化让他不满。
小外甥喜欢鸡骑士流泪的“萌感”、猪灵发光的眼睛和粉色美羊羊的稀有设定,觉得这些改动让电影更有意思。
但他也指出蜘蛛体型过大、羊头身比例失调等问题影响观看感受。
他对末影人、铁傀儡队长等新增能力接受度挺高,不过吐槽铁傀儡队长“头上插鞋”的设计太突兀,还希望电影能加入更多彩蛋,比如闪电苦力怕。
具体差异内容我都记录在电影日记最后的附录里。
除了上述分歧,针对物品缩放比例与状态转换的失衡、信标设定的逻辑矛盾与视觉偏差、建造机制真实感的缺失这三个问题,我们一同挖掘并吐槽了电影中的BUG。
掉落物尺寸体系存在明显矛盾,铁锭、圆木等物品掉落时小得只有指甲盖大小,可铁剑、TNT等物品却保持现实比例。
游戏里“方块破坏→掉落物缩小→合成后小尺寸→使用时正常尺寸”的完整转换逻辑在电影里没体现出来,像铁傀儡瞬间转化等情节,破坏了“资源收集-加工建造”的核心体验。
这种选择性缩放让物品系统没了统一规则,熟悉游戏的观众会产生认知割裂。
影片中“信标”被赋予连接不同世界的核心功能,这和游戏里仅作为位置标记与BUFF增幅器的设定严重不符。
虽然主创想通过玻璃外壳和神秘字符,借鉴Mojang的Logo元素来还原游戏视觉,但加入“污染主世界”“传送门钥匙”等原创剧情,导致设定混乱。
大外甥更希望看到符合游戏逻辑的信标功能,比如光束指引、增幅效果,而不是强行给它加上跨维度连接的新属性,这样的改编降低了原作设定的辨识度。
电影过度简化了生存模式的核心玩法,角色手动采集资源,像徒手撸树、建造过程的展示减少了,最终效果就像创造模式一样瞬发完成。
游戏标志性的“战斗拖延时间 + 紧急收集资源”生存逻辑变成了建造表演,比如撞树获取方块、空中投掷建材,省略了资源积累的艰难过程。
观众期待的“有限资源规划”“工具使用”“建造耗时”等策略性元素被快节奏动作戏替代,《我的世界》生存建造的精髓没能很好呈现。
当然,和网上那些单纯吐槽的键盘侠不同,我们三个更多是“恨铁不成钢”。
要是因为票房收入低,导致没有续集可看,那才是更大的遗憾。
小外甥就觉得“末地”场景没出现,特别是末地门没开启、末影龙没现身,少了那种震撼场面,很可惜。
大外甥希望能完整呈现主世界、下界、末地这三世界的反派体系,像亡灵生物骷髅骑士的追击,还期待通过雷雨天气展现村民变异成女巫的过程,鹦鹉等原版特色生物也都没充分呈现。
而作为农耕玩家的我,觉得生物多样性展现得不够,农作物系统、方形西瓜、畜牧元素,像牛、羊、牛奶等都没融入剧情,生存元素也有点符号化,金苹果、不死图腾等关键道具就只是作为彩蛋一闪而过。
2 游戏设定改动争议当然要我们也聊到《我的世界大电影》在预告片阶段就备受争议的游戏设定改动这事儿。
从斯蒂夫真人演员造型曝光时被大家吐槽,到首款预告片那种既不真实又和游戏风格不搭的融合效果,真的让好多人摸不着头脑。
然后就有不少人按实机游戏画风对预告片进行二次创作,弹幕里好多留言都说更期待这种 “游戏版本”。
但其实啊,大多数人都不知道,他们看到的所谓 “实机画风” 根本不是游戏实际运行的样子,而是用Blender或者Maya这类软件做出来的。
你看,观众有时候自己都不太清楚,到底希望《我的世界大电影》拍成啥样。
就算真推出一个实机画风,连光影包都不带,光线追踪也不开的大电影版本,估计又会有人觉得电影太粗糙,没想象力。
大家对《我的世界》这种相对粗糙的视觉语言,早就形成了很强的文化认同。
平常在游戏里,大家都习惯简化和还原现实事物,结果《我的世界大电影》却反其道而行之,风格变得介于真实和粗糙之间。
中学生眼里的农村彩钢板鞘翅《我的世界大电影》电影日记2-3_哔哩哔哩_bilibili这让我想起当年《刺猬索尼克》电影预告片发布的事儿。
主创团队一开始设计的索尼克是没毛的,这本来是游戏的原始设定,结果网友强烈反对,最后索尼克就被加上了毛。
这一改,虽然违背了游戏原作者的初衷,可却符合观众的认知,毕竟市场上好多毛绒玩具厂商早就做出带毛的索尼克仿制品了。
这IP原团队最后只能顺着二次创作的玩家和商家塑造出来的印象走,就像游戏界版的 “一千个观众心中有一千个哈姆雷特,然后禁止莎士比亚发言”,可太经典了。
从设计方面来讲,现在电影呈现的状态,能把真实感和方块这个核心概念结合起来,真的挺难得。
就像我看的简体中文版里,剧情设定反派把人类叫 “圆不隆咚”,因为在他们眼里,方块状的东西才是圆的,说不定在主世界根本就没 “方块” 这个概念,只是人类这么觉得。
基于这个严谨设定,美术人员在电影里把方块元素运用得特别巧妙,贯穿始终。
像那些大场景,没照搬游戏实际运行时一米一格的方块,而是在保证方块质感的大环境下,通过方块拼凑出小方块的变化,这些小方块又组成更大的方块群组。
通过大、中、小三个层次的方块质感,让画面既和游戏原画面不一样,又保留了方块的感觉。
像主角斯蒂夫的狗,身体用两个方形元素连接,村民形象大量方块化展示,不仅保留了经典游戏元素,像质感、鼻子、手这些,方块形状还延伸到鞋子、眼睛这些游戏里没咋展现的细节上。
还有蘑菇屋、水桶、剑、斧子、末影珍珠,就连炸鸡店的鸡腿零件都是方块状,鸡和小僵尸拳击比赛也能看出方块感。
其实从游戏发展来看,游戏本身也一直在更新,像主创团队最近就把鸡的动画和模型优化得更像真鸡了,电影里用的还是老版本的鸡形象。
所以把电影增加的细节层次,看成是继承游戏创作理念的一个写实版本,也说得通,不是随便搞的。
之后肯定会有大神制作材质包和光影包,来还原电影里的各种细节。
毕竟电影一推出,这款游戏具象化版本的解释权就从网友二次创作转到官方手里了。
而且《我的世界》作为微软的大型IP,它衍生产品的设计、生产、销售都和游戏形象紧密相关。
在把游戏形象变得更真实的过程中,涉及形象知识产权、玩具手办销售这些方面,微软肯定得仔细把控。
以我这个游戏技术美术的角度看,现在这个状态就是平衡各方利益的结果。
3 人物塑造的得与失这部电影的结局真是值得玩味。
一群人历经艰险打败反派后,按常理可能会在游戏里尽情狂欢,姐姐理解弟弟的创造力然后和解,可最终却是把沉迷主世界的斯蒂夫带回现实世界开启新生活。
这就像《塞尔达传说:时之笛》里,导航精灵娜薇提醒玩家玩久了该休息,记得去晒晒太阳,透着一股自我反思。
但2014年的《乐高大电影》走向却不同,结尾展示一位成年人因逃避现实,借助想象力构建乐高世界,乐高小人枯燥重复的人生,像是对现实的吐槽,给那些在乐高上投入大量资金的成年人找了个行为动机。
而《我的世界大电影》的结局,显然不是鼓励大家多花时间玩游戏,而是明白地告诉热爱这款游戏的玩家:回归现实生活,多交些朋友,积极参加各种活动。
这种不被商业利益牵着走的结尾,我觉得特别棒。
这让我想到《勇敢者游戏:决战丛林》,它让现实中的人进入游戏,产生强烈反差,揭示出游戏能让人展现现实中不敢表露的一面。
就像做梦能释放潜意识、缓解压力焦虑一样,游戏也有类似功能,这确实是游戏改编电影的绝佳切入点。
《我的世界大电影》也做了尝试,可很多人没看出来。
我觉得这是因为电影太注重展示游戏IP,结果削弱了角色塑造。
一心劝你少玩游戏的大电影《我的世界大电影》电影日记3-3_哔哩哔哩_bilibili海王的扮演者这次演垃圾王,设定是现实中有孩子气梦想的大人,本应有不错的成长线,可最后却有些仓促,感觉更多是为了串联电影和游戏IP。
其他角色也差不多,比如那个很有创造力的男孩,本可以塑造成像《生活大爆炸》衍生剧《小谢尔顿》里谢尔顿那样不被大众接受的科学小呆子,可电影里他在学校被排挤的情节很少。
片中两个女孩在游戏里暴打男性僵尸、驯服狼变狗,有点女性玩家在游戏里觉醒的意思,但显得刻意,而且戏份还少。
整体来说,每个角色展现的内容太少,游戏IP在影视化时过于突出,人物成长不明显,角色又多,很难突出一两个主角。
最后就像是做了个开放结局的游戏,让观众自己解读找喜欢的角色。
但电影和游戏不一样,游戏视角和节奏玩家能控制,电影全方位包围观众,观众能加工的地方少,所以电影在人物塑造上就有点乏力。
不过,从和两个外甥的对话能看出,不管是核心玩家还是小朋友观众,好像都不太在乎人物成长。
就算没有《熊出没》大电影里光头强、熊大熊二那种简单的英雄主义成长线,大家也看得开心。
可能电影角色里现实反讽的内容,小朋友确实体会不到。
4月4日上午10点55分的这一场,我在劲松电影院看电影时发现,观众八成是小学生和初中生,他们更关注电影里的游戏梗,像“下界”“小白”“村民”“僵尸”“小黑”这些角色名字喊个不停,还有孩子提到“恶魂变善魂”这种最新游戏梗。
我右边的小孩在主角受伤时,模拟村民的声音,虽然有点烦,但这种观影体验还挺特别。
总的来说,如果不是游戏玩家,可能会觉得这电影没《勇敢者游戏》虚构的游戏内容过瘾,也不像《无敌破坏王》能从少量信息的游戏衍生出丰满人物线。
但不管咋说,它比凯特·布兰切特主演的《无主之地》真人化改编有意思多了。
好的,以上就是《我的世界大电影》的电影日记。
4 附录:电影设定满意度差异情况苦力怕:【小外甥_3分】认为爆炸时身体冒绿光不真实,与原作差异大。
【大外甥_4分】喜欢其神态和青苔爬满白石的狰狞感,但指出爆炸应发白光。
【我_1分】设计成草堆不符合预期,希望有透明/晶莹质感。
铁傀儡:【小外甥_4分】形象逼真但细节未提。
【大外甥_2分】关节连接不科学(无链条/机械结构),像松散铁块。
【我_3分】整体符合游戏想象,但科学合理性不足。
铁傀儡队长:【小外甥_3分】新角色但头部套靴子的设计怪异。
【大外甥_3分】翅膀和靴子为电影原创,游戏无对应设定。
【我_5分】喜欢飞行能力和创新设计,视觉冲击强。
蜘蛛骑士:【小外甥_3分】蜘蛛体型过大(游戏骷髅>蜘蛛,电影相反)。
【大外甥_3分】未还原雷雨天气骷髅骑士的震撼场景。
【我_5分】细节(眼睛、动态)还原度高,视觉表现惊艳。
僵尸:【小外甥_4分】还原度高,但头发颜色应偏绿。
【大外甥_3分】头身比例失调(大头),表情过于狰狞。
【我_2分】未遵循“真人化”逻辑,设计敷衍。
鸡骑士:【小外甥_3分】小僵尸可爱但眼睛缺乏黑洞感。
【大外甥_2分】神态与原版冷漠感不符,表情过于丰富。
【我_5分】创新技能(假哭)有趣,形象反差萌。
村民:【小外甥_5分】方鼻、冷漠表情完美还原游戏。
【大外甥_5分】头身比例更接近真人,自然合理。
【我_4分】眉毛线条等细节到位,但部分比例被放大。
鸡肉:【小外甥_2分】与游戏烤鸡形象(蜷缩双腿)完全不符。
【大外甥_2分】角度和翅膀设计偏离原作,像模组产物。
【我_5分】官方模组联动创新,视觉新鲜感强。
鸡:【小外甥_2分】体型过大且缺乏游戏圆润感。
【大外甥_3分】立体建模合理,但肥胖感不足。
【我_4分】可爱度高,接近新版更新趋势。
狗:【小外甥_3分】与现实结合自然,但眼睛颜色不符(狼应随状态变红)。
【大外甥_4分】现实与游戏平衡感佳,攻击逻辑合理。
【我_2分】腰部毛发断裂设计怪异,不符合真实狼特征。
羊:【小外甥_3分】粉色稀有羊还原,但头身比例失调。
【大外甥_2分】脸靠上、头过大,偏离游戏幼羊设定。
【我_5分】颜色和毛绒质感生动,符合原作萌感。
羊驼:【小外甥_3分】憨态可掬但面部比例显蠢。
【大外甥_3分】与羊同类设计,缺乏智慧感。
【我_5分】蠢萌表情契合游戏轻松风格,趣味性强蜜蜂:【小外甥_3分】毛发浓密但整体可爱,与游戏形象略有差异。
【大外甥_2分】毛发过多(现实中蜜蜂毛应更少),攻击性未体现(眼睛未发红)。
【我_4分】视觉效果讨喜,虽与游戏设定(无毛绒感)不符但设计新颖。
熊猫:【小外甥_5分】方体造型和毛绒质感高度还原,符合游戏萌系风格。
【大外甥_4分】缺少稀有变种彩蛋(如发黄/流泪熊猫),但基础设计合理。
【我_4分】竹子与方体造型还原到位,但未突出游戏内稀有特征。
猪灵:【小外甥_2分】眼睛应为白色而非发光,比例失调(“猪不像猪灵”)。
【大外甥_3分】造型接近游戏但细节缺失(光膀子居多,未穿皮革服装)。
【我_5分】削弱下界恐怖感,可爱化设计激发探索兴趣。
恶魂:【小外甥_5分】攻击逻辑贴合游戏(传送门机制),邪恶感强烈。
【大外甥_5分】火球攻击与哭嚎声还原度高,但电影表现更夸张。
【我_2分】过于强调邪恶(游戏恶魂带悲伤感),未体现“善魂”反差。
末影人:【小外甥_2分】新增“幻觉控制”能力与原版瞬移机制冲突。
【大外甥_2分】能力魔改削弱实力(原版瞬移更难对付)。
【我_5分】特效强化神秘感,意念控制创新设计具视觉冲击末影珍珠:【小外甥_2分】体积过大(游戏中应更小),设计像“眼睛球”不还原。
【大外甥_2分】风格与电影整体写实画风冲突,造型怪异。
【我_5分】表面褶皱细节(折痕数量)贴合游戏,立体化处理巧妙。
不死图腾:【小外甥_2分】金色部分仅限头部,整体像铁块缺乏神圣感。
【大外甥_2分】造型简陋(长条铁块+纸片翅膀),未体现游戏图腾质感。
【我_4分】立体化创新(金属与纸质感结合),虽偏离原作但视觉新颖。
TNT:【小外甥_3分】引线设计复杂化,偏离游戏简洁感。
【大外甥_2分】过于方正(其他道具已现实化),未采用管状炸药更合理。
【我_4分】保留方块特征,引线缠绕细节增强真实感。
烟花:【小外甥_4分】阶梯状方孔还原游戏,视觉效果独特。
【大外甥_1分】积木感过强(木头材质),与电影写实场景不协调。
【我_3分】设计符合游戏插地设定,但爆炸逻辑混乱(游戏无法放置)。
工作台:【小外甥_2分】方块造型突兀(现实场景中不自然)。
【大外甥_1分】像石块而非木质家具,侧挂工具(锤子、锯子)冗余。
【我_5分】工具细节(斜置皮革、挂件)忠实游戏,立体化设计有创意。
剑:【小外甥_5分】长度贴近现实,护手造型符合预期。
【大外甥_4分】剑柄颜色偏差(暗红非棕色),质感稍显塑料感。
【我_4分】整体还原度高(如实体周边),但木纹细节不足。
铲子:【小外甥_2分】铲头过钝、柄过长(游戏为短柄单手持)。
【大外甥_3分】工具比例失调(类似武器加长),但材质真实。
【我_4分】扁平铲头保留游戏特征,金属光泽增强实用性观感。
弓箭:【小外甥_2分】箭矢火焰特效过写实(应保留像素感),弓造型简陋。
【大外甥_3分】箭身比例怪异(过长),附魔火石滥用不合理。
【我_4分】紫色附魔光效贴合游戏,弓身纹理(木质+金属)细腻。
钻石套装:【小外甥_1分】表面粗糙(锡纸质感),非光滑钻石盔甲。
【大外甥_2分】盔甲架比例失调,凹凸纹理偏离游戏简约设计。
【我_5分】立体棱角还原方块感,光影反射强化“钻石”视觉。
鞘翅:【小外甥_1分】铁片拼接感过强,毫无翅膀柔韧度。
【大外甥_1分】方正如彩钢板,与游戏流线型设计完全不符。
【我_3分】金属材质创新(类似机甲翼),虽偏离原作但符合电影机械美学。
下界门:【小外甥_4分】门内六个漩涡完美还原游戏传送门格子设计,认可细节还原。
【大外甥_3分】宏伟感增强(类似模组改造),但偏离原作简约风格(游戏门更原始粗粝)。
【我_4分】火焰点燃逻辑符合游戏,漩涡特效创新,但尺寸/恐怖感不及预期。
3亿份!
自2011年发布以来,《我的世界》(Minecraft) 已经成为了全球最畅销的游戏如此畅销的游戏,自然少不了影视化改编。
早在2014年,华纳影业就有了将《我的世界》这个游戏IP搬上大银幕的想法但是这部电影在前期制作和立项的过程中,发生了非常多的波折
电影多次跳票,更换主演、导演和制片,甚至还发生了制片人因为遭到性骚扰而自杀的恶性事件以至于电影版《我的世界》一度成为了玩家们心目中的一个遥不可及的美好幻想我还记得,在多年前,传出过著名演员史蒂夫·卡瑞尔要主演《我的世界》的消息,不过最终史蒂夫没有来演史蒂夫
之后又有“海王”杰森·摩玛出演《我的世界》电影的消息,当时很多人以为是“海王”来演史蒂夫,毕竟游戏里的史蒂夫是那个背起无数吨方块的肌肉猛男去年预告片出来之后,大家发现出演史蒂夫的不是海王,而是杰克·布莱克,他演过《金刚》还有《勇敢者游戏》在讲真第一次看到预告片里史蒂夫顶着啤酒肚的造型,我实在是有点绷不住啊,之后华纳说这不是原本游戏的史蒂夫,但看了电影后,似乎他就是游戏里的史蒂夫
但是作为《Minecraft》十年老玩家,还有早期《我的世界》大战《迷你世界》的亲历者,我还是第一时间去电影院品尝了这部电影由于如此波折的幕后制作和奇怪画风的预告片,让我对这部电影的期待值放低了很多
看完电影之后,我觉得这部《我的世界大电影》还算及格,并不算特别烂,也不算特别精彩影片最精彩的地方,是游戏氛围的刻画,电影里出现了非常多《我的世界》的元素,相信只要是玩过这个游戏的玩家,看到都会会心一笑
比如落地水,红石电路烤鸡机,天黑刷怪打怪,鞘翅飞行,工作台合成道具等等,
影片开头是进入游戏的mojang标志,和世界加载的画面,电影里还多次出现了主题曲的变调除此之外,影片还有各种彩蛋,最大的惊喜就是猪王Technoblade的出场,一位我的世界传奇玩家,23岁不幸因骨癌去世
约会那段,服务员是jeb。
Jens Bergensten,又称Jeb,是Mojang Studios的首席创意设计官。
游戏里可以用命名牌输入“jeb_”让生物倒立电影结束后还有两个彩蛋,回到现实世界的史蒂夫和一个橙色头发的女生碰面,很明显对方就是我的世界的另一位可操作角色Alex
说完优点再来说说缺点,电影的剧情实在是比较无聊了,如此普通的剧情,并没有体现出原游戏“创造力”的主题电影时长只有101分钟,剧情推进非常的快,特别是在游戏世界的剧情,主角团跑图的情节一晃就过了
但是影片还加入了现实世界的村民和女校长谈恋爱的支线,WTF?!
剧情实在是没啥特别出色的地方,主角自己都吐槽剧情非常俗套,任何游戏改编都可以套上这个故事模版:穿越到游戏世界,开始一场冒险,最后大团圆结局
还有就是一些游戏角色的画风特别奇怪,写实化的方块生物里,我认为末影人和苦力怕的效果不错,其他的什么像羊驼还有小僵尸的画风特别奇怪原版游戏里,很多人都把猪灵的鼻子看成萌妹子的脸,不过电影里的猪灵长得特别狰狞
电影并不精彩,精彩的是原本游戏的魅力;游戏也并不完美,是无数玩家的创造力改变了这款游戏我已经能想到之后会有大佬玩家用原版游戏翻拍整部《我的世界大电影》的情景了
整部电影就是个标准的流水线产品,有着最标准(且无趣)的剧情,最标准的游戏元素复现,最标准(且单薄)的角色塑造,最标准的合家欢结局,作为一个低龄化粉丝向作品也并不是不能看,但真的是完全没有存在的意义,也真的没有必要去花时间看。
这电影完全浪费了几个主演的演技,以及小狼女的可爱,以及观众的时间,以至于看完了之后对它的印象就仅仅是一部还原了某些《我的世界》游戏元素的瞎搞笑的电影,没有任何其他更多的感想与值的回忆的地方。
感觉同类型瞎逗乐的电影中它远远不如十年前的《像素大战》,除非是《我的世界》的死忠,否则建议还不如再去看一次《像素大战》。
小时候玩的游戏,年初突然又特别想玩,斥巨资买了正版玩了几个月,正好就看到电影要上映的消息,还挺激动的。
上映第一天就去看了,落地水,红石电路,烤鸡机,苦力怕农场,动力铁轨,村民,看到这些游戏里的东西出现在电影里真的会有点小激动,边上小孩哥也很激动,有一种突然代沟不存在了的奇妙感觉。
剧情很简单,甚至有点过分简单了的嫌疑,但是故事线是完整的,作为游戏电影对于我来说是够了。
但是没玩过游戏的可能就会觉得弱一些。
电影里看到苦力怕农场的时候我就在想到底谁会搞苦力怕农场啊!
结果电影里就说了一样的话,真的笑死。
不过,我看的英文版,中文翻译不怎么样,很多梗没翻出来。
我是赤石大王!!!!!!!首先,对于游改电影,你讲一下游戏背景还是可以接受的,但是对于mc你还要教我玩吗?!旁边坐的小学生应该都熟悉操作。
其次,这个剧情就好像是老美的幼儿园水平,经典的你快走别管我,四人团我看完竟然一个人名都记不住,就一个垃圾侠。
太对了,这个电影就是垃圾啊!zzzq真是拉满了,全删了都没什么剧情影响,因为根本就没有剧情😭还有人类吗?
😭😭连mc基础都没有?!😭没有凋零,没有末影龙,当我没有去过地狱嘛,几个猪灵不应该掉金粒吗,掉捏妈的肉,粘液块还能跳到更高的地方?本以为垃圾侠还能来个不死图腾,结果鸡毛都没有?还是落地水?(越想越气我补充一点)最开始白小孩撸原木建了个塔,明明没有工作台,是怎么造出楼梯的,外面还是原木,里面甚至有剥皮原木,你哪来的斧子?!接下来史蒂夫来救场了,看了看时间天亮了僵尸都着火了,竟然没有一个僵尸死之前挠一下,我还想看史蒂夫着火全是每个人都能随地捡到骨头,不是哥们,你们不是刚刚打的是僵尸吗?掉俩腐肉也算合理啊这个世界的人都分辨不了你们画风不一样吗,跟村民一对眼看上了,那个方块狼直接成动物园了,倒是挺喜欢这个狼,做的还不错。
那个敏捷铁傀儡还行,就当加mod也行啊。
整点有意思的道具,不行就再把凋零风暴搬出来也行啊。
几个猪灵还没卫道者难打,前面说有唤魔者,so?人呢?卫道者比捏妈僵尸都笨比。
滋滋哇哇唱什么歌,这是迪士尼的电影吗?搞恶心的黄色笑话,编剧的幽默感只有掉凳和黄色吗😅纯纯恶心人。
本来没觉得会是什么大片,你给我放点bgm和音效,哥们就很高兴了。
比捏妈母鸡卡还能吃,一星给mc的情怀,一星给那微不足道的bgm😭再也没有小时候,哥们几个联机一天mc的美好时光了。
游戏改编电影往往面临一个问题,那就是原著党觉得改得不好在骂,没看过原著的看不懂。
梗姐属于后者。
好在,梗姐看电影的时候带了一个“金牌讲解员”,大概把这款游戏里的一些设定给我讲明白了,所以看着还不算吃力。
电影也照顾到了一些没玩过游戏的观众,开头便通过史蒂夫的视角告诉了观众这是一个怎样的世界。
电影把握住了游戏的精髓——很中二,也很有爱。
电影完全还原了原版游戏的像素化世界,将游戏的像素美学转化为具象化的3D视觉奇观,如方形的熊猫、漂浮的岛屿、动态的红石装置等,既保留了游戏特色,又适配了大银幕的沉浸体验。
当然,这得益于游戏团队在电影改编时的介入。
电影的拍摄计划最早可以追溯到2014年,当时Mojang Studios(《我的世界》的开发团队)与华纳兄弟影业达成合作,授权后者开发基于《我的世界》的电影。
Mojang Studios的Lydia Winters和Vu Bui担任了电影的制片人,这对于电影极大可能还原游戏世界提供了很大的支持。
另外,华纳兄弟和美国传奇影业公司在电影制作领域经验丰富,制作团队包括获英国电影学院奖提名的摄影指导恩里克·切迪亚克、奥斯卡获奖艺术指导格兰特·梅杰、视觉特效总监丹·赖蒙,他们在各自的专业领域为电影的视觉效果、场景设计等方面提供了保障,使得电影能够高度还原游戏中的像素风格和经典元素。
视觉效果对于游戏改编电影来说至关重要,而电影在色彩和视觉效果方面都为电影质量提供了保障。
01高度还原游戏设定电影中的NPC一出现,谁的DNA动了?
《我的世界》游戏的特点就是一个像素世界,所有的东西都是方块组成的,玩家可以进入世界随意自由建造一切,比如盖房子,或者合成武器去打“猪猪侠”。
电影保留了这个设定,虽然不像以前街机游戏那样是扁平的,而是做成了3D立体的效果。
比如羊和狼的脑袋都是方形的,村民的大鼻子也是长方形,盖房子也是用无数个小方块组成的。
打到墙壁上的话,墙壁就会碎掉,然后会掉落无数个小方块,捡起来就可以盖出新的房子。
游戏里的NPC智商都很低,村民不会说话,只会咿咿呀呀。
游戏中有两个世界,一个叫主世界,绿草如茵,一片祥和;一个叫“地下城”,是一个阴暗看不见阳光的地方,那里由一个女巫猪统治。
他们在争夺一个会发光的方块,这个方块可以打开传送之门。
而女巫一心想要统治“主世界”,而这个能量块可以遮蔽太阳,把主世界变得和地下城一样暗无天日。
这个设定有点像《原神》的“渊下宫”,可以变换极昼和极夜。
游戏里的方块猪设定就是如果见到日光就会变蔫,而女巫猪一直身上披着一块破布,就是防止被日光照到。
这些猪如果被杀死,就会变成一块猪排,吃掉可以恢复一定的饥饿值。
猪排可以烤着吃,但是在《我的世界》里,烤猪排用的都是岩浆。
主世界也并非都安全,到了晚上就会有僵尸来敲门,但是僵尸到了第二天早上就会起火消失。
对抗僵尸还有地下城的猪需要用到武器,武器可以进行合成。
但是合成武器有规则,需要在棋盘上摆放,不同的物品和摆放图样会合成不同的武器。
用水晶合成的武器和铠甲是最强的,战斗力也是最爆棚的。
除此之外,游戏中的一些特殊NPC还有玩法设定也在电影里提到了。
比如主世界生孩子的方式就是两个人互相冒出爱心泡泡。
如果落地前有水就不会摔死。
还有战斗力爆棚的铁傀儡。
以及一碰就会爆炸的苦力怕。
这些设定都一比一还原了游戏里的原设定,看评论区感觉游戏党对于这部电影的改编还是非常满意的。
02超级英雄模式好莱坞大片常常采用的就是超级英雄模式,也就是《英雄之旅》中的英雄冒险模式。
《我的世界大电影》就是很标准的超级英雄冒险。
电影里的主人公相当于游戏玩家,进入主世界的四个人都是现实生活里的“异类”。
首先是“垃圾侠”加雷特·加里森,他是一个垃圾工人,在生活中常常被忽视和不被人理解。
他穿着夸张,喜欢穿一件粉红色的衣服。
他出场的时候被嘲笑在玩“仓库游戏”,就是在仓库里找垃圾,而他也找到了那块被史蒂夫带回现实世界里的能量水晶。
亨利是一个富有创造力的男孩子,他喜欢画画,他看到现实世界里的东西就会画出机械的样子,而他也能够通过自己的创造力制造火箭。
但是他的发明遭到了同学和老师的嘲笑,还被勒令退学,因为他制造的简易版火箭出了故障,砸了他姐姐公司的招牌。
他的姐姐娜塔莉因为母亲去世,和亨利一起搬到了那个小镇,她的内心充满了孤独和不确定性。
道恩是一个房产经纪人,但她的工作并没有给她带来满足感。
这四个“异类”通过进入主世界的冒险,短暂逃离了现实生活,在主世界获得了认可和满足,成为了“超级英雄”。
而这部电影也打破了主世界和现实世界的界限,让其中一位村民来到了现实世界,还与亨利的副校长有了一段感情戏。
副校长玛琳的扮演者是詹妮佛·库里奇,她是《破产姐妹》里特别搞笑的苏菲,在这部电影中同样身穿粉红色的衣服。
而她与村民一见钟情,两个人突破了语言的障碍。
村民学会了人类语言,而玛琳也学会了村民语。
这个次元壁垒的突破怕也是玩家一心想要实现的吧?
如果现实世界里也有这样的方块房子和方形的狼狗,也是一件很可爱的事情。
03世界由你创造《我的世界》的精神核心就是——“世界由你创造”。
电影也抓住了这样的一层核心,当主人公们战胜了女巫,回到了现实世界的时候,他们一起创造了一款叫《我的世界》的游戏。
所以这部电影可以说是讲述了《我的世界》的游戏由来,而并不是主人公们穿越到了游戏世界。
也就是说,这样的方块世界真实存在。
只不过普通人很难进入,而去过这个世界的主人公们将这个方块世界复制在了游戏世界里,由此才有了风靡全球的《我的世界》。
这样的设定当然更燃了,至少给了玩家一个希望。
主世界就像一个乌托邦,包容了在现实世界里身为异类的主人公,也自然会包容有着各种各样缺点的“我们”。
在这个游戏里,你可以发挥创造力,建造所有东西。
就像亨利,很快就能建造出宝塔。
而他也发挥所长,真的在这个世界里实现了飞翔。
所以这个游戏实际上是帮助所有有梦想的小朋友圆梦,保护的就是儿童的创造力。
当然,一个二次元游戏,呈现在大银屏上问题有很多。
不少观众认为人物扁平,不够复杂,人物关系也很简单。
但这不就是一款沙盒游戏的特点吗?
沙盒游戏的人物那么复杂干嘛?
看完这部电影之后,也更加确定了这个电影确实适合小朋友来看。
但是现在的小朋友有几个人玩过《我的世界》?
这就是一种错位。
不少人会说,“这个电影如果是我小时候看可能会比较兴奋”,换句话说,现在看真没什么感觉。
太幼稚了!
所以即便电影上映首周票房就过亿,但是豆瓣评分却只有5.7,而且评分是在稳步下降的。
所以游戏改编电影的突破点到底在何处?
好像还是很值得探索的事情。
『我的世界大电影』作为大IP的游戏改编作,视效上是有保障的,但剧情上就是常规好莱坞工业化的冒险打怪升级模式,没有任何新鲜度,各种嘴炮插科打诨的提供些许幽默,中年不易与少年成长的支线完全没能立起,纯流水化的爆米花属性也就悠闲一看。
【6分】
『我的世界大电影』作为大IP的游戏改编作,视效上是有保障的,但剧情上就是常规好莱坞工业化的冒险打怪升级模式,没有任何新鲜度,各种嘴炮插科打诨的提供些许幽默,中年不易与少年成长的支线完全没能立起,纯流水化的爆米花属性也就悠闲一看。
【6分】
🎬《我的世界大电影》四个在现实生活中苦恼的人,意外被神秘力量传送投入进,一个由方块构建的奇妙世界,经历了一场难忘的冒险之旅。
在这里,一切都是如此妙趣横生,每一处场景都独具匠心。
从繁华的城镇到神秘的遗迹,从高耸的城堡到幽深的洞穴,每一个角落里都暗藏着玄机,让人忍不住想要去一探究竟。
进入方块世界,他们可以尽情地展现想象力,用创造找回自己存在的价值,只要能想象到,万物皆可方!
在冒险中,他们一路相互扶持,用勇气和智慧化解各种难题。
不仅收获了珍贵的深情厚谊,还找回重新面对生活的勇气。
毁灭比创造爽且容易,创造比毁灭更为艰辛。
在游戏世界里获得的创造力,也是可以带回到现实世界的。
生活就像一场未知的大冒险,世界也需要创造力和想象力。
创造的路途中虽然是孤独的,但是收获了成果却是甜美的。
不管是在现实世界还是游戏世界,不要忘记自己曾希望成为怎样的人,不被他人定义,做自己想做的事情,只要你足够勇敢,就可以把现实世界变成你的主世界!
我的世界大电影 (2025)5.62025 / 美国 瑞典 / 喜剧 动作 家庭 奇幻 冒险 / 杰瑞德·赫斯 / 杰森·莫玛 杰克·布莱克
游戏流失玩家,不得不说所有东西都方方的这个世界观真的太可爱了哈哈哈哈哈,剧情确实是合家欢子供向但至少能自洽各种让人大呼神经病吧的胡逼嬉闹更添风味,比无聊要好一万倍!!!
临时补了故事模式的游戏,刚玩完游戏看到想口号还有熔岩烤鸡的商店就还挺亲切,包括久闻大名的猪猪作为粉丝向算是用心了,路人如我也觉得很可爱,期待下一部的艾利克斯
在这灰暗压抑的日子里,这部温暖人心的小甜点爆米花电影还是挺治愈的。
粉丝向电影,家里老大觉得超级精彩~人生如戏,戏如人生
對一個沒有玩過minecraft的人來說,這部電影爛到透頂。超級幼稚,故事簡直低能。但有個事實是,電影做完,彩蛋一出,整個戲院的幼齡人,是全場鼓掌,不誇張,是兩次!字幕出來一次!彩蛋一次加尖叫!我不明白!我們是活在同一個世界嗎?
60分。
给看困了,怎么可以这么无聊~海王为什么总喜欢演这种“大二逼”!也算玩过我的世界游戏但剧情是在游戏我。我想结尾那个立意是蛮好的可以展开的,可以把史蒂夫塑造为一个半程反派,沉迷留恋于游戏世界中的创造,既为小男主在游戏世界中创造能力开发与自信心的建立给予引导,同时过度的痴迷也为小男主回归现实世界制造障碍…最后经历种种共同打败最终大反派。史蒂夫也清醒认识到自己一味躲在游戏世界的懦弱最后鼓起勇气跟随男主回到现实世界,启示人们这里也可以是你发挥创造的主世界,故事完…谁说故事不可以简单,关键是太tm敷衍糊弄了!拿一个创造类游戏讲一个关于创造故事得电影,竟然毫无创造力
陪着5岁小朋友去看,刚刚好
MC。
低幼,低幼,还是特么的低幼(请脑补姜文口吻)。杰森·莫玛是从这种角色里里面出不来了吗?从《梦乡》的初次尝鲜,到《速激10》小丑式自我陶醉,这部里“油”其发扬光大,华纳最擅长的就是一手好牌打稀巴烂,这次又让你成功做到了。
史诗级烂片,完全是负向宣传,看完想卸载游戏那种级别!极其脑残降智,每一秒都很煎熬,比较适合学龄前儿童,情节非常低幼,带一点脑子看都是侮辱智商,白瞎这IP了(被片方追着删评可要了命了,🍠🧣加一起也没几个粉丝,咱就说至于吗…
完全无法理解是怎么可以做到没有任何戏剧追求的。观感甚至不如短视频。美国人的脑回路简单到可怕。属于是比薯片可乐都简单的消费品。但不动脑子也不至于不动多巴胺吧,你总得让我爽啊!?爽点何在?你不如直接放游戏制作纪录片算了。大无语。
很开心
老少皆宜的喜剧片,很欢乐。
吵闹又累,剧情也不太好看,唉。
在电影院看能看进去的程度。没什么亮点,拍成了勇敢者的游戏。
Jack Black还是搞搞配音算了,现在演真人电影,哪怕是这种幼稚游改也是过于亢奋了。先不说稀烂的故事 开场要忍肥佬主角8分钟独白铺垫世界观 忍完发现其他接着出场的主角也有点抽象。我不是游戏粉,所以不在乎还原得好不好,动作戏算是有趣,但文戏太尬了,没想到主角团戏份垫底的两位女演员反而表现最自然。票房大卖 续集不可避免 Jack Black肯定也是回归 如果延续这片的思路去打造 感觉这系列是没法口碑复苏了。60
谁的童年?电影还原度很高,不过我真的有玩过这个游戏吗?感觉好像很火的样子......
知道不会很好 但是怎么也觉得可以是个安德的游戏级别的片 怎么能比芭比还差…….
我的天什么垃圾剧情比噶墓沟的Mayhem还差的写作