《要听神明的话》神さまの言うとおり导演: 三池崇史编剧: 八津弘幸主演: 福士苍汰 / 山崎纮菜 / 神木隆之介 / 染谷将太 / 优希美青上映日期:2014年剧情简介:对当下的生活倍感无聊和失望的高中生高畑瞬(福士苍汰饰),从没想到人生会发生如此可怕的巨变。
课堂上老师的脑袋突然爆开,紧接着会说话的达摩不倒翁出现在讲桌上,逼迫着惊慌失措的学生们玩起了“一二三不许动”。
经过数轮血腥较量,瞬成为班内唯一的幸存者,他跌跌撞撞逃出教室,遇到了也从死亡线上暂时逃脱的青梅竹马秋元依智香(山崎紘菜 饰)。
两人在寻找出路时撞进了体育馆,谁知这里正是下一轮游戏的舞台。
未过多久,巨大的招财猫(前田敦子 配音)出现,和幸存者们玩起了抓老鼠的死亡游戏。
考量体力、智力和想象力的关卡连番到来,瞬、依智香还有周身散发着死神气息的天谷武(神木隆之介 饰)迎接着命运的巨变……
首先,这是一部改编自同名漫画的电影。
其实有很多改编漫画的作品,《弥留之国》,《甜蜜家园》等等,基本上看得很爽心里就觉得这部肯定也不会太差。
另外一个原因就是我在找“大逃杀”系列的作品,从北野武的《大逃杀》开始,“大逃杀”已经成为了一种“文化”。
回归正题。
从影片最开始的地方说起吧
一开始就介绍了这部电影中的三位主要人物。
台词有点中二,后续也会有一些中二的情节或者对话,毕竟它是改编自漫画,毕竟是2014年的作品。
随着骰子,进入了开场的戏,画面首先从一位女学生的尸体从脚往上拉。
(啊一上来就这么刺激?
)当然,开场就是需要这样。
开场是第一个游戏,是不倒翁,有点类似1,2,3,木头人。
它回头,你动了,就会直接脑袋BOOM
随着游戏的进行,佐竹(染谷将太)发现了不倒翁背后的按钮和倒计时。
在只剩下他和主角高畑瞬(福士苍汰)时,他让高畑瞬(福士苍汰)踩着自己的后背飞过去按下按钮。
高畑瞬(福士苍汰)顺利地按下按钮,时间停留着最后一秒上。
然而,在两人庆祝之时。
佐竹(染谷将太)却被爆头了,只有高畑瞬(福士苍汰)活了下来,神就是爱开玩笑吧说着只有按下按钮的人才能存活。
高畑瞬(福士苍汰)出教室门遇到了青梅竹马的秋元依智香(山崎紘菜)。
两个人都是班上的存活者。
接下来就进入了体育馆,里面有着其他存活下来的人。
也进入了这一PART的下一个游戏
是一个巨型的吃人的招财猫。
只有把铃铛球投入猫脖子上的篮筐才算通过。
为了投进去,两个人采取了智取,就是把铃铛球藏起来,然后再投。
(不多剧透哦这块)
可惜投篮失败,天谷武役(神木隆之介)及时补救,又是最后一秒投进紧接着游戏通过,招财猫却只宣布只有他们三人存活。
天谷武役(神木隆之介)直接杀死了其他存活下来的人,并发表了自己的中二宣言。
至此,第一回合算是全部完结。
影片进入过渡阶段
熟悉的手法,利用“新闻”来介绍一下背景之类的
新闻镜头中出现了一个立方体,类似外星人,或者kami
再等高畑瞬(福士苍汰)清醒,又是新的房间,新的队友。
然后又是死亡游戏,一位嚣张地说期待下一个游戏的开始的队友,一开始就挂了,好家伙,看主角表情就知道了,有点惨的后续的自己找来看哦不管是智斗还是人性什么的,都离不开“大逃杀”。
《要听神明的话》有很多突兀的地方,当然是跟漫画原著有很大的关系,而且留了很多“彩蛋”,能够看出来是打算拍第二部的。
不过,都不影响把它当成和《甜蜜家园》一样看的“爽片”。
当然,它没《甜蜜家园》爽,开场的部分显然很入味了,到后面的部分就有点不那么给劲了,仿佛要“上价值”“讲人性”,却强差人意。
这都能够理解啦,第二部能够补回来就好了给我入味在结尾部分的倒计时并没有像之前一样的读秒,去最后一秒。
就挺好的,“倒计时”是能够调动观众的情绪,但是,千篇一律的话就很没劲了总之,我能够给它及格作为同样的是改编漫画的作品,它可能受限于时长等等,为了续作做铺垫,有很多突兀的地方,但依旧能够给我带来“爽”的感觉,能够让我一口气看完。
这就足够了,至于“人性”,《要听神明的话》弟弟你可往后给我靠靠吧如需资源,关注公众号“夏七海”。
有好的建议也可以直接私信我哦彩蛋一位出现在剧中的教授- -
可能只有读完原著才能理解这个名字的意思吧电影只讲述了第一部的剧情,总体来说还是很还原的,比较贴合原著【至少在猎奇方面很带感】就是主角的演技实在是不敢恭维,福士苍汰,加油啊...这些年他人都在进步怎么就你在倒退呢。
按照原作分析,这种生活其实也是主角瞬得渴望。
虽然表面排斥,但是内心却充满着向往。
只是为了更像个“人类”选择了压抑,用名为“人性”的皮囊包住自己内心的怪物,所以天谷武才会多次说他们是一样的。
因为同类总能轻易看穿对方的本质呢。
小时候瞬曾把手指塞进车轮里,在那一瞬间他感觉到的居然不是恐惧而是满足——这里就可以看出瞬得不同。
怪物出现在学校,同学一一死去。
看起来是多么的可怖。
每一次的游戏都是濒死体验,在死神的手中偷生。
这种紧张刺激却让他越发镇定,毕竟他可是乐在其中。
可是人始终是人,人性就算被磨灭,变成尘埃,那也还是存在。
虽然同学的消失,爱人的死去,活着的目标不知道从什么时候开始变成了复仇——杀死神丸。
神丸是神也是人。
当世界上最垃圾的废柴得到神的权利会发生什么呢?
神丸选择了玩一场由自己操控的游戏。
掌握这个曾经抛弃了他的世界。
把他人的生命玩弄于股掌之中,让众人在厮杀中被剔除,最后只留下继承人——下一个神。
这种感觉就像是养蛊不是吗?
把生活和睦得一群羊关在一起。
不给他们水和食物。
第一天羊群还能好好生存,互相鼓励。
第二天开始焦灼,甚至打架,破坏了以往的宁静。
第三天在饥饿得折磨中互相残杀,杀死同类,饮食对方的血肉求生。
第四天第五天第六天第七天。
当圈里再归宁静,打开门那一瞬间走出来的就是最后的胜者。
只是它还会是曾经那只咩咩叫冲人撒娇的小羊吗?
还是化为野兽了呢?
神明的游戏,其实永远都在考验人性。
第一场达摩不倒翁,女学生得手指挂住了包,为了自己活命,同学选择放弃她。
【明明一开始不是说过喜欢她的吗】第二场猫抓老鼠,男主在为猫抓背的时候向他人求助,人们想到的却是赶紧逃生,放弃男主。
如果没有女主的出现,可能故事就在这里结局了吧。
【这段还添加了“梦想”这个题材。
喜欢打篮球的男孩因为身高选择了放弃,可是内心还是不甘。
终于在这场游戏中有了用武之地,甚至一度让他觉得自己就是为了这一刻而存在的。
结果确是失败。
神真的很折磨人呢,明明给了希望却又以更残忍得手段将其抹灭】第三场的黑白熊,撒谎的人是谁?
明明是黑熊撒了谎,却因为对死亡的恐惧,还有众人之间的不信任,让无辜的妹子丢了性命。
说好的不放手到最后也不得不松开。
最后一场不应该说是运气抽签,更该说这是成长。
人在成长的过程中总会失去很多——曾经的好友,喜欢过的人,喜欢自己的人。
这些名为亲情,友情,爱情的东西最后都将离去。
孤独的来就要孤独的走。
放弃人的身份成为人就要舍去曾经作为人的感情。
不管是高畑瞬还是天谷武,甚至是神丸。
都是这样的孤独者。
在渴望被认同的时候又害怕被人理解。
就像是我们为了生存很多时候不得不委曲求全。
每个人的选择不同,表达方式也不同。
高畑瞬选择了隐忍,天谷武选择了随性,神丸选择了旁观。
但是他们到最后所希望的也不过是一个认同,自己存在被肯定的认同。
如果电影能出第二部的话希望能为这个故事画上一个句点。
最起码让他在作为一个猎奇电影存在的同时,挖掘出他内外得闪光点更他人看吧。
最后私心放上一张天谷dd的图,小疯子我真的太喜欢了。
以至于他和瞬得结局让我意难平至今。
第二个招财猫中猫第一次停止攻击说话是男主单人耗子的时候。
招财猫没有用大招出头去咬。
第三关丢手绢的时候花子迟迟没喊停。
假如要杀男主直接说录音也是我花子的话就行了。
而且在倒数第二个和男主玩游戏。
而下一关是牵手,连牵手对象都找好了。
第四关白熊竟然问所有人喜不喜欢男主,男主在这种问题可能说假话吗。
而且假如男主第一个被投出来斩首,白熊可以说自己撒谎来保人,即自己说的处决不算数。
第五关俄罗斯套娃,两个神子只能活一个甚至都要死,怎么办呢,就作废了呗。
有神在背后撑腰,生死签的结果就是必然。
再是第一个游戏,这我并不能完全解释,但是当其他人动的时候,不倒翁不断心机,最后一波干脆就不回头了。
总结而言,游戏只是神选子的幌子,结果永远在神的掌握之中,而游戏能给神子们权威。
当其他人踏入这个游戏的时候,他们注定已经死了。
怪才三池漫改的作品数量感人,这几年就有《鼹鼠之歌》、《热血高校》、《逆转裁判》、《忍者乱太郎》、《爱与诚》、《稻草之盾》等几部,还有现在的《诚如神之所说》和来年的《火星异种》。
当然,如此精力旺盛、高产量的导演注定有几个无法避免的缺失,首先必须无节操,什么都拍(三池崇史语录:我多产,是因为我不怕被骂肤浅!
);挑现有改编的剧本,因此三池漫改的作品虽总能留下自己独特的烙印,但为之伴随漫画、小说的一个不可回避的异于电影的节奏特征;有喜欢的专属高产演员(如山田孝之),可惜注定没有相随的匹配配乐师...所以君不见《鼹鼠之歌》、《稻草之盾》、《诚如神之所说》这些电影的BGM吝啬得可怜吗,像美国大片和中国影视那般会在剧情过场、对白过渡的情景狂砸配乐的想法你不要痴心妄想,在看三池的作品时,你不时会有满满枯燥感,这不是你的错,是时辰,哦不,是他不用配乐渲染场景剧情人物情感主题深化感染观众的错。
说回电影,因为看了隔壁同时期队友的真人版《寄生兽》,对这部《诚神》的期待值也随之水涨船高,结果观影过程当然的是糟!
糕!
透!
了!
原作里主要人物的魅力点我根本get不到,在这点上面我不但怨编剧对剧情、角色的理解偏位,演员也负有很大责任,主角的演技明显承包不了角色残酷物语下背负的情感流露。
PS:由于看的是日语版本,可能会对剧情理解有出入。
全剧福士苍汰只有两个表情,一个是无表情、一个是任何场景(恐惧震惊惶恐彷徨哀伤悲伤忧伤)都能备用的睁大眼睛绽放瞳孔の表情,要不是染谷将太气质略猥琐,我肯定首推他作主角,起码他演技的层次完全能满足角色需求而不是做一个十分钟的无表情炮灰角色。
原作中主角并不是电影表现出来的纯种量产的热血+小智慧型角色,而是颓废+压抑自己情感冲动的隐性变态人种(漫画第十八话)——另一个极端版本的Fate/stay night 隐藏变态卫宫士郎,当然如果电影有续集不排除角色也有这方向的转变,毕竟电影几段回忆情节也埋下这些伏笔,只是福士苍汰的演技真的是覆盖不了这些点...为了防粉丝喷,我特意搜索一下福士苍汰是否获奖,幸好唯一一个奖项(新人奖Σ( ° △ °|||)︴)也是这部电影之后的15年拿的。
(这几年福士苍汰一直被事务所强推,接下来到年末的电影相信不会少,希望他的演技能借此稳步提升吧)神木的表演虽然不至于吐槽(身高我也顺便不吐槽了),角色不讨喜也对他没有多大意见,只是原作的狂叼酷霸拽以及某程度上另一层次的单纯也因为编剧帮原作剧情动刀整容的关系只表现出狂和拽,而表现角色极端武力值的”跳绳“游戏电影不好还原也被割去。
说说剧情与漫画的区别——第一个不倒翁木头人游戏电影与漫画的区别在于主角是借助染谷跳木马完成按停按钮的动作,在本来可以借机塑造主角的正面形象的地方幸运光环化。
第二个游戏把漫画精简了,比较利落。
第一二个游戏算是非常还原漫画的场面,而接下来的几个游戏三池也正常发挥了的自己的强项——在原有的地方上能加入让人眼前一亮的奇思妙想,如《鼹鼠之歌》的大肠蝴蝶结脑补动画,《恶之教典》的货车与回忆场景画面叠合切换,《诚神》第四个游戏采用粘土动画的形式塑造出的白黑熊怪兽感受到满满的想象力(木偶的乐高表情也不错)。
这些低成本却不会令人觉得粗糙的、恰到好处的创意的特效表达方式也是我一直非常欣赏的三池的地方。
只是第三个”小芥子“游戏明明可以表现出主角后期为什么能区别酱油角色、主角之所以为主角的原因——优秀的生物本能,却非要换成猥琐偷录情节( ‵o′)凸!
第四个游戏开始了原创游戏与情节,并不是说原创不好,原创游戏虽则表现在人类在极端环境下的伦理冲突,但相比原作一环扣一环的聚合主要角色的残酷游戏、原创奇葩游戏的安排只能说是为第二部电影的原创剧情作准备,毕竟电影结尾与漫画不同,只有男一男二存活,“运动会”想必很大机率也改成其他游戏。
比较遗憾的是本人最期待的“拔河”游戏还是被阉割掉了,换成略无聊的第四个”真心话“游戏和第五个”捉鬼“游戏。
“捉鬼”游戏约等于漫画中“拔河”游戏后的浦岛太郎情节(运气),只是换了一种形式,最后还是抽签式决定众人的生死,在这个游戏女一女二的剧情互相嫁接,死得粗糙——之所以说粗糙不是因为没有煽情慢镜头或者忧伤的BGM,而是剧情没有流露出漫画那种生死瞬息间给人的意外与无力感,电影这桥段给我的感受竟然只是为了让男一男二存活下来而抹去其他人= =——不变的是她们死的时候男主那双尽情释放瞳孔的眼睛的存在感。
果然染谷将太十年只能产一个吗?
隔壁《寄生兽》http://movie.douban.com/review/7458352/
3星半。
不是我喜欢的电影,也有一些不明白为什么这么拍摄的地方,但玩具这个元素、不错的特效让我坚持看下来。
总是会一边看一边想,如果是我,第一关一定就挂了,总结下来,觉得男主除了运气好就是运气好。
到最后男主说的“世界全部毁灭好了”,想想自己也有想过,但后面那句“失去了才意识其珍贵,死亡不到来就意识不到活着”我觉得自己以后再也不会那么想了,或许这么无聊的电影就是为了告诉我们这个道理吧。
诚如神之所说—今日主角们也在努力求生!
最近看完了《诚如神之所说》的电影,以及更新了的全部110话漫画。
看完漫画后觉得挺可惜的,因为电影可以拍得更好。
当然电影也有自己的亮点,我特别喜欢电影里的不倒翁第一关。
喷溅的鲜血和暗红色血珠,劈里啪啦散落一地。
教室里交叠着着尸体,很像《告白》电影里B同学意淫自己炸学校那段满礼堂的学生尸体场景。
相对来说漫画就是比较简单的爆头,没有电影场面华丽。
下面在不剧透(对电影的涉及尽量局限于预告片)的基础上比较电影和漫画的异同,以及关于电影中后两个原创游戏。
第一个游戏当然是很帅的达摩不倒翁。
电影中对于不倒翁眼睛的细节有更改,个人认为做得很成功,仔细看看有点恶心和毛骨悚然的感觉,眼眶周围的订书针让我想到电影《老师的恩惠》里的那个大眼睛女的。
不倒翁从老师脖子里跳出来的场景漫画里也有,电影拍出来的看起来效果很好,算是对漫画的超完美诠释了。
还有就是电影里爆头后的玻璃珠,超棒的创新,提升了游戏难度。
电影里捏出来的那个第一关就死的卷发同学以及回忆剧情真的也蛮顺的。
到此为止电影可以说是幸存,游戏通关。
游戏交接处(主角带着妹子从第一游戏场跑到第二游戏场)这一段觉得电影略拖沓,不过挥椅子砸玻璃这个细节似乎预示了日常的异变以及命运的不可更改性。
漫画中第二个游戏原电影中也有,但是细节上有改动。
怎么说呢,我觉得大部分是不好的改动。
因为改动产生了一个巨大bug,也就是杀人狂同学的出现那块。
电影里的猫咪比漫画中要可爱多了,背后的绳子也细节赞。
但是移动方法略不科学,一上来动作超快地秒杀了不少人,但在漫画里猫一开始是有固定的移动方式的,所以主角才能参透boss移动轨迹,取得躲避技能,在体育馆光滑的地面上摩擦摩擦英雄救美。
后来猫移动方式才突变就像boss掉一半血后会进入狂暴状态这样。
其实电影可以突出表现一开始的猫咪移动有沉重的履带移动声之类的,然后动作也比较僵硬,发挥视听优势。
这样我们也可以理解主角是怎么思考的,才能躲开猫的攻击而不死。
而电影中反正主角就动作超快地躲开咯,就像在炫耀主角光芒耍无赖一样。
其实漫画中主角瞬君是一个很有担当的人。
而电影里我只能看到主角光环和软弱,软弱的印象是由演员的颜产生的…顺便表示不觉得他特别帅啊,青梅竹马妹子倒是长得十分可以。
对了电影里那个关于穿上老鼠装就可以听懂猫讲话的片段我觉得也没表达清楚,话倒是解释清楚了,就是没拍好。
此外投篮健将从出现,到投篮的场景电影拍得挺好的。
第三关,这里整个大构造上电影有巨大改动。
漫画里主角是玩完了前两关在学校中的游戏又被救出,然后在一个独立的医院里玩了第三关。
棒状的木偶满天飞,医院里的无关人员都被干掉了。
电影主角直接就被昏迷然后瞬移到了立方体内,和不知从哪取得电脑的波波头学霸以及炮灰女还有初中同学关在一个房间,木偶从三个上升到了四个(漫画里只有三个木偶,难度较低),主角通关方式也不一样了。
反正电影里的通关方式我智商不高看得莫名其妙,在此就不说了。
不过我实在是不懂为毛电影明明有声音可以表现人偶的不同音色特点,还有木偶的转动规律,还要让主角玩花,以一种莫名其妙的方法过关?
后来漫画里还有跳大绳游戏,我觉得这个很好啊,小学时我参加班级的跳大绳活动就一直觉得挺恐惧的。
但是电影没有,换了一个七把钥匙开门,这个也还可以。
顺便表示电影里那个喜欢吃香芹的炮灰男穿的条纹套装,好像就是第二部后面主角在【空中跳房子】游戏里遇到的真·高智商学霸,好像叫佑吧,穿的衣服嘛。
第四个游戏,电影原创,仿佛是来自北海道的,说真话白熊。
漫画里是撒尿小孩4vs4拔河,这个大概是电影实在拍不出的场面了(笑)。
白熊这关我觉得非常像第二部后面主角玩的【地狱变】游戏里面的天狗迷宫(找天马同学的房间里第二部主角意识到了这个骗局,同样该场景也是一个电影不可能拍出来的场景)。
大概导演是就此来的灵感。
这一段电影里初中同学的告白看着太吐血了,唉真的是为了告白而告白的感觉。
还有白熊一顿一顿形同跳帧的动作——喂导演是预算不够了吗。
第五个游戏电影纯原创。
不过主持游戏的吉祥物俄罗斯套娃我在漫画中有看到。
也是在第二部后面,有一张图讲全世界的精灵古怪都出动了开始残杀人类,好多小图组成的壮观大图中,有一个就是电影里出现的俄罗斯套娃。
我觉得电影第五个踢罐子游戏挺童年回忆,布景也美。
结尾吃冰棒,也挺不错的。
漫画里没有冰棒吃,直接就是抽签。
漫画第五关是浦岛太郎的游戏。
结尾说【运气】台词也和漫画一致。
可以说是殊途同归。
虽然四五两个游戏不一样,但电影都是从原作漫画里摄取的灵感。
电影里对老妈很粗暴的御宅族,还有流浪汉大叔纯粹就是打了个酱油,让观众不明所以。
其实漫画中他们也是有份量的角色,还有上电视的那个发型诡异的大叔(我一直觉得他像手冢治虫漫画里的人物)在漫画第一部里也是一重要角色。
漫画第一部的结局特别感动。
电影看不懂的旁友们看漫画去吧,绝对不会失望的。
没看电影的也建议先看漫画。
漫画第二部换了主角,是说事件发生时那些没去上学的高中生们被召集起来玩游戏的故事,同样也十分精彩。
新的主角身边也有一个战斗力很强的神经病。
叫丑三同学。
最终两位主角相遇,一起与神对抗,玩游戏什么的。
第一部的天谷同学和第二部的丑三同学都好有爱呢。
话说有杀人狂这种角色怎么不让安藤政信来演啊…你们觉不觉得《诚如》电影里卷发战斗狂的扮相很像《大逃杀》里的ando?
还有还有,有没有看了第二部漫画的同学们发现主角与赛因神猜拳那段分分钟打《名侦探狄仁杰》的脸?
不是说抄袭什么的,就是说灵感这东西,有些梗真的很容易被想到,不是你先抢,就是我先抢啊。
-fin
原著是改编自漫画,带有魔幻风格的血浆片,好似<大逃杀>那一幕的重现,场景虽然没有那么写实宏观.但奇怪的游戏规则设定及以生命为赌注的代价,让所有参与的人员被"神"血腥淘汰,视觉上"处决"的冲击感,即使作为10年前的老电影放到现在依然震撼.虽然电影可能因为内容的原因被定义为恐怖与惊悚片,但其实他更可以用作生活日常解压片,你总会在里面找到一些可笑的黑色幽默.
2021年火了鱿鱼游戏,而鱿鱼游戏之前,日本的这部电影才是此类逃杀关卡游戏类电影的师父。
日本电影向来喜欢校园大逃杀题材,著名的就是电影《大逃杀》系列,用学生的血作为噱头。
而美国是游戏关卡类电影的发祥地,如《勇敢者游戏》,但美国人不太喜欢关卡类电影里有太多死亡气息,特别是校园里,以及幼儿游戏中。
日本人就不一样了,日本人将两种题材结合就成就了这类电影,日本以校园为题材的科幻恐怖片太多了,绝对是这个领域的霸主。
而韩国人又很喜欢在电影里突出人性的丑恶,拍成连续剧,又创作出了今年的鱿鱼游戏。
总之,这类电影的重点在于玩幼儿游戏,最好是小孩子们都熟悉的游戏,改变成逃杀游戏,幼儿游戏中成群的死亡形成极大的反差感受。
我们小时候也玩过的老狼老狼几点了,没想到这个游戏的普及程度远至全东亚,所以这部和鱿鱼游戏的开篇关卡都是这让人记忆犹新的游戏。
另外,这部电影开始就把影星染谷将太给干掉了,这种手法在勇闯夺命岛里也有,就是让观众明白一件事,谁都能死。
整个电影在死亡气息中,还带着很多调侃。
三池崇史导演的作品一贯套有血腥暴力的恶趣味,由染谷DD(其实是配角)主演,改编自漫画的这部《要听神明的话》也不例外。
共有5个关卡谁是木头人だれが木工ですか
这是第一个游戏,达摩不倒翁会隔段时间转过头去,在这期间所有人都可以自由活动,但当不倒翁转回来时,有人动了,结局就和开场的老师一样被爆头,然后游戏结束,而赢得这场游戏的方法是,按下达摩背后的按钮。
招财猫的死亡篮球赛招き猫の死亡バスケットボール試合
来到第二关,游戏选在学校的篮球馆,都是每个班级里存活下的独苗,规则很简单,只需要将篮球投入招财猫篮筐中,即可通过。
猜猜我是谁私が誰か当ててください
第三阶段是个丢手绢游戏的复刻版,蒙住眼睛的参与者必须要猜中说话的是哪一个身后布偶,一开场就装X的某私立高中的学霸,和普通人一样死相凄惨,反而是男主用手机录音投机取巧过了关。
白熊与黑熊シロクマとクマ
这局的设定比较有意思,出题者是一只白熊,规则是找出说谎话的人,意图混乱7个人的信任,谁也没想到是这个白熊在说谎。
套娃们的套路子供たちの悪巧み
最后一关,原以为是一场智力与体力的大战,在一番折腾后,原本以为相安无事的众人,还是逃脱不了被命运安排。
原来,运气也是过关的能力。
你以为被选中了吗?
整个电影结束,活到最后的只有2个人,回过头来看第一关的无数红色玻璃珠,被神明选拔出来的这些少年其实只是可玩性更高的棋子,当收获众人抛来的赞赏时,除了神之子这个称号外,他们什么都没获得,到头来还是两个普通不过的高中生,继续感叹着生活好无聊啊。
唯一可以证明的是,他们今天的运气还不错,那么明天呢?
不一定了吧。
神明会带给生活可能性,可能性带给人们希望,顺意时它们被归于神明的庇佑,遇难时心中暗道不顺,然后继续本着行善积德的生活信条祈祷下一次的神明庇佑。
唯一庆幸的是,生活的大部分场景不像游戏里的非生即死,也没有游戏中定好的规则,只能乖乖穿上老鼠服沦为巨猫的口粮,从电影的视角来看虽然有点无聊,但这样想来生活好像也没那么残酷。
达摩、招财猫、白熊、人偶、俄罗斯套娃,这里有寄托人们美好寓意的吉祥物也有玩物,但在这场游戏里都变成了主宰生死的残忍恶魔,被爆头、被压死、拍死、激光射杀、磕头自杀、含冤死,当然还有最后猝不及防的自爆死,在这场游戏里谁也说不好谁会笑到最后,所有曾经被捧在手心的不知道在什么时候,什么条件就能反噬其主,宏观上看这个故事告诉我们一个很简单的道理,“做人留一线,日后好相见,”不要看不起任何人。
高校里发生的大规模死亡事件,天空中出现的不明正方体物体,人死亡后流下的红色玻璃珠血液……人们把一切的解释权归给了神明,媒体的报道,群众的呼喊,这种场面看起来更像是一场激动人心的比赛,而等待神之子的出现才是这场比赛的胜利。
也许世界上真的有神明,也许神只是人类安定内心的秩序又或者只是无聊生活里的一种寄托,盲崇的可怕性不仅在于神明,生活中的某些权威有多少人愿意挑战,第四个游戏里的白熊就是最好的佐证,如果男主永远不去质疑出题者,鱼缸里的鱼儿们再怎么扑腾也是无用功,学术、制度、审美等等,到底谁才是神明,谁又在和我们对话?
关于最后留下的两个“神之子”,他们是善恶并存的人类,其实神明也是如此,亦或许,根本就没有什么神。
总的来说,电影还不错吧,剧情关卡的设定还是值得一看的。
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一开始就是个未完结漫画改的,假如故事讲到吃雪糕为止,我只能说给个较差的分数,不过诚然,剧本很用心。
第一个海选阶段,以班级为单位,进行不倒翁游戏。
其实一开始的眼镜我以为他会有比较让人期待的表现,可是还是被无情抹杀了,天才么?读懂游戏规则吗?
活着才是硬道理吧。
眼镜差不多算是男主角的启蒙老师吧。
头部莫名爆出的小珠子意外的爽快,并不是血腥的流淌,反而因为滚珠造成了更多的麻烦。
第二个阶段努力程度,继续上一幕的套路,凡是一开始看起来比较有才能的人往往是稍微闪光一点就被抹杀了。
自以为是的以为自己做好了准备,最后还是不得不按照游戏规则来,背弃规则,再反复无常,只知道指责他人的一个个都没活下去。
男主角继续闪光,然后逆主角神木DD正式入场(好想吐槽他刚登场时的发型,简直毁颜,他还是一十一的发型适合他吧),这里有个认识自己内心的拷问,围绕着自己究竟是什么样的人的一个内心活动。
第三个阶段意识层面了,不管是记忆,或者说作弊什么也是要想到这里。
一开始所谓天才依旧没什么卵用。
或者说炮灰都是走在前面的。
这里有段回忆,也是进一步撕裂主角内心的伏笔。
很多年没见的同学再会也是一种幸运吧。
其实这段第二个死者的撕逼算是一个亮点吧。
比较有意思的死法。
笼中鸟这首儿歌其实也有点意思的。
第四个阶段同伴的意义,手牵着手才能躲过袭击,这里我其实天真的以为男主角要成功开后宫了。
接连第五阶段则是抛弃,对这里逆主角神木DD替大家选择了。
第六阶段就是判断力了,表面上说是大家说真话就可以了,其实你一开始就相信了裁判在说实话,逆主角用野兽直觉去玩游戏,他那段爱的告白,说时候瞬间有点被甜到的感觉,表情不错。
然而男主角迟钝的需要生死之间的大恐怖来撕裂自己内心,用真正的心眼看清真相,这一幕男主角其实输了。
第七阶段能力,前面的比试比较单项,唯有此次最终一局是用来看你全属性的,也是智力、体力、判断力、想象力乃至运气的考验,男主角用全部能力获得了胜利,甚至在比赛后认清了自己心意准备告白,结果意外的是其实游戏玩的是运气的考验。
在希望后放置绝望才是真正的绝望吧.....其实要说这故事真有什么教育意义,我只能说,所谓故事从来都没任何意义,所谓意义只是对于看的人,听的人来说罢了。
你看那宅男最后中二的走出房间,企图拯救世界,你看神最后登场,你能明白到什么意义?
只喜欢穿年上西装的那一段戏,好美好美
没想到俄罗斯人对待感情也如此细腻啊,好喜欢拿下面具的戏,以及话剧和生活台词的互文。突然感动,今年看了好几部以前没怎么看过国家的电影,同一个世界依然会被共通的情绪打动。
一篇与戏照应的小散文
好细腻的电影
小红书推荐过来看的,因为是俄拍的更好看了哈哈哈,眼睛是什么颜色的?故事简单,也还行吧,有时候心照不宣也挺好的,注定是be啊
渐入佳境。夏日就这样一去不返。台词写得很有散文诗的味,非常喜欢。最后突然想到打雷姐的summer wine和summertime sadness.
一部小片子能探讨这么多东西,真的很值得推荐。从剧本到演员,整体上都很精巧、很用心,台词也设计得很有心意。虽然偶尔画面比较抖动,但仍然瑕不掩瑜。[剧透警告⚠]塔尼娅的个人魅力,两位老师之间陡然上升的感情,青春期无疾而终的恋爱,在儿童剧比赛中展现得淋漓尽致的大人世界,看完心情有些淡淡的忧桑……只能说毛子在这方面能引起我们的共鸣还是很多的。
假期;颜值在线,第一次直观感受到俄罗斯人的感情也跟东亚似的克制
3.0。
美好又落寞的回忆
喜欢看克制的“爱”,但下次请多一点糖
夏天海边,为你的任性花掉五千放生的生蚝。闯入陌生人的婚礼吃饭跳舞,这是一场梦还是真实。假期结束后你还记得我的眼睛是什么颜色吗?
你知道她眼睛是什么颜色吗 没有告白 没有接吻 没有说喜欢或者爱你 即便忘记也没关系 是夏天的一部分 明白的 真实的
夏天要结束了,假期要结束了,她也要和她分开了。为了逗她笑,一贯严肃的她把面具放在她的盘子里。
“你知道她的眼睛是什么颜色吗?” 年上拿蛋糕上的面具也太宠了 看完这部电影就像假期结束一样 一切又回到了原本的乏味中 只有那个晚上好像有些不同 但又什么都没改变
关于一些短暂 关于一些回忆 关于一些夏日的痛虽然不是在夏季“无论发生什么 夏日终属于你”
好喜欢
克制又勇敢。主创们很厉害~
“他决定永远记住这个夏天,用手捧起这一切曾发生的片刻将它们封进草莓酒瓶中,别让任何一个记忆从指缝间溜走,那样夏天就是你的了,无论未来发生什么 它都将永远属于你...”细腻的剧本让这句“台词”更加贴切,两个人的性张力在每一场合都表现得淋漓尽致。好喜欢最后的机场告别吻,小心翼翼又热情奔放,毫不掩饰自己的欣赏喜欢,开放式结局也算是俄罗斯社会的happy ending了,毕竟生活的可能性大过体制的死气,我可太喜欢Tanya这样明媚的女性了,Maria的知性是多少人恋姐的答案,诚意满满的小成本电影,非常喜欢!
“假期转瞬即逝,而你眼睛的颜色让我领悟到真实的滋味”