224集的游戏王第一部和180集游戏王gx的第二部,从小到大不知道看了多少遍,现在才有一点真正看明白这部作品;然而经典就是经典,2000年到2004年这部224集的动漫是在东京电视台播放了4年之久才播放结束,至今为止游戏王这个IP一共诞生了6部作品,目前仍然在放送。
而动漫里面的卡牌游戏,也引爆在了现实世界,变成了世上最大的集换式卡牌游戏......(扯远了)游戏王1到第3部用的是同一个世界观。
整个作品有一个很大的暗线,也是游戏王,1、2、3部每一部可以说是所有反派的来源。
决斗怪兽里面所蕴含的力量非常强大,足以毁灭这个世界甚至是宇宙的一切。
第一部的主线是围绕着3000年前,因为某个事件导致“法老”的灵魂被封印在千年积木里,同时法老也失去了自己的记忆和名字。
被称为无名之法老。
3000年后,在童野实市一名叫武藤游戏的少年手里,花费多年时间拼好了爷爷从埃及买回来的千年积木。
同时无名之法老的灵魂得以苏醒,寄宿在少年身体里。
并实现了游戏想要朋友的愿望。
从此无名之法老和游戏过上了没羞没躁的生活......{让我看看}
当时一种名字叫决斗怪兽的卡片游戏正风靡全世界,某天游戏家中莫名收到了一卷录像带,录像打开后正是决斗怪兽之父贝卡斯,在录像带里面贝卡斯亮出了自己的千年神器,千年眼,每件神器都有属于各自的黑暗力量。
游戏的爷爷被录像带中贝卡斯使用千年眼的力量绑架了灵魂,游戏只能接受贝卡斯的挑战;去决斗王国,赢下所有人,并与之决斗救回爷爷。
在决斗王国遇到“导演”千年钥匙持有者夏迪。
夏迪告知了无名法老,千年神器一共有七件。
只有集齐了七件千年神器才有机会让无名之法老恢复记忆。
同时决斗王国还有一名千年神器,千年智慧轮的持有者、貘良了也正蠢蠢欲动。
经过无名法老、游戏和城之内等伙伴们在决斗王国激烈的打牌战斗下终于打败了贝卡斯并救回了爷爷。
未完待续......[让我看看]
小时候最喜欢的动漫之一,这两天再回顾了一遍。
记得小时候还有电视点播,每天就盼望着有点点游戏王,哈哈哈。
打贝卡萨斯之前的规则有点无解,到三神卡战斗规则就很规范了,尤其是决赛那几场真的很精彩,游戏对黑暗莫良的超自然牌组我最喜欢看了,又恐怖又热血。
谁能知道我这个奔三老阿姨这么喜欢看啊!!!
赞!
毫不夸张的说,我的整个世界观都是基于《游戏王dm》的基础上形成的。
从6岁到12岁接触《游戏王》的过程,也就是我的自我意识形成的过程。
甚至一度我会希望自己能分裂出两个人格,可谓极度中二。
感性使我很长时间无法直面最后王样离去的事实,那对一个孩子来说太残酷,太无情了。
但在中学之后我越发意识到,对于王样和aibo来说,那个结局是必然的。
这种感性上的拒绝感和理性上的认同感使《游戏王》超越了其他所有动漫,构成了我生命中最重要的一部分。
《游戏王》设置了一个跨越3000年的超宏大叙事,使得构成其主线剧情的各个部分与人物都充满了强烈的史诗感与宿命感,包括了王样与海马之间跨越3000年的宿敌感(这在《决斗城市篇》王样与海马之间的对决中得到了极致的体现,二者之间围绕奥西里斯的天空龙攻击力而展开的攻防以及随后印证于石板的黑魔导与青眼白龙的对抗成为全部决斗技术与史诗感最协调的经典对决)、多玛篇中反复强调的王样的自我认识与救赎(使用奥利哈刚的结界导致最终失去aibo、达姿口中的无名的法老王都反复刺激着王样认识自己,而认识自己意味着承担起对aibo与大家的责任,去挽回滑向毁灭的现实,尽管作为独创情节确实同其他篇幅略有不协调)与埃及篇中同aibo和大家一起改变命运、改变历史的终极目标,以及画上休止符的决斗之仪。
我很长时间都觉得,多玛篇其实高潮比埃及篇更高(作为动画),而埃及篇已经可以为剧情画上句号,但为什么最后一定是王样与aibo之间的最终对决呢?
后来我才意识到,整部《游戏王》的中心并不是认识自己以及改变历史,因为这里的“自己”只有王样,而没有aibo,即使是aibo乃至大家帮助王样认识了自己与改变了历史,因为这始终把aibo至于了配角、客位,而不是一个真正的主角。
使aibo成为主角的,是《游戏王》设下的一个一开始并没有设计好,而根据王样与aibo各自的人物逻辑展开后必然到达的一个命题,即人作为人的完整的尊严与人格独立性(这贯穿在马利克、貘良了的暗表人格上,甚至在动画原创的《乃亚篇》中予以了集中体现,同样也出现于《多玛篇》中,这也是为什么虽然是原创但同样经典)。
王样与aibo的最终决战实际上是在提醒我们,《游戏王》展开的过程,不仅是王样逐渐认识自己的过程,也同样是aibo从一个完整的自我,被贬抑为“法老王的容器”的过程(尤其是海马,只把游戏当成王样,而根本不把aibo当回事),以至于即使是游戏王世界外的我们在绝大多数讨论游戏的时候,实说的都是王样、暗游戏,而不是武藤游戏。
而决斗之仪正是宣告所有人,游戏王并不是,至少并不只是王样,而同样是,也特别应该是aibo。
与之相对应的是,并不是因为法老王的血统而成为了王(血统本位)、并不是因为驾驭了拥有无上神力的三幻神而成为了王(力量本位)、并不是因为被命运、使命乃至天职所赐予而成为了王(历史本位),而是因为能够同那个被认为是不可能被战胜、不可能被替代、不可能不占有主体性的的神明(法老王,也就是神)相战斗的勇敢的心、坚强的心,而成为了王。
这就是王样所说的,aibo身上那温柔的坚强。
因而《游戏王》也就从一个已然君临天下的、失去了记忆的王者重膺天命的史诗,转变了赋予每一个普通人英雄梦想的史诗。
正如aibo所说的那样:“每个人都有自己的故事。
”必须指出的是,aibo身上那颗温柔的心(虽然这是废话)。
在法老王找到自己的名字之前,他是真的把“另一个我”视为“我”,打算就一直这样下去,而没有介怀自己因为“另一个我”的存在而失去了“我”的主体性。
之前的分析是基于剧情的功能解释,而不是从aibo的主观欲求出发。
在我看来,aibo的动机和恢复自我的完整尊严并没有关系。
aibo唯一的动机应该是,在意识到王样是真的“另一个人”后,认为他应该同样的、自然的、堂堂正正的以自我的方式存在于他的世界,而不是被“游戏”这个身份所规约。
这便是aibo那独属于他的坚强而毅然的温柔。
因为王样是以内部的视角观察aibo的,所以发现的是aibo一路成长过来的、愈发鲜明的坚强,而我们是以他者的目光观察aibo的,因而能够看到贯穿在aibo坚强中的、始终如一的温柔。
虽然这温柔导向了我得出的构成aibo主观欲求的镜像式的结果,但也正是因为这份坚强而毅然的温柔,使aibo成为了王。
就这个意义而言,应该说并不是aibo配得上王的称号,而是有了具身化的aibo,才有了拥有意义的王的名号。
正如不是因为游戏而有了武藤游戏,而是武藤游戏赋予了游戏以意义。
正是因为有了决斗怪兽史上作为最强者的武藤游戏与他的传说,才引发了人们对决斗怪兽的无限憧憬、敬意、渴望与梦想。
当然,这也不意味着王样其实是配角。
毫无疑问,他们是相互成就的(尽管这么说很俗腔滥调)。
其实,王样在一开始只不过是追求胜利而不在意其余的、被决斗本身的胜负所充满的人,所以才会有差点造成海马跳下去的事件。
我们都知道是aibo挽回了这一切。
在aibo的影响下,王样逐渐从被决斗所定义的胜负师,转变为能够定义决斗的意义(击败贝卡索斯拯救爷爷、击败乃亚救回海马和木马、击败多玛拯救aibo乃至世界、击败佐克改变历史),真正具有王的气魄与王的睿智,进而君临于游戏世界。
以至于击败了王样,aibo也就成为了无法不被认可的王。
同时,aibo也因为王样的存在,从一个怯懦的普通小孩,变成了懂得如何运用自己坚强的温柔,去让王样、大家乃至这个世界变得更好的人。
也是因为王样的存在,aibo才会知道君临于游戏世界的顶点为何,才会知道君临于游戏世界的顶点也是一步步在自己的晕染下走到这一步的,才会知道君临于游戏世界的顶点也不是无懈可击与不可超越的,并且在此过程中拥有了超越那个顶点的实力与勇气。
在这个意义上,他们确实无法被分开言说,他们就是一个。
只是一具易朽的人类的躯体,无法承载两个同样伟大而独立的灵魂。
而更伟大的是,这个史诗不是一部皆大欢喜的史诗,而是一部悲剧性的史诗。
因为aibo需要将自己从王样的阴影下(作为附属品)解放出来,他付出了失去王样——这个对他而言最重要的人的代价。
二者之间必然的、无情的对决与二者之间超越人世间一切情感的羁绊形成了空前的张力,它所塑造出的宏大场景超越了此前花费巨大篇幅描述的跨越3000年的历史,将其完全归于了人心灵的力量。
我看过很多暗表文,都会详写这分别的残酷,在二十周年剧场版中aibo没落的身影也说明了这一点并非我们所杜撰。
正是这永恒的、淡淡的哀伤,印证着成为了王,并不是意味着因为理性的实现而获得了亚里士多德式的完满的幸福,而是缠绕着忧伤、悲情与无尽的孤独。
这使得在这场决斗中,既没有胜利者,也没有失败者,有的只是不得不勉强的温柔;有的只是冰冷的眼泪,在空中冻结;有的只是曾许下永远在一起诺言的彼此,最终在泪珠落下时分离。
那场已成为传奇的决斗,就只是这样的故事而已。
不过,这一切也不是不可挽回的,作者以狡猾的笔法为我们留下了一道次元的裂缝。
与决斗之仪中经典的“死者不能复生”相对应的是这部作品中的一条暗线,即生死问题。
正如20周年纪念版反派口中提示我们的那样,原先的“无名的法老王”变为了“冥界的法老王”,这给予了我们绮丽的遐想:注定将步入冥界的武藤游戏,应该会在漫长的时间过后,与铭刻在自己的生命与灵魂中的阿图姆,在那里长久相伴,直到永远。
这似乎在告诉我们,死亡也许并不是充满痛苦的凄惨的结束,而是步入另一种美好的开始,在那里,我们将与自己人生中遇到的重要的人、先我们而去的人、无法分离与遗忘的人重新相逢。
希望在另一个世界的高桥老师,能见证这一切。
如果我是静香,如果御伽和本田二选一,我会选择御伽;如果我只是一个旁观者,我会建议甚至怂恿静香选择御伽。
重温了诺亚篇,思绪再度被带回到五大佬想要夺取肉身而强行诱导海马一行人进入了虚拟世界的场景。
王子和城之内一如既往在逼入绝境时顽强反击,最终依靠自己的意志力以及卡牌的帮助突围成功,杏子也在黑魔导女孩的指导下,加上她对于友情(或许还有爱情)的信仰打败猥琐的老头子企鹅安全回归,至此王子小队还剩静香、御伽和本田尚未归队。
我从来不否认,本田作为男子汉,有着强悍的武力值以及男性的担当,只是这些优点,在面临真正的绝境时,反而变成缺点——勇猛强悍的另一个名字是有勇无谋。
初见静香,本田便喜欢上了她。
为了赢得静香的青睐,他谎称城之内的决斗技术都是师承于他,此举虽然成功引起了静香对他的注意甚至是崇拜,然而也为后来他们所经历的不幸埋下了伏笔。
静香被五大佬之中的某人挑衅,原本御伽和本田都想通过阻止静香参赛的方式力保她平安,然而静香由于过于相信本田之前的吹嘘,抱着玩儿刺激的心态应下决斗,却丝毫未曾想过输掉决斗的后果(失去肉身,甚至生命,与哥哥城之内天人永隔),间接导致了本田的「牺牲」。
除此之外,本田一系列头脑简单的操作也给御伽增添了不少负担。
比如决斗时只会一个劲儿往前冲,丝毫没有策略上的考量,一心只想为救静香牺牲。
是的我承认这种牺牲很伟大,可是他有没有想过,如果他遇到任何事情只能想到自我牺牲而不是积极寻找解决办法,那么在他牺牲之后她将何去何从?
因此,在笔者看来,本田虽好,却不值得相守。
反观御伽,遇到任何事情沉着冷静,首要的想法是顾全大局,保护所有人平安无事,这样的格局,私以为不是本田的小情小爱所能比拟的。
由此可见,御伽年纪轻轻便能成为DDM的创始人兼掌舵人,其思维能力、格局,除了货真价实的法老王以外恐怕也就只有社长大人能够比拟了吧。
不得不说的是,漫版或许是为了突出王子、社长和城之内而刻意弱化了御伽,但他仍不失为一个出彩的角色。
身为DDM的掌舵人,他身上少了几分社长(是的,特指某位社长)的傲慢(城之内变狗那集除外),多了几分机智与沉稳,即便在本田牺牲的、静香情绪崩溃的情况下依然能凭借一己之力顽强奋战,这种魄力也不是一般人能够拥有的,即使面临最为不利的局势,首先想到的依然是帮助静香脱困。
或许有人会说,和本田相比,御伽到底少了些牺牲精神,但是我想说的是,他不是惧怕牺牲,他是希望自己牺牲能够更加有意义。
更何况,在御伽龙儿的思维模式里,明明有千万种无需牺牲的良策可供选择,为何一定要为了所谓的be美学让心爱之人承受分离之痛呢?
最后,致敬机智沉着的御伽龙儿,若有机会,祝愿他有朝一日成为常伴静香左右的那个人。
小时候游戏王的卡片很火(虽然多是zcg……),但那是我也只是和小伙伴们一起玩「村规」。
直到初中遇到同好时才再次捡起卡片——直到今天。
后来,我去补了漫画,四周目了。
每次看都津津有味,之后也去补了动画,不得不说,DM的原创很给力。
我还在玩游戏王,并是个用黑魔导卡组的娱乐玩家,实卡、ygo、卡片力量…… 我觉得自己很幸运,能够碰上这么好的游戏,它涵盖了我的童年和青春,我也靠游戏王结识了一群好友。
我会作为决斗者继续走下去,我绝不会丢下手里的卡片。
游戏王,真棒!
每个男生童年里应该都离不开游戏王的陪伴吧?
无论是卡牌游戏还是电视里翡翠台5点准时开播的动画,陪伴了我的小学乃至初中时期,感触颇深。
时隔十二年,突然想起想重温一下这部经典,弥补下童年因为留堂赶不及回家看动画的遗憾,这次想全篇补完。
不得不说,过了这么多年回看还是觉得故事很精彩,尤其是后面达姿篇和埃及篇,终于理清了人物关系,还有知道以前大家口中的禁卡是出自哪里了哈哈。
友情与命运贯彻了整个故事主线,三千多年的时光,大家在现实转世再续前缘只为完成同一个使命。
许多角色都有对应过去的一个前世,无论是过去还是现在都相互守护彼此,看着故事中主角团共同成长,共同经历有趣的旅程,相互吐槽,心中也确实有被打动到,三次元生活中,是否也能遇到这样一帮一直一路走到老的朋友呢?
终究灵魂还是要回归到所属之地,RIP. 感谢高桥老师带来这么精彩的作品,也为以后的卡牌以及电玩游戏铺垫了道路,带给无数男孩一段难忘的时光!
关于这段美好时光,引用剧中最后一集伙伴们心境,"这段故事我们会铭记脑海里!
"
【千日谈】20130802【每日影评】《游戏王》:把热血封印在卡片里 文/丹达 小时候,我总是特别喜欢站在图书馆里,一页一页地翻看着《游戏王》漫画里面的故事,直到店家老板跑过来把我赶走。
后来长大了,优酷土豆乐视爱奇艺等视频网站上面有了这动画的全集,我就再也没有什么兴趣去看了。
《倚天屠龙记》里面的杨不悔说“我要那个小糖人,舍不得吃,结果最后化了,你给我买了新的糖人,我却再也找不到原来那个糖人的味道了”,蛛儿也说“我爱的是那个咬我恨我的阿牛哥,不是这个大英雄张无忌。
”有些东西,过了那个年头,长大之后,真正原汁原味的,还是得在你的记忆里面去找。
(1) 《游戏王》正片完结之后,出了各种奇奇怪怪的外传,尽管后来的主人公都有和“游”一样的名字,不动游星、九十九游马、游城十代,尽管历代的主人公都有属于他们专用的栗子球卡牌,尽管战斗的过程依然热血不已,很多东西却再也回不去了。
武藤游戏的故事是依托于古埃及的神话故事,作为无名的法老王阿提姆被封印在一个看起来非常文弱的高中生的身体内,在需要用怪兽卡战斗的时候,他就会出来帮伙伴的忙,在日常生活中,他就好像沉睡一般。
当然,把整个正片看完,这无名的法老王属于他自己的时代记忆和故事成为轮回流转的历史,再一次显现到现代的社会中来,他的宿敌海马、他的爷爷、都存在于他那古埃及的神话石板之中。
又是一个浑身上下充满了谜团的人,寄宿在一个和这件事可以说毫无关系的旁人身上,一步步把他和他身边的朋友们带进新的故事中。
小时候哪里会想这么多呢,大不了就是集很多张卡牌和同学们在地上玩翻卡牌的游戏,当然,不管是以前还是现在,我都觉得这种游戏的玩法一不尊重画师二不尊重卡牌三还很脏,在孩子们玩的所有很脏的游戏中,我只玩沙子,弹弹珠、翻卡牌、摔跤、打篮球这些游戏都和我没有什么关系。
我也喜欢收集游戏王的卡牌,只不过最后被我的父母以干扰学习的名义全部撕烂了。
(2) 这种类型动画完结之后,新作不管是圈钱还是为新一代的小孩以动画记忆,都会继续的层出不穷。
以卡牌作战的动画作品,在今年的7月新番《穿越幻影的太阳》就是这样的作品。
在游戏中,我特别喜欢的三国杀游戏,一直发神经一样搞病毒营销的百万亚瑟王也都是这类。
后来这种类型动画出现了变体,不再是卡牌游戏,而是以收集为主的对战方式出现了。
《口袋妖怪》是这一类型,《爆丸》也是这一类型,甚至在《数码宝贝》系列的第三作和第六作中也有这样的影子。
如果不断延伸出去,或许《蔷薇少女》之间进行的爱丽丝游戏,都可以算作是一种变体。
人们都有占有欲,这种欲望在成年人那里,或许就是地位和金钱,而在未成年人那里,在以前就是这些不多不少的卡牌,现在有了各种网络游戏,充当人民币玩家才是王道。
这倒是想起泰国电影《小情人》里面的那个小男孩,赢得了两手的橡皮筋,慢慢的走回家的场景。
那种能够将收集起来的卡牌也好手办也罢摆在家里不脱团的御宅族们,是不是也是这样的心情呢,我们不得而知。
(3) 说起来,创造出怪兽卡牌对战游戏的人,是一个叫做贝卡斯的男子,他为了让自己的妻子复活,开创了整个怪兽卡牌游戏的帝国,如果没有这个男人,也永远不会有后面的所有故事。
而想要这个故事从萌芽中就被扼杀掉,也必须从贝卡斯那里着手。
所以在剧场版里,悖论说,这个未来最后会被毁灭,所以他必须要改变过去的世界,让这个世界回到正常的完美。
悖论的做法,其实和宇智波斑的做法没有什么区别,只不过一个是想着如何在改变过去的情况下改变未来,一个是想着在终结过去的情况下开创未来。
想想也是,很多和热血向有关的动画的,都会涉及到人的未来问题,如何终结战乱和毁灭,这恐怕不只是动画需要考虑的问题,也是我们现实世界中的人们需要考虑的问题。
反正最后一定是正义战胜了邪恶,团结的力量战胜了一意孤行的众叛亲离,只不过实际上还是力量的强弱对比,产生了所谓的奇迹。
而对无名的法老王阿提姆来说,与人战斗怪兽卡和找回自己的记忆,才是最快乐和最重要的事情。
我记得非常清楚,在漫画的开始,武藤游戏把自己打扮的有些招摇,然后躲到心的深处,让法老王和杏子约会,漫画里的法老王,一脸的尴尬,以及羞涩,和他与人战斗时的凶狠,完全不一样。
看完DM第224集,想到无数疲劳的日子都有游戏王的陪伴,心里十分感动。
一开始打算看,是因为一个哲学整活视频,用DM的第一集碰瓷康德黑格尔。
虽然整得比较表面,但还是让我不自觉地用我所理解的、较为肤浅的德国古典哲学视角来看这部动漫。
综合朝日版和DM,我发现这处处体现了自我意识的进展,其主线,可以用从自然宗教向精神宗教的视角来说明。
朝日版,武藤游戏拼完了拼图,许愿能够交到朋友。
但此时的游戏,不知道另一个人格,因为当另一个人格“施行神迹”时,他是无意识的;且此时的黑暗游戏、动漫画风,是任意的、神秘的、潇洒的,以至于非常适合剪成City POP的MV。
这就体现了自然宗教(东方、埃及)崇拜的是人性中自然性、直接性的部分,以至于这类宗教设置了过多的奥秘,缺乏对主体性、精神的理解。
到了DM,只剩下打牌一种游戏,且“另一个我”清晰的出现在了意识之中,核心任务(找到“另一个我”的名字与记忆)出现了,说明谜题的范围缩小了,类似埃及宗教通过设置谜题来认识主体性,但精神处于挣扎之中(斯芬克斯通过设置谜题阻止人来认识精神,但俄狄浦斯猜透了谜,精神的本质就从谜题中挣脱出来了)。
在小表决斗、冒险、与朋友形成羁绊的过程中,他发觉了自身的力量,暗游也发觉了小表的力量,这种力量就是,与朋友形成羁绊、温柔而坚强、能够识别对手的强大力量的弱点。
武藤游戏和人决斗时,时常要依靠另一个我;但随后,另一个我也发觉自己需要小表,且小表超越了暗游的局限,这在和贝卡斯、拉斐尔的对决中表现出来了。
最终,小表通过战胜暗游,将他送回冥界。
武藤游戏只有一个,不只是因为法老回到冥界,还是因为法老的决斗者灵魂与小表合为一体。
至此,关于决斗怪兽卡背后的谜题被解开了,决斗者灵魂的秘密,也就是精神的秘密被破解了。
智慧、激情、温柔、羁绊,成为了决斗灵魂的环节,变成了自在自为的事物。
自然宗教走向了精神的宗教(希腊、罗马、犹太、基督),精神作为比自然力量更重要更关键的方面。
我最喜欢的BGM是《友情の绊》,每当这个BGM想起,不仅是友情值得敬重,友情这个胚胎中绽放出理想、激情的花朵,更值得敬重。
从(友情)概念中进行合乎理性的内部区别,再从区别返回自身。
这就是解放的旨趣。
我最初接触游戏王是在二年级的时候,不过不是通过这部动画,而是通过这个卡牌游戏。
记得二年级的时候我家搬到了一个院子里,有一天我看到院子里的比我大的孩子围在一个石桌旁,总共有四个人,最小的一个读三年级,最大的一个已经读初一了。
我凑近看,就看见他们在玩一种黑色的牌,我在旁边看,看不明白,只是听见他们一直在那喊,攻击!
攻击!
然后莫名其妙的他们就已经分出胜负了。
我问他们在搞哪样,他们说这叫斗卡组。
那天回到家,我就翻箱倒柜的把自己所有的卡找了出来,这种卡我有几张,但不知道怎么玩,我硬凑了一个卡组,但卡还不满四十张,按照当时的规则一个卡组至少要四十张卡。
第二天我又去了石桌那里,他们果然在那斗卡组,那个三年级的和我一样是个新手,然后其他人就怂恿我们两个来了一把。
他显然比我懂的规则多,决斗一开始他就熟练的摸了五张卡,我也跟着摸了五张,其实他懂的也只有这一点,然后我们两个分别叫了个懂的人来指导我们,指导我的那个人叫小黑锅,他的确是我们院子最黑的一个。
那个读三年级的叫干洗店,因为他家是开干洗店的,然后指导他那个人的叫李菠萝,李菠萝和小黑锅是两兄弟。
与其说是我和干洗店的决斗,不如说是小黑锅和李菠萝的较量,虽然小黑锅是李菠萝的弟,但是小黑锅真的是一个叛逆的弟弟。
我和干洗店的任务其实是负责给他们拿牌,他们两个一直在那争论规则,争论的声音很大。
然后他们的老爸就过来把两人的耳朵都扯了一下,他们两个就这样被逮回家做作业了,然后我和干洗店就没有分出胜负。
后来,我和他们也打熟了,小石桌是我们的决斗台。
然后我也搞明白了斗卡组的游戏是怎么传到我们的院子的。
其实是那个读初一的人传进来的,读初一的那个叫水果哥,因为他家就在我们院子的门口卖水果,水果哥不经常和我们一起斗卡组,但他是我们院子默认的决斗王,至于第二就是小黑锅和李菠萝一直在争的位置,我和干洗店争第三。
水果哥一般和别的院子的人斗卡组。
水果哥家的水果店有一个小电视,他就经常用那个小电视放游戏王的DVD,然后我和小黑锅他们就蹲在水果店门外看,记得当时孔雀舞出场的时候,我竟然有一点心动了。
记得有一次去水果哥家去给他买卡,一块钱三张,去到他家的时候,他从床底拉出一个鞋盒,里面整整奇奇的堆满了卡,他叫我选好后把钱拿给他,我像看见宝一样,慢慢地看着,但是他一直催我快点,我认不得要选哪些,然后他就给我推荐了三张,然后让我走了,我就只给他买过这一次卡。
我们院子几乎每天都要斗卡组,加入我们的人也越来越多,不过女孩子却不喜欢斗卡组的乐趣,而喜欢收集一些长得好看的卡片。
每到夏天,我得到一块钱后总是犹豫,到底是买一包卡,还是买根冰棒,有时候去买一包卡,结果都是已经有过的,这时就很后悔,早知道买根小布丁算了,但是我每次得到钱,总是拿去买卡了。
有时候斗卡组,明明正处于上风,但有时候风很大,把我们的卡吹得到处飞,结果这一场的好运又做了废,所以我们为了防止风影响我们的决斗,我们所有人就紧紧地把石桌围起来,让风吹不进来。
记得当时第一次见到奥利哈刚三结界的时候,确实被震惊到了。
当时小黑锅和李菠萝两人同时得到了奥利哈刚三结界,两人的那次经典决斗我至今忘不了,两人都把奥利哈刚三结界加入了卡组,两个人洗牌,摸牌,然后摸了五张,李菠萝前三张就摸到了三结界,而小黑锅在最后三张摸到了,然后两人剪刀石头布决定谁先攻,谁先攻谁就能首先发动三结界,结果是小黑锅剪刀石头布输了,然后胜负就分出来了,李菠萝大获全胜。
奥利哈刚出来以后,我一直在找能打败奥利哈刚的卡,后来水果哥告诉我能打败奥利哈刚的卡,只有传说中三剑客,水果哥总是掌握着卡的最新消息。
其实传说中的三剑客并不是真的很难找到,我家不远处就有一家小卖部卖,传说中的三剑客就装在一个精美的纸盒中,纸盒的封面就是传说中的三剑客,这一盒卡价值六块钱,对当时的我是一笔巨款,我每天都会去看看那一盒卡,那盒卡也一直在那,没有人把它买走,但后来那家小卖部关门了我也没把它买走。
后来,水果哥也不见了,他家的水果店变成了一家服装店,小黑锅,李菠萝两兄弟喜欢上了打游戏,有钱就去网吧,干洗店则每天苦恼去哪里弄钱给他女朋友买个小熊。
现在我时不时看几集游戏王,在淘宝上买组齐的卡组,买来后就放在抽屉里,已经很久没拿出来了,要是原来有这么一套卡组该多好。
想了很久还是决定写一篇怀念青春的随笔。
我最先接触到的《游戏王》系列是5D'S,那时大概上初中,与5D'S实际播出时间相差不远,就这样抱着盗版碟用一个夏天看完了,忍受着普遍高糊偶尔糊到人畜不分的画质。
那个时候很多人对5D'S评价不好,准确地说,是对DM以外的游戏王动画都嗤之以鼻。
“只有初代才是游戏王”的遗老说法到处都是,这导致我对初代尤其不满。
所以这部2000左右播出的元祖动画,我直到上大学时才看,并且看完后深深地喜欢上了暗游戏这个小时候被我认为“奇怪发型”的角色,还买了人生第一个手办(即便这个手办被我放在旧家吃灰了,连手里的卡都弄丢了……有时间一定要接回来擦干净好好修理),当然对于两位男主的羁绊也是深深刻在心中,就这样看了许多同人作品(x。
即便到现在,我也不太能接受拆掉这对CP,每次午夜梦回,我始终认为他们有我在二次元看过的最为真挚动人的感情。
为了无名的法老王,我甚至去了一趟埃及。
在金字塔下,有一个小学老师模样的男人带着一群小男生,小男生们拿着手机想和我合影,一切都很友好,他们没有偷东西或者揩油,就像中国人看西洋镜一样,他们也想近距离看看浅肤色的人。
大学时我对DM的感悟,还只是停留在角色个体的悲剧或者幸福上,其实我想那个故事,对大学生太早了,对现在却刚刚好。
《游戏王DM》的故事其实是个极富象征意义的童话,“想要变成无所不能的自己”,是多少孩子朴素的愿望。
在无法考出一百分的时候,突然变成聪明绝顶的人,在无法上台演讲的时候,突然变成自信坦荡的人。
对小孩来说,困难就是困难,比成年人面对时都要更加困难。
所以武藤游戏拥有了“另一个自己”,虽然从结局可以得知,他们并不是一个人,但这个无所不能的朋友,却真的曾经在孩子们脑海里存在过。
然而,成长是无法逆转的顺水行舟,所以阿图姆的离开是注定之事,而不可能有自己的阿图姆的孩子,就这样抛下了幻想朋友,独自长大。
阿图姆的人设放到今天都是非常特仑苏的,曾经是王大人(很有财富),精通一切游戏(运气和脑子很好),珍视朋友,拥有拯救世界人民的贤王正义,行事果断凛然,他的打牌策略和表游戏不一样,强调稳步进攻。
这样安慰孩子的,传达纯然美好价值观的热血漫画,我现在也没有看过了,比如《咒术回战》,很难理解看这个的少年们能从中汲取什么东西,给少年看太早了,给女大看正好。
我喜欢过很多类似“注定离别”的故事,我认为没有悲剧色彩的故事会过于平板,也承认因为年纪大了,现实生活已经如此疲惫,哪里还有时间去摄入更多的悲伤呢?
在大众口味越发庸俗化、轻浮化的现在,连原神小儿科式的剧情都能引发“tiedollar”的反响,我就知道孩子们被保护得更好了,他们惨就惨在只能接触学习,而已经踏入社会的人,早就已经听说或体会过无数比虚拟世界更加“刀”的事情,尤其是疫情后的现在,甚至有大量的成年人无法踏入社会,因为压根没有就业机会。
比起已经出殡的《巨人》等作品里的注定离别,DM的分手则是美好而不留遗憾的。
因为长大,孩子绝对要长大,武藤游戏是的,屏幕与纸张外的我们也是的。
沉睡三千年的法老能够坦然面对离别是其本分,而弱小爱依赖的武藤游戏也能哭着笑出来,是多么令人感动呀。
大概很久以后,我又会翻出来这部古早动画吧,然后就此闻到旧家里胡桃木桌的香味,在那里我写下了许多张卷子,画过很多小人儿,我趴下来小憩,埋葬了一部分青春……
卡牌动漫,集卡集疯了!
和Pokemon比肩的真童年啊,全部224集,可以毫不誇張的說我反反復複地看過絕不下5遍(除了磨嘰點之外真沒啥缺點),還記得當年看這個整個人都能燃起來……遊戲王絕對是世界最強卡牌遊戲無疑
看到100集就没什么动力了,一个原因是之后的许多集翻译太差.除了决斗之外,故事情节太弱.其他就不多说了.也可能因为不是童年的时候就看过的缘故,所以以现在的眼光会相对挑剔许多~
想买个“死者苏生”的魔法卡塞身上
动画的话只能说仁者见仁,虽然不差但是问题不少,不如原创剧情以及后期糟糕的作画。我还是更喜欢原漫画。
2024.5.18-2024.6.2,终于把游戏王看完了,「奥西里斯的天空龙」「欧贝利斯克的巨神兵」「太阳神的翼神龙」,黑魔术师,黑魔术女孩,青眼白龙,真红眼黑龙一个个都是很熟悉的名字。想起了小时候和邻居一起玩游戏王的日子,虽然啥都不懂,不过的确很快乐。
大结局看到泪目,重复观看。粤语版更是童年。最爱的第一部。
是童年啊!重看了埃及篇……打牌真快乐啊!小表真是温柔又坚强王样帅炸说最后一场放水的人既不懂玩牌又不尊重角色。我最喜欢黑魔导师和黑魔导女孩了(◢д◣)最喜欢的手法是小表的重坑组www有点怀念我的卡片们……
初代厨消停点吧,不要带着情怀的眼镜去踩后面几部了。初代这决构问题大的很,整体未必比GX和5DS优秀。
经典的游戏王动画,还有众多回忆罢了。
熟悉的…中二病。童年时代没看过游戏王…但这个配方还挺熟悉的
口胡王哈哈哈,童年回忆。
别,都是童年了何必那么高分
知道天空龙坑还召唤……
这次从头到尾完整地看了一遍,真的好长,但是对比电影来说,一直觉得TV剧集因为其充分时长的原因能够给观众带来一种独特的仿佛与旧友分别般的苦涩不舍感。最后一集BGM好是悲伤,游戏王DM的核心主旨就是“友谊”,该词日语发音与“游戏”是一样的,故而主角名有双关的作用,也算是个不算太精巧但也有价值的设定(对比后面那些意义不明的游字辈而言)。下一部Z4,也是双人组(游马和星光体),当初只追了几十集……
看了好久终于刷完了,游戏王这个桌游是真的好玩,可能是因为卡片系统太丰富了没法普及,动画也还行吧,bug加持的男主必定能走的更远。不过有几集逻辑不太合理,总体故事还是很不错的,结局埃及法老王的归宿之战真是脑洞大开。
#B 虽然没有完整看过(好多集都是看电视点播台的免费播放),但画风真的是童年最爱。衍生的卡牌,养活了中国多少学校门口小卖铺的老板
补标,情怀系列。以前超迷“千年神器”这部分的设定,印象很深,故事背景、游戏设置都挺吸引人,剧情也够燃。家里还留着一箱卡牌,当年用心搭配了好多卡组和小伙伴们对战🤣
童年经典。小学时,到了春夏季节,我的生活轨迹就是上学,写作业,然后迫不及待的一溜烟跑到到楼下院子里架上桌子,呼朋引伴,一局又一局的切磋牌技。唉,童年呀,一去不复返呐……
★★★☆小时候挺喜欢看的。。但是由于上学的原因,只看过一部分,现在终于能看完了。。只是没什么感觉了。。卡片对战的时候总缺少一些什么,导致有点无聊。。如果对战精彩一点就好看了。。最后一战,游戏对暗游戏还不错。不过小时候没能看完的遗憾总算解决了。游戏玩一玩也不错。希望新的PC版早点出吧