岛民的编剧能力不知道为什么一直停留在靠啰嗦推进剧情的时代,先抛开工口的CG华丽的特效,血腥的场面,剧中不管大鬼小鬼还是大小BOSS极有良心的每次单挑也好群P也好都一定要给足主角们说话煽情的时间,‘我来挡住它,你快走’‘我不走要走一起走‘’快走‘’不走‘.............此处省略1万字,好不容易开打了开完枪没打准不知道躲吗?
一脸抽搐的等小怪扑上来一顿艹,没打死不知道补几枪吗?
特别是桥上遇到雷公小BOSS开一枪已经捆住了,看他要挣脱不知道再补几发吗?
傍边的一群拿枪的不知道上去开火吗?
一帮傻吊看到挣脱了还凑那么近一副震惊的表情等着小BOSS还击,这是回合制的吗?
这编剧是不是回合制游戏玩多了?
最良心的还是要说说大BOSS的终极形态,生生站在那里好尴尬的等着主角跟两个后宫争论谁走谁留的问题,终于主角安顿好后宫还要等主角走面前摆好姿势,我估摸着大BOSS尴尬癌都犯了只好尴尬的说你们等着我先杀那个厉害的等回来找你们,要我说干脆这片子以后就彻底歪成BOSS都是靠尴尬炮啰嗦枪打死的算了
rt不啰嗦,缺少的部分大家补充。
---首先是般若和能面,以及与他们对抗的吸血鬼二人组——牛郎武士&杀死比尔。
(妖怪星人和吸血鬼星人第一次对话,历史性的会晤,就这么没了。
能面非常有气场,挥刀时闲庭信步骚气十足。
至于那两个吸血鬼,我倒是没啥好感,而且大阪篇后这俩人直接神隐不见了。
)---滑瓢的‘曼哈顿博士’形态。
(最终boss最初展现战斗力时,变身成一个粗壮果男,然后被斩掉了脑袋。
接着就是大阪队四眼君抱着人头激光炮的跑酷的场面。
讲道理,复活人妻杏的明明是四眼君。
)---心斋桥河岸百鬼。
(最终boss初露面时的场景,漫画里还是非常震撼的,把滑瓢鬼王的气势和人设烘托得非常好。
)---boss之一的犬神,也有说是妖狐的。
(犬神是能面武士外,另一个骚气型角色。
战斗力比鸦天狗略低一点,不过造型拉风,羽扇纶巾的想让他帮我算一卦,是我个人第二喜欢的怪物,不过漫画里戏份就不多,删了就删了吧。
而且那么多毛的角色,cg做起来也很麻烦吧?
)---滑瓢长发形态,以及筋肉超人。
(cg里的东京队太弱了,战力之一的筋肉超人直接消失,当然还有小武这个拖油瓶也跟着不见。
因此筋肉超人负责ko的长发果体滑瓢也就没有了。
其实这部分很酱油的,只有滑瓢自己掏自己肠子的画面比较印象深刻。
)---超能力师徒。
(没有了新宿大屠杀篇的铺垫,也就没有了樱桃修炼超能力这个设定。
超能师徒在大阪篇戏份不是很多,主要还是被滑瓢的蜥蜴人形态给搞残了。
)---大阪队的性成瘾小强,以及那只被凌辱的辘轳首(长脖子女妖怪)。
(啪啪哥作为大阪队三小强之一,正面硬刚滑瓢的螺女群形态。
)---最后,我记得的最后——战力爆表的加藤胜。
---整个cg电影看下来,缺少的东西还是蛮多的,也有一些我没列。
比如‘还我田来’的青田坊还是泥田坊什么的。
小细节没有也就算了,可是整部片子里加藤一直叽叽歪歪墨迹得要死,也没展现出来什么战斗力。
最终boss的各个形态本来应该是东京和大阪两队成员,一波一波杀掉的。
cg里直接变成了冈八郎单独角戏。
冈八郎挂了,又是两个妹子在那里玩狙击。
曾经在佛像星人里神力无敌的加藤直接变成野比大雄。
我倒是可以理解,导演希望让主角在电影这一百二十分钟内得到‘成长’,有一个转变的过程。
也就是从菜鸡变牛逼。
然而完全失控了。
加藤作为主角实在太水,文戏不咋样也就算了,打起来也不够突出。
本来在对付滑瓢螺女群形态时,加藤已经进入了战神形态开始担当主力输出了,结果cg里直接变成了obc,全程围观别人打怪。
---没有新宿大屠杀篇的铺垫,大阪篇可以说根本没展开,好看度直线下降。
这部的票房其实也不怎么好,主要还是在当期碰上的《你的名字》这个怪物级动画,搞得自己存在感全无。
现在来看,想拍续集基本没戏,其实剧本上也根本无法衔接。
首先玄野如何复活就是个问题。
仔细的朋友应该能看到,cg里有一个前小队成员的死亡名单。
头像中不单有玄野,还有cg中没出场的东京小队其他成员。
也就是说,在cg世界里,这些人都死在了‘鬼星人篇’,其实也就是涉谷篇。
从这个方面看,cg就是打算把漫画最有卖点的部分单拎出来赚一笔,完全没有做大这个系列的野心。
好吧我真的被虐到了,虽然感觉人死的都毫无意义,这电影攻击判定简直有剧毒,枪的威力一直忽高忽低,射程也是忽高忽低,最终boos莫名其妙被一把之前炸过它无数次的枪炸死了,其中步枪射击boos时也是莫名其妙攻击力高到一种境界,出不出伤害感觉完全看编剧心情。
还有我认为无限恐惧真的是抄袭这东西呀。
妹子身材棒极了,那大灯太棒了,尤其跑起来跳起来,这动画做的绝了,里面的妖王老头挺牛逼,各种短视频经常播放那个片段,故事情节没啥说的一顿瞎打,什么人性团队能看出来想要升华一下但确实没成功,总之就是一部很好看的cg动画,画面精良,其他没啥值得推荐的。
这个系列不知道有没有续集啊或者其他支线什么的,应该都下来看看。
还是那句话,现如今也就日本还在坚持用3D动画的高成本来做非合家欢类的纯动作剧情向的动画电影了,这部原作就很优秀的作品用3D还原真的再好不过,网飞版也毫无马赛克,各种画面还原的很好很清晰,看的很爽。
这部片子其实像是加藤传,用主角离开之后让原本连配角都不是的角色主导的一个章节讲了一个有较为美满结局的故事,其实这也反映了奥浩哉在角色塑造上的厉害之处,原作里就多次通过主角提到加藤对自己的影响,而且加藤本身也很真实,在看到别人遇难之后也会害怕和自己作斗争,所以原作在主角死后突然迎来的加藤篇也不显得突兀,反而是让我觉得加藤也终于入坑的感觉。
本片也因为电影成本和长度的考虑删减了很多原作里精彩的情节,甚至直接删掉了妖怪双人组里的狗脸阴阳师,不过关键和出彩的情节也大都保留了,主要角色也大都保留,可惜少了熊猫君,估计有毛发的动物太难作3D了哈哈。
另外这部漫画也是早期动不动就杀死讨喜角色的了,所以后来看权力的游戏并没觉得多震撼。
这一作也是原作者奥浩哉直接把日本传统妖怪拉过来成为了敌人,也算是ACG里的老传统,就是天狗感觉太弱了,就是个能飞的壮汉而已,而滑头鬼则各种花样变身充满着诡异和神奇,对怪物和科技天马行空的想象也是原作吸引人的地方之一,当初最让我惊艳的就是那个重压枪。
其实片子角色看到那些神话里的妖怪应该先觉得熟悉然后才觉得恐怖才对,而无论是片子还是原著,里面的日本人对怪物的形象都不是很熟悉的感觉。
不过说起来大版篇其实也是原作开始”崩坏“的起点,之前的篇章循序渐进做的很好,结果到了大版篇,不但增加了城市和小队的数量,甚至让前期主角团们拼死拼活赚分的行为,到了大版队伍直接变成了刷分行为了,增加的强力武器也是看似酷炫但实际功能欠佳,那个大机器人除了大也没别的特别攻击手段,武器这种东西就是讲究速度和破坏力,要个机器人还不如要个战术核弹啥的。
这个篇章之后我记得就是外星人吸血鬼啥的了,也有点儿偏离漫画传统的穿越类大逃杀,不过无论如何,本作也是当年类似作品最火爆的鼻祖漫画了,后期也没有同类型太出彩的。
1- 主角不是原著中的主角,电影开头死去的男孩才是真正的主角,电影主角是原著的男二2- 吸血鬼 和本应该出现的天狗BOSS由于本作是百鬼夜行战役 所以之前的剧情直接跳过,真人版电影已经出了一二,在二部里吸血鬼死了所以这电影很遗憾没有出现,自然和天狗boss的绝对也消失了,3- 如果没记错的话加藤最后是复活了主角玄野计而不是那个大阪女孩4-原作中是吸血鬼小哥给了滑头BOSS最终一击,由于吸血鬼在真人版里死了所以就没出现,所以BOSS战剧情略微改动5-看多原著的都知道滑头其实还有一种形态,就是雕塑人形态,双眼照出毁灭性光束6-大阪队还有一名强大队员,可能由于太过变态骚所以没加进电影里面,在原著中和女体形态的滑头战斗时强势的cào了女体滑头BOSS的脸......7-估计会出续集,最后全球所有GANTZ队员末日决战马脸星人
1. 武器没有延迟的话玄武和那个叼烟小哥是不是就不会死了:-)为什么要设定武器有延迟:-))))))2. 短发女主废话真的好多好作好烦3. 冈八郎简直就是谜一样的存在,好像看围绕冈八郎的历史战绩的番外!!!
4. 剧情还好吧,除了人物和现实世界的联系/背后大boss/黑球的秘密以外交代过少,其他的还算丰满,总比变形金刚实在太多了……
角色模板、立意肤浅、设定bug、情节多余(甚至为了磨时长生了个5阶段boss)。
看特效给2星,否则1星。
2016日本动画片《杀戮都市:O》,根据同名动漫改编,豆瓣评分8.1,时光网评分7.5。
打怪兽第一爽片。
日本CG3D动画片巅峰之作。
我之前没接触过“杀戮都市”这一动漫IP,本片是我第一次接触“杀戮都市”,原因是豆瓣高达8.1的评分,这是一个专为打怪兽打斗戏而设计的故事,故事的构思就是为了打而打,像游戏一样各式各样的花式打怪兽。
影片的观感非常爽,畅快淋漓,融合了科幻、灾难、怪兽、动作等多种元素于一身,影片的完成度很高,节奏紧凑,一气呵成,引人入胜,非常过瘾。
本片的动作戏比重非常大,几乎可以占到90%以上,从头打到味,一刻不得闲,几乎没什么叙事的剧情戏,不断地打怪兽打怪兽,各种各样造型各异、脑洞大开的怪兽轮番登场,娱乐性非常强。
没有复杂的剧情,不费脑子,就是不停地打、打、打!
没有最强,只有更强。
没有大BOSS,只有更大更强的BOSS在后面。
打怪兽,不仅有人类与造型各异的怪兽的对决,还有类似于哥斯拉的高楼大厦一样的庞大怪兽,人类也不仅仅是身穿战衣、手持武器,还会幻化为机甲战士,更有最强战斗者像变形金刚那么大,和同样是巨型机甲大战巨型怪兽的《环太平洋》太像了。
角色造型是典型的标准的日漫风格,帅哥美女,造型极尽完美,两个女主更是夸张的爆乳造型,是次时代日漫的常见画风,童颜巨乳是日本人特别喜欢的卡哇伊(可爱)造型(日本人就是这么变态)。
本片的CG3D技术世界一流,建模精细,精益求精,远景还是近景,主角还是路人,都非常用心。
尤其是怪兽的设计非常用心,每个怪兽都设计得很精良,然后几秒钟几分钟就被消灭掉了,这个CG怪兽就结束了,我甚至会因此而为影片制作团队的付出而觉得可惜。
我可以将本片称为日本CG3D动画片的巅峰之作,至少我在日漫中没看到过比本片更为精良的CG3D动画片,完全可以和好莱坞CG3D动画片相媲美。
拟真CG3D动画片的难度是最大的,因为一切都要设计得以假乱真像实景一样,尤其是人的角色,用CG3D来呈现更是难上加难。
不过,虽然本片堪称日本CG3D动画片的巅峰之作,但是在人类角色的表情和眼神上,仍然是CG3D的短板。
即便是好莱坞顶尖水准的CG3D动画片,也在刻意回避拟真真人形象,因为废了很大精力,结果很可能费力不讨好,即便是代表顶尖水准的《阿丽塔:战斗天使》,在表情和眼神上也仍然无法和真人混淆,只能说阿丽塔这个角色很逼真,但从表情和眼神上仍然一眼就能看出来是CG角色。
值得一提的是,“杀戮都市”这一动漫IP没有2D的剧场版,除了本片以外,还有两部真人电影版。
这个情况在日漫中是非常罕见的,绝大多数的日漫IP都会先推出制作难度小、工作量小的2D剧场版,然后才会逐步推出CG3D版和真人版。
最后,要弱弱地问个问题,片名中的是字母O还是数字0呢?
在豆瓣和时光网等电影网站中,都是字幕O,但是在网络上有人将本片片名翻译为《杀戮都市:零》。
从影片剧情上,我无法判断出是O还是0。
抖音刷到的剪辑,然后搜到看完的,感觉真绝,废话不多说,直接就开干。
咱们动画路还很长啊😃哈哈哈哈。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
赞!CG爆裂,动作流畅,几乎完美还原漫画大阪篇,百鬼夜行,血肉横飞,几乎从头打到尾,各种怪物对战看得热血沸腾,这就是我所期待的杀戮都市。
无感!
画面五星,人物行为负三星,墨迹尼玛呢
想象力真好,可以从中吸取很多怪物设定的灵感。。。
【2.5】动画制作精良,造型审美在线,然而这些都抵消不了游戏宣传片化的电影思路所造成的观影空洞。私以为这种交代完世界观后全程几乎只剩战斗刻画的爽片式动画化,并不比角色不够酷但好歹有细节演出可言的真人版有趣。
菜鸟组队打怪物的剧设不新鲜,其中的情感线、伦理线和说教线也让人提不起精神,唯有变化多端的怪物造型,以及后半部高潮迭起的怪物登场、变形与升级趣味无穷,挽救了不少口碑,而CG动画依旧是本人最讨厌的模式。
没看过原作 这电影可以说剧情完全破碎稀烂 人物和感情塑造都很失败 纯粹为原作粉丝服务 介绍几个人物 然后就一直无脑打怪 但这画面 动作真过瘾 cg简直满分 面部处理比阿丽塔还好啊 感叹日本的cg技术之发达 爵迹跟这一比简直渣渣 很奇怪国内为啥不合作国外特效团队 国内影人老嚷嚷科幻特效投资很大 然而每次那么大投入得到的效果要么让人大失所望要么差强人意 从来没让人惊艳过 不说好莱坞了 这俄罗斯日本都比中国强的多啊 而且价钱还便宜 为啥不直接合作呢?
3.5 特效蛮厉害
技术、创意都好,人设理解不能。
这画风不是我的菜
真牛逼,当初怎么把这片给漏看了,打怪场面设计真是爽酷至极!
CG画面效果非常好,非常爽的动作片,从头战到尾。
纯为了欣赏高水准CG,剧情完全无逻辑扯淡。里面的典型日式山妖们还原度真高。
从画面上,我没有看出什么新意或者创意。从故事情节来看,也依然如此。当然,从中,我们也可以挖掘出日本动漫,甚至很多动作片的一个重要基调:主人公,都必须“有情有义”(爱护家人),又有“大无私”境界(时刻准备着,为拯救地球牺牲自己)。不过,中国人应该清楚,这是儒家思想。
高水准,就是干
杀杀杀杀杀杀杀!
CG动画,各类杀怪,日本式的各类怪物,暴力血腥极端,但可靠性不错。
百鬼夜行嗷,感觉里面的怪物就是复刻了一整本山海经,这一点看得我很满足,CG做的真好看,整个故事背景包括人物之间的情感链接都是经不起推敲的,但好在可以凭借每一次新怪物的登场来制造出递进式的爽感,那种形象上的压迫感以及杀死所谓“最强人类”后带来的无尽绝望…
很多日本漫改片都这感觉,学漫画,大部分时间用在发呆和干聊上,给各种僵脸特写,台词还毫无信息量,全是翻来覆去的车轱辘话,尝试不停切换倍速(最多到五倍速)看,果然舒服多了。除了还原怪物的亮点(以及大阪队刚出场时有点嗨)之外,奥浩哉还算有逻辑层级的战斗被拍得毫无说服力,表面看动作场面挺多,其实是几秒钟来劲+几分钟注水的结构,就像充一小时只能续航一分钟的报废电池,用户体验太难捱了。这种半死不活,完全过不上瘾的弱鸡节奏,竟让我怀念起另一种极端,好莱坞大片的乒乒乓乓没完没了来。压缩成10分钟视频应该行,既然导演没有铺垫情境和渲染氛围的能力,不如搞成怪物战斗集锦。
8/10。绝无冷场直接进入正题,相比漫画只能用凝固静止效果和虚线展现爆裂冲击,动感爽到飞起的CG更加赏心悦目,小手枪对外星生物有效攻击后,肉块、残肢迅速爆裂,在地上制造出血池的效果,当怪兽一脚踩扁的士兵,向四面八方喷溅的血浆铺满了加藤的防护盾,而人体被甩飞手臂或被激光送回房间,呈现出一种平面切割的暴力威慑感,那些鬼神的身体构造成为了暴力的象征,巨大的鬼头能提速跃起,追杀和碾压人类,恶魔的形象与黑色翅膀、暴露骨骼的肌肉组织相结合,造成强弱力量的悬殊对比,增强了血战的可看性。特效以假乱真,生日蛋糕上的草莓、飘逸的发丝、半透明材质的保护服,好几次以为实物混进来了,另外十分惊喜的是,不但战斗过程中有给零钱打电话报平安的机会,而且房间是应许出去的。