===========================================================Saw I:有一种游戏,叫你死我活,是为了教会你cherish your life。
简单的开场,故事始终是在玩具一样的地下浴室进行的。
两个囚徒,不是你死就是我活,还要在破烂的地方寻找出求生的线索。
亚当的手伸进马桶里时,我都快吐了——那一桶子黄水是真的吗?
劳伦斯医生锯掉自己脚时,有点恶心,他不会晕过去的吗?
还有,锯完之后那张脸更加蜡白了,特别在他走出门前回首对亚当说:你相信我,我会回来救你的。
——那眼神摆明了是不会回来救人了,救了亚当他的小情事不就曝光了?
他才不会这么傻。
最后主谋居然是躺在地上的“尸体”,这让我想起Criminal Minds里提到过连环杀人犯通常会以各种形式介入到案件中来。
这位老先生可真是为自己找了个好座位,续集也证明了,他设计陷阱,让别人选择live or die时,自己则抱着显示屏(不是爆米花)观看。
===========================================================Saw II:人生就是一场游戏,你想的要往往已经在身边,却被暴怒的情绪左右而看不到,因为违反游戏规则而受到惩罚。
延续I的风格,喜欢在最后点睛:原来阿曼达已经“重生”,成为学徒。
埃里克那只烂拐的脚,这说明要解脱脚镣并不只有“锯”一种方法,还可以“砸”+“拗”。
II没有I来得精彩,至少也得把那几个数字排列组合找开保险柜看看嘛。
===========================================================Saw III:你掌握了所有的技巧和手法,甚至能有所创新,这是不错的徒弟,但如果你只懂得追求技术上的精妙而忽视做事的初衷(是给人选择的机会而不是虐杀),那你就会被逐出师门。
个人认为,这第三部是最好看的。
将死之人,还能设计出如此巧妙的连环计,真是佩服佩服。
速冻惩罚面对麻烦时的漠不关心,猪水惩罚腐烂的权钱黑幕(黑小子是学医的,还开跑车,家境肯定很富裕)、扭矩惩罚扭曲事实的轻松逃逸,这几招够酷,也富有一点教义。
虽然设计巧妙,但方法偏激,最后导致杰夫原谅了杀害儿子的人却放不过欺骗玩弄他的人。
最高招的,还是这位师傅用心良苦地用计中计来教育徒弟:丫头,你走偏了,我最后给你一次机会。
可惜徒弟太感情用事,激动地想置所有人于死地,这大大违背了师傅的价值观。
不珍惜你只有死啦。
还有,还有最后Jinsaw往小车上倒了什么东西,这个小片断为Saw IV埋下了伏笔。
那锯开脑壳的几分钟镜头,真是闻所未闻,叹为观止:原来脑壳和大脑间,还有一层膜在包裹的,活体割开脑壳,还不会死。
===========================================================Saw IV:即使你的愿望是好的,但你毕竟不是神,你不能救所有人,有时甚至会好心做坏事。
所以,当断则断,该舍弃时要舍弃。
诡异的hoffman在第III部中的眼神就很奇怪,原来他就是另一个徒弟,一个自以为是活到最后的徒弟。
耍狠的埃里克终于挂了,总以为能救所有人的瑞格还是把人给害了。
刚看还以为导演的逻辑顺序错了,后来才知道这是倒叙,杰夫和瑞格两个活体实验同时开始,这两名徒弟同时在训练。
这个系列都不错,不知道V会怎么拍下去。
只是有个问题:hoffman给amamda的信封里写了什么?
电锯惊魂,第一集意外的惊喜,第二集非常满意,第三集感慨万千,恶心片/恐怖片/悬疑片拍到这个地步可谓是前无古人后无来者的风骚之作了。
不要以为第一集第二集以及用完了所有的生命游戏创意,第三集不但有与第一集第二集相当分量的作品,而且还有一些更精彩的惊喜,比如那个开颅手术,给了大大的特写,想当年看《沉默羔羊续集:汉尼拔》的时候也有个被开颅吃大脑,那时候我觉得史上应该不会有更加恶心的,但是今天《SAW 3》验证了长江后浪推前浪这句老话。
结局依然是意外的精妙的,虽然永远不可能像第一集的结尾那般惊为天人了,不过也是SAW这样的片子提高了我们观片的智商,我们不可以数典忘祖。
我和老婆一起看完本片,她现在已经安然入睡,此时我有一个奇妙的想法,想把号称极度不喜欢也不看恐怖片的贼狗同学和NaCl同学绑起来,眼睛撑开,强迫他们看这个电影,不知道他们看完会不会崩溃。
其实这个电影还是造福了那些不喜欢看恐怖片的朋友,因为后面相似类型的电影想超过这个电影实在需要花很多时间了。
——响马大日报http://pkblogs.com/niuma
因为写东西的缘故看了许多肉,今天便想着换换口味看恐怖片了,据说《电锯惊魂 3 ( SAW3 )》放映一周就飙升北美票房第一想必属于多数人喜欢的,肉体和暴力惊恐往往是票房制胜的武器,可是就是在网络游戏式的电影里美国人依旧将基督教宽恕的主题放在其中,阐述了让人活而己生的浅显道理。
――――卡夫卡·陆(KavkaLu)作为恐怖片扫盲俺查阅了一些网上的评论据说此片让道德洁癖者不爽,美式恐怖片的路数大大抵是残肢和令人恶心的人造血浆,《 SAW3 》同样不例外,在视觉上他以摧残的残暴引起人们的恐惧而造就效果,夜里晃动的手电和一个束缚着试图逃离的人,而先入为主的一大堆人体杂碎其实已经说出了结果,余下的时间就是恶心视觉的承担力,或许俺抗压能力比较强,所以对人体穿刺的鲜血淋漓没啥感觉,只是觉得通俗好莱坞只能蒙骗电脑时代打通关游戏的小孩,逃出生天的惊悚片模式注定了它的承担者的多灾多难,而闪回是这类电影一再恐吓观众的法宝。
那厮终于功亏一篑被炸的粉碎,就像鲜嫩的牛肉在空中散发着诱人的肉味。
而凯莉被束缚的场景我想这会让有捆绑癖好和穿刺欲者有种快感,在死亡和痛苦面前做无谓的,这部电影很能让被电脑催生一代产生暴力和情欲快感,任何通关类游戏博弈其实都是一种原则逻辑,从电影视觉而言只要令人不寒而栗就行至于人物关系是否合理和靠谱其实不太重要,那些被折磨的人会让嗜血者有太多的好感。
约翰想替天行道还是走火入魔其实导演已经说得很清楚,就像联合国反对死刑的原则来自于宗教中人没有剥夺自己和他人权利的原则,在约翰的审判里我们确实见到了《七宗罪》的影子,电影虽然在情节的联系上有些弱智,不过它却对于私心和救赎有着独到的看法,无论什么原因,人应该感恩我们有幸来到世界,因为生路短暂我们还要学会宽恕他人,放下追索的权利,导演通过一个垂垂老者告诉我们只有给予别人生路自己才能赢得生路,影片后半场是老人助理阿曼达和被动参加游戏的林恩夫妇的选择,一念之间,阿曼达因为无法放弃追索而葬送了自己的生路。
生命无时不刻都在进行老虎和美女的博弈,这是上帝把玩的棋局还是人类弱点造就的必然?
生命只要还在呼吸,谁也无法讲述一个纸本的先验,更多时候,我们深陷命运。
这部片子其实对于充满诱惑和争斗的当代社会特有意义,它甚至有禅宗觉悟的味道,杰夫在最后因为选择却断送了妻子的生活,纸上谈兵的时候说实话许多人都是圣徒嘴脸,然搁你在凶境看看,你能不能在私利和宽恕间杀出血路,真他妈的难说。
都是俗人,怪不得别人。
在花絮里我们可以看见导演达伦·林恩·鲍士曼(Darren Lynn Bousman)很注重对于演员的指导甚至是台词都进行了仔细的推敲。
说实话我过去对美国恐怖片有着偏见,看了此片之后我发现我们的主旋律部门应该请他们上上课,如何在视觉的糖衣里包裹国家教育的心,从这个意义上本片绝对成功!
【附录:影片资料】《电锯惊魂3(Saw 3)》美国 2006导演:达伦·林恩·鲍士曼(Darren Lynn Bousman) 主演:托宾·贝尔(Tobin Bell)、肖妮·史密斯(Shawnee Smith) / Bahar Soomekh片长:113分钟花絮:7分钟制作特辑,9分钟的导演日记个人评价:艺术性5,欣赏性7(令人深思的惊悚片)2007年1月24日 星期三 上午01时01分 午夜云间 寒鸦精舍独立影评人:卡夫卡·陆(KavkaLu)版权所有,请勿私自转载联络方式:MSN:[email protected]邮箱: [email protected]
刚看完了新片《电锯惊魂III》(SAW III)。
这是一个一直以来都很喜欢的系列恐怖片。
新作于万圣节当天在全美上映,当周就勇夺全美票房冠军,可惜我们永远是无法在中国的电影院里面欣赏这样的电影了。
从第一部开始,血腥暴力的画面,设计精妙的机关,贯穿始终的对于生命意义和挣扎的讨论,以及最后30秒那令人大跌眼镜的结局,一直是这个系列的标志。
现在,我们在这个新作里面也同样看到了这写元素。
首先,血腥和暴力程度上是大大超过了前作。
撇开那些更加恶心的折磨人的道具以及新奇的杀人方法,光是里面长达12分钟的开颅手术就足以令大多数非医学专业的同学和MM“望而生畏”。
其中详细展示了如何利用电钻将头骨钻开,然后用小电锯将头骨取下一片以缓解癫痫病人头部压力的过程。
感觉足以被当成一部示范性教材。
不过觉得从上一部开始,血型和暴力已经渐渐取代了巧妙的剧情安排和哲学讨论而成为导演用来吸引观众的主角。
或许这也是HOLLYWOOD电影无法避免的商业化运作的最终恶果。
终于,看到影片最后,我们发现原来导演还是带给了我们一些新鲜的东西。
如果说以前的两部作品一直在讨论面对死亡,一个人的到底可以作出多大的牺牲,那么在第三集里面,我们伟大的天才JIGSAW正试图从一个反面给出这个命题的另一个证明方式.如果说在前面的作品中人们不了解死亡的恐惧, JIGSAW让他们明白了,那么在这里,人们不懂得生命的可贵,于是游戏还在继续."I want to play a game." 这是JIGSAW对每一个VICTIM都要说的台词, 这是一场残酷的游戏, 一次对于人性的中级考验. 然而人们始终是愚昧的, 他们缺乏对死亡的敬畏, 非要等到死神在他们头顶高高悬起一把德摩克里斯之剑的时候,他们才能够感觉到忏悔,感觉到恐惧. 而面对生命,他们又缺乏怜悯和祝福, 或许宽恕真的是一个比肉体折磨更难作出的选择, 而仇恨真的也可以掩盖一切的理性,一切人性的光辉. 前面的人对自己的生命不珍惜,但他们起码在死亡面前屈服了, 忏悔了, 神给予他们一次改过自新的机会.然而,他们对生命的漠视依然没有因此而改变,于是神给了他们最后的考验: 当掌握在你手中的是别人的生命的时候,你又会作何选择? 珍惜自己的生命并不能算是真的领悟了生命的伟大, 珍惜生命本身才是,而不论这个生命是自己的,别人的,或是一个原本就有罪的人. 当伟大的自然第一次创造生命的时候,就宣告了所有的生命都有它存在下去的理由, 而当一个人放弃了对于生命本身的热爱, 仅仅是屈服于死亡的恐惧的时候, 他也早就把自己投入了死亡的怀抱中.Humble ,这是我看完之后首先想到的一个词, 这也是基督教总是劝告人们要具有的一种品德. 我想这并不是指我们对别人的卑躬屈膝, 而是指我们面对这个世界,面对创造我们的自然之力,面对我们所必须服从的自然法则的时候,所应该有的态度. 人永远成为不了神, 无论他们有多么伟大,能创造多么辉煌的文明, 始终有他无法突破的规则的限制. 而当有一天,我们竟然对于这种规则视而不见的时候,我们本身也就放弃了我们生存的权利.到最后,还是没有一个人能够真正完成这个游戏, 不知道JIGSAW会不会为此也感到深深的遗憾呢?诚然,作为一部恐怖片,SAW始终不能成为主流, 成为像THE SHAWSHANEK'S REDEMPTION那样永恒的经典, 而且它本身的逐渐商业化,也正在把这个系列推向终点, 但这丝毫不妨碍它成为一部具有一定思想内涵的恐怖片. 当血腥成为主角的时候,能够在这当中保持一颗具有哲学思维的头脑是相当不容易的......从JIGSAW那苍老的面容和迷离的眼神中,你, 又看到了什么呢?
开颅手术真TM恶心,已经不能说是血腥片了,完全是恶心到我了。
剧情开始瞎编烂造,如果法官不是意外死了,阿曼达不就不会死了么,时间怎么可能算得这么好,杰夫如果晚来几秒或早来几秒不也完全无法掌控了么?
而且开颅手术是很可能失败的,做好开颅手术竖锯还能说这么多话?
起码睡半天恢复吧,太假了!
2星是给阿曼达的试验这条线,不给人活路的阿曼达完全可以描述的更详细点。
最后没有人得到真正重生使本系列的主题变得没有意义,给人彻头彻尾的悲凉。
电锯惊魂系列早有耳闻,只是一直未看,以为只是简单的血腥片。
不过近日刚看完看了系列的前三部就让我改变了当初的想法,觉得电锯系列是我看过迄今最棒的惊悚片。
抛开断腿截肢,抛开开颅挖眼,抛开扯胸爆头,抛开这些欧美恐怖惊悚片的老套血腥恶心伎俩,电锯惊魂另外留给了我们什么使它与众不同,让人眼前一亮?
我想任何喜欢saw的人都会说出“剧情”二字。
是的,在这我很佩服saw的编剧们,能让一部接一部的血腥片如此好看,能让我有点欲罢不能了,怪不得saw从第一部红到第六部,如果光靠血腥制胜那无疑是不可能的。
剧透这种事咱不干,我只能说我目前看过的前三集,集集相扣,思路缜密,没有一点拖泥带水之感。
老boss“jigsaw---竖锯"设计机关真是感觉天衣无缝,算然此人可谓是大变态,但却不得不让人由衷佩服,我觉得有另外两个人也可以与之对垒,一个就是七宗罪里的大反派,还有一个也就是汉尼拔了。
每集的结尾也颇有欧亨利的风格,绝对出乎意料。
悬念已经是本系列的生命,血浆,脑浆只不过是点缀其中而已,看多了反而能帮助你练就对血腥的抵抗力。
影片老boss一句话说得对---“大多数人对于他们活着并不心存感激,但不会是你,再也不会。
”希望大家都珍惜自己的生活,不要到时一觉醒来,发现自己被关在一个陌生的密室中,到那时,呵呵,那你只有………………Game Over
刚看完第三部,感触多,趁热打铁写评论。
以下也只是本人看后所悟的,分享下吧。
关于第三部的几个疑问:1、这部和前两部不同,怎么如此血腥?
因为这是阿曼达的游戏,不是竖锯的游戏。
我觉得第三部应该叫《阿曼达惊魂》,最后的几分钟里老头解释了这一步为啥恶心了那么多,因为这些游戏的安排者是阿曼达,并不是他,他的游戏手法是给考验着留下后路,给他们活的机会,但阿曼达没有,即使你拿到了钥匙,最后还是死。
也许老头参加了游戏(道具)的设计,但最终游戏规则落在了阿曼达手里。
必须一提的是:老头为何把游戏决定权交给阿曼达?
因为这整一部就是对阿曼达的考验。
总结:老头考验阿曼达---阿曼达玩杀人游戏---最终玩不过老头2、女探员为啥死?
每个被考验的人都是自身带有一定的罪行,但女探员死前的录像带并没有交代清楚她到底犯了什么错误,让她死得莫名其妙,我也困惑了。
这么想吧,阿曼达很崇拜老头,她的感情很极端。
最后回忆中在和男探员的打斗里,她本想让断了俩腿的探员自身自灭,但当她听到他说:“你不是竖锯!
”时她停下脚步转身回去了,她到底把男探员咋样了说真的我还真不知道。
重点是在“她不是竖锯”,对于这点,我觉得阿曼达很敏感,这句话就像否定了她的努力,否定了她的一切甚至是人生,而电影开始不久女探员在锁链死者的现场分析过,这个游戏手法并不像竖锯的,应该另有其人,正如以上所说,这是没有退路的游戏,也许这分析让阿曼达听到了(她和老头总是神出鬼没,谁能确定她当时不在现场?
不好说),她认为,女探员的分析同样否定了她就是竖锯,她不满,杀女探员个人认为纯粹是发泄她自己内心的愤怒。
(看到有评论说这是考验人能否控制自己愤怒的情绪,能否宽恕得罪过你的人的,这点上本人也赞同。
)3、女医生为何不找机会杀了阿曼达和老头然后自救?
这个问题要从心理方面去考虑,设想:当你心存对死亡的恐惧,当你的生命被掌握在别人的手里时,你是否真的有勇气反抗?
反抗那两个设计游戏的人?
喜欢看侦探小说的人都懂得一个无奈的事实,真正聪明的不是那个总是破案的主角,而是想出了诡异的杀人手法的凶手。
所以,你要反抗两个比你聪明的人,真有那勇气吗?
反抗之后的变数很多,假设她真的杀了阿曼达,但她杀不了老头,老头一死她也死,你觉得她威胁得了老头说出那把解开炸弹的钥匙在哪?
不,我觉得她没那能耐,老头没那么容易被人威胁。
那她要打电话给警察?
我印象里在那个地方没见过手机之类的通讯工具,老头那么聪明,他把这个地方隐藏得那么好至今未被发现,怎么可能留个手机给女医生。。。
在那地方安装任何通讯工具的话都很容易被找到,所以可以理解为这里是被隔离的吧。
老头说选中女医生的原因之一是她能干吧(大概吧忘了),另外清楚女医生不敢反抗我觉得也是原因之一。
4、女医生最后为啥不赶紧和她老公说不能杀老头的原因?
这个。。。
在恐惧面前,并不是每个人都可以那么冷静处理事情的,除非经过专业训练,但女医生也是一个普通人啊,还中了枪,中枪的痛苦让她神志更不清醒,还指望她把不能杀老头的原因交代清楚这有点不现实,她只能本能地对丈夫说别离开别杀老头。
最后总结这部电影,客观地说总体上还是非常精彩的,当我们都以为这是对女医生和他丈夫的考验时,老头回答你,错了,这是阿曼达的考验,也是个意外的结局啊。
还记得老头说阿曼达经历过游戏的洗礼后不会再和其他人一样漠视生命,但她唯一摆脱不了的就是感情这玩意儿,这也是考验她的原因之一。
另外,老头强调过很多次他憎恨杀手,他的游戏有可赢性,阿曼达的没有,所以正真意义上阿曼达是个杀人凶手,个人觉得老头认为阿曼达始终不能了解这个游戏的规则甚至真谛吧所以想让她死。
让我想给电影扣分的原因是,老头为了考验阿曼达放手让她玩游戏杀了那么多人,在这点上老头也算是个间接的凶手吧,让人看得挺绝望的,到头来只是为了一个人的考验。
在看到杰夫的第二关时我很庆幸那些绞肉机是狡猪肉的,而不是狡人肉的。
视觉上太过震撼。
也许你觉得接受得了,但个人认为太过直白的血腥画面的影响不仅仅是个人的,甚至对整个社会都会有一定的影响,这也是不敢苟同的一点。
(坦白说使本人看得手心出汗的就是“狡形”的部分。。
)
终于看到了期盼已久的saw3。
无可否认,saw系列绝对是恐怖片史里的一部永垂不朽的经典。
融合恐怖片所有的要素,血腥,暴力,悬疑,恐惧,然而却绝对不走俗套地将它们完美地结合在一起,组成了这部足可叫那些偏爱用恶心与血腥堆砌恐怖片的导演自惭形秽的惊世之作。
谁说恐怖片极其血腥便是滥俗?
saw系列便是一个充满血腥但却充满新意与震惊的反对例子。
当初我第一部看的是saw2,那时便被导演的构思所震惊,竟然能够创作出这么富有新意的恐怖片,实在是让我欣喜异常。
但是在网上看到的却大多是对它血腥的负面评价,然后再了解到saw1被推崇的情况,于是费尽千辛万苦买到了saw1,可能是由于提前在网上看到了剧情的提要,让我在看影片的时候失去了那份震惊,也是从那时起发誓以后在看恐怖片之前绝对不看剧情介绍。
所以当saw3出来之后,我硬是苦苦忍了几个月,等市面上的枪版都消失殆尽,D9也随之普遍时才小心翼翼地把它买回了家。
Saw系列虽以血腥为主要的组成成分,但它绝对不像一般的血腥恐怖片那样纯走视觉路线,而不顾血腥本身的意义。
导演最智慧的地方便是挖掘了血腥背后的人性。
恐惧如附骨之蛆般从影片一开始便紧紧攀上了观者的心头。
尤为印象深刻的便是saw2一开始时那个头部碎裂器的精彩表现。
恐惧,绝望,求助,最终于撕心裂肺的于惨叫声中千疮百孔地死去。
其实最令人战栗的不是视觉的血腥,而是那一声声绝望的惨叫在心里引起的感同身受的不适。
Saw3仍旧延续了saw系列的一贯风格,在片头便贡献出一段绝对令人汗毛倒树的于黑灯瞎火中自残肢体的影象。
为了生存与自我奋战,克服肢体感官的疼痛,完全以精神主宰求生的意志。
Jigsaw大哥就像背后的上帝一样主宰着所有参与者的命运。
他把他们带进这个游戏,至之于万劫不复之地,给与其选择,让他们在生存与死亡之间做出选择,代价是完全孤独地面对最令人难以忍受的撕心裂肺的肢体的疼痛。
所谓置之死地而后生,可惜几乎没有人能从游戏中胜出。
Amanda是saw2时出现的一个例外,让人似乎有些欣慰她的胜出,虽然随之而来的是被jigsaw的同化,成为了他的助手。
谁知道这影片中唯一留给观众的一个小小的欣慰都在saw3里被推翻,amanda最终还是没能胜出。
Let’s play a game.Live or die,It’s all your choice.Saw就是一部生存游戏,它让你面对人性里最脆弱的那一部分,辅之以肉体的疼痛,这仿佛象是一种修行,胜出,然后重生。
Jigsaw设计了一出出的游戏,似乎在寻找那个能够战胜人性阴暗面的人,这让我觉得他是在设局让人自救的过程中寻找自我的救赎。
Amanda的出现让他着实看到了希望,从她初步胜出的时候jigsaw就完成了整个随之而来的新游戏。
如果amanda能够最终胜出,他们便都能够得到救赎。
所以在影片最后当amanda哭着对jigsaw喊道:“I mean nothing to you”的时候,jigsaw那样冷静却又充满感情地说道:“No,you mean everything to me。
”Amanda不明白为什么jigsaw会那样在乎看来对他们无关紧要的lynn。
对她来说lynn只是他们其中一出游戏的参与者,却不知道这是jigsaw为她所设计的终极游戏里的全部筹码。
于是当她射杀了lynn之后紧接而来的死亡与jigsaw揭示谜底般的话终于让她醒悟过来。
I want to play a game.Your will is being tested.Your will to keep someone alive.Can you do that?Can you follow the rules and grant someone a gift of life?The rules of our game are made very clear.You need to abide by those rules.But you couldn’t.Jigsaw看着amanda死去,终于绝望地宣布:“Game over。
”当人们都以为这个撕心裂肺的死亡游戏终于结束的时候,jigsaw却自己参与进行了一项最终的游戏。
他投入他最后的筹码,最终一败涂地。
Saw3里的最后的游戏,我更想称之为赌局。
筹码是生命,赌得是人的宽容心。
游戏规则和游戏条件都是极其残酷的,如果在这样的情况下宽容仍能够胜出,所有人便都能够得到救赎。
可是从amanda的错误开始,到jerry的一错再错,人们最终无法宽容别人,让仇恨与报复充斥了整个胸膛,在这个生存游戏里一败涂地。
Saw是一个如此残酷又悲伤的生存游戏,所有的参与者全军覆没。
Jigsaw到死都没能找到自己一直在寻找的救赎。
(真是死不瞑目…) Saw就是这样在人们面前毫不掩饰地解剖了人性,让人们看到隐藏在躯壳里最脆弱的那一部分,如此敏感,经不起检验。
这个意念最视觉的表现就是lynn给jigsaw做脑部手术的那一部分。
整个过程——从剥开脑皮,锯开头骨,到打开颅腔,释放大脑里的淤血。
我想导演如此真实而毫不掩饰地表现全过程的目的并不仅仅是为了达到视觉上的效果。
这几分钟仿佛是整部影片的缩影,就是打开躯壳释放脆弱从而得到救赎与净化的过程。
在看saw3的整个过程里我都没有被带进电影的情绪里,然而当看到jerry面对着杀死自己儿子的凶手受到肢体扭曲器的折磨而痛苦抉择的时候,我却终于忍不住,随着影片中三人的绝望与痛苦,仇恨与宽恕的扭曲与嘶吼而泪如雨下。
再也受不了这样的检测,这样赤裸裸的煎熬。
仿佛心底最疼痛的伤疤被人毫不留情地撕开,强行放到面前要求自己亲手割掉这块腐肉。
那是一种精神上的酷刑,直接而又绝望。
看完整部影片,自己仿佛也经受了一次残酷的检测。
于是不得不叹服导演鬼斧神工的构思与布局。
Saw从某种意义上说可以看成是一部人性启示录,影者于观者都参与其中,一同接受最残酷真实的人性检测。
我相信saw系列将成为我心中恐怖片永远的经典。
这一次,我没有迟疑,下手写我要写的字,在刚刚3分钟才结束的SAW3情节中闪回现实的情况下 3中,我发现一双无比温柔的眼神,属于奄奄一息的John,难道只是病危的缘故么?
故事中间我也曾和广大人做以为的那样,觉得三如法炮制之前的风格,甚至主题有所变味儿 成为他已经堕落成为了一味追求恐怖,追求血腥的美国恐怖片, 最终saw3让我彻底的领会了这一系列中从导演到编剧的层云叠嶂 此时,我完全为了记录我所得的感想···不为评价 saw的巧妙是需要反复挖掘的,回忆对比的, 我仅在着三分钟的时间里开始这篇长篇大论是一定有很多纰漏的 however,我不想阻止自己的思维记录 从拍摄手法讲,一部的悬疑色彩是最厚的,也是因为saw系列刚推出, 这种特别的剪辑,和离奇的剧情的搭配,各种角度和音色的搭配,给人强大的震撼, BOSS也是三集中最神秘最阴险而强大的,如果是当悬疑恐怖片看的话,第一部是最赞的 二三部的剪辑平缓了很多,仍然有很多插叙,但是都是对“前文”的照应 而且悬疑色彩减轻了不少,因为主流已经决定 之后每当let's play a game以粗糙的音色从录音机种传出时 我这个忠实的观众便没有那么提心吊胆全神贯注去听磁带里的华丽演讲(或许我每天一部挨着三天的缘故吧) 说到这里插一句,一二部中的saw成就了美国恐怖系列里的形象,地位等同“超人", 他们都有着典型的变身形象,总也被警察和媒体追查不到, 有着标志着开始行动时的“规律语句” 甚至都有着非常酷的LOGO 到3的时候,他终于更人性化了,平凡化了,原来所有的计划有人做帮手, 绑架之类的体力活可不是那样一个愈发病重的人可以完成的, 他也会在生命垂危的时候想念起自己的爱人,也会遵守着游戏的规则。。。
死去。。。
好的导演是营销高手,编剧则是商品的本质属性, 两者的发挥都会对于产品的销售和在广大用户心中的形象有着至关重要的作用, 营销高手是需要把产品的奇特属性完整而恰到好处的表达出来给他人才算推广成功 从这个评价标准来说,SAW三部的导演将影片风格一脉相承,每个细节···值得肯定的 而剧情的成功才完整了saw系列的灵魂,巧克力好不好吃,吃到嘴里慢慢的品才知道 从情节讲,一部的最终结局的意外让人欣喜而一切都归零,是意外的,具有无限创意的, 但也让我产生对二部产生的猜测,不免怀疑saw系列不会像圣斗士星矢一样, 有闯不完的关,面对不完的强大恶势力,和爆发无数次都管用的小宇宙 而系列之二貌似应征了我的猜测,剧情里无数次的小BUG,让人不免觉得电影牵强附会 在amada被扔进针海里以后我想到了还珠格格里被蓉嬷嬷虐的紫薇, 然后又在自己身上使劲掐了几下,居然觉得那种疼痛是可以忍受的, 于是电影里那种无比凄厉的惨叫和旁边人的黑眼圈苍白面孔的快闪镜头显得造作起来 说到这里,可以看出我对saw2的唏嘘 作为恐怖片,和saw系列的一员,它算是合格的,但是拍摄手法的类似和剧情部分牵强, 只能说是继承了1的优点有了一个比较意外的结尾,总体说是不能让人感到丝毫温暖 说起温暖,或许我可以在这样一系列血腥的恐怖片里说感受”温暖“,完全是变态 但是,正是这种温暖,我确实感受到的温暖,才是我想写下这个记录的原因 被扯进残酷游戏里逃生的人如何不珍惜生命,如何应该爱戴和忠于自己的家人,应该正直的过活 似乎显得“老saw常谈”了。
是的,这个是最大的主题,但并不是唯一的 saw并不想恶意的杀人,第一部中一个BOSS的台词不多, 那仅有的几句当中很讽刺的就有可以揭开adam脚镣的钥匙,那把第一个镜头就掉进了浴缸下水孔里的钥匙 试想,如果那把钥匙还存在他原本给了他们两人同样的机会 但是在恐怖和惊吓之中,一切变得那么顺利成章的被忽略了, 忽略了掉进孔里的钥匙,忽略了用电锯勾到电话,忽略了躺倒在地的“死尸”是左手拿的枪而右太阳穴中的弹!
回想起来,似乎连我们也忽略了不是么?
因为我们和主人公的心情一样慌乱而恐惧 那种对于死亡的恐惧,生生的摆在我们面前,而让我们也忽略掉生存的“契机”就在身边 那么如何保持那份生存能力呢?
John说,丢下对死亡的恐惧,才可以被救赎 失去了所有本应有的判断力,因为在那么一个陌生的环境,突然处于以前完全没有想象过的生死关头 那间密室,没有伸出什么突然咬人的毒蛇之类可以伤害他们生命的物质,充满嚎叫与血泪 BOSS冷眼旁观着他们的“自己吓自己”,并在最危险的地方,安全的呆着 很讽刺,讽刺参与者的脆弱,而试问我们自己,知否也是这般的“脆弱”呢?
在黑暗和恐怖面前感到绝望恐慌,自怨自艾,无限感慨 之后是蜷缩在角落感叹自己的不幸,做出忏悔,还是咆哮的不择法的“逃生” 无论那种,最终面临的似乎都是终结(电影中是这么表达的)保持镇定, 何时将生死置之度外,不去理会嘀嗒的倒计时,不去理会阴暗的灯光,不去理会冰凉而恐怖的墙壁 学会坚强的面对恐惧······ 我们只有丢掉了猥琐的盔甲,才能获得生存之力 saw三是最血腥的,看得人有点反胃,但是,boss是最温暖人的 一开始我迷糊于男的所经历的只是选择救助他的仇人与否,并没有自我的危险, 这不符合saw的游戏习惯,而后才知道那些不过是对男的心智的考验,让他直面自己的仇人惨死,学会宽恕 真正的考验是最后的选择,他的游戏规则永远那么精准,而这次他也更完整的参与进来 那段独白,道出了应该遵守的公平的规则,和宽恕他人就是解救自己 而他们却都没有选择宽恕··· 如果John告诉amanda,男的是女医生的丈夫,杀了她自己也会被杀···她是否会选择和平 如果John告诉男的,自己不过是个随时会气绝之人, 而且自己心跳一旦停止,女医生会爆炸,他女儿也会永远下落不明,是否他可以放弃杀死他 答案是肯定的,从amanda忏悔的眼神,从男人在门关上时沮丧的叫声中算出他们的懊悔 我们不也时而会一叶障目,冲动而固执的认为自己的判断是正确的,守着一些情绪不肯撒手么?
被情绪支配时往往是感性的,男人沉寂在仇恨之中无法自救,而忽略掉眼前最需要陪伴解救的妻子 杀死John后发生的一切,一定使他对John的仇恨愈加深了,妻子惨死,自己无法脱身,女儿不明地点, 这时才是彻底的绝望,因为仇恨没有可发泄,John已经死了,还可以找谁报仇呢?
是啊,仇恨最后指向了自己,如果一定要一个人为这个境遇而负责的话就是自己了 为什么前一分钟不明白···看不到其中的联系,是的, 人总是难以看到那隐藏的循环,于是自以为聪明的冤冤相报 前一分钟,他有无数的工具可供选择来杀死他进行报复,只看得到他是重病老头··· 后一秒钟,他成为困兽···承受着一切因为自己的不宽恕而造成的后果, 我想如果不是John已经死了,他一定还会找出人来为这一切负责,来仇恨, 直到只剩自己时,才看清,原来真的是自己把自己置于不可挽回的境地 就像生物链,你总找不出最开始“犯罪”的动物···一切都是整体,一起都在一起变化着,粘附着 多数时候,我们无法战胜恐惧,无法保持冷静去思考,意外苦难出现时抱怨的太多, 而不愿意承认都是自己隐性的造成了一切,而是给自己太多借口去逃避自己应当负起的责任··· 周而复始,一切都成了他人的罪过,自己的不幸运而已 殊不知,当灾难到来厄运开始时,也应保持感激之心 一切空穴来风,只是自己之前错误的惩罚, 是这样一次临难将自己以往隐性的过失爆发,用来帮助自己审视自己提醒自己 每次的困难只是场游戏,无论多么困难而貌似不可完成,都是有机会的 冷静的战胜自己!
将获··· 来到这个地球上,作为拥有语言能力的人,我用人类发明的目前为止非常NB之媲美蒸汽机的工具上敲下这么多字 我需要的更多对自己,对世界,对其他生物的了解和爱心 每天每年每个世纪,地球上就有无数自然灾害,意外伤亡,疾病侵袭,资源污染,能源急缺等等事故在不断的发生 而我,现在能安稳的做在一个温室里,盖着舒适而可爱的被子,任由厚厚的玻璃外冰天雪地而舒适惬意的睡眠 能看着身边的爸爸带着耳机,闭起眼睛,摇起脑袋打着京剧的板牌子点的神情 能吃着妈妈削来的白白的苹果我是幸福的,我一直感激着并试图给他们带来幸福 要尊重规则, 做一个生存者,一个在安逸得意的情况下懂得抵抗懒惰贪婪,不妄尊自大,一个在陌生的境地懂得爱惜自己冷静的抗拒恐惧,不悲悲凄凄,一个正直,尊重自己和朋友,对手的君子。
之后,好好的生存着,享受生命中获得的美丽与甘甜用一生感激。
2023了,才第一次看这类电影。
第二部没给我太大震撼,第三部倒是觉得有点意思。
血腥暴力破开了一切生活与社交中的虚伪面具,让人回到最原始的本能––生存,在基于真实的自我上所产生的一切情感言语和行为,都是真实的。
这不是故意杀人,这是考验人性的游戏。
不能以罪犯的游戏失败来断言这场游戏的性质与内涵,因为他们本身就是恶人,还能指望些什么呢。
抛开电影的前提条件可信度不高不谈,至少后续的剧情走向还是符合逻辑的,结尾的反转也让人意想不到,不得不佩服脑洞。
极端的方式暴露人性,不极端不足以警世醒人,不足以振聋发聩。
无人以此发声,不代表无病呻吟就能占据主流。
是非无可论,伦理自在心。
够了,不会再看了,贩卖血浆和暴力的片子,也终将传播暴力。最近才明白,人一定要控制自己少去看那些过于血腥和反理性的暴力恐怖片,心理学来说会给你严重的心理负面影响,看似在虐影片里的人,其实在心理手段上在虐我们所有正常的人。对他需要一辈子标记和识别。因为他随时有可能“越界”然后蜕变成杀人凶手,这种潜在罪犯就会越爱去看类似的片子,以满足自己目前无法真实虐人的需求。你们去看看灵异片都比血浆片好。
差劲差劲,2.3都差劲到无可救药
你岂能让他拿着武器学会宽恕?老不死的终于咽气了
这到底是人性的扭曲还是道德的沦丧,每一集都这样考验人性,累不累啊?
的确够烧脑,阿曼达是个意外,不过她的心理转换交待的有些生硬。
复仇蒙蔽双眼,同时还试炼女儿,闪回接上首部设定。血腥升级,设计降低。
恐怖。。
一开始我就不喜欢阿曼达,他违背了规则。啊啊啊啊。。。。。其实只要遵循他说的做,一切都是可以解决的啊。这不骗子还是太变态太变态太变态啊。。。。
厄……向来忌讳这个东西,但是还是看了……
珍爱生命。
最血腥的一部了吧,但是没有第一部那种感觉。
没多大印象了都。
老头神了
破局
这集伦理哏?以及,和脑袋瓜子有仇?剧本一落千丈,观感影响食欲……ps,这也能进高分恐怖片徽章?不服!
太血腥
一部内地八点档喜剧。竖锯和酒桌上以辈分决定话语权、拼命拉着你给你灌输人生真理的中年老登没有任何区别,到了第三部算是彻底暴露了。
失去了电锯惊魂的神韵……
姑娘,您的斯德哥尔摩情结严重了
这一部不行, 凭什么逼迫别人选择原谅