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高分少女

ハイスコアガール,High Score Girl

主演:天崎滉平,铃代纱弓,广濑有纪,兴津和幸,山下大辉,御堂大丽亚,新井里美,伊藤静,长岛雄一,赤崎千夏,杉田智和,植田佳奈,武虎,大塚芳忠

类型:电视地区:日本语言:日语年份:2018

《高分少女》剧照

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《高分少女》长篇影评

 1 ) 网瘾少年否?

曾经也是一个不知为何而读书的少年,在一个奇妙的时间点被魔兽(单机版)所吸引,一下午,一天,每个周末玩它是最快乐的时光,一个人完全就融入进去,根本就不会理会其他。

也曾幻想过一个房间,一台电脑,永远的一辈子下去。

现在因为工作,连电脑都不碰了。

希望我心中这份由子而发货的热爱不会消散。

我现在去面对社会了,再见。

希望也能找到同样热爱的大野,我热爱不会被世俗吞噬的。

 2 ) 努力不把剧评写成观后感的第一篇

可能还是要先从观感讲起……被誉为近年B站最大失误(因为没有引进)是因为我年龄不够吗?

虽然很不错,在我心中还远到不了9分以上的神作等级。

全集大概三条线,矢口春雄游戏线,矢口和大野及日高的三角感情线,还有大野的家庭线。

仔细想想,这三条线真的是想一股绳一样拧在了一起,完全无法隔开,这样才能给观众好的感受,但是影评想这么拆着写感觉好难啊……先说第一条线,第一条与其说是矢口春雄的游戏线,或许说是三人的游戏线更适合。

动画中的游戏,据说全部都是真实存在的,而且极为写实,让从那个时代走过来的人非常有感触,但是我作为一个90后,并没有什么概念……我是从小霸王游戏机时代开始玩的,从小玩游戏就是在家里,不是小霸王就是电脑,去游戏厅并不怎么会玩,找到乐趣都已经是初中在玩ps2了,还是以玩实况和NBA2K为主。

所以一直到男主高中的1995年,看到侍魂和拳皇,才有一些概念,之前的十几集,很难达到我的共鸣。

我相信对于绝大多数二次元群体来说也是这样,看这个很有感觉至少要比我大5岁以上,这个年龄段还是核心二次元的估计少之又少了,或许这也是这个动画没有很火,B站没有抢的原因吧。

但是,这不妨碍这部动画是部好作品,除了详实的游戏史料,三人的感情线应该也是主要因素吧…男女主角因游戏结缘,日高因喜欢矢口游戏时的神态而喜欢上了矢口。

多多少少有点后宫,尤其是女二喜欢男主,多少有点牵强,就是看男孩子玩游戏,就喜欢上了,这么随意的吗……男女主这条感情线,相对来说扎实很多,日久生情,玩久生情,天天腻在一起的男女,不擦出点什么才是很奇怪呢。

女主一直带着的戒指??

项链??

代表着男主在女主心中的位置,那就是爱在心头,口难开是自然属性……两人的感情经历的曲折大概就是女主出国,男主和女二天天在一起惹回来的女主吃醋,男主中考失败使得男主觉得女主可能看不起自己,女主家庭势力的小阻挠。

或许是到最后才确定关系的原因,反正不管外界怎么折腾,男主一直喜欢女主,女主也一直喜欢男主,两人的心意都没有太大的波折。

老妈和开车老爷子及女主姐姐各种神助攻,想想感情还是很顺利的。

毕竟不算是后宫文,男主也没有都喜欢,更不是诚哥,自始至终就是喜欢女主,女二贴脸没贴住,默默心疼一下女二吧,小家碧玉,多好的女孩子……最后是大野的家庭线。

比起只有妈妈的矢口家和只出现了爸爸的日高家,大野的家庭明显要比另外两个家庭复杂多了,未曾出现的父母,开车的老爷爷,严格的家教老师,浪荡的姐姐,每个人都有不少戏份,且越到最后,这家人的戏份越多。

编剧也把最后大野的家庭教育当作第一季的落脚点了。

矢口虽然是个废柴,但是是个有梦想,肯努力,有爱心的好孩子,大野虽然生在富贵人家,却一点都不开心,玩不了自己想玩的,只能学自己讨厌的东西,玩个游戏还要躲来躲去,一点自由也没有,一点也不开心,直到见到矢口,才逐步敞开封闭的内心,找到了人生的乐趣。

不行了,我编不下去了,实在想不到大野最终被家庭原谅有啥教育意义了……就是家庭同大野和解了而不是大野同家庭和解了啊,其实这一点相对较小,就是想说有钱也不一定幸福吗?

我也说不清了看着不累,是我对这部电影的最高评价。

后续如果出2了,还是有这么详实的游戏史,且逐步过渡到2000年左右,我或者比我小的这一辈人身上,应该讨论度会更高一点,包括我自己可能也会更感兴趣一点。

说不定2突然就成今年爆款了,然后第一部就又被返回来吹捧,也不是没有可能。

 3 ) 街机厅的童年,并没有少女

在游研社的视频里了解到这部动画,一口气就看完了。

从第四集起加大了对感情生活的描写,一度都准备不看了,后来还是因为太无聊,就把它看完了。

想想也是呢,90年代初的孩子逛街机厅的故事,本来也就只有我这种大叔级的人才会产生共鸣,如果不加入一些女孩子,搞出来一些后宫效果,哪儿还会有人看呢?

逛街机厅的事情,我太有发言权了。

从小学一年级爸爸给买的王中王山寨fc和一盘16合一的卡带开始,我就走上了游戏的不归路。

和动画中的男主不同,我并不是一个学渣。

所以我也就更清楚,那些来自女孩们的青睐,和街机厅真是丝毫没有关联。

每年寒暑假,学校都要给家长写一封信,告诫不要让孩子进入”三室两厅“,要让孩子好好写寒暑假作业,过一个健康的安全的假期。

而这并不是危言耸听,游戏厅的环境并不好,”混子“扎堆,烟味儿浓郁。

长时间,街机厅的市场价是一块钱五个币。

所以如果带了超过五毛钱,那可真要小心会被混子劫走。

这显然不是我所担心的事情,因为家庭条件一般,我70%的时间都是在”白嫖“,站在别人后面看。

即便如此,也是相当的津津有味。

后来有了点零花钱,乃至最疯狂的小学五年级,每天都要去街机厅三次,早上半个小时,下午上学半个小时,下学再玩一两个小时。

由于学习成绩一直还可以,所以父母亲对我打游戏的事情,除了通过零花钱来控制外,就是睁一只眼闭一只眼。

到现在我都还记得和我爸一次搞笑的偶遇。

那天下午我刚打完游戏从街机厅出来,却正好在路对面碰到他下班。

那是一个安静的下午,路上并没有多少人,我和我爸在路的两边尴尬地等红绿灯。

我还在思索该如何把我出现在那个地方的事情搪塞过去,我爸却硬着头皮装作没有看见我,低下头一脚踩,骑着自行车就走了。

相比之下我的学渣兼小混混的表哥的童年就不那么美好了。

表哥熟悉镇上所有游戏厅的位置,不幸的是,他妈妈和他一样清楚。

我听到过不下几十次,他被他妈妈从游戏厅里拽出来,然后一顿毒打,或者混合双打的故事。

每个人都有自己的童年,街机厅就是我的童年。

所以动画里的很多情节,共鸣不是一般的强烈。

比如按键完全不灵的机器、遥远的县城里有一块钱12个币的传说、以及各种搓招攻略在同学间流传。

大半夜走几里路就是为了去一个新开的游戏厅见见世面,或者凌晨五点起床去敲老板的门,让老板几乎抓狂。

和动画里相似的回忆太多太多了。

动画片最让人佩服的一点就是对曾经出现过的游戏的专业的还原,能把人带回一个详细的回忆的场景中去,这些游戏,我到现在都记忆犹新,甚至偶尔还会找一些大神的视频打发时间。

曾经和动画主角有同一个愿望,就是长大了,自己在家里有一台街机,可以在家里想怎么玩就怎么玩。

现在这愿望已经轻易实现了,却没有了小时候的激情。

可能所有实现了的梦想,都会变得一文不值吧。

很怀念逛街机厅的童年,一个完全和女孩子没有关系的童年。

在学校里喜欢女孩子,上课盯着她的后脑勺看,眼睛都拿不开。

但是出了学校,进了街厅,那是另一个维度的世界,一个更纯粹更开心的世界。

 4 ) 你们快去看第十三到十五集啊喂

简直太甜了啊太甜了太甜了太甜了太甜了太甜了太甜了太甜了太甜了太甜了太甜了太甜了太甜了全员助攻大小姐和蠢熊啊 包括日向 日向这娃也是惨 还是和小玉猫在一起吧 日向!!!

姐姐大野真、妈妈、老爷子、死党宫尾、甚至恶魔萌美老师都网开一面!

为自己喜欢的女孩子做游戏让她开心 这什么神仙操作 真的太棒了!!!

晶的表情更多了 可爱啊!!!

吃饭发出“木噶”的声音也太可爱了啊!!!

专心打游戏时投入的神情也可爱啊!!!

首尾呼应好评,晶最珍视的礼物还是蠢熊小学分别送的奖品戒指,真是长情呢!

晶把头靠在蠢熊肩上这一幕和终将对比。

第二季啊!!!

我想看第二季。。

 5 ) 《街头霸王Ⅱ》简史

  对于街机的老玩家来说,《高分少女》就是一部上个世纪90年代的街机发展史。

以矢口春雄的立场来看,更是一部《街头霸王Ⅱ》发展史。

  下面对《街头霸王Ⅱ》系列,做一个回顾。

  Street Fighter - The World Warrior,1991年3月发布。

是《街头霸王Ⅱ》系列的初版,俗称八人街霸。

被誉为,格斗游戏的里程碑式的作品。

  Street Fighter - CHAMPION EDITION,1992年4月发布。

俗称,十二人街霸。

  同初版相比,主要变化在于:  1、玩家可以选用,初版的四个boss。

  2、1P和2P,可以使用相同的人物对战。

  3、修正了初版的一些bug,调整了一些系统和人物参数。

也就是说,同一个人物,使用的方法和体验,同初版不同了。

《街头霸王Ⅱ》系列的每一版,都会对bug、系统参数、人物参数、颜色等,进行调整,接下来的版本就不再赘述了,只说主要变化。

  Street Fighter'TURBO - HYPER FIGHTING,1992年12月发布。

俗称,加速版。

  同上一版的主要区别,是加快了游戏的速度。

  Street Fighter - The New Challengers,1993年10月发布。

俗称,十六人街霸。

  这一版,增加四个全新的人物,每个人物也增加了必杀技,是变化非常明显的一个版本,以至于被一些老玩家视为异端。

同之前的版本相比,主要变化在于:  1、此前,《街头霸王Ⅱ》系列的几个版本,使用的是CPS1基板。

从这一版,开始使用CPS2基板。

  2、增加了四个全新的人物。

  3、每个人物增加了新的必杀技。

例如,Ken的火焰升龙拳,就是在这一版首次出现。

  4、增加了连击、破招等,新的格斗系统。

  5、人物头像、语音、音乐,全部重制。

  6、人物颜色,增加到8个。

可以在选人确定时,使用不同的按键实现。

  Street Fighter X - Grand Master Challenge,1994年3月发布。

  同上一版相比,虽然仅隔几个月的时间,也是变化巨大的一版:  1、豪鬼首次出现,取代Vega(警察),成为最终boss。

  2、增加了气槽、超必杀,和空中必杀技系统。

  3、可以选择游戏速度。

  以后来者的眼光看,气槽和超必杀系统的出现,使《街霸》的系统,看起来不是那么太简陋了。

《Street Fighter X》发布5个月后,2D格斗时代,能够同《街霸》比肩的《拳皇》,发布了初版《The King of Fighters '94》。

  自《街头霸王Ⅱ》初版于1991年发布,经过了5个版本,终于在1997年,发布了《街头霸王Ⅲ》。

动画中,春雄也曾对此吐槽。

  Street Fighter - The Movie,发布于1995年5月。

俗称,电影版街霸。

  开发商不是Capcom(是Incredible Technologies),因此不是《街头霸王Ⅱ》正统作品。

动画中,春雄也提到了这部作品。

  电影版街霸的人物形象,取材于1994年,尚格·云顿主演的同名电影《街头霸王》(https://movie.douban.com/subject/1297176/)。

  Street Fighter - The Anniversary Edition,2004发布。

俗称,15周年纪念版。

  同之前的版本相比,主要变化在于:  1、可以选择《街头霸王Ⅱ》系列的,任一人物版本(见配图)。

  2、香港的国旗,由英治时代的旗,变为了中华人民共和国国旗。

不过,Zangief(苏联大汉)的国旗,仍然是苏联国旗。

Street Fighter X - Grand Master Challenge,1994

Street Fighter - The Anniversary Edition,2004

Street Fighter - The Anniversary Edition,2004  最后,没有大中华地区“特供版”《街霸Ⅱ》的发展史,在中国玩家的心目中,是不完整的——

  后续有时间,再逐步完善各版本之间,差异的细节。

 6 ) 果然是男子汉该看的番呢

终于有时间把《高分少女》第一季看完了。

B站上只找到了第二季的资源,无奈只能动用非常手段找到了首季的资源。

这种日常+怀旧+恋爱的主题真是让人不能不爱呀。

原作者是画恐怖漫画出身的,所以剧中少了很多恋爱番固有的油腻和做作。

朴素可爱且复古的画风和讨喜的色调让这部番少了许多爱情的腐臭味,多了些对已经逝去的,少年时代轻舞飞扬的青葱岁月的怀恋,不错不错。

故事情节很简单,屌丝直男男主与富家大小姐因为对游戏共同的热爱和羁绊而暗生情愫,中间还有个单恋男主的女二来插一杠子,来了段青涩但不虐心的三角恋。

其实自己对恋爱番感觉一般,而且这部剧中搞笑元素也的确不多。

但好在怀旧主题吸睛度满分,那个时代走过来的80后90后想必对整部剧贯穿始终的游戏元素相当熟悉与怀念吧。

所以要是当成一部存在恋爱成分的怀旧番来看,对同是那个时代走过来的人来说,实在是有很大吸引力的。

再进一步说,这可以说是一部对过去不完美岁月的补完和意yin之作。

比如在现实生活中,若你真是个游戏宅男,能与两个S级美少女发生感情纠葛的概率能有多大呢?

何况一个是财团的大小姐,另一个能为了你投身从未接触过的游戏事业。

我觉得除非男主家世显赫,要么是颜王,否则这种状况发生的概率比中彩票还要低。

不幸的是剧中的男主两个条件无一符合,所以这也算是一部意yin爽番了。

我很怀疑会不会有写手大神因为看过这部番的原因写个什么《网吧少女》、《台球厅少年》之类的爽文。

有关剧里涉及到的游戏部分对于我这种玩物丧志的游戏少年来说想说的有点多,咱们先按下不表,大家如果想看的话我以后详细说。

这里就说说关于人物和感情线吧。

女主很好,是那种少年时候能让人想入非非,埋在心里的梦中情人的类型,只不过是个哑巴。

女二也不错,只不过喜欢染发,连睫毛都没放过。

这个男主有点钢铁直男的感觉,总让我时不时地想起智爷。

比如亲娘已经为男主开好双人间、两个人已经洗白白的状态下,还能兴奋地与女主玩红白机玩到睡着。

这让人感觉不只是钢直了吧,属实不是有点大病就是有点变态了。

女二更有意思,最后表白到:跟我挑一下,我赢了你就和我交往吧。

真怕男主说出那句“没问题,但我们是不会输的。

 7 ) 好看

好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集

 8 ) 游戏人生,与游戏人

先吐槽一下,这种两个优秀的女孩贴一个废柴温柔男孩的套路,感觉好不真实唉,果然是男性向的剧么 -.-另外,感觉观众更多的是情怀党啊……顺便好奇一下,喜欢这个片子的妹子会超过10%嘛?

好了吐槽结束。

本番讲的是街机为主,各类主机百花齐放初期的90年代日本的孩子们的故事,以游戏为桥梁建立起的人与人的联结。

关于番剧本身没太多好说的,中规中矩但也算有些惊喜。

由于我在那个年代还没真正开始沉迷游戏,只是偶尔玩玩街机和fc游戏并且还是菜鸡一枚,所以对这些游戏倒是没有什么共鸣,不过这样的玩游戏的经历,还是有不少感触的,特别是两位主角的经历。

另外一点就是随着剧情的推进,剧中时间的流逝,里面出现的游戏越来越高级,可以看到游戏业一点一点的在发展,作为游戏行业从业者,也是万分感慨。

首先是两位略有边缘化和特别边缘化的主角,涵盖了很有特点的两类人。

对于男主这样的其他一无所成,一心玩游戏,并且把游戏当作自己唯一的价值与救赎的人,我想应该不是很少,或者说当年我也多少有些这个样子,所以很能体会这种心态。

特别是后来为了和女主去一个学校开始奋斗去学习考试,虽然失败了,但观众们应该会感受到那种激励吧,特别是奋斗过的人们。

这种奋斗是一种成长,是一种不再沉迷在自己的世界中而向社会的规则的妥协与靠近,去争取社会资源。

对于女主这样更为神奇的存在,更是令人惊奇,富家子弟,家教严格(或者说过分),高智商高执行力,各种技能点丰富,却喜欢玩游戏,而且不善交流,如孤岛一般的存在,却幸运的通过游戏找到了一个朋友,一个可以理解她的人。

中间分别时面对男主的那番友情宣言,直接泪崩,最后强行被家人拉开离开。

作为一个孤独者,这里非常有感触。

对于一个孤独的人来说,人生中少有的可以交流的朋友,都是救赎般的存在,他们如生命中的光芒,是黑暗的世界中少见的温暖。

这种人的少数的几个朋友的重要性,远大于正常人的普通朋友们。

甚至朋友们的所作所为,是可以显著的影响这种人的人生走向的。

女主是幸运的,遇到了能一起玩游戏的男主(其实真要说的话,爱玩游戏的男生数量远大于女生,所以爱玩游戏的女生找到一个能一起玩的男生比反过来容易太多太多了…………(来自一个大龄单身狗的怨念))。

但世界上并没有这么多幸运的人。

(女二这里就先不提了,故事还没完,等完结了再看。

)另外,两位女主都是天赋很高的人,而男主并算不上。

这其实是一个比较麻烦的问题,特别是当每个人都想全力的去玩好、去提升技术水平的时候,男主如果想要跟上两位女主的进度,会很累很累,需要付出高于两位女主的努力才行。

不过如果只是在一起玩,在一起交流,这个可能不算是一个大问题。

当几个人在一个领域里,共同长时间全力做一些事情的时候,天赋差异过大的情况下,明显落后的那位会很难受,会很容易充满挫败感。

如果体验过类似的情形,就会知道这种情形,特别是对于自卑的人来说,是多么绝望的体验。

再说一下游戏行业随着时间变化而不断发展这点。

可以看到随着时间的推移游戏技术的不断进步,给人带来了体验更丰富的游戏。

而玩家们可以享受到不断升级的游戏产品,自然也很开心。

我们也能看到男主说未来游戏会更好玩的时候的那种兴奋感。

于是,虽然都叫做“玩游戏”,但是这个活动每年能体验到的内容,其实是一直在变的,于是一直“玩游戏”却可以体验到很多不同的东西(而这也是我喜欢玩游戏的原因之一吧)。

喜欢游戏的人是幸运的,因为游戏可以说是目前世界上体验最为丰富,复杂度最高的娱乐活动之一(当然我指的是能达到这个描述的游戏们),并且游戏的精彩程度还在不断升级中。

游戏的世界是广袤的,各种各样的喜好倾向,多数都能在游戏的世界里找到属于自己的一片天地,可以给各种各样的人带来不同层次的精神体验。

上个世纪末当我还是一个菜鸡玩家的时候,一开始只是随便玩玩街机游戏和fc游戏,所以当年对游戏界的精彩基本上一无所知。

后来入了pc游戏的坑,感觉是打开了一个精彩世界的大门,从此彻底沉迷其中(某种意义上来说我喜欢“复杂”的游戏)。

从delta force、starcraft、red alert等游戏开始,一直到今天,一路上看着游戏行业发展至今,并从一个玩家变成了这个行业的一份子。

游戏行业日新月异,但中国的游戏行业却走向了一个完全不同的方向——网络服务化。

后来有诞生了新的盈利模式——免费提供游戏,靠内购盈利。

这种等价于为不同的人出售不同价格的游戏的做法,自然盈利率是比按份卖高得多。

于是国内单机游戏行业消亡了。

作为一个从业者,说实话我不喜欢这样,我也基本不玩国内的游戏。

但是人民喜欢并且乐于出钱,我也很无奈,所以我选择只做游戏引擎而不直接参与gameplay开发。

希望当国内单机游戏市场还能有复兴的那一天吧。

下面随便扯扯。

喜欢玩游戏没什么不好,但是游戏这个东西,对于平时能接触的东西比较少的普通人来说,是相当的有吸引力的,于是也确实容易沉迷。

作为沉迷过游戏十几年的大龄宅来说,在各种娱乐体验了一圈之后,发现还是游戏最有意思(手动摊手),于是越来越宅了……如果想要更好的理解游戏,我个人觉得可以去试试自己开发一些简单的游戏,特别是游戏设计的资料可以多看看,这样别的不说,至少很多利用人性的缺陷来让人沉迷的设计,看到了就会警觉,自然也就不那么容易在一个意义不太大的地方浪费时间了,哈哈。

对于个别想要进入游戏行业的人:入行需谨慎,想入行的最好在大学之前自己尝试开发几个小游戏体验一下。

然后再考虑这条路。

到目前为止,国内的那种“电子海洛因”的氛围依然还在,游戏作为最优秀的文化载体之一(我想总有一天,甚至可以不加“之一”),在这种氛围下也很难被发扬。

而且国内走向了一条很不一样的游戏生产的路子。

商业游戏模式单一玩着无趣,但独立游戏有没有足够的市场,自然也没有足够的开发者积累,也很难大量的产生佳作。

偶尔出现的佳作也像是“穷人靠变异”的感觉。

在国内的这个经济环境下,敢于投身独立游戏的情怀开发者,毕竟是少数。

特别是有才华的人,为什么要来冒着如此高的风险,来做独立游戏呢。

不过话说回来,游戏这一行,还是真爱型开发者比其他行业多一点……特别是当国内经济发展到和发达国家差不多的时候,游戏行业的真爱型开发者数量会越来越多,收入自然会越来越低。

在美国这种地方,游戏开发属于要求高工作强度大工资低的典型行业。

 9 ) 小小的幸福

结束了来自SNK的麻烦,高分少女终于迎来了前有连载再开,后有动画播出的幸福时刻。

刚开始看漫画的时候,我小孩都还不会站,现在动画播出的时候,我孩子都会和我一起玩XBOX了。

相比起现在手游横行的时代,那个去街机厅里玩游戏的时光真是难以忘怀的美好日子。

只是略有不同的是,那时街机厅里压根就不会有大野这样的可爱妹子出现。

能和女生一起玩游戏都已经是PSP时代的事情了,在工厂里实在是太闲了,每天一起面连怪物猎人那就是最好的消遣了。

而现在在初中群里聊起来,那个没零钱去同学家里玩魂斗罗,幽游白书,火枪英雄,有零钱就去玩拳皇,侍魂的时候,群里总会炸起一堆潜水员。

或许这也是高分少女最感人的地方,一起玩游戏的时光,一起玩游戏的快乐,这是永在心里的小小的幸福,也希望能把这幸福带给我孩子,不用去上那些没用的各种班,和父母一起感受游戏的快乐。

 10 ) 被翻开的少年时代

个人很少看动漫,所以本文可能显得很外行。

看本作的原因,仅仅是因为很多我关注的游戏 up 主都提到了有这么一个原汁原味的游戏番。

众所周知,因为日本的版权环境,想做到直接使用大量原作游戏画面并不容易,因此仅仅从怀念过去的情怀角度讲,本作对我而言已经值一个五星了——当然这只是我一开始预期的,情怀、游戏角度的五星。

看了之后,可以说远远超出了我的预期。

不但是因为街机、红白机游戏而产生的时代感和代入感,也是因为本作刻画的人物性格,在我沉迷游戏,出入镚儿厅、电脑房、网吧的那个年代,完全是真实存在的。

可以说本作对我而言最出彩的地方,不是感情线,不是游戏线,而是作者对玩家心理的精细刻画。

看到很多评论都在嘲笑男主的情商、嘲笑剧情是狗血网文水准。

不过在我小的时候,对待游戏和身边的人,尤其是身边的女生,大概和男主相差不大。

大多数情况下,和男主一样,我也只会自顾自地沉浸在游戏中,尤其是那些有竞争和胜负的对战游戏中,对身边的人茫然无感,难以去体察他们的想法和愿望。

也正因此性格比较孤僻、人缘一般、小脑不发达、所有体育运动都是白痴,中学的第一个学期,就因为不大合群被十几个同学群殴。

在很长的时间里,我都是靠着不停地偷偷去网吧玩游戏、一点点练习技术、在假期和别人的对战中获得优胜,来找到一点自己的存在感。

可能唯一和绝大多数沉溺游戏之人不同的地方,只在于因为理科成绩相对优异,所以一直都没什么学业压力地靠着保送升学,也不断通过保送换取更多时间,来背着家长逃学打游戏。

所以在男主之外,个人又别有一番类似女主的经历。

女主曾经因为在街机厅看到别人都说老桑很弱【这一段是在后面交代的,但只要懂街霸的人,都会知道老桑偏弱。

而女主却坚持用这个角色迎战男主的古烈和日高的豪鬼】,就特意去选择老桑,并最终技压群雄。

即使在自己将命运托付的关键对战中,也放弃了使用更优势的角色,而坚持用老桑应战。

很多青春期的玩家,包括我,都有这种心理——坚信我们可以主宰自己的命运,叛逃出父母设计的人生轨迹,就像自己能把一个被游戏公司设计得十分疲弱的角色,用得鹤立鸡群一样。

这样的例子很多,比如在所有星际争霸玩家的记忆中,都是那个叫做 Slayers Boxer 的玩家,将当时公认最弱的人族,带到了星际争霸的顶峰,在后续的十多年中,人们总能听到无数 T imba 的哀嚎。

所以他的地位超过所有后来的继任者,成了电子竞技的代名词。

也正是如此种种对我和其他很多玩家而言,非常真实、亲切,并镌刻在男主和女主心灵深处的玩家心态,让本作对我而言极其迷人。

记得中学毕业的时候,和我关系最好的女生,因为以为那就是彻底的分别,所以留给了我一封长信。

信的最后,她满怀关心地告诉我:我的锐气、傲慢、自行其是,让大多数人觉得难以接受,有的人觉得那是显摆,有的人觉得那是羞辱,有的人觉得那是目中无人;尽管她不因此厌恶我,但总之,那些不是让人觉得舒服的东西;我并非一个天赋异禀的聪明人,只是性格天生很糟糕罢了。

读了这封信后,我也慢慢学着在人群中做一个好一些的人,虽然并不那么成功,但总算把少年时的种种无知暂时埋葬,就好像它们从小就没发生过。

我至今不知道,那时候种种古怪的性格,是否和长期沉浸在游戏中有关。

但突然被远在异国的作者,用几个不同的玩家,把我小时候的这些心理给描绘出来,这种感觉真是相当奇妙。

我有一个小学时的好朋友,毕业后一直没再联系过。

直到三年后,我们都中学毕业了,才再次约着见面。

他刚见面就告诉我「这三年都没怎么玩游戏了,书还是照旧看。

」好像不玩游戏了,就和我疏远了一般。

也因此我想着:大野去美国后,如果因为家教而无法玩游戏,那么她再见到矢口之时,会是怎样一种心境呢?

无疑作者在本作中随手刻画的这些玩家心理,都确实和我曾经的想法相当接近。

这些年,年近三十,还常常拿出星际和魔兽来练习一下,保持个 200 多的 apm,反复练习 EI、TR、 Luna、斗魂、长白山之巅,那些我们曾经最喜欢的地图,完全就像矢口看着大野离开时心里想的内容一样:希望和朋友再相见时,说出「我已经不会玩 RTS 了」的人不是我。

目前动画的剧情基本是严格按照漫画在走的。

本作的主线剧情主要刻画了三个玩家,而且是三个高端玩家。

这个设定很有意思,不该简单只把男主当成玩家,而忽视另外两个特征迥异的玩家,仅仅把她们看作男主的恋爱对象。

正是基于这样的设定,很多人物之间的感情纠葛、情绪起落,完全是通过游戏中的对战来刻画的。

这种玩家间超脱于日常情感和口语对话之上的交流,或许那些真正为游戏倾注过热情的玩家,应该相当能感同身受吧。

这也是个人感觉本作动画要远好过原作漫画的原因,因为那些对战的场景在动画中被很精确地用游戏原作还原了。

比如,当日高首次当面问及大野对矢口的看法时,大野的回应是毫无失误地快速消灭了屏幕上的所有目标,没有一丝犹豫。

另外一点本作有趣的地方在于,三个主角,三个高玩,三个在游戏中决不退让、一心争胜的人,在互相的现实感情冲突中,主观上都想前进,而行动中却总夹杂着不自觉的后退。

甚至只是在互相许可、互相鼓励的不寻常氛围中,踟蹰地小步前进。

我不知道作者这样设计角色的用途,但很多我生活中接触的玩家,确实都颇有类似的情形——就好像是在游戏中用尽了好胜心一样——恰如日高拼命地用赖皮招式获得了街霸中的胜利后,却不会再用近乎赖皮的招式在现实中求胜。

三个玩家中,日高是最好胜的那一个。

她总是想着要赢下来,想赢的时候,还会想起矢口的话「日高啊,我最不想输给那些一心只知道求胜的家伙们了。

」这其中一进一退,就如古人以为『围棋使人入道』一样,存乎玩家之心间。

小结上述,本作并非仅仅是贩卖游戏情怀的青春校园爱情漫,它很好地复原了种种真实的玩家心态。

即使这种心态不被很多人知晓、也并不被很多人理解、甚至被一部分人嘲笑,但本作真的把它们还原得很好、很准确。

不知道类似于本作中描绘的那样的玩家到底有多少,但我曾是其中之一,也或许作者亦曾是其中之一。

很开心看到这样一部作品,它翻开了我的少年时代。

《高分少女》短评

很烦男主但喜欢双女主。

9分钟前
  • 酒吞
  • 还行

是我看不来的类型。。

13分钟前
  • 起风了
  • 较差

男主脑子里只装了冲动,不停咆哮对白。街机是大家中二时期的记忆所以动画做的非常中二幼稚,看似好像没有问题,但是脑子瘫了的才会喜欢自己年少时的中二发言

17分钟前
  • ᴟoi&ioᴇ
  • 很差

原作當時看完就哭了,TV也是滿分好評,有生之年終於能看到會動的大野和日高了

18分钟前
  • 石井礼子
  • 力荐

虽然男主毫无魅力,妹子倒贴也是莫名其妙,但里面其他男人,要么帅的gaygay的,要么丑的没下限,就他一个还算正常俩妹子们实在没得选啊……😂

19分钟前
  • 你爸
  • 还行

还算好看吧,确实有很多经典的游戏出现,虽然有共鸣的不太多,自己打得也比较烂。真羡慕打街机游戏的人还能受女孩子欢迎,我们那个年代管街机那叫游戏厅,属于三厅一社,别说喜欢了,知道你进去过一次,女生就把你当了混混,不跟你说话都。

24分钟前
  • 正气大侠
  • 还行

最好的年代。主角对着游戏双眼发光的内心感叹和自己一毛一样过于真实…我痛哭。黄毛角色太媚游戏宅了梦里都不会出现这样专一于只爱游戏的死呆子的!

25分钟前
  • Manatsu
  • 力荐

人物设定还怪别扭得有意思的,然后发现不少游戏在红白机玩过,格斗游戏多数在电脑上玩的。

30分钟前
  • 路米內
  • 推荐

想回到过去,真的和小时候的 打机经历一模一样。。。放学后 处于地下室的游戏机房以及初中时期一元钱四块牌子的都市传说。。。。。谢谢遇见了你,游戏。ps女主不说话是萌点?

34分钟前
  • 魔都狮子头
  • 推荐

画风奇怪,人物僵硬,男主吵的像只鸡,唯一亮点是街机情怀,人在打游戏,妹从天上来,日本游戏哥的幻想真是叫人尴尬。

39分钟前
  • 迎风解腰带
  • 还行

中老年情怀分满满,毕竟是从小街机房的云玩家,又穷技术又搓,到现在用模拟器依然打得很烂。女主设计成纯无口,只有男主一个人哔哔哔,这分配导致有点吵。当日本游戏史看看还是蛮有趣的。

40分钟前
  • 半澤直叔
  • 推荐

充满回忆与情怀的街机游戏动画,致以童年曾被街机游戏迷住和治愈的人,街头霸王、腐尸之屋、快打旋风、魔界村、最终幻想、功夫、妖怪道中记、异形战机、义警、神奇女孩、兽王记、PC原人、大流士战机、奇奇怪界、源平讨魔传、疯狂爬梯子者、猪小弟、电梯大作战、太空哈利……令人怀念的90年代,快乐和喜欢都是如此简单又纯粹。

41分钟前
  • 杜若洲
  • 还行

(每周日更新)情怀都不能好好卖了,各种狗血YY,让人恶心

44分钟前
  • lurker
  • 较差

现在就逃避现实 一不做二不休吧,但還是有些無聊呢

45分钟前
  • Αθηνά
  • 还行

感情做得真细腻,完全没有玩过游戏的我也觉得超好看。唯一的缺点可能就是男主聒噪了点。两个女孩子都太可爱了……

50分钟前
  • 小油飞
  • 力荐

奔四的人了都,竟然看的我面若桃花!!

51分钟前
  • 时针
  • 力荐

从第二集就开始哭,因为太孤独了。每一分钟都满载着怀念气息,随着时间线更新换代的街机游戏,渐渐长大的主角,再也回不来的岁月。春雄想追上晶变得更强,小春想被他放在心里,想为对方做些什么,想一直在一起,心里都是这么单纯温柔的愿望,即使努力还是会失败,即使无法对抗,即使分离的潮水不断将他们推开。

55分钟前
  • Lycidas
  • 力荐

讨厌这种3d

60分钟前
  • 雨中蔷薇
  • 较差

游戏一窍不通 得分这么高是因为游戏吧

1小时前
  • zoe
  • 还行

虽然里面很多游戏因为年头太早我都没玩过,不过俩人的感情是真的甜,可惜女主不会说话,也可能这就是无口少女的萌点吧,心疼日高

1小时前
  • 草帽岳飞
  • 力荐