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我们是小僵尸

ウィーアーリトルゾンビーズ,丧青献世乐团(港),爸妈死了,我却不想哭(台),我们是小丧尸,我们都是木头人,We Are Little Zombies

主演:二宫庆多,水野哲志,奥村门土,中岛塞娜,佐佐木藏之介,工藤夕贵,池松壮亮,初音映莉子,村上淳,西田尚美,佐野史郎,菊地凛子,永濑正敏

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2019

《我们是小僵尸》剧照

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《我们是小僵尸》剧情介绍

我们是小僵尸电影免费高清在线观看全集。
日本新锐导演长久允一鸣惊人赢得日舞影展全球剧情片类评审团特别奖、柏林影展新世代单元青少年评审团特别提及的首部剧情长片《爸妈死了,我却不想哭》,描述四名面对父母死亡却无法流出真诚眼泪的青少年,宛如冷血殭尸的他们决定组成乐团,踏上寻找血泪的长征。影片以仿真RPG游戏的趣味模式,让观众和角色一起共同打怪破关。除了年轻世代演员的精彩表现,还吸引永濑正敏、菊地凛子、池松壮亮、佐佐木藏之介一票影帝后助阵,演绎不同世代的代表精神。热播电视剧最新电影钟馗传奇之岁寒三友马桶神探邻居大战2:姐妹会崛起奋斗的乔伊闻香识爱永远的田野姐妹情殇拓荒野女孩乱世有情人丝路少侠下部关于一个高妹的几次对话最爱的你梦断韶华恶名假如我是真的起源号狐狸猎手熙德第二季锁链战记:赫克瑟塔斯之光我的帕瓦罗蒂宇杀员逆风拳手五等分的新娘笑笑茶楼嘻哈帝国第三季辣妹刺客乒乓小将吸血鬼雷吉纳德第一季杉咲花的休工期麦克白夫人

《我们是小僵尸》长篇影评

 1 ) 岛国鬼才!就这样,他拍出了年度爆款

就在我们感叹日本影片不复从前的时候,近两年的日影倒是颇为争气走出窠臼,涌现出不少新鲜、锐气、爽朗的作品。

在缺资本缺资源缺市场的现实下,硬是走出一条不同寻常的路,倒显出了涅槃重生的姿态。

日本新涌现的创作者,从《你的鸟儿会唱歌》的三宅唱到《夜以继日》的滨口龙介,从《摄影机不要停》的上田慎一郎到《冰淇淋与雨声》的松居大悟,以及《啊,荒野》的岸善幸,无论内容层面还是电影语言上,都给人耳目一新的惊喜。

《你的鸟儿会唱歌》

《摄影机不要停!

《啊,荒野》2019年开年的圣丹斯电影节上,日本新人导演长久允就带着其长片处女作《我们是小僵尸》惊艳了一把世界,获得圣丹斯评审团特别奖,并提名了第69届柏林国际电影节新生代青年单元的最佳影片。

时隔四个月后,国内影迷也得以在上影节一睹新鲜。

影片一路燃下来,就好像在嘴里不停地倒了两个小时的爆炸糖。

事实上,这并不是第一部长久允的口碑之作,经历十余年广告行业的打磨后,长久允在四年前正儿八经地进入电影圈,并推出第一部短片《就这样,我们把金鱼放入了泳池》。

《就这样,我们把金鱼放入了泳池》

没错,这就是长久允导演新片《我们是小僵尸》则同样延续了短片的独特风格,关于青春,关于死亡,快速剪接,浓郁色调,而内核又如此不同。

1. 爸妈死了,但我们哭不出来影片《我们是小僵尸》一开始就设定为通关游戏模式,从序幕“爸妈死了,但我们哭不出来”,就可以看出这部电影的调性非同一般。

影片从一开场就开始教所有人做人的道理,“论爸妈骨灰粉和意大利干酪碎”之间的区别。

四个死了爹妈的孩子在殡仪馆遇上了,同样的无感,同样掉不出一滴眼泪,就这样组成联盟。

游戏头四关,几乎在十五分钟内就交代完了四个孩子的背景,巴别塔、青椒肉丝和日落、牛奶就是爱、钢琴课。

现实中的四个孩子,要么是光那样像空气没有存在感,要么是裕贵那样天天受家暴偷窃成性,要么是小石那种人人欺负的小胖子,要么是中产家庭无意义的小公主。

在爸妈死后,回到家里只拿走了游戏机、炒锅、电吉他、琴盘。

看到这里,你或许会把影片定性为“又一部新世代虚无生活电影”,但长久允马上给出了新的起伏和反转。

在脱离原生家庭生活后的四人,在第五关“梦幻乐园”里成功摆脱学校控制,在第六关“垃圾渣和垃圾”中,则迷上了流浪汉般的自由。

在第七关成功组队,开了第一场“小僵尸乐队”演唱会,却意外地在网上走红,病毒式传播,签了经纪人公司,还准备开巡回演唱会。

第八关“改变职业”和第九关“是谁杀了他”,实际上不是以四个小孩为主导,导演的视角转向了网络暴力和盲目崇拜。

光的父母是在一次交通意外中死亡的;在光走红之后,疯狂的粉丝在网络上人肉司机,最后把他逼死。

司机的死无意中触发了四个“小僵尸”的又一次改变,所谓的爆红和成功,他们一点都不在意。

在第十关结局的开始总是下着雨,他们一边嘲笑着流行文化,一边公开宣布退出娱乐圈,四个孩子将随心所欲玩到了极致,开心就笑,不开心就甩手。

键盘

主唱

贝斯

鼓手这部《我们是小僵尸》与前作短片最大的不一样在于,影片没有拘泥于空虚和无聊的当下,而是不断地反问什么样的生活才是我们真正想要的。

没有束缚带来的自由感?

成功带来的虚荣感?

还是叛逆后的爽快?

似乎都不是,四个孩子从影片开头就在追问,什么是爱?

出生在没有爱的家庭,经历过没有爱的生活变奏。

在第十一关“世界末日”中拖下司机,他们获得了垃圾车。

最后一关,在死亡路上兜风。

如果生命再给一次选择的机会,会好好活着吗?

这次光选择了“Yes”。

在阳光明媚的一天,开到了野草莓农场,所有这一切都好像只是一场梦。

2. 现实比虚拟更加戏剧化长久允基于广告片导演出身的积累,让他在各种多媒体方式和表达手法转换上游刃有余。

长时间伺候甲方爸爸的能力,也让他养成了在最短的帧数内表达最大信息的能力。

影片从头到尾都没有停顿,可以想象一个游戏高手在一口气完爆玛丽奥全部关卡,从开始狂奔到结尾。

不仅如此,还有跟拍镜头、主观镜头、鱼眼镜头、自拍镜头、监控镜头、偷窥视角、游戏VR视角、一镜到底,几乎每一关都更换一次镜头语言,快速、繁多、癫狂的镜头呈现,几乎没有留给观众任何适应的空间。

更重要的是,长久允并非为了堆砌而频繁地更换镜头语言,基本是所有的手法都被赋予了表达的意义。

光在葬礼上喝橙汁时,主观镜头透过橙汁的视角观察光的神情;裕贵在店铺中偷东西时,糖果色调、慢镜头,仿佛盗窃变成特别浪漫的事。

司机部分的监控视频;从水杯之间的空隙去观察喝水的脸;“小僵尸乐队”走红后上电视台录节目,惯例的真情画面播放四个孩子在DV中的“家庭回忆”,马上就被打脸为“这么温情,说得好像真的发生过似的”。

影片中大量的超现实画面也同样让人看得暴爽。

火葬场的烟囱刚喷出尸烟,一盘像骨灰一样的干酪意面马上出现在天上。

光带着裕贵、郁子和小石回到家中的时候,一条大金鱼正慢悠悠地游在窗外。

这些奇特的视角搭配任天堂游戏的电音,撞出非常特殊的化学效应,既迷幻又谐趣,带着孩童的天真感。

长久允在创作时先写好剧本,然后设计好声音,再来考虑画面感,基本是把常规创作过程颠倒了一遍。

影片除了洗脑式的主题曲之外,出现的最多的就是游戏电音,在游戏通关中加入剧情,观众几乎不需要多思考就可以马上代入剧情。

从《就这样,我们把金鱼放入了泳池》开始,长久允就非常喜欢将画面色调成所有最张扬的浓郁。

没有味觉的小胖子,主色调是开扬的绿色;没有感情的郁子,被导演赋予了更为纯粹洁净的白色;没有存在感却一直寻找爱的光,带着活泼天真的蓝;在音乐中感受存在的裕贵,一直带着热情的红。

无论是糖果色、迷幻色、莫兰迪色、柔光镜、偏光镜、黑白镜头,长久允在用色上丝毫无所谓他人眼光。

甚至满不在乎地借角色自嘲。

“爱是什么颜色,大部分人会说是红色的,但我哥哥说爱是白色的,如果把两种颜色混在一起,那就是粉红色,那也实在是够恶心的。

3. 我们都是小僵尸在谈到为什么要把主题定为“僵尸”,导演给出了答案。

对于他来说,影片中的僵尸不是真正的丧尸,而是社会中那些没有感情、漠不关心、除了维持最低生存之外,没有任何个人想法的活生生的行尸走肉们。

长久允在两年前带娃的时候看到一则新闻,说俄罗斯有个自杀社交网站,不仅怂恿年轻人自杀,还教他们怎么自杀。

联想到现下很多年轻人在成长过程中,因为各种原因,都缺乏爱与陪伴,他觉得自己应该做些什么去给予年轻人们希望。

从这个角度看来,影片从设定上的“僵尸”和“游戏通关”都由此得到合理意义。

孩子们的世界里,他们并非一出生就是“僵尸”,所有人都曾有过对世界万物充满好奇的时刻。

他们之所以成为“僵尸”,是因为活在了这个“僵尸”社会,大人们才是教会他们成为“僵尸”的“僵尸”。

影片以孩童的视角,去呈现与“成人”对立的世界,因为孩童们的纯粹,对于世界的理解和认识没有掺杂扭曲的概念,带着更为直观的、中立的眼光。

正因如此,所谓超现实和奇幻,正是孩子对这个光怪陆离的世界,不停转换观察视角后的折射。

当他们走出原生家庭所画的圆圈时,现实世界则往往都是残酷的。

长久允故意的戏剧化和超现实,让四个孩子从现实的残酷中抽离出来,去完成一个现实童话历险记,在一次次通关和打破成人世界规则中,反射出异样的色彩。

所谓的人生也好成功也好,对于孩子们来说都是不甚重要的东西,他们的底色过于纯洁,没有经历过生活和情感加诸于生命的任何色彩。

对于世界而言,他们都是纯粹的单色调,以至于无法衡量金钱和未来的价值。

饰演小男主演光(Hikari)的小演员二宫庆多虽然看起来年纪轻轻,但在日本演艺界已经是有名的“前辈”,曾经饰演是枝裕和2013年的作品《如父如子》,并入围第66届戛纳电影节。

而其余几位小演员都是素人出演。

长久允在拍摄过程中要求所有的儿童和少年演员,都要做到无表情演出,演出冷漠感。

这种奇异的冷感,在狂热的网络粉丝对比下,像是另一面“黑镜”。

大量网络媒体、虚拟世界的影像介入,在当下世界非常具有现实意义。

在郁子的关卡中,出现在手机上的上田老师独白,无疑是直接打破了虚拟和现实的界线。

一直只存在于“镜中镜”的老师,在影片中似乎只是一个虚拟化的角色,但却直接地导致郁子父母被杀。

这种现实荒漠和虚拟爆炸的时代荒诞,恰恰就是我们现今生存的世界,也是造就现在满大街都是低头看手机的“僵尸”的源头。

长久允借孩童之口高呼“我们都是小僵尸”,也借由孩童们去打破“僵尸”幻象,回到现实中感受自然和情感。

于笔者而言,这样的影片才称得上是新生代电影,有新导演该有的先锋和锐气。

且不论其优劣,无论从手法、形式再到主题,都让人眼前一亮。

别再说日本只有“小确丧”和“低欲望”,很抱歉,也许日影已经储好力气准备反弹。

作者| 小飞侠;公号| 看电影看到死编辑| 骑屋顶少年;转载请注明出处

 2 ) 为什么喜欢“小日本儿“的影视作品

从面无表情,没有感情的僵尸,生入到“活着”在电影中的含义,对于电影传递的信息,一百个人心中有一百种解读方式。

对我来说,任天堂的诱惑远远大于电影表达的人生~这种RPG类型的游戏曾经是我的最爱……好吧好吧,说回电影。

电影中对于人的面部表情的戏份确实不太多,四个主角种小眼镜和背锅胖的可能稍微多些,高小偷和板着脸姐的是最少的。

尽管对于表情的刻画没那么多,电影表达的内容中蕴含了很多隐喻,四个不同家庭,有截然不同的情感含义。

小眼睛家缺乏关爱,背锅胖家缺乏男性勇气,高小偷家充斥暴力,板着脸姐遭遇性侵。

社会中有很多与主人公们相似的家庭,充斥那么多的不幸……那么为什么喜欢小日本的影视作品呢?

因为小日本很善于用诸多不公平和不幸来展现坚强,坚强的面对,坚强的活着。

人生哪有那么多的一帆风顺~那么只要遇到不幸就要放弃吗?

放弃你就能获得解脱吗?

显然,不是的。

放弃,你将变成一缕烟尘从烟囱升起。

不放弃呢?

不放弃你就不会这样吗?

不是的,郭德纲老师曾说过“你一定能活到死……”哈哈是的,这是每个生命都将会经历的过程。

那么在这个过程里我们怎样选择呢?

努力的或者,勇敢的面对~就算不知道将来到底是什么样的,也不要放弃,千万不要放弃~这就是喜欢小日本影视的原因。

给予希望和指引,虽然不那么容易让人接受!

 3 ) 爸妈死了我却想组乐队

2019年上影节看了两部歌舞片,一部是我们都是小僵尸,一部是与我跳舞,一开始对我们都是小僵尸,完全没有一丁点期待的,我只看了一会会,就被自己打脸了,这也太前卫了,这也太好看了!!

5颗星好评!!!!!

一.演员阵容看看导演,不认识,这是导演第一部长篇电影,导演长这样看看演员表,主角小孩一个都不认识,配角倒是星光熠熠,有佐佐木藏之介和菊地凛子,戏份少到一眨眼就能忽略的程度,毕竟这部电影名字叫爸妈死了我们却组了一个乐队么电影背景与简介看了看简介,虽然以前得了奖,但是这是他第一部长篇电影,最开始真的报观望态度看了这部我又去搜了导演的短篇电影叫做就这样我们把金鱼放进了泳池,符合导演一贯风格,前卫风格,不可名状,无法形容,又充斥着导演强烈的个人风格美学。

色彩与服化道整场电影,我好像进入了梦幻游乐园,自带滤镜,美轮美奂,绮丽色调之下整个荒诞的剧情,都衬托的很融洽了,突然想起被嫌弃的松子的一生,是风格比较类似的歌舞片结构与节奏全篇分为12个章节来讲述每个人的故事,四个小孩都得到了自己的通关道具分别是炒锅,牛奶,钢琴,以及游戏机,代表着他们各自的人生,全篇多出现8-bit背景音乐以及像素风小动画过场,蒸汽波画风比比皆是四个小孩我全部以A/B/C/D来代称几个孩子的名字,因为看太久名字忘记了1.男孩A:爸妈在公车上,因为司机意外事故,双双死亡2.男孩B:家中起火,父母双双被烧死,只剩下一个铁锅3.女孩C:爸爸畸形热爱女儿,母亲心生嫉妒,钢琴老师替女孩 C杀了其父母4.男孩D:爱家暴的爸爸,被打的妈妈,被高利贷逼死,双双上 吊,组了朋克乐队的哥哥不知所踪背景音乐 朋克乐队一直在叫嚣着唱着草莓牛奶,我的爱,男孩D在耳濡目染之下也学会了吉他,哥哥的朋克乐队造型非常到位,将男孩D埋藏在内心深处的苦痛,借着歌曲全部宣泄,喷薄而出高潮几个无家可归的小孩,无处可去,在便利店偷窃 而后躲在垃圾场,捡到了一组乐队的装备,导演让几个孩子通过唱一首歌点题了,当时我看的热血沸腾,但是这部分回看B站MV,其实缺点也是比较明显的,突然从哪里跑出来这么多流浪汉呢,而且我咋捡不到一套乐队设备(捂脸),不管怎么说这部片子都是瑕不掩瑜的,想要表达的深层含义一次看都看不完,一部电影是讲不清楚那么多点的,这部分如果可以简化就更好了说了这么多,我们都是小僵尸的中心到底是什么,抛出所有色彩华丽的堆叠,冲击性的音乐,这部到底在讲什么没有任何依靠的我们,没有梦想的我们,如同行尸走肉,没有感觉,没有存在感,我们是透明的,即便如此,还是要好好活着,哪怕我们没有梦想爱好,没有所谓的朋友,没有一切华丽的辞藻来描述我们内心深处的一切阴郁导演通过孩子们的眼睛,混用了相当多种电影手段,描述着关于校园暴力,家庭暴力,逃避,冷漠,大人们的世界,种种元素叠加,造出了一篇孩子的梦境乌托邦,镜头语言美不胜收,但这一切都是为了烘托最终的重心生而为人,好好活着,一路打怪升级,人生就是做一场梦,打一场不会停止的游戏,游戏的大BOSS一次又一次回来挑战我们,咬牙不服输的我们we are little zombies 导演说:当我在拍这部电影的时候,我意识到在现代社会里,人们总是认为你不应该宅在家里玩游戏,你应该出去体验事物,去面对现实世界,这样的想法是很普遍的。

但是现实世界太残酷了,适当地抽离是很重要的。

有时候,逃避那些现实是保护自己的生存之道。

即使我们不被大人理解,偶尔的偷懒和松懈也是可以的。

以这种方式前进,就很好了。

 4 ) We Are Little Zombies歌词

导演说他把要说的话都写在歌词里了。

Spotify有专辑,无限循环。

你说,假装拥有感情的成年人,和不会悲伤的小僵尸哪个更像丰满的人类呢?

转载自:http://j-lyric.net/artist/a06006b/l04c23c.html歌:LITTLE ZOMBIES作詞:長久允作曲:LOVE SPREADママも パパも ボクも キミもルビーの靴の似合う あの子もいないテレビ ラジオ スマホ 空の青さそもそも見たい ものがない未来 お金 勇気 愛は知らない生きてるか 死んでるか 分からない目指す場所も 歩く気力も 花を飾る花瓶を置く棚もなにもない!

WE ARE, WE ARE LITTLE ZOMBIES ×4ママも パパも ボクもキミもルビーの靴の似合う あの子もいない髪の匂い 温度 手のひらとかのそもそもそんな 記憶もない神も 霊も 何も信じられない生きてるか 死んでるか 分からない眠る場所も 夢も見ない やっとバスは来たけれど…信号が青じゃない!

WE ARE, WE ARE LITTLE ZOMBIES悲しいはずなのに 涙が出ないWE ARE, WE ARE LITTLE ZOMBIES夢や希望は はじめからないWE ARE, WE ARE LITTLE ZOMBIES生きてるか 死んでるか 分からない僕らには 何もない!

 ない!

 ない!

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WE ARE, WE ARE LITTLE ZOMBIES!!!!!!!!

悲しいはずなのに 涙が出ないWE ARE, WE ARE LITTLE ZOMBIES夢や希望は はじめからないWE ARE, WE ARE LITTLE ZOMBIES生きてるか 死んでるか 分からない未来 お金 勇気 愛は知らない僕らには何もない!

 ない!

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ママも パパも ボクも キミもルビーの靴の似合う あの子もいないテレビ ラジオ スマホ 空の青さそもそも見たい ものがない未来 お金 勇気 愛は知らない生きてるか 死んでるか 分からない目指す場所も 歩く気力も 花を飾る花瓶を置く棚もなにもない!

WE ARE, WE ARE LITTLE ZOMBIES ×4ママも パパも ボクもキミもルビーの靴の似合う あの子もいない髪の匂い 温度 手のひらとかのそもそもそんな 記憶もない神も 霊も 何も信じられない生きてるか 死んでるか 分からない眠る場所も 夢も見ない やっとバスは来たけれど…信号が青じゃない!

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 ない!

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 ない!

 ない!

 5 ) 该抱歉的是这个世界

有点摸不着头脑的风格,一场下来满脑子都是高饱和像素风,像在儿童乐园中心区呆足了两个小时,吵得我眼盲耳鸣喘不上气讲四个自外于成人世界的小孩子,表情僵硬,反应呆滞,无法哭泣,但是吵吵闹闹地做一场无意识的自我救赎内核有些单薄,但意外地沉重比起四个孩子,我更看到扭曲的无望的世界他说,“世界太蠢了,我哭不出来”我想起刺猬头星探在大雨中跟一地垃圾扭打在一起司机血红底的证件照在大街小巷的墙上飘扬便利店员拍下一张遗照,再打开微波炉拿出叮好的便当女孩面对丢向他们的满地狼藉,胶片机面无表情地闪着光还有小男孩从滚下山坡的柜子中翻身坐起,他说,“抱歉”有什么可抱歉的呢该说抱歉的是这个世界

 6 ) 分不清什么是真实的时候就一起做僵尸吧

“今天妈妈化成灰了,然后爸爸也化成了灰,是加在肉酱意面上应该可以享用的灰。

” 随着一段看起来“大逆不道”的话,开始了四个失去父母的小僵尸打怪之旅。

长久允的处女长片《我们是小僵尸》(下称《小僵尸》)以丰富的色彩、像素游戏的架构塑造出另类的青春片风格。

他将游戏、电影和现实三者玩弄在鼓掌之中。

第一关:浸入 or 旁观电影或游戏,本质上都在讲一个故事。

电影利用视听语言,在他人的故事里体验人生。

游戏利用互动机制,把人物的选择权交给观众。

《小僵尸》则融合了电影和游戏的特性,为“被动”的观众创造了全新的进入屏幕的方式。

电影满足观众的窥淫癖,不被人物所察觉的摄影机视角给予观众安全感。

《小僵尸》证明了浸入和旁观并非对立面。

间离打破了电影这一幻觉机器,却恰是清醒梦的开始。

“在故事开始前先来个序章”、“对不起开头有点长”等经典的主角画外音方式点明电影的存在。

人物直视摄影机的瞬间更是打破错觉。

观众在人物的目光里清晰意识到自己的在场。

此外,长久允借用了游戏动态多视点,使观众在主观视点和客观视点的边缘跳跃。

上一秒观众还借角色的眼睛望天,下一秒这一角色就出现在镜头内。

上一秒观众还是角色的对话对象,下一秒就化身为角色本身。

静物的视角也是长久允的特色之一。

在短片《就这样,我们把金鱼放进了泳池》(下称《金鱼》)这一点就已经显现。

观众可能在水杯里、薯片袋里、鱼缸里、垃圾桶里、扭蛋机里。

这些另类的静物视角创造了在不“打破第四堵墙”的情况下,观众浸入电影环境的另类渠道。

随着食物的视角看“同类”进入主角的体内,借用另一生物或物品的视角与主角对视,完成了另一维度的互动。

第二关:“失控”的镜头 vs 节制的情绪上述所说的变化视角以及随之带来的身份认同的转变,让整部电影一直处于“失控”的状态。

更有手持镜头化身蹦迪青年疯狂地=跳跃,醉酒的父亲严重摇晃的餐厅和顾客。

小僵尸的现实里遍地混乱。

与混乱对应的是极度克制的情感表达。

“我们的父母都死了,却没有悲伤”。

长久允的世界中年轻人都过着僵尸般的生活。

《金鱼》中四个学生妹在不知是天堂还是地狱的电玩店发出也许我们是为成为僵尸而生的感慨。

《小僵尸》中四个孩子的面无表情地唱着“我们是小僵尸”。

僵尸哭不出来的背后是爱的缺失。

这种家庭观某种程度上和《小偷家族》、《风平浪静的闲暇》异曲同工。

具有血缘关系但冷漠的原生家庭是否可以抛弃?

为何一定要为徒有“家人”之名的人流泪?

人是否可以自主选择家人?

第三关:丧 or 乐观 平凡僵尸世界里承认百无聊赖的正当,承认无感情的理所应当。

为死去的双亲哭泣不是必需,讨厌和自己有血源关系的父母并不罪恶,十二三岁的人生没有梦想纯属正常。

但丧尸生活真的丧吗?

电影保留很多小光的感情线头,没有缜密地缝合。

发呆的时候要提醒自己,避免想起一些“无关紧要”的事。

真实情感被“丧”包裹着。

在记者的逼迫下说出“想让肇事司机去死”的话之后,经纪人提醒小光:“你怎么就流露出感情了,下次要注意”。

小光的不表达在自己都没消化之前就被包装成了人设。

但他绝对不是没有情感的。

长久允就是在丧尸的表面下不经意让观众听到心跳的声音。

这种共鸣比起一味地与世界背道而驰,更容易打碎人们的心理防线。

可能连长久允自己都没弄明白人生到底要抱着什么样的心态与之相处。

他似乎一直想为“丧”正名。

但最后孩子们还是做了抢劫大卡车开往草莓园这样热血的事情。

可这样浪漫的冲动也只能发生在虚拟世界里。

“现实的像素真高”就是无忧无虑时光终止的咒语。

和观众一样,他们知道电影走到了尾声。

生活不像游戏可以存档重选,不像电影可以改变规则、逆转时空。

做过一场电影梦之后,走出影院平凡的人生仍会继续。

我们还是只能闷头前进,束手就擒地担任世界的配角。

第四关:游戏 or 电影以前电影和戏剧相互借鉴。

21世纪,电影和游戏、动画趋同质化。

《杀死比尔1》漫画化的动作场面,《未来学大会》真人吃下药物一切幻为动画。

《心理游戏》反其道行之,在动画电影中出现真人头像。

《头号玩家》创造了绿洲,利用3D将观众拉进游戏世界。

《底特律·变人》等一系列的电影向游戏更让人质疑游戏和电影的边界。

《小僵尸》则把整个电影真实变成了我们可以驰骋的游戏世界。

画面在现实、超现实和游戏穿梭。

片头的像素游戏动画预叙了整部电影。

观众有理由把整个故事看作一段游戏经历。

粉色天空、窗外游过巨大的斗鱼、关卡设置、真人像素化、道具获得的字幕、甚至眼前跳出的继续选项等。

配合深呼吸的推拉镜头,捂住耳朵,声音也会消失,拿掉眼睛,画面出现重影。

观众也许就是操纵小光行动的玩家。

大量的俯视镜头,模拟从屏幕外面看游戏世界的“上帝视角”,结合最后片尾彩蛋,场景重新回到小光在葬礼上诵经一幕。

这也可能只是他脑内假象的故事。

《小僵尸》这个游戏也真实出现在小光的游戏机里。

真实经历和游戏假象扭成一团。

拟真时代,真实成了最难确认的事情。

分不清什么是真实的时候就一起做僵尸吧。

 7 ) 和《我们把金鱼放入了泳池》对比记录一下

导演2017年有个很火的30分钟短片,叫《就这样,我们把金鱼加入了泳池》(B站可看)。

二者对比会发现导演个人比较喜欢的元素。

僵尸-生死的讨论青春期想要世界毁灭、爆发战争的心情从容器里向上拍摄的视角缺爱家庭的孩子吃微波炉方便食品 一团浆糊的意大利面游戏关卡似的小标题 游戏通关概念的引入 像素游戏音乐主角的独白形式 主角视角的“这个电影的题目、这是我们的电影”等高次元台词快速回放镜头金鱼-放生金鱼欢迎补充

 8 ) 形式大于内容的又一个绝佳示范

据说导演原本是拍摄广告片出身,这似乎可以解释片中接踵而来、眼花缭乱的影像与声音实验。

复古电玩游戏美学全盘植入到这个加缪式的悲剧故事,意外地却没能提升影片的哲学高度,只遗留下全程枯燥乏味的配乐。

第一人称口吻讲述四个初中生面对父母死亡不留一滴眼泪的情节具有荒诞不经的黑色幽默意味,剧本也因此敞开了一个存在主义的角度话题可供深挖。

然而,在咄咄逼人的视听效果轰炸下的内核依然是司空见惯的青春成长故事。

四个拒绝长大的小孩,面对成人的谎言与欺骗,渐渐学会了用自己的方式在这个荒谬的成人世界里幸存下来。

最为有趣的现象是,影片中用高级的口吻讽刺了当今流行音乐文化及偶像崇拜行为的泛滥与无意义,却又因剧中的音乐以及独特的风格招徕一大批跨界的狂热粉丝,不断延伸至电玩迷与独立音乐圈,令这部处女作影片成为不少人口中的“邪典之作”,这恐怕不是这位日本导演的创作初衷。

 9 ) 我们都是小僵尸,我们还活着

写点观后感吧,这好像是长久允的第一部也是目前唯一一部长电影,之前挺喜欢他的另一部短片,叫《就这样我们把金鱼放进了泳池》,如果说这部是让人看了脑子空空,那小僵尸就是让人看了想吐。

我要在开头说点不好听的,这电影很有抖机灵的嫌疑,甚至可以称为z时代刻板印象作品,大量运用像素游戏画面,构图和分镜也很“特立独行”,但是总感觉有点过犹不及,用力过猛了,而且感觉长久允是内容苦手,忽略掉乱七八糟的形式,他很容易就会把电影拍的太碎太无聊。

接下来是一些对电影的感受,不算夸也不算贬。

开幕是两行大字:我的父母死掉了,可是我不难过。

全片都是8bit音乐、摇滚和像素游戏画面插入,所有人活着好像死了一样,光污染的画面,高饱和度和只有黑白的镜头。

音乐老师在手机里大喊因为我爱你啊郁子,被她用棒球棍轻易击碎了。

光的姨妈对他说:你不难过吗?

为什么不流泪?

竹村喷出一口过期的牛奶。

石井模仿着跆拳道的出拳,从废墟里捡出一口铁锅。

他们短暂赚了很多钱但都没有在自己手上,从出生开始一直遵循着被大人欺骗这一条道路,也诚实地欺骗大人,用更纯粹更不加掩饰的方式。

“平均年龄13.5岁,处于中二期或者马上要到中二期的——我们都是小僵尸乐团。

”主持人是这么说的。

郁子少了一根手指,她只用一只手弹键盘,另一只手一直插在口袋里,她在火车上说,喜欢拍照只是喜欢按下快门的一刻——就是现在。

郁子一直大叫着:现在!

现在!

光在偷来的车上被红白机和野草莓淹没。

结尾四个人走进半人高的草浪里,从紧缩的一团分散成四个点,摇滚乐又响起来,开始报幕,但我还一直想着,在像素块里游动的、只有侧面的四个小人

 10 ) 《我们是小僵尸》7.5

《我们是小僵尸》7.5①「我从来不冲洗照片,因为那样的话,当前就会变成回忆。

我只喜欢按下快门的瞬间。

」松松散散铺了一地佳句,我认为小女主这一句最妙。

到这儿才意识到,这电影到处都是景框般的矩形。

②前半段翩若浮云,棉花糖般恣肆随意,后面忽然又落回大人们的寻常人间,就无趣了。

③很多主观视角,是小孩子在观察世界诶。

日本人,还真是从小孩开始丧起。

④低配中岛哲也+维斯·安德森。

广告片出身的导演向来擅长初啼惊人,后面能走多远,反叫人担忧。

我再稍微年轻一点儿,大概会更喜欢。

《我们是小僵尸》短评

想在上影节影院再看一遍,可惜买不到票😭。上影校对最后一部。看完再听到全家的欢迎铃,总觉得要唱歌-------大光明影院二刷。虽然前二十分钟没看到,但是果然很好。看到自己前些天反复看过的字幕和自己的校对,果然奇妙

6分钟前
  • 呼啦
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3.5 有点可爱有点烦人有点要素过多(笑),剪辑已经足够算残暴了,略微过头,节奏不是很舒服。开头铺垫拖沓,完全可以更爽脆有力。后程渐入佳境,不过结尾为了治愈去喊口号不是很有必要。游戏的设定让我想去再看一次《高分少女》!

8分钟前
  • Lycidas
  • 还行

奇幻剧日本做的本来就极具特色,没有发现本片有什么超常的地方,gameboy的人生和配乐可能是带点情怀吧,叙事一般

9分钟前
  • 麦子
  • 较差

努力生活的我有时候很难接受日本的孤独和虚无主义……在日本生活的期间,只感觉一个人生活着越活越封闭,只能说很感恩现在的我无法感受这份电影展现的冰冷。

14分钟前
  • 胖丁啾啾
  • 较差

还,有,谁!!!用真心预测导演将是日本未来十年最值得期待的选手!!!

16分钟前
  • ____anybody
  • 力荐

你们知道导演本人多可爱吗?小孩子出生那段是他小孩子出生时候他拿相机录的影像。

21分钟前
  • 加斯珀哥哥
  • 力荐

#HKIFF 和金鱼一样拍得自由自在,独特的视角和风格化的影像非常精彩。emo rock也不错,尤其是第一首~

23分钟前
  • btr
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广告业出身本不能算是一个劣势,问题在于长久允对于他长久以来使用的这种旨在唬人的媒介毫无节制和反思,反倒要以更强烈冗长的方式去呈现。最终的结果是,视觉爆炸了,但给人带来的感官麻木远大于审美愉悦。他没有意识到,片中“千禧一代”的对世界的麻木与观众对电影的麻木从根本上讲是统一的,而他无非是用这种方式在“推销”一种连他自己都不一定相信的廉价热血。

27分钟前
  • 圆首的秘书
  • 还行

we are we are little zombies

30分钟前
  • 一一
  • 推荐

「如果一觉醒来世界被核爆填平了该多好。」——「真希望母亲没有生我出来,这样就不用看这个世界了。」

33分钟前
  • 私~川流
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长久允风格很明显,隐喻和细节依然精彩。但确实放大了金鱼的缺点,内容上的琐碎更为明显。

38分钟前
  • 小J²
  • 还行

视听饱和 前半小时还觉着像中岛哲也混搭兰斯莫斯 后面像是硬着头皮续下去的 摇滚部分开始烂俗(和无所谓乐队没差...) 后一个小时还强行加了很多社会议题 没讨论就带过去了(这段甚至有点网络迷踪的感觉...) 看得累死 btw日本电影真是随处可见的披头士元素 除了台词提了一处外 四个人对应的颜色就是典型的Sgt.Pepper服装配色 男一父母车祸的草莓地取自beatles那首strawberry fields forever以及列侬的墓地就叫草莓地 我现在看日本电影乐趣基本就在这儿了...

41分钟前
  • 番茄杀手
  • 还行

延续了《金鱼》的风格化与无意义感,但是如果把这个风格拉长到两个小时,很难说这到底是加分还是减分。不是说这部片就没有令人眼前一亮的地方,艺术上它仍然是一个非常适合这个主题的绝妙表达,但只是……你确定你要看2个小时的缤纷空洞世界吗?

43分钟前
  • 曼谷的绿橘子
  • 较差

在镜头美学感上是一流水平,“终于等到了公交车,但前面不是绿灯。”

45分钟前
  • 双夕
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【对比观看】就这样,我们把金鱼放入了泳池 そうして私たちはプールに金魚を、 (2017)

47分钟前
  • 帝九年
  • 还行

中二造作到令人怀疑霓虹电影还有救吗?对比之下中岛的来了倒也不是那么难以入眼了

50分钟前
  • chicissy
  • 较差

【SFC新衡山】和导演的前部短片一脉相承,但是在剧本上提升了很多,母题上其实没有创新。虽然个人认为摇滚乐队那段完全可以摒弃掉,时间压缩到95分钟左右就蛮好。工藤夕贵是大惊喜惹。另外以后进全家的时候大概脑海里会回想起那个旋律……其实导演风格过于明显,以至于不知道怎么评价,属于燃烧型的作者⑧。3.5星,在大银幕上看提升到4星。

54分钟前
  • Luka
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20190616@影城 观影体验最有趣的地方在于,游戏演员表出来的时候,大家都误以为电影结束了,以至于很多人都站在走道里继续看下去,直到片里台词提示马上要出演员表了2333,如果是隔壁另一部知名僵尸片估计不知情的观众要退场三次;以电子游戏的、摇滚味儿的方式表达迷惘无望情绪,大家的人生游戏都默认了孤独模式,小僵尸们可能比大僵尸们要清醒,地铁里每个人都僵尸般刷手机一幕实在典型的一笔

55分钟前
  • 甘草披萨
  • 还行

不足预期呀,电影技法几乎是前作的长时拓展,文本表意也并没有跳出前作的框架,并没有看到新的赋值。LOMO影像的开画冲击还是非常大的,但大银幕所带来的粗糙与混浊视觉无法推进长时观影的兴奋感,只觉得疲惫。八比特音乐真棒!

60分钟前
  • tankry
  • 还行

意外还不错!看了好久才明白【僵尸】影射的应该就是那些把这个乐队捧高又把他们推倒 麻木随大流的人们吧 这个讽刺有点意思。电影有大量的手持和快剪 还有几段有意思的长镜 极具特色的美工把电影装饰得很有性格 到了那首歌出来之后我真的想给5星 但是结尾处太絮絮叨叨了 我觉得不如改为 《凶手是谁》出了之后把他们毁了然后就设置为舆论把他们小孩子逼疯然后直接就跳到开货车那里是不是利落很多?四个小孩太有意思了 喜欢看他们同框!前面介绍他们的都是佳章!日式摇滚也容易让人燃!特别喜欢性冷淡风的郁子!(豆瓣里图太少了我来补充点截图吧。

1小时前
  • 黄悦_
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