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冰雪奇缘2

Frozen II,魔雪奇缘2(港),Frozen 2

主演:克里斯汀·贝尔,伊迪娜·门泽尔,乔什·加德,乔纳森·格罗夫,杰森·雷特,埃文·蕾切尔·伍德,斯特林·K·布朗,玛莎·普林顿,圣蒂诺·方塔纳,阿尔弗雷德·莫里

类型:电影地区:美国语言:英语年份:2019

《冰雪奇缘2》剧照

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《冰雪奇缘2》剧情介绍

冰雪奇缘2电影免费高清在线观看全集。
历经严酷考验,阿伦戴尔王国终于回归往日平静。艾莎女王(伊迪娜·门泽尔 Idina Menzel 配音)、安娜公主(克里斯汀·贝尔 Kristen Bell 配音)以及他们的好友雪宝(乔什·加德 Josh Gad 配音)、克里斯托弗(乔纳森·格罗夫 Jonathan Groff 配音)、驯鹿斯文过着平静安逸的生活。可是最近一段时间,艾莎总会被一段神秘的吟唱所困扰,为了追寻真相,她义无反顾踏上了征途。担心姐姐的安全,安娜和雪宝、克里斯托弗他们紧紧跟随。在那座常年被浓雾所笼罩的森林里,不仅藏着神秘的自然力量,更隐藏着关于阿伦戴尔王国、艾莎的魔法来源以及两位公主父母丧生等一系列的秘密。 艾莎开启了一段寻找自我的旅程……热播电视剧最新电影地球百子第四季反击第七季桑塔纳兄弟老捕快老男人也疯狂狂飙支队白雪公主与七武士MIX:明青故事第二季公平竞争恋爱禁止的世界辉煌年代岳父岳母真难当暗杀名单皇家国教骑士团OVA泰勒·汤姆林森:瞧你内样忍者结婚难小扒手道奇第一季宾果:晨光之王如积雪般的永寂巴加的工作室黑热病毒舌上司校花妹四目大师搭车人希望宅邸兄弟之北漂歌手别惹乔尼腐坏之巫商谍好大一个家

《冰雪奇缘2》长篇影评

 1 ) 《冰雪奇缘2》的野心

作为女王的脑残粉,当然要去看首映零点场。

帝都IMAX影院的效果绝对值他的票价,所以第一遍的时候基本上处于被视觉和音乐效果震撼催眠的状态。

当时就觉得这个故事有些奇怪,但绝不是网上很多人所说的“剧情很水”的奇怪,而是觉得故事里有什么东西被漏掉了,而这个“东西”和她们的母亲有关。

看第二遍的时候能稍微从视觉效果里分心注意故事的走向了,所以先瞎写一点感想。

对我而言,13年《冰雪奇缘》故事里最大的惊喜并不是王子变成了反派的反转——拜托,这要不是迪士尼的公主电影,汉斯出场10分钟大家也能猜到这货特么的怕是个反派吧!

所谓的反转并不真的存在。

最大的惊喜,是其中表现出的反父权的思想:最大的“反派”其实是Elsa他爸,是他让Elsa“藏起来”,不要表现出真实的自我。

最后是Anna对她的爱和无条件的信任促使她接受自我,不再躲藏,而Anna也重新赢回了她姐,从此两人带着孩子在阿伦戴尔幸福的生活着。

(克里斯啥?

啥豆腐?

)这本来是一个完整并且完结的故事。

众所周知,迪士尼的公主系列从来没有拍续集的先例(电影之后的DVD系列不算真正的续集),但迪士尼自己也没有想到冰1在全球范围内取得爆裂式的成功,所以在资本的需求下冰2就被正式提上日程,问题是冰1是一个完整的故事,根本不存在给续集挖坑做准备的条件,所以续集怎么写,相当于女王平地起宫殿,基本上得要“无中生有”。

其实我一开始是比较抵抗“寻找魔法的起源”这个线索的,冰1里说的很清楚了:“天生如此”,然后Elsa也接受自己的魔法,我觉得完全就够了,如果再去寻找起源反而画蛇添足。

尤其是预告片刚出来的时候美是被美到,但其实心里是很担心冰2会变成一个这些年流行的黑暗系冒险故事的,但是看完电影我才发觉还是自己格局太小。

冰2里加重了母亲的角色的分量,但遗憾的是并没有很好的展开/说清(整条父母线的故事说的都不是很清楚)。

父亲的角色在一开始就很好的表明了父权的身份:历史的讲述者。

母亲明明也是故事的经历者,但是在讲述历史这一事件上基本上是失语的,只能通过儿歌传递一些信息。

(儿歌在童话里的作用很重要的,基本上暗含了整个故事的真相)而这首歌贯穿了电影的始终,表明了母亲才是Elsa以及Anna最根本的渊源。

冰2里很大胆的设置就是,去掉了传统意义上的反派角色。

这在叙事上是很考验编剧的能力的,换句话说,是很吃亏的方式。

当然,故事的完成度大家见仁见智,但是这种选择本身说明了团队的野心。

当年冰1的let it go一出来就被称为出柜歌,这几年网上对冰2猜测最多的就是会不会给女王安排女朋友,但是一来迪士尼向来是保守的代名词,打打擦边球就算了,他最优先考虑的还是世界市场;二来如果真的局限在性取向上女王也就成不了所有人的女神了,因为Elsa最大的魅力之一就是这种模糊暧昧的“无性”性。

当冰1已经结束了“接受自我”的讨论,冰2要如何扩展?

最安全的方式应该还是在既有的世界观体系下由外界产生“危机”/反派来推动故事,这时候在定一个“成长”,“离别”之类的主基调,片子就稳了,谁也说不出个不好来,比如深受广大皮克斯迷爱戴的XX1234,就是一个很安全的选择。

但是冰2的大胆和野心就体现在完全打破了冰1的世界观体系,冰1其实还是一个比较传统的童话故事,只不过增加了女性觉醒和女性联盟。

但是冰1的联盟其实很牵强,虽然我是女王的脑残粉,但也不得不说女王的每一步基本上都是她妹推动的:被她妹逼的暴露魔法,跑去北山当一个孤独的女建筑师结果又被她妹逼的魔法失控冰封了全国,被汉斯控制差点被杀,然后被及时赶到牺牲了自己的她妹救了,大家看看,全是被动句啊!!!

女王你不可能不是受!

(谁写的划掉!

)所以冰1只能说有女性觉醒,还谈不上女性联盟。

但是到冰2,主创们完全推翻了童话设定:本来女王现在已经“接受自我”,每天老婆孩子热炕头各种舒适(啥),但主创们不厌其烦的天天发出灵魂拷问:但是你又是谁?!

你在这个世界的定位到底是什么?!

这一声声拷问吵的Elsa天天晚上睡不着只能出来唱歌,(女王好惨!

心疼女王!

)本来唱歌是为了抵抗拷问,各种“我不听我没有憋瞎说”!

结果唱着唱着就不小心暴露内心真正的渴望,回应了远方的呼唤,再次造成王国的灾难。

但是这次Elsa没有逃跑,而是主动承担起追溯呼唤来源的责任,Anna小天使当然要bia着她姐啦!

一行人挑着担子牵着马(鹿)开始的新的冒险。

但是观众其实很快就发现了,这里的“冒险”水分很大,因为基本上没有什么险,我Elsa女王武功盖世脚踩祥…冰,打怪就和玩儿似的,这时候我就觉得,应该不是之前想的那样打怪升级套路,还好还好。

然后就是发现父母的失事船只,逼迫Elsa决定只身去北方那个什么胡辣汤岛(抱歉,实在没记住名字…),自此两姐妹正式分离,开始各自的旅程。

全剧的高光时刻之一,就是Elsa的过海以及海中驯马镜头,看看女王勇敢无畏的姿态哪还有第一部受里受气的样子!!!

看她跳上马背疾驰向彼岸的样子当时眼泪就忍不住了好吗!!!

这时的Elsa才是真正自由的,而不是做人类世界的女王正襟危坐小心翼翼压抑自己的样子!

You go, girl !!!

(破音)如果第一部里女王唱let it go的时候是一种暂时的解放和欣喜的心情,那么当她在冰宫里唱show yourself的时候才得到真正意义上的自我认同,let it go是她接受了她的魔法/缺陷,show yourself才是她找到真正的自我,隔着时空和她母亲的对唱,才是她真正“回家”的一刻。

与此同时,Anna也只有在和Elsa分离中才能得到真正意义上的成长。

在地洞里她的歌词说的很清楚:“我一直追随你,你是我唯一的启明星,当我不是为了你奋力拼搏,我要如何振作。

”(这特么简直没眼看…),所以只有当Elsa真的离开(死亡),Anna才有可能去做完全是自己独立愿望并且目的不(完全)是为她姐。

结尾Elsa封神——通过母亲的指引找到自己力量的根源并回归自然,并且是一个母系社会的自然,然后将(人类)王国传位给Anna,不是因为她是顺位继承人,而是因为她在一系列事件中体现出可以独当一面的女王特质。

女神传位给女王,故事完全和父权社会体系解绑,这才是冰2设定里最大胆的一面:女王和父系社会的完全决裂。

(当然周五她妹叫她回家吃饭除外)但是。

设定的野心有了,完成度稍有欠缺。

其实冰1的故事在节奏和发展上就有问题,遗憾的是这些问题在冰2里依然存在。

最关键的是大坝的设定,显得简单粗暴,怪不得好多人在吐槽说冰2讲了个五毛钱的环保故事,活生生把本来女性找寻并回归自我的主题冲淡了。

其实我觉得冰2不是在讲环保,而是在说人与自然的和谐关系,而当代女性主义的一个分支就是女性和自然之间的关系(生态女性主义),父权体系代表发展和(对自然和女性的)破坏,母系社会代表了和自然的和谐统一。

时间太久记不清了,但《幽灵公主》里似乎也有相同的表述。

另外感谢豆友祥瑞御兔的那篇《本片重要情节原型:北方人与大坝》,学习了!

那些说电影里是映射三峡大坝的人可以闭嘴了。

真正的干货,推荐阅读 !再说一下歌曲,好多人说这一部里音乐没有上一部洗脑。

拜托,迪士尼可是写出《风中奇缘》《狮子王》《let it go》各个年代金曲的大佬,如果目的真的是想搞个爆款歌,我觉得难度真的不大。

主创应该是很聪明的就没打算再出一个let it go一样现象级的爆款,而是把音乐回归到音乐剧的功能性里——展现角色内心,推动情节发展。

再说了,这里面All is found, Show yourself, Into the unknown, The next right thing哪一首不是后劲十足?!

(啊啊啊啊)至于说结尾大团圆幼稚,谁也没死不说连阿伦戴尔都没被淹之类的,求求你们给小孩子留个活路吧!

现在的动画大家都知道受众已经不仅仅是儿童了,得顾忌到长大的儿童和儿童他爸妈们,恨不得从里到外都成人化黑暗化。

就让小孩子们看一下大团圆结局怎么了!

反正过不了两年他们就会自己体会到成人世界的残酷了,再说我们成人嘴上不说心里难道真的不喜欢不向往一个大团圆结局吗?!

(反社会人格的人当我没说)就让迪士尼帮我们做一个梦怎么了?!

(一个痛心疾首的大妈口吐白沫的呼喊)片子的技术和服装什么的就不用说了吧,打一星的人都不敢在这上面吐槽!

还有什么没说呢,哦对了,说一下男主吧。

Olaf在这一部里除了是搞笑担当以外,一直在说的就是关于“长大”的各种困惑,小朋友观众应该更有共鸣吧。

另外也是吐槽担当,除了吐槽故事,结尾还各种暗示冒险够了吧拿我们挣钱挣够了吧冰3应该是不拍了吧?!!

哦对了还有男三鹿男(男二是驯鹿Sven大家应该没意见吧),冰1的鹿男角色是有必要性的,但是冰2里的鹿男只要没瞎的观众都应该发现毫无必要性,但是又不能让这个角色凭空消失,只能在戏里仁至义尽的给了他一个solo后让他消失了,结尾又仿佛不经意间若无其事的回归了,妈呀我简直笑死了。

总之吧,我觉得《冰雪奇缘2》是一部非常优秀的续集,虽然在故事上有一些缺陷,但是瑕不掩瑜,作为脑残粉一本满足!!!

应该会再去三刷四刷!!

(妈妈我当年写论文学的胡编乱造能力终于派上用场了!!

 2 ) 冰雪奇缘2个人不成熟的小分析

剧作图是自己粗看完之后根据大的情节点梳理的。

剧情解析:直接上图

冰2:图中的箭头表示体现的意思。

怕剧透大家,就没标结局和情节点。

冰1:备注同上。

1.冰1和2故事均为完整闭环,并且完成度非常高,但剧作复杂程度完全不同,如图所示。

2.暂不分析冰2故事情节点展现方式,首先分析设定的瑕疵:a.五元素设定可以理解,但艾莎为什么是第5没有说明理由b.艾莎克服每个关卡后的心理变化不明晰层次也不明显,如克服风和火后她都没太大变化。

c.风.火.地关卡设置难度没有递进关系而且解决轻松,并且对人物心理没有激励作用,如火和风-造成强行套模板的印象。

d.自然之灵的来源没有背景介绍。

细节的瑕疵:冰2非常空洞。

a.人物的纠结心态和使命渲染多靠台词直给b.人物克服困难的过程太顺,动作简单粗暴,艾莎喷干冰就结束战斗c.关于大母题的呈现力度不够,没有魔法森林和北地人不可分割的血缘细节按道理应该用地水火风四魔法集合呈现(看图1;可惜了那首流传已久的北地民谣)d.地火风力量的拟人化呈现相当草率,而且四者没有关联,也不指向最后冰封的母体。

剧作的优点:1.故事情节是由人物内心矛盾生发的,而非外部激励事件诱发-更具戏剧张力且不落俗套(eg外部激励事件:艾莎父母下落促使艾莎产生认识自己的动机;本片反过来,艾莎想看到真相的欲望导致了艾伦黛尔陷入危险,剧情由此展开。

)2.主母题的展现方式很巧妙:艾莎回归洞穴的过程实际就暗喻了人认识自然回归自然的过程,最后揭开真相并改正错误,就代表着人与自然矛盾的解决。

-以往影片多直接描写人与自然的矛盾,如幽灵公主。

主角回顾自己同时又回归自然的设定太精妙了。

再从人物角度剖析:艾莎和安娜被铭记的理由(刨去女神颜值加衣品加阿伦黛尔的女王头衔):a.当艾莎为了妹妹和人民去面对上天赋予自己的强大力量时,展现出果敢和坚毅的生命品格(远离妹妹.逃离尘世.勇敢冒险.驯服海马),当这样一位勇敢而独立的女王站在银幕前,握紧双拳慢慢冲进波涛汹涌的大海时,我们就炸了。。

b.我个人爱的理由:艾莎和安娜都是纯洁的灵魂(导演人物形象相当成功),没有人格上的缺陷(比如童年被霸凌),她们的关系单纯就是彼此的奉献和爱(说同性的我真的债见了。。

),在世界尽头的某个国度里,有一对相依为命的姐妹,她们和自己的人民一起,面对生活的忧愁和烦恼-心向往之。

最后:我爱艾莎!

不管第三部拍成什么鬼样我都爱。

她一直等我去见她!

再次呼吁:第二部求做成游戏,太像塞尔达旷野之息了,我要和艾莎一起骑着海马奔跑😭😭😭😭

更新:作为冰迷,已经二刷了,写了一片细节填充合集,想看的盆友欢迎移步!

https://www.douban.com/doubanapp/dispatch/review/12050415

 3 ) 《冰雪奇缘2》幕后揭秘

电影上映三天了,关于《冰雪奇缘2》的各种讨论也比较火热,那么想必豆友们关于这部电影有不少疑问,这时,最好的参考资料就是《The Art of Frozen 2》和官方发布的幕后介绍视频了。

我将整理这些资料,向大家揭示迪士尼官方制作团队对于这部电影的想法。

全文更新中。

设定集所有内容均已汉化完成,详情见评论区

Part0:来自编导团队的话0.1:Chris Buck,Jennifer Lee & Peter Del Vecho 在《冰雪奇缘》上映后,我们开始思考下一步电影应该拍什么。

我们想要探索哪些新的故事主题,角色,世界观?

但是,来自世界各地的观众向我们表达了《冰雪奇缘》带给他们的震撼,这让我们意识到,我们到现在为止还没有将Elsa和Anna的故事彻底结束。

“爱比恐惧更强大”的主题可以继续深化,而且我们知道,一部续集可以和前作一样有意义。

续集可以更宏大更壮丽,故事可以更加深刻。

因此,我们开始思考角色们接下来会发生什么,我们开始回忆起一个重大的疑问:为什么Elsa有魔法?

Elsa现在是阿伦黛尔的女王,而且她不再需要隐藏自己的本质。

她可以做真正的自己。

但这样也带来一些疑问。

像“成为女王对她来说意味着什么?

” “她的父母如果在世,会怎样看待现在的她?

” “她拥有如此强大的冰雪魔法,有什么原因吗?

” “Anna怎么办?

Anna现在在Elsa的人生里意味着什么?

” 为了回答这些问题我们开始进行大量的研究调查,咨询心理学家和精神创伤专科医生,对角色进行深度的评估和性格测试。

我们开始在一个新的层面上理解这些角色,发现了Elsa拥有许多“Protector”的性格特征,Anna拥有许多“Leader”的特征(见注1)。

这些发现就像给了我们这对姐妹的路线图一样,告诉了我们在接下来的故事里她们会走到怎样的目的地。

第一部里Elsa和Anna想要的事情是团聚,最后她们做到了。

但是这并不意味着她们必须永远在同一个地方一起生活。

就像我们所有人一样,她们也有自己的追求圆满与意义的人生之路。

对于个人目标的追求在本质上不会改变她们彼此之间的联系;她们仍然是一家人。

但在第二部中,她们学会了过上属于自己的生活同时仍然能够坚信她们之间牢固的纽带永远不会打破。

当我们对角色进行研究时,意识到姐妹俩和她们的父母之间还有很多未解决的问题。

就像很多年轻人一样,她们努力地试图去理解父母做出的选择,而且她们需要原谅父母做出的无法被认同的行为。

再加上她们失去了父母,这样一来留给了Anna和Elsa许多无法得到解答的疑问。

在续集中,她们的旅程的很大一部分是为了成为自己注定成为的人,而找到如何继续前进的方法以及寻找内心的平静 。

当我们开发《冰雪奇缘2》这个项目时,我们学到了神话故事(myths)和童话故事(fairy tale)的区别,理解这个区别成为了我们的一个重要转折点。

神话通常是关于一个有着神力的人物在一个普通的世界里,成为了不得不承受这个世界上所有的重担的角色,往往在最后迎来悲剧性的结局。

而童话故事,则是关于平凡普通的人物在一个魔法世界中,在这个世界里里经历艰难困苦,最后迎来改变与成功。

神话是关于严峻的现实。

童话是关于潜力与可能性。

学到这一点让我们灵光闪现:《冰雪奇缘》其实是一个神话与童话并行的故事!

Elsa是一个典型的神话故事角色,而Anna是一个典型的童话故事角色。

如果没有Anna的童话故事来调和,《冰雪奇缘》将变成一个黑暗的神话故事般的悲剧。

当我们意识到这一点时,我们就知道我们在《冰雪奇缘2》中不能偏离这中故事结构——这就是她们的在故事里的历程 。

Elsa的魔法是这部电影里的核心问题,所以我们开始探索艾莎魔法可能的本质。

全世界的民族都有属于自己的"魔法",但是我们更想要知道的是古挪威的魔法和斯堪的纳维亚的文化,斯堪的纳维亚正是给与我们创造《冰雪奇缘》里的世界的灵感的地方。

我们开始查阅相关书籍,研究《萨迦》,民俗和传说,与民俗学家,人类学家和语言学家交流。

我们的研究让我们前往挪威,芬兰,冰岛,我们在这些地方遇见了各种不同的人,走过了各种景观,感受到了每个地点的魔力与灵气。

我们想要把Elsa和Anna和这种感觉联系起来。

我们简略地画出了冰雪奇缘的世界的地图,阿伦黛尔在地图最底部,北方是一片森林地区,这个世界的边界是辽阔的冰川。

这让我们思考:如果这个世界在以前是一个整体但是现在被分隔开会怎样?

如果姐妹俩的母亲是来自北边的森林,而且和那些世世代代相信“魔法是大自然的一部分"的当地居民有着紧密的联系会怎样?

在这样的故事框架里,Elsa自己的魔法开始变得合理。

她的魔法来自于冰雪;冰雪来自于水,生命最重要的基本构成之一。

本质上,Elsa也属于大自然。

《冰雪奇缘2》的故事在此基础上展开。

既然Elsa是《冰雪奇缘》世界里唯一的会魔法的人类,我们想在这一部里唤醒大自然本身的“魔法感”,作为人类,我们将其视为理所当然,但是世界上有如此多的”魔力“事物在我们身边,就像树叶变色然后不久后落下。

我们非常喜欢“唤醒大自然的魔法”的这个想法,尤其是因为这让我们想起《冰雪奇缘》故事的原型,安徒生的《冰雪皇后》里对于有生命的大自然的描述。

《冰雪奇缘2》确实是第一部的续集;并不是外传。

我们在焦虑中开始了整个项目,主要是因为人们的巨大期望,而我们不能让大家失望。

但是在电影开始成型时,这个电影变成了一个独立的实体,而且我们对于”是否能和前作一样好“的问题不再那么紧张;我们只是为“这部电影是什么”而感到兴奋。

我们保留原来的角色,引领这些角色进入故事新的篇章。

我们希望观众们能和我们一样喜欢她们的故事历程。

——Chris Buck,Jennifer Lee & Peter Del Vecho

0.2 Chris Buck 在《冰雪奇缘2》中,Elsa: Anna: KristofW始走向成年,试图在世界上找到自己的位置。

他们在成熟,情感上也在成长,他们的旅途是前往阿伦黛尔之外的地方。

这些改变是《冰雪奇缘2》的叙事的一部分 同时在这部电影里的Production Design (艺术指导)里有所体现。

环境,服装,以及电影的整体风格都 显得更加成熟老练,不再那么天真单纯。

编剧和美工两个方面的制片团队同时受到了挪威,芬兰,冰岛的自然环境的启发。

“在挪威和芬兰的森林 里长途跋涉就像是行走在童话故事里一般。

我们可以从中看出,为什么会有关于‘隐居其中的村民’这种 故事的存在。

这让人感觉就像被施加了魔法,是一个很符合Anna特质的世界。

与此同时,充满着壮丽景 观的冰岛,明显是一个大自然的力量占据优势的地方。

这就是Elsa的环境背景”艺术指导Michael Giaimo说道,“大量的艺术指导工作受到了来自我们在这些地方度过的时光的影响。

“制片团队想要描绘出一种不同于前作里的季节,而且在一开始就知道,这个不同的季节应该是秋季。

”一 部分是出于设计的美感,因为属于秋天的色板非常精彩而且丰富,“导演Chris Buck说道。

”但是这个选 择同样是为了反映叙事。

春天代表重生,夏天代表青春,但只有秋天才是一年里代表成熟的季节,而且 这些角色在走向成熟。

“季节的变化确实给设计帯来了一些挑战,联合艺术指导Lisa Keene说道:”秋季 意味着我们需要定义一个全新的色板。

而且秋天的植被种类比冬天多得多“ Giaimo补充:”秋季的色彩如 此强烈而富有活力以至于环境会分散观众对于角色的注意力,便得角色的表演难以被理解。

第一部的色 板很强烈,但是其中也有不少的细腻微妙之处,我们想要把这个色板里的美感带到新的色板中。

我们用 落叶的橙色和紫红色让电影的总体色调变得更温暖,尤其是在植被和树木上体现了这一点,与此同时我们通过将第一部中色板里更冷更加中性的色彩用在了天空和深空中。

暖色调的植被和冷色调的周围环境给《冰雪奇缘2》带来了非常特别的整体风格,这也是我们希望观众能够在这部电影里发现的独特之处 ”

Lisa Keene Digital即使给《冰雪奇缘2》建立一个全新的样子非常重要,但是作为续集,世界和角色还是需要遵循已有的设计原则,保留视觉风格和能让人感知到前作的地方。

“既然我们不需要从头开始,这使得视觉开发在某种程度上更加容易” 角色艺术总监,Bill Schwab说道,“但是这同时也带给了我们挑战,因为我们需要确保所有的新角色和新场景都要看上去显得属于《冰雪奇缘》的世界。

而且因为从《冰雪奇缘》到现在的关于角色建模与渲染的技术剧变,我们最后给Anna,Elsa,Kristoff,Sven和Olaf进行重新建模,而且修改了一些设计”许多《冰雪奇缘》中的设计准则在《冰雪奇缘2》中得到延续,其中包括角色设计,建筑,自然环境中垂直线的使用,以及轮廓分明的空间里错综复杂的的装饰性图案。

“我们倾向于伸长和拉伸所有的组成要素,而不是让它们在水平方向延展或者变矮胖。

这些要素并不是想当然地’摇摇晃晃‘——我们也许会倾斜出一个角度,但是我们不会抵消或者扭曲线条。

整体的美学风格非常地有条理,颀长而且优雅,就像Elsa一样 ”Keene说道。

《冰雪奇缘2》一个显著的变化是物理环境。

“《冰雪奇缘》中,几乎所有东西都盖着冰和雪,所以你几乎看不到多少地面。

但是在这部电影中,我们描绘了并设计了雪下面有的东西:树叶,树,岩石,各种各样的自然物体和植被,” 环境艺术指导David Womersley说道。

设计团队的灵感来自迪士尼经典时期的艺术家诸如Eyvind Earle和Mary Blair。

Giaimo说道:“Earle有如此之强有力的方法来设计出精心的组织结构,他的作品是如此的优雅。

他和Mary Blair对于色彩的理论和实践运用得十分大胆。

" 团队还参考了Rousseau和Toulouse-Lautrec这些美术家,以及挪威插画师Gerhard Munthe,徳裔美国画家Albert Bierstadt,和一些擅长于描绘不同季节的森林的俄罗斯画家。

"我们用自己的方式做设计,但是这些艺术家们带来的灵感为我们提供了基础"视觉开发团队将《冰雪奇缘2》视作设计过程的延续,创作出全新的样式,同时带回第一部里的元素,给它加上一些新的东西。

Giaimo说道:“我们希望色板和艺术指导能够给观众带来惊喜,再次使之着迷。

” —— Chris Buck

0.3关于四大元素我们研究了自然界的四大元素:气,土,火,水。

这些元素成为了《冰雪奇缘2》设计的指导性图形元素以及电影叙事的关键灵感。

水精灵源自古挪威神话。

风精灵存在于斯堪的纳维亚民间传说。

传说散落在斯堪的纳维亚丛林里的巨大漂砾是被岩石巨魔扔过来的。

火精灵的灵感源自于我们听到的关于木材被点燃时会有火蜥蜴从中跑出来的故事,这让火蜥蜴就像是火精灵一样。

(注2)所有的元素生物都是源自于这个地区的民间故事,神话和传说。

—— Chris Buck

注1:如果按照16型人格,Elsa应该属于 ISFJ “守卫者”人格,Anna则是 ENFJ “主人公”人格或者 ENTJ“指挥官”人格.关于16型人格的描述,可以在下面的网站上找到 https://www.16personalities.com/ch

Elsa在第一部的表现非常符合这个人格的描述:

注2:水元素原型是是水妖(德语:Nyx,荷兰语:nikker,挪威语:nøkk,瑞典语:näck,芬兰语:näkki,爱沙尼亚语:näkk)是中古欧洲传说中出没于湖泊、河流的妖精,外貌是长发、裸体的美少女,会诱惑男人靠近水边再溺死他,在斯堪的纳维亚地区näcken,näkki和nøkk是都是男性的水灵,这种生物通常会化作人形,用唱歌和拉小提琴吸引人类,使之溺死于水中,但是这并不意味着这种生物总是带有恶意。

许多故事表明 nøkker 并不会伤害听众。

这种生物擅长变形所以没有固定形象,但是最常见的造型是"溪马"( brook horse ) . 这个现代的斯堪的纳维亚地区使用的名字源自于 古挪威的nykr,意思是"河流之马"(river horse)

In Norway, Theodor Kittelsen's Nøkken from 1904 is equally famous.火元素原型沙罗曼达(英语:salamander,或译作沙拉曼达、火蜥蜴(蝾螈)、沙罗曼蛇)在中世纪的欧洲的炼金术和地方传说中是代表火元素的元素精灵,和水精灵(温蒂妮Undine)、土精灵(地精Gnome)以及风精灵(西尔芙sylph)并列。

这个元素精灵的概念可以追溯到中世纪炼金术士帕拉塞尔斯的著作中。

此外,值得注意的是 salamander 一词也有蝾螈之意,而欧洲人的确曾把沙罗曼达的神秘属性加在蝾螈身上,并视两者为同一生物。

Salamander (legendary creature) (Emblem X from the "Book of Lambspring" in the Musaeum Hermeticum (1679), p. 361)土元素扔石块的设定源自巨魔:在北欧,巨魔原与巨人相同,但巨怪体型较小。

此相异处后来由残暴的巨人(类似英国的巨魔,其有时也被称作“巨怪”),演变成为类似生性欺诈的野蛮人,居于山底、洞穴里,保卫着地下的财宝,遇见阳光即会变成石头。

斯堪的纳维亚的民间信仰认为,闪电会吓坏巨魔,这在斯堪的纳维亚的许多民间故事中都有出现,这可能是晚期的传说故事里有托尔神在与此类生物战斗的情节。

由于“雷击的准确性和效率”,有时可以解释现代斯堪的纳维亚半岛为什么不再有巨魔。

此外,在民间传说中,斯堪的纳维亚地区不存在巨魔,这是“教堂钟声不断响起的后果”。

钟声的不断响起使巨魔离开了其他土地,尽管它们试图抵抗抵抗。

众多传统都涉及巨魔如何摧毁正在建设的教堂或如何在建成的教堂中扔巨石和石头。

有时将大块的本地石头描述为巨魔投掷的产物。

此外,到20世纪,某些斯堪的纳维亚地标的起源,例如特定的石头,被归因于巨魔,这些巨魔可能例如在暴露于阳光下变成了石头。

The Princess and the Trolls –The Changeling, by John Bauer, 1913.

Earth Giants Visual Development 风元素原型 Ysätters-Kajsa:Ysätters-Kajsa是风之巨魔,瑞典Närke省的人们曾经相信; 她可能是她的这个种族在斯堪的纳维亚半岛上唯一的一个个体。

瑞典作家塞尔玛·拉格洛夫(Selma Lagerlöf)在其著名小说《尼尔斯骑鹅记》(1906-1907年)第24章的第一部分中,让Ysätters-Kajsa成为了一个永生的存在 。

她写道,在瑞典的奈尔克(Närke)省,过去曾经住过一个名为Ysätters-Kajsa的巨魔。

她之所以被命名为Kajsa,是因为以前人们曾用这个名字称呼风之巨魔。

她的姓,Ysätter来自于她的出生地: Asker 教区的Ysätter沼泽(59°08′N 15°33′E)。

她似乎曾经生活在阿斯克(Asker)教区,但她喜欢在纳尔克(Närke)地区捉弄这里的人,她是该地区独一无二的存在。

在塞尔玛·拉格洛夫描述中 Ysätters-Kajsa喜欢大风(gale ),这就是为什么《冰雪奇缘2》里风元素叫Gale的原因。

Olaf and Gale Visual Development )Part1:背景与场景(待更新)2.1阿伦黛尔

David Womersley Digital到现在为止,《冰雪奇缘》的世界里已经发生过一些故事了。

为了在《冰雪奇缘2》里的地理设定符合逻辑,我们轻微调整了阿伦黛尔王国的设计,确保和前作相符。

现在阿伦黛尔更像一个古老的欧洲小镇,有着它自己的历史。

街道和房子的布局更加合理。

让人感觉这就像一个真实,永远存在的地方。

——David Womersley, art director,enviroments在我们开发阿伦黛尔的村镇时,我们给每条街道命了名,Market Square(见下图)被Klokkegate大街包围。

后者通往Clock Street和通向山丘的Hoydegate。

Kongeligplas,或者称之为Royal Square,之所以叫这个名字是因为这个地点将会有一座皇家雕塑。

(电影最后新建的的雕塑就在这里)Borgbro是连接镇子和城堡的道路。

Vindmolleveien是一条多风的街道,早期设定里这里有一座风力磨坊。

David Womersley Digital从第一部到现在,技术已经有了革新。

我们试图在更新素材和组成元素的同时。

确保第一部电影的精髓——它的观感能够得到保留。

比如,我们使用了不同的渲染器,它叫Disney‘s Hyperion Renderer( 注3),这个渲染器能够能够增强各种材质的质感,同时能描绘出我们之前无法展示出的精密的的细节。

电影开始于阿伦黛尔,所以观众能看到之间见到过的城堡和村镇,但是其中的视觉效果更加丰富了。

——Jack Fulmer,look development supervisor

David Womersley Digital在其中的一个版本的故事里,阿伦黛尔的城堡被洪水冲走了,后来新建了一座结合阿伦黛尔风格和北方人风格相结合的城堡。

以前的城堡的地基变成了一系列小岛,通过高架桥相互连接以通向城堡的各个部分(见上图)。

另一个版本里洪水流线被调转了,这就是为什么我们设计了水力磨坊。

——David Womersley, art director,enviroments

David Womersley Digital 注3:关于Disney's Hyperion Renderer, 这款新的渲染工具是专门为了《超能陆战队》打造的,耗时近两年时间才完成。

WDAS的官网有专门介绍与演示这个渲染器效果的地方 https://www.disneyanimation.com/technology/innovations/hyperion

Part2:角色(待更新)2.1Anna的初期造型

Jin Kim Pencil《冰雪奇缘》续集最大的挑战在于,找到一个好故事,以至于能够让角色用一种精彩,有趣,新颖的方式来面对冲突与矛盾。

同时还需要让故事看起来像是前作的续集,而不是让我们凭空捏造出新的情感问题。

续集应该对角色的情感进一步深挖。

《冰雪奇缘》是关于姐妹的团聚和突发问题的解决。

《冰雪奇缘2》是三年后发生的事情,所以我们认为她们是时候处理童年时期留下的仍未解决的问题了。

——Marc Smith,story director总的来说,Anna和Elsa的服装的轮廓看起来更加成熟。

我们抛弃了V型紧身胸衣(注4)的设定来塑造出更加自然的腰线, 同时采用了更加素雅而不是装饰性的装饰细节。

而且Anna和Elsa在电影里非常活跃,需要能够自由地奔跑和攀爬。

她们的出行服装有开叉,便于更方便地活动。

下身是紧身裤——我们认为这是骑马裤,不是健身服,也不是连裤袜。

整部电影里,她们的服装必须和《冰雪奇缘》里的审美风格和时代背景一致,遵循故事的基调,符合角色的个性,同时实用。

而且希望服装能够惊艳全场!

这是一个不小的挑战。

——Michael Giaimo, production designer角色的年龄大了一些;她们正在走向成熟。

她们必须面对非常艰难的问题。

动画的动作能够很微妙地在角色的表演里体现出这种成熟。

角色越内敛,角色的动画越难处理。

因为这更少地是关于角色的动作,更多的是关于表现出角色的内心想法。

——Becky Bresse,head of animation

Jin Kim pencil,digitalAnna在试图找到适合她的地方。

她到底是适合处理国家大事,还是仅仅适合举办派对和宴会?

她有没有她自己的生活,有着她自己的愿望和目标?

而且Kristoff呢?

他们成为一对后接下来会发生什么?

——Marc Smith,story director在《冰雪奇缘2》中,我们将服装制作的复杂程度提升到了一个新层面。

我们像设计真正的服装一样构建角色的衣服。

比如,我们做出了构成衣服的每一片布片,然后把布片缝制成衣服,穿在角色身上。

艺术家们手工缝出了rosemaling(传统装饰性花朵图案)和刺绣。

无论是番红花的图样还是麦穗的图样(下图里的pattern),他们会用一根一根的曲线来做出刺绣的一针一线,然后把刺绣附着在服装上。

(注5)这一切都是为了让服装看上去更加真实。

——Alexander Alvarado,look development supervisor

Griselda Gastrawinata-Lemay DigitalAnna的出行服装最开始是为Elsa设计的,但是Elsa的角色个性发生了改变,原有的服装不再能够反映出她的本质。

尽管我们喜欢之前的设计,于是我们把这套服装的外形和配色做成了Anna的主要服装的基础。

裙子和斗篷变短。

我们还一度加上了一件波蕾若外套(前胸敞开的女短上衣)。

服装功能上是为了出行,但是Anna还是得具有皇室的特征,所以服装制作精细,细节丰富。

——Jean Gillmore,visual development artist

Griselda Gastrawinata-Lemay Digital在一开始给安娜做的设计让她看上去太年轻了。

我们本想要保留她的两条辫子,因为两条辫子是Anna的标志性特征,但是最后我们选择了把她的头发扎成一条辫子,环绕脖颈然后自然下垂,这样能够让她看上去更加成熟。

(下图是关于发型设计的过程)——Michael Giaimo,production designer

顶部:Jean Gillmore 底部:Griselda Gastrawinata-LemayAnna的成熟能够通过在电影里跟踪她的服装观察出来。

在电影一开始,她穿着象牙色裙子来表现出她年轻,爱玩的个性。

但是她的出行服装基本是黑色的,展现出她的坚强以及能够意识到什么时候该严肃。

她最后成为女王时的服装结合了Anna自己和阿伦黛尔的特点。

这套服装既有她标志性的黑色,又能让人想起Elsa第一部里加冕时的衣服,以及属于阿伦黛尔的绿色和紫色。

每一套服装在在褶边,袖子 ,或者胸衣这些地方多多少少都结合了曲线和扇形饰边的设计,这些部分随着她的成熟,更少地采用圆形的弧线 ,更多的是方形。

——Griselda Gastrawinata-Lemay,visual development artist

注4:关于V-shaped bodice(V型紧身胸衣)的设定,在第一部中Elsa和Anna的服装都采用了这个款式的上装

Britteny Lee digital注5:本片中的3D角色服装制作流程很接近Marvelous Designer,那就是做出衣服的每一个面片,然后"缝起来",下图中这个精细贴身的服装就是由简单的“布片”缝合起来贴到角色身上的,下面的gif演示了缝合——着装的过程

布片轻松地缝合起来另一点就是“用一根一根的曲线来做出刺绣的一针一线”,下图是服装刺绣放大后的细节,顾名思义,用一根根3D的“线”来做出刺绣的效果

2.2Elsa的初期造型

Jean Gillmore pencil,digital Brittney Lee digitalElsa是一个艺术家,而且她穿的衣服大多是用她的魔法做出来的。

她的穿着能体现出她队艺术的敏感,能够经受时间的检验,而且能够在体现出服装是用冰雪做成的这一特性,和在各种情况的实用性之间达到完美的平衡。

在这部电影中,Elsa的色板有一点点改变,以协调秋天的色板。

但是如果当她服装色调太暗,色调太暖或者不属于宝石色调,那她就不像是Elsa了。

她色调最暖的服装是在一开始穿的淡紫色裙子。

这是她穿过的织物最接近真实世界的服装,而不是她自己的创造,旨在融入阿伦黛尔。

我们通过使用一种接近白色的浅蓝色让她尽可能地显得轻盈超凡。

Elsa比一般人有着更强的高光;她总是给人容光焕发,魅力十足的感觉。

这一点也能在她的服装上体现,所以服装上总会有反光的东西,比如冰雪做成的小亮片。

——Brittney Lee,visual development artist

Brittney Lee digital

Brittney Lee digitalElsa的出行服装(上图)包括外套,裙子,裤子和靴子。

外套有结构性的肩部和肩饰流露出她的女王身份——只要见到她的人,总能知道她就是掌握大权的人。

肩饰有一点能让人联想到盔甲,威风而且牢固,这个肩饰来自于早期废案中的服装(下图)。

废案里的肩饰能带来漂亮的轮廓,我们想要把这个设计用上,最后它们变成了我们设计出行服装时使用的构成元素。

她的裙子轻盈且缥缈,用丝质薄纱做成,上面覆盖着冰雪做成的亮片。

这套服装是最有意突显魔法感的,所以在bust(指前衣片前胸最丰满处),下摆,领口这些地方都没有接缝 。

——Brittney Lee,visual development artist

废案Brittney Lee digital为了便于出行,我们必须修改Elsa的总体轮廓。

Elsa在此之前的服装都是垂地长 ,但是这部电影里她需要在森林里跋涉,在海里游泳,以及攀爬冰川。

长长的下摆显然不具说服力;它会拖到地上,极其累赘,所以需要升高裙子下摆的位置。

Elsa穿着用冰做成,带有雪花形状装饰的靴子。

到剧情后期时,她开始光着脚。

——Michael Giaimo,production designer

Jean Gillmore pencil

Brittney Lee digital当我们在创造不存在于真实世界里的东西时,设计团队通常会提供给我们真实世界里存在的最接近的东西来参考,然后我们想办法如何用技术手段来把它构建出来。

比如Elsa的冰雪斗篷。

斗篷应该根据它材料的特性进行真实可信的运动,所以我们需要知道材料的质地和重量——在这个例子里是冰晶。

然后我们在电脑里摆弄这条斗篷,直到我们让它拥有可信的表现。

找到那种微妙的平衡需要大量的测试。

人们通常会惊异于我们在一件服装或者一种发型上所花费的时间,但就是我们希望在电影里每一帧所展示出来的对细节的关注。

而且实现某种我们从所未见的东西非常值得兴奋!

——Steve Goldberg,visul effects supervisor2.3Anna的最后造型Anna在电影尾声时的服装赞颂了她作为女王的新身份,同时也致敬了在她之前的女王,Elsa和Iduna。

她的皇冠造型和Iduna的一样简单,但包含更多镂空结构和负空间,就像Elsa的一样。

她的裙子包括Anna标志性的黑色,让人想起Iduna的服装,同时包括代表着阿伦黛尔的绿色来与Elsa加冕时的服装相呼应。

裙子的轮廓保留Anna已有的形态语言,但轮廓更加接近流线型。

服装外部显得更加沉重,牢固结实的织物强调了她作为女王的全新责任,而内部则轻盈飘逸,保留了Anna调皮爱玩的个性。

她的斗篷 包含了她的小麦装饰图案和阿伦黛尔番红花标志,标志出王国的一个新时代的到来。

——Griselda Gastrawinata-Lemay,visual development artist

Griselda Gastrawinata-LemayAnna的订婚戒指是由一颗橙色钻石镶嵌在带有小麦和番红花装饰元素的用白金和黄金做成的指环上做成的。

我们想象Kristoff在地精们为他挖出这块钻石时,他被这块钻石深深吸引住的样子,因为橙色钻石极其罕见而且钻石鲜艳的颜色让人联想起Anna浓密的红褐色头发。

——Griselda Gastrawinata-Lemay,visual development artist

Griselda Gastrawinata-LemayAnna电影尾声时的服装是用多种材料做成的,包括羊毛,天鹅绒,丝绸,而且上面施加了大量的刺绣工艺。

绿色,紫色,黑色是主要颜色,阿伦黛尔的小麦图案是主要装饰图案。

天鹅绒,丝绸和刺绣具有各向异性的反光效果——有特定方向和运动的光泽——能够与表面暗淡的羊毛材质形成鲜明的对比。

刺绣的走线应该在其它材料中突显出来,但是又不能引入更多的材料或颜色以夺走人们对其它部分的注意力。

我们尽可能让材料看上去真实,每一种材料拥有的特性最终应该相互协调。

2.4Elsa的最后造型Elsa在电影尾声时的服装突显了她最终的转变。

裙子的主体是白色丝绒 符合她冰与雪的起源,她斗篷和上延伸出的透明硬纱和裙摆则揭示了她一直是这个独特有魔力的角色。

带曲线的上身轮廓表明了她新增的自信感,服装上随处可见的装饰物展现出了四大元素的标志,象征性地表明了她与自然之间紧密的联系。

——Michael Giaimo,production designer我们设计了联合了四大元素的雪花标志,用视觉上体现了Elsa和自然之间的联系——她是这四大源自自然的元素的中心。

——Michael Giaimo,production designer

Brittney Lee digital我们保留了Elsa的形态语言但改变了设计语言来更好地反映出她在电影里的经历。

所以与其用雪花作为Elsa的标志,不如用四大元素,后者在视觉上体现成菱形。

每一个菱形上的颜色表明了这个菱形代表的元素——风,土,火,水——从暖到冷的珠宝色调。

当Elsa发现自己和四大元素见的关联时,元素便成为了她服装的外观和美感的一部分。

在最后她把所有元素和她的雪花标志融合到她的装束里。

——Brittney Lee,visual development artist

Brittney Lee digital2.5 Kristoff&SvenKristoff服装的配色和图案体现出了秋天的配色色板,同时表明了他和阿伦黛尔的联系更加紧密。

小麦和鹿角的标志在他的衣服上很常见。

他在这部电影中服装更换次数更多,而且他最后的服装是为了与Anna最后的服装搭配而设计的,所以他们看上去很般配。

而且他把自己打扮得很干净!

——Griselda Gastrawinata-Lemay,visual development artist

Griselda Gastrawinata-Lemay现在是秋天,Sven的鹿角上仍然有一层毛茸茸的毛层,他的挽具上带有一种秋天的小麦图案,让他与Anna和阿伦黛尔联系了起来。

这一种图案融入了阿伦黛尔的许多服装,横幅和装饰元素里。

——Bill Schwab,art director, characters

Brittney Lee

Brittney Lee2.6Olaf

Lisa Keene在魔法森林里,Olaf独自漫步其中而且遭遇了元素精灵。

我们能够从结果看出来,这是哪个精灵做出的行为——诸如土精灵投掷巨石,火焰在树之间跳跃——但是我们并没有看到精灵本身。

精灵们在观察Olaf,并没有攻击他,但是这个情形下仍然会有一些让人感到紧张的时候,而且极其怪异。

Olaf很困惑——他不知道他是否应该害怕——但是他耸耸肩说服自己,这一切在他长大后就能合乎情理了。

——Dan Abraham, story artist2.7阿伦黛尔人

Bill Schwab自从Elsa成为女王打开了城门时,世界各地的人们前来拜访阿伦黛尔。

其中许多人定居到了这里,来自世界各地的角色让阿伦黛尔更加多样化。

——Peter Del Vecho, producer

Griselda Gastrawinata-Lemay因为《冰雪奇缘2》发生在秋天,我们更新了阿伦黛尔的角色和场景进行了以反映季节的变化。

城堡里的仆人和士兵,建筑和旗帜,以及所有的相关的人和物都被仔细地安排以使得整个王国看上去恰到好处。

David WomersleyPart3: air(还是严格遵循设定集里的章节结构吧)对于代表元素的角色,诸如风精灵,水精灵,火精灵,土精灵,有一个模糊的分界线:它是一个角色,还是自然环境的一部分?

我们必须从它们各自属于的环境里汲取灵感,以传达出它们就是由对应的元素构成的——空气,水,火,土——但是我们同时应该创造出能进行有情感的表演的角色。

动画,特效,视觉开发,设计,建模,绑定——这些部门在这些角色上合作得十分紧密。

——Sean Jenkins ,head of environments

3.1魔法森林随着角色们旅途的推进,魔法森林的各个地点看上去比较不同。

它必须要有情感情境,而且环境本身也几乎是一个角色。

——David Womersley,art director environments

在CG中,让有机的环境看上去足够吸引人比较困难。

一片森林可能看上去像一碗沙拉——构成元素不错但是缺乏设计上的组织。

设计出来的侧视的树作为2D设计可能看上去不错,但是但摄像机环绕着3D物体的树时,如何保留它原有的造型语言?

我们对每一棵树的树枝和树冠都使用了谨慎的布局,以至于树的个体组成群体时能够给森林的有机自然环境带来韵律和条理,同时避免看上去组织混乱。

这不是建筑学,但是同样拥有结构性;这不是为了让观众能够关注到而设计的,但是观众们能够感受到。

——Michael Giaimo, production designer魔法森林被迷雾笼罩。

就像一个角色要进入森林就必须穿过的魔法传送门一样。

当角色们穿过大雾时,出现了静电一样的火花效果。

这确实是水蒸气构成的雾,但是它微妙地是多彩的,拥有每一个元素的标志性色调映射其中,从紫色到群青。

——Lisa Keene,co-production designer

特效上的挑战是构建出既飘渺又有实体的雾。

它应该看上去自然但又有不自然的表现来暗示观众,它不是一般的雾并不仅仅是水汽。

它不是下沉的雾,而是在向上移动,从周围环境中拔地而起,而且它是一个巨大厚重的屏障,包裹住了大部分故事发生的地方。

另一个挑战是保留雾的清晰的细节,有清晰轮廓的实体,但是像流体一样运动。

因为它不是一吹即散的雾,它拥有明显的特征表明它是一个不可穿透的屏障。

——Jesse Erickson,effects animation lead美术指导团队首先参考了现实中生长在这个地区的几种树,然后把它们的造型重塑成了符合Eyvind Earle的相互交错风格的轮廓。

整合到一起后,这些树形成了一片看上去更加沉稳的森林;对树采用了特定的层叠放置方法,所以虽然森林的设计是受自然的启发,但是这个森林非常风格化。

——Sean Jenkins,head of environments我们请教了一位挪威的植物学家一些关于植物种类,生长环境的问题,以选择特定的树木和植被来描绘。

这些就像拼图的一部分一样。

我们给这些种类的植物设计了一些样品,叠放在一起整理成小组,选出引人注目,而且在各个角度足够好看的小组。

让后进行复制,旋转让每一颗树看起来不一样,最后堆叠出广阔的森林。

——Lisa Keene,co-production designer森林不仅仅是树。

地上还有各种各样的植被,尤其是在秋天时:泥土,树根,岩石,卵石,落叶,各种不同的植被。

我们必须选出包含的东西,以及想出如何将这些元素组织得既可信又自然。

调研旅行中的所见所闻给我们的启发重大,尤其是在芬兰,挪威登山时。

我们观察到了地上的植被而且再创作出了其中不少的种类,包括 岩高兰 ,越橘, 云莓 , 火龙草 ——这些你到特定地点才能观察到的东西。

——Michael Giaimo, production designer3.2MattiasMattias 是一个温暖,勇敢的角色。

他非常务实但又是一个乐观主义者,所以他能很快地理解Anna。

是他告诉Anna,当事情变得棘手时,只能振作起来,做自己认为正确的事情。

他的话语在Anna最黑暗的时刻启发了她。

——Peter Del Vecho, producer

Bill Schwab digitalMattias穿着一件军服,这件衣服的外观是基于阿伦黛尔卫兵的制服。

颜色,材料,图案无时不在将他和阿伦黛尔紧紧联系在一起,但是为了强调他的重要性并让他与众不同,他的外套更短,而且他带有肩章和斗篷。

他在魔法森林待了很久,但是他仍然在认真地履行领导职责,一丝不苟地保养他的制服。

——Griselda Gastrawinata-Lemay,visual development artist 3.3废船

Jim Martin digital我们在第一部里暗示了Anna和Elsa的父母是在南部海域沉没的,所以当她们在魔法森林发现这艘船的时候感到非常震惊。

这艘皇家船只的原型是1830s-1840s建造的船,在第一部中这艘船只有少量的镜头。

现在这一部需要进入船里面,所以我们设计了甲板和内部的细节。

透过彩绘玻璃窗的美丽的光线给场景带来了一种非常歌剧式的氛围,船只周围环绕的树木加深了这种感觉,而且看上去更加压抑,加深了一点扭曲感和凄凉感。

——David Womersley, art director,environments

Jim Martin digital

Jim Martin digital3.4Agnarr & Iduna(国王&皇后)

Agnarr国王和Iduna皇后是Anna和Elsa的父母,Runeard是她们的祖父。

我们试着找出能表明她们相关性的生理特征,比如Anna的雀斑和红褐色的头发,Elsa的眼睛的颜色和一部分她的骨骼结构。

——Bill Schwab,art director,characters

Brittney Lee digitalAnna和Elsa的母亲,Iduna皇后,不得不承受许多情感创伤,但是她是一位将家庭放在第一位的尽职的母亲。

她在第一部里没有说太多话;但是,她自始至终都在寻找帮助她的女儿们的方法,对于她故乡的人们也是如此,想办法修复他们残缺的土地。

Elsa和Anna如果没有她们的母亲之前为她们所做的事情,说不定就无法完成她们的旅程。

——Jennifer Lee,director and screenwriter

Brittney Lee digitalIduna的披肩提供了一个揭示她的过去和Elsa&Anna的未来的视觉线索。

图案是北地风格,这由一代代家族里母辈的传下来的。

上面的图案表明了四大元素最终将引领Elsa发现她的命运。

——Michael Giaimo, production designerAgnarr有一个显眼的鼻子,虽然不是特别大,但是在他脸上占较长的比例。

在第一部里他的发型更长更显年轻。

——Bill Schwab,art director,characters

Griselda Gastrawinata-Lemay

Griselda Gastrawinata-Lemay

每个人以不同的趋势长大,但是有些东西是普遍性的:躯干伸展开,姿势的改变,鼻子和眼睛伴随终身的生长。

但是角色的本质是不变的的,这并不是唯一的特例,就像眼睛的形状和骨骼的结构一样。

我们研究了第一部里Agnarr国王和Iduna皇后的设计,然后讨论了该保留他们的那些特征来让他们在这部电影里看起来像年轻了25岁的Agnarr国王和Iduna皇后。

——Bill Schwab,art director,characters

Bill Shwab&Hyun Min LeeIduna是一个与自然相伴的孩子,她与风元素能够快乐随性地相处。

她外向顽皮,就和Anna一样,她享受魔法的世界就像Elsa一样,她有许多Anna和Elsa的共同特征。

少女Iduna就是Anna和Elsa如果在一起快乐地长大后可能变成的人。

这就是Iduna最核心真实的本质,没有繁文缛节的拘束。

——Hyun Min Lee,visual development artist物理模拟团队专注于让服装更加合身,外观和运动更像真正的布料。

这允许材质的设计能够得到这种材质运动效果的支撑,这两个方面都服务于最终的动画效果这个目标。

——Gregory Smith,head of characters 3.5风元素当我们最开始设计风元素时,我们认为它应该不时形成一张特征明显的脸,但是我们放弃了这个设定。

它不应该拟人化;它是大自然,它是风。

我们只能通过它对其它事物施加影响后得到的反应来“看到”它,就像飘舞的头发或缎带,或者被它吹飞穿过森林的枫叶。

——Michael Giaimo, production designer

Annette Marnat digital风元素给我带来了职业生涯里的一个不小的挑战。

制片团队想让它更加自然,不被拟人化,所以它不能有一张脸,然而它仍然需要传达感情。

风本身是不可见的,但是你能够看到风对周围环境和物体造成的影响。

我们将这个原则牢记在心的同时做了几次测试,用树叶树枝之类的东西来创造出形状和运动来表达感情。

我们有和Olaf或Sven做出的顽皮的运动,以及围绕着Elsa盘旋的更安静的动作,吹动她的头发和衣服来与她交流。

——Mark Henn,animator

James Woods在试着用CG来实现风的效果时,我们从尘卷风这一现象中得到启发,这非常可喜因为尘卷风能够形成后消失然后在某处重新出现。

我们在一开始显得非常笨拙,但是当我们开始测试不同的点子时,我们发现少即是多——我们实验在空气中有多少粒子能够展示出来,无论这些粒子是叶子还是火草(fireweed)的纤毛还是花粉,仍然能转化成风的样子。

我们做了一次预制测试,发掘了许多我们未能预想到的东西,而且我们在正式做出电影里的效果之前从中学到了很多。

——Steve Goldberg,Visual effects supervisor. 风元素是一个不能真正地被看到的角色,所以它必须用通过和周围环境互动的方法来交流和表达感情。

我们使用了树枝,树叶,莓果,果壳。

我们一开始用了蒲公英,但是后来发现斯堪的纳维亚地区根本没有蒲公英,所以我们改为火草,后者具有显著的色彩而且带有蓬松的绒毛。

——Sean Jenkins,head of environments在许多电影中,动画和技术部门的工作流程通常是这样的:一个动画师做出一个角色的动画,说,扔出她的斗篷;动画总监画出样稿展示出我们为了达到实际想要的效果需要做出哪些调整;然后是技术部门的事情;两个部门可能进度有所不同。

但是处理风元素时,这个不能被看到的角色,我们需要技术部门展现给我们风元素到底在吹动哪儿的周围环境以便于我们做出它对其它角色造成的影响。

我们必须互相帮助以至于能够做到让每一个小片段能够完美贴合同时时间同步。

这是一次极度合作密切的团队工作。

——Tony Smeed, head of animation更新日志第一次更新:11.25 第二次更新:11.26 20:12,完成元素精灵科普,20:48阿伦黛尔的部分介绍第三次更新:11.27 16:30,完成阿伦黛尔介绍,开始Anna&Elsa角色部分18:54注释3,4完成第四次更新:11.28 21:37,完成Anna初期服装介绍,注释5完成第五次更新:11.29 16:22, 完成Elsa初期服装介绍第六次更新:12.1 21:22, 完成Anna&Elsa后期服装介绍第七次更新:12.3 22:09, 完成Kristoff,Sven,Olaf和阿伦黛尔居民相关介绍第八次更新(最近在画画,鸽了好久):12.12 15:28 , 完成魔法森林相关介绍:第九次更新:12.15 22:20 , 完成Mattias相关介绍,完成废船相关介绍,开始国王&皇后相关介绍第十次更新:1.3 16:52,完成国王&皇后相关介绍第十一次更新:1.3 20:06 完成风元素相关介绍,Part3结束

 4 ) 创作者女性的成长和挣扎

《冰雪奇缘》2归来,'终于明白单身直男老师们为啥不好代入了,从一到二,这是一个完整的女性成长故事,而且她不是一般的女性,她是位富有魔法的创作者。

如果说冰雪奇缘一,是艾莎认识并且接纳自己的天赋,不再伪装成别人眼里的乖女孩,从而肆意挥洒创造的话,那么二这个故事,就是对所有富有创造力的孩子(在这点上不分男女)的一个警示:你将不受控制地听到来自心灵深处的召唤,你必须要降服内心汹涌的力量,控制它,驾驭着它前行,你将去往死亡的深渊,在那里你将找到自我的源头,'增长力量--但是啊,你要小心,不要走得太深,会迷失自己。

有多少富有创造力的人们--绘画的,作曲的,写剧本和小说的--迷失在了那里啊,药物滥用,酗酒,吸毒,精神疾病,抑郁和双向障碍……这种时候,安娜的存在就非常重要了,她是当我们一次又一次点燃火炬跃入死亡(就像阿特伍德说的那样,潜入深渊,和死者对话)时,能将我们拽回来,让我们重新回归现实,重新归返之物。

是我们依然属于现实,属于人类的这部分。

这部分非常重要。

家人,朋友,爱人,子女,你在世界上真正的社会支持,真的非常重要。

所以我说,这是个讲给有创造力的女孩子听的故事。

一开始,是她的创造力不为外界所认可时该怎么办,现在是如何才能保证不被创造的洪流所携裹,如何平衡自我追求和兼顾家庭。

一方面,艾尔莎抑制不住来自内心的召唤,另一方面 她还有现实的责任,她是艾伦戴尔的女王。

这种追寻自我成长和照顾家庭之间的强烈矛盾感,单身直男恐怕是真的是很难切身体会和代入吧?

所幸在故事里,主角分裂为两个了--专心追寻自我的艾尔莎和留下来,专门照管国家的安娜。

但是现实中呢,现实中的女孩子们没有那么幸运。

她如果想成为优秀的职业女性,势必要牺牲养育孩子的时间,而如果专心照顾家庭和小孩,她在职业上必然会受到限制。

这其中种种矛盾,挣扎,痛楚,决定,单身直男都真的,很难体会吧?

 5 ) 一部清新脱俗的超级英雄电影

看到冰雪奇缘2在豆瓣上才获得了7.3分的打分,感到十分不解。

思来想去,觉得大家可能是把它当做一部迪士尼公主系列电影来看了。

的确,从公主电影的角度来看,确实让人不过瘾,竟然缺少了最重要的角色——男主角!

勉强来说,只有一个傻傻二愣子一般的男二。

没有勾搭暧昧,没有男人来救女主于水深火热,根本勾不起观众的少女心嘛。

然而!

你见到哪个漫威超级英雄电影是靠谈情说爱撑起来的?

人家的故事线明明都是“主角获得超能力”(美队,蜘蛛侠,蚁人)→“主角失败后自我成长”(钢铁侠,雷神)→“主角(在小伙伴的帮助下)靠超能力拯救了世界”(所有漫威超级英雄)嘛!

从这个角度再看冰雪奇缘,是不是很顺理成章的就能看出来这其实是一部超级英雄电影了?

——超级英雄Elsa在第一部里学会了与自己的超能力共处,在第二部通过成长获得了更多酷炫的超能力,并拯救了自己的国家(小镇)。

完全符合超级英雄电影的故事线!

对比下来,你就能感觉出冰雪奇缘2是多么清新脱俗的超级英雄电影了:画风是一片唯美的冰雪世界,打斗场面就是看女王各种用冰作画完全不血腥暴力,在海里驯马那一场打斗简直太美太酷炫了有没有!

女王不止能操控冰,还能操控风火水土了,这是连惊奇队长都要赶不上的节奏了啊!

而且,主角这么牛了,她的妹妹既没有成为炮灰为姐姐牺牲,也没有和主角(像雷神洛基那样)相爱相杀,而且还能在关键时刻救一把女主!

多么的社会主义核心价值观!

十多年前迪士尼有一部傻白甜电影叫Enchanted,讲的是动画里的公主穿越到了现实世界,与现实世界男人谈恋爱的故事。

鉴于我们的Elsa这么厉害,完全不输雷神浩克绯红女巫奇异博士,呼吁迪士尼让Elsa也穿越到漫威宇宙次元,加入复联,成为新一代漫威超级英雄!

非常期待看女王与小蜘蛛的互动了。

😘

 6 ) 专访Jennifer Lee |《冰雪奇缘》背后真正的女王

所有在美国做电影或者做动画的女孩子,一提到Jennifer Lee恐怕都有一份无法抑制的敬仰之心。

第一位执导迪士尼动画长片的女导演,打破玻璃天花板,然后一鸣惊人,成为第一位票房破十亿美金的女导演。

她是Frozen第一部的编剧和导演(与Chris Buck联合执导),也是迪士尼动画的首席创意官(Chief creative officer)。

Jennifer Lee戴着框架眼镜穿着牛仔裤笑笑走进来,其他几位大男人纷纷让座,工作人员也无不起立屏息凝视,毋庸置疑,她才是Frozen世界里真正的女王。

我对她有崇拜也有好奇,看她如何再次带领着艾莎和安娜,走向远方的魔法森林,展开一段新的旅行。

Q--《环球银幕》洛杉矶记者潘萌A--《冰雪奇缘2》编剧导演Jennifer Lee Q:六年前Frozen席卷全球的巨大商业成功,是否注定了续作电影的势在必行?

A:现在想想都觉得有些难以置信,2013年我们的观众们以极大的热情接纳了这样一部音乐剧形式的动画电影。

说实话,当时我压根没考虑第二部,拍完第一部之后我已经进入别的项目了。

但我每次出差,去到世界上不同的地方,总会遇到越来越多的人问我,艾莎的魔法从哪来的呢?

为什么艾莎有魔法,安娜没有呢?

她们爸妈到底去哪了?

我开始意识到,原来还有故事没有讲完。

所以当我们(和联合导演Chris Buck)跟迪士尼说,我们还想再做一部Frozen,公司也很意外。

Q:这六年期间你的身份也发生了变化,除了编剧和导演之外,还出任了整个迪士尼动画的CCO,监管所有正在开发中的项目。

对你来说,这一次创作故事的过程和上一次有什么不一样的感受吗?

A:我还是尽可能地让自己回到第一部创作时的状态。

决定做Frozen 2的第一天我就把Robert和Kristen Lopez夫妇找回来了(Frozen 1的作曲家),我们每天都会通电话,沟通故事和音乐上的新想法。

至于说到在公司的其他工作,有时候确实各个项目的时间表都咬得特别紧,多亏有制片人Peter帮我协调。

每三个月我们都会内部放映一次草稿,邀请其他项目的导演和编剧来看和提意见,然后再修改推进,我到8月的时候还在调整剧本。

Frozen 2的整个团队有上百人,是他们让我能写得更好,给我更强的想象力。

Q:跟第一部Frozen相比,Frozen 2在动画技术上有哪些新的成就?

A:毫不夸张地说,Frozen 2可以算是迪士尼史上技术最复杂的动画电影了。

我在写剧本的时候总是异想天开,然后交给动画和特效团队回去研究。

哪怕他们拿到之后完全不知道怎么办,要从零开始摸索,也没有一次跟我提出剧本哪里需要“收着点”。

他们永远会为了好故事去挑战以前从未实现过的。

我很期待观众去发现第二部中人物更加丰富的细微面部表情,有时候不需要对话,就可以读出他们的潜台词。

Q:那么这部电影中,技术上最难的挑战又是哪些呢?

A:我总是说故事是最难的挑战。

如果说技术层面的话,水中马Nokk肯定是一个难点,它整个形态都是水做的,而且还在海中奔跑,又要跟艾莎的冰雪魔法大战,等于是水叠上水再叠上水。

还有风之精灵Gale,如何展现一个无影无形,又有强烈个性的自然元素角色。

比我们想象得要困难很多,需要大量跨部门之间的合作。

Q:安娜和艾莎的姐妹情是Frozen系列最重要的情感内核,在第二部中这两姐妹的关系会有什么样的变化?

A:我觉得在这一部中姐妹俩长大了,在艾莎与安娜的身上更加体现作为女王和公主必须要担当的责任和领导力,就像伊丽莎白一世一样,一位真正的女王是必须肩负国民重任的。

安娜在第一部的时候是勇往直前的,但她现在什么都有了,姐姐爱人和朋友都在身边,她很保护这一切。

而对于艾莎来说,她曾经害怕与众不同的自己能否被其他人接受,当她被接受了之后,她会发现其实命运对她有更大的召唤。

而且第一部电影里其实她们俩没有多少在一起的戏份,这一部可以看到更多姐妹俩一同经历的旅程。

并且她们都在这场旅程中看到了之前没有在对方身上发现的品质。

Q:你觉得这次还有可能创造出像Let It Go这样的超级爆款歌曲吗?

A:在跟作曲家讨论的时候,我们谈到一个比方,如果把第一部Frozen电影看作是一出百老汇音乐剧的第一幕,设置故事环境,构建主要人物,那么现在我们就来到了第二幕了,可以更深入,更复杂,也更富有情感。

同样的,这一部的音乐,也会随着人物的成长而变得更成熟一点点。

Q:第二部Frozen中有埋新的彩蛋吗?

A:有时候我都不知道哪里有彩蛋,很可能哪个动画师偷偷塞进去了一点小东西,然后过了一年以后再发信息告诉我。

不过告诉你一个秘密,我们第一部中有一个彩蛋,居然到现在还没人找到!

我们经常会上网搜各国网友的详细彩蛋贴,但目前为止还没有人提到那一个,哈哈!

============发文前又顺手查了下,截止到目前《冰雪奇缘2》全球票房已经突破13.7亿美金,打败了自己的前作,成为影史票房最高的动画片,冰雪女王再次创造了新的历史。

 7 ) 《冰雪奇缘2》谜团解析,艾莎魔力真相,安娜是否有魔力?

你们知道吗,《冰雪奇缘》这个故事,早在上世纪华特.迪士尼还在世的时候,就想把它拍出来了。

你们是否又知道,《冰雪奇缘》最开始,是想把艾莎,也就是那位冰雪皇后做成大反派,然后艾莎冰封阿伦黛尔,建立雪人大军队。

不过最后让《冰雪奇缘》艾莎人设和故事发生转变的,却是因为红遍全球全宇宙的《let it go》。

当初克里斯汀.安德森夫妇为这部电影写了主题曲《let it go》,这首歌的旋律和歌词,充满了对自我的委屈和矛盾,从而让主创改写了艾莎的人设。

而《冰雪奇缘》故事除了《let it go》主题曲的现象级,影片的故事在很大程度上也反了迪士尼的套路,比如再也不是王子拯救公主,甚至王子还是个渣男,公主也不需要别人成全也能成为皇后。

于是,阔别6年,带着《冰雪奇缘》的巨大光环,《冰雪奇缘2》在万众瞩目中揭开了它神秘的面纱。

先说观感,《冰雪奇缘2》前半段歌曲有点满,虽然我清楚这是典型的迪士尼歌舞音乐动画。

当然,视觉特效一定是会更上一层楼,虽然我们都知道迪士尼在特效上不差钱,但在抱着视觉特效高期待的同时,影片中有几场戏还是到了令人啧啧称赞的地步,尤其是那匹水马,非常水,水到不能再水,我这里是称赞的含义。

此外艾莎的几场独角戏演出,场景之间的炫丽转换,追光主角和神秘黑背景的运用,主角艾莎随着音乐舞蹈歌唱,都让人错觉看到了电影版的百老汇歌舞演出,迪士尼也把这些美轮美奂的时刻很动人的展现了出来。

好,如果说视觉特效只是外衣,那让我们来看看《冰雪奇缘2》的内在故事,我很明显能感觉到迪士尼想在续集玩得更神秘,更深沉,更暗黑。

从年初《冰雪奇缘2》第一支神秘的预告就能窥探其用意,预告一开始就放出艾莎面对漆黑无边的大海,似乎在抗争着什么。

还有《冰雪奇缘2》名字LOGO,从第一部的晶莹剔透的冰晶,到了第二部下半边是石头。

但是呢,迪士尼毕竟还是迪士尼,没办法玩得跟华纳一样,哦我说的是哈利波特系列,从当初鲜亮活泼的标题,最后变得跟惊悚恐怖片一样。

所以在《冰雪奇缘2》能看到影片试着想玩得更成人思维,但最终还是不想放弃儿童市场这块大肥肉,所以这也造成影片某些情节玩得很神秘,但在大部分却还是偏向儿童,尤其是偏向小少女的心态。

为了让大家更能深入探讨《冰雪奇缘2》,我不得不短暂开启高能说故事模式,把《冰雪奇缘1和2》都给大家捋一遍.以下均涉及剧透分析,3,2,1。

在遥远遥远遥远的地方,有一个王国叫阿伦黛尔,那里住着两位小公举,一位是有着冰雪魔法的艾莎,一位是傻白甜小口耐安娜。

随着她们年龄的增长,艾莎越来越无法控制自己的魔法,甚至还伤了安娜。

而安娜一直被蒙在鼓里,只觉得艾莎越来越高冷,并且在安娜和渣男王子一见钟情要结婚时,还被艾莎极力反对。

也就在这时,艾莎过于激动冰雪魔法不小心曝光,把整个艾伦黛尔冰冻住,民众看了惊慌失措。

艾莎出于保护大家,远离艾伦黛尔,在山顶建起了自己的冰雕宫殿,这些都不重要,重要的是艾莎建冰雕时唱了《let it go》。

接下来就是误会解除,安娜亲自上冰山找回艾莎,还顺便遇到了真爱克里斯托弗,当然还遇到了大家都爱的雪宝。

最后艾莎重新回到艾伦黛尔,把渣男王子干倒,还了王国一片安详和平。

第二部《冰雪奇缘2》,影片开头先立了一个谜题基石,据艾莎父亲描述,在他小时候,艾莎的爷爷率领军队曾经去神秘魔法森林,和当地的原住民闹起了矛盾,结果引起森林神灵愤怒。

在对战中艾莎的父亲意外获救,成了新的艾伦黛尔的国王,神秘魔法森林被封印,变成迷雾森林。

现在进行时的艾伦黛尔王国,女王艾莎时不时听到远方的女高音呼唤,于是艾莎也跟着这声音对唱飙歌,发现声音来自北方的迷雾森林,而且当初封印森林的水,火,土,风也跟着来肆虐艾伦黛尔。

为了寻找真相,艾莎他们一起前往迷雾森林,并发现原来当初救下父亲的人,其实就是母亲,母亲也正是北方原住民。

而森林的魔法除了四大护法以外,中间还有第五个神灵,联结万事万物,不用猜了看到这里我知道是艾莎本莎了。

之后艾莎顺着父母当年殉难的沉船,找到了解答自己身世魔法谜团的地方,艾莎在一片歌舞声中,发现了破解森林封印和解救艾伦戴尔王国的办法。

影片处理得高级的地方,是用到安娜本人,最终真正意义上完成解除封印任务的,不是艾莎,而是安娜。

《冰雪奇缘2》里面还有一些更反转的剧情,在这就不一一复述了。

如果说第一部艾莎,是从偏见中挣脱做自己,那么第二部的艾莎,则是摆脱恐惧找自己。

第一部的艾莎对外,第二部的艾莎对内。

相比较于第一部,《冰雪奇缘2》的故事节奏更紧凑,这也更好的发挥动作视觉特效的场景戏份。

但或许因为前作的光环太强大,也就造成了续作不管怎么编,都无法达到第一部的高度,目前的国内外评分,也说明了这个问题。

对于我来说,第一部因为是开山之作,在剧情和人设上都能保持很高的新鲜度,而且也没什么姿态包袱,但第二部让忠实观众期待了六年,影片自己也想寻求新的扩展和突破,但往往越是这样,就越变得保守和带着沉重包袱。

所以《冰雪奇缘2》这次在故事上,又回到了极为传统的迪士尼画风,没有主角新角色加入,只是填坑了艾莎父母出海的原因,艾莎魔力的真相,除此之外,也没太多新意可谈了。

影片隐喻方面,其实也非常直接了,最后毁掉大坝解除封印那一幕,就是在暗示人类这种巨型工程,会间接造成自然界的破坏。

据科学家分析指出,大坝的建造,甚至能影响到地球的自转,也正因为如此,美国造完了胡佛水坝之后,就再也没有大兴土木建过更大的水坝了。

至于女性崛起和独立的含义,第一部已经非常浓墨重彩的表现过了,第二部也只是在这基础上,再继续完善和发扬而已,在这里就不展开了。

关于影片一些讨论度很高的疑问,我用Q & A的方式来回答,以下都是我的浅薄理解,不喜勿喷。

1,在森林里明明是艾伦黛尔的先王耍阴招,但为何魔法神灵却用迷雾困住原住民,让他们终日不见阳光?

不是应该用迷雾困住艾伦黛尔王国吗?

关于这点不如反过来理解,魔法神灵不是要困住原住民,而是要保护他们不再受到外来人的侵害。

但如果神灵去用迷雾困住艾伦黛尔,那对艾伦黛尔的民众又太不公平了,毕竟挑起战争的不是那些民众,而是艾伦黛尔的先王。

2,艾莎母亲为何当初不直接告诉艾莎和安娜自己的身世?

这里的理由很简单,艾莎母亲连自己和神灵之间的关系都没整明白。

当初艾莎母亲也是稀里糊涂用魔法救了王子,而且是凭借了森林神灵的帮助,也就是说,艾莎没有出生之前,艾莎母亲被赋予了联结神灵和人类之间的桥梁,也就是第五神灵。

所以在第一部中艾莎父母发现艾莎的冰雪魔力越来越强时,他们决定去那条神秘河流冰川,找出魔力真相,从而找到解决艾莎魔力的办法。

但好死不死翻船了,那这一寻找真相的秘密,就留给了艾莎。

3,艾莎为何是第五位神灵?

影片解释的第五位神灵,是神灵和人类之间的魔力承担者和桥梁。

在当初艾莎祖父侵占森林修建大坝后,和原住民起冲突之前,我认为此时还没有第五位神灵。

但在冲突发生时,森林四大神灵把第五神灵的神圣责任,交给了艾莎的母亲,所以艾莎母亲救下艾莎父亲,于是代表着森林魔法的原住民(艾莎母亲),和代表着人类的艾伦黛尔人(艾莎父亲)结合,生下来的小孩,自然就更象征性的称为第五神灵的后代了。

4,既然都是第五神灵的后代,为何安娜没有魔力?

这里我有个很大的脑洞,其实第五神灵的魔力,艾莎和安娜都有,但毕竟这才第二部嘛,按照《冰雪奇缘》这样的势头,怎么可能迪士尼仅止步于第二部。

所以安娜还有很深的秘密可以去挖掘,而安娜到底有没有魔力,就成了很好的扩展点。

在第一部的时候,安娜小时候不小心被艾莎用魔力击中头部,差点没了命,好在石头精灵把魔力封印,说不定这个操作,也把安娜自己的魔力给封存了。

当然,作为安娜到底有没有魔力这么热闹的讨论点,主创们不是没有想到,所以为了反套路,可能主创们就偏让安娜是个正常女孩,也是有可能的。

总的来说,《冰雪奇缘2》依然算是一部极为制作精良和考究的作品,虽然没办法超过前作的巅峰,但影片依然有好几场套路的煽情戏打动了我。

最后,我给《冰雪奇缘2》7.6分。

如果你是《冰雪奇缘》系列的影迷,如果你想看片中对冰和水充满想象力的特效视觉冲击,那么《冰雪奇缘2》应该不会让你失望。

 8 ) 《冰雪奇缘2》:一部难以超越前作的迪士尼合家欢续集

注:此文已发在公众号“孟孟聊电影”,欢迎大家联系转发~ 大家好,我是和你们聊电影的孟孟。

2013年,一部看似普通的迪士尼动画片《冰雪奇缘》悄然上映。

这部作品故事改编自安徒生童话《白雪皇后》。

一般情况下,这应该是一部中规中矩的合家欢电影。

然而一向循规蹈矩的迪士尼没有按套路出牌,而是进行了大刀阔斧的改编。

它使用了双公主的设定,突破性将大多数童话中英雄般王子设定成了反派。

再配上精致的特效以及犹如天籁之音的主题曲。

一经上映便燃爆全球。

隔年它不仅获得第86届奥迪卡最佳动画长片的荣誉,12.76亿美元票房的成绩也使它荣膺全球动画影史票房冠军,至今无人打破。

除了票房和奖项外,这部电影火还到什么程度呢?

首先是周边火爆,据2018年好莱坞电影周边玩具收入排行榜显示,前十名中除了排名第五的《冰雪奇缘》外,剩下的全部都是系列电影。

女主角艾莎和安娜光周边裙子就卖出去300余万条。

可见公主姐妹花吸金能力十足。

其次是主题曲《let it go》火爆,不仅获得第86届奥斯卡最佳原创歌曲,朗朗上口的歌词更是把全球的小朋友洗脑。

不断循环的播放也逼疯了孩子们的家长,连导演都下场道歉。

还一个火爆的是涌现出不少的百合cp粉。

他们为两个女主带来了真切祝福和在一起的期盼。

同人作品也层出不穷。

时隔六年,《冰雪奇缘2》姗姗来迟。

是否能延续其火爆呢?

简单聊聊。

故事设定在上一部结束三年后。

身为女王的艾莎被一个来自远方的神秘声音所困扰。

夜不能寐的她决定去探险,探寻神秘声音的来源。

然而刚刚对声音做出回应,阿伦黛尔王国就受到了火、风、水、土等自然元素的攻击。

为了拯救国民也为了探寻神秘声音的真相,艾莎同安娜一起踏上了危险的旅程。

在故事方面,编剧把重点放在了神秘世界的塑造和艾莎魔法起源的探究上。

但上一部突破性设定的珠玉在前,第二部很难有更惊艳的表现。

剧情只能说中规中矩,偏熟悉的迪士尼合家欢流水线类型片。

没有特别惊喜,虽然剧情上有不太理解的部分,但也没有特别令人失望,并没有特别的低幼化。

只能说是差强人意,仍然适合全家人一起观影。

在主题曲方面,电影依然选择了《let it go》的制作团队,制作了《Into the Unknown》。

在影院听的时候觉得还不错,没有《let it go》好听。

然而在写这篇公众号的同时,我已经被洗脑,开始循环播放。

估计届时又得逼疯几个家长,而导演又得出来道歉了。

这部电影的最大的亮点在特效。

且不说人物的头发等细节,单单把“水”这一难以捕捉的形态做的真假难辨,就能看出顶级特效的恐怖。

对神秘世界的塑造上,特效也是功不可没。

艾莎释放魔法时十足的魅力更是不能缺少特效的加持。

总而言之,如果没有特效和音乐,这部电影怕是就扑街了。

在豆瓣没开评分的前提下,IMDb的6.9分似乎可以证明这一事实。

最后艾莎和安娜的百合CP粉请注意,看电影之前一定做好心理准备,这不是演习!

这不是演习!

贴个短评。

欢迎大家关注我的微信公众号~我将不定期更新电影影评~希望你们能喜欢~

 9 ) 很长,无剧透,要有耐心才能看完

爱死Elsa和Anna的衣服,好美,尤其是Anna的bv编制风格斜肩包,好想有同款啊

刺绣贴钻贴珍珠以及锁边……好真实和华丽

连衣服面料的毛绒质感都极其逼真

细腻的头发,多么巨大的运存

看Elsa的头发

给了十分好评

印章截止到30号

挑工作时间来的,完美避开熊孩子Elsa骑冰马的镜头一直让我觉得这是女版夜王,而且Elsa补偿了我对权游夜王千里送人头的不满结局

我拍到的日内瓦湖olaf那段好感动,很多故事里的小人物都让人得到更多的感动。

比如泰坦尼克号里面沉没时甲板上那四个拉小提琴的教堂琴师,那是整部剧我的泪点所在

网上搜到的,川川和我说取景在北欧,但是真的超像瑞士的日内瓦湖,尤其附近的终年冰雪覆盖的阿尔卑斯山可能因为上帝给我的人设就是个软弱且悲催的不复杂的不起眼的小人物。

大概我是怪胎吧,被广告骗去看前任三的时候电影院哭成一片看着前后左右那些啜泣的女人甚至男人而我心里只有wtf?

反倒是各种科幻、动漫尤其是皮克斯的几乎每一部动画,都赚足了我的眼泪才上映一天川川已经去二刷了,我也要尽快找时间二刷,最好是夜里最后一场,可以完美避开吵闹的熊孩子和前排的玩手机的

 10 ) 每个为爱而战的人,都是无冕之王

六年前,《冰雪奇缘》作为全球票房最高的动画电影,不仅让迪士尼赚得盆满钵满,更是收获了国内外的一致好评,拿奖拿到手软:奥斯卡最佳动画长片、最佳原创歌曲;金球奖最佳动画长片;安妮奖最佳动画长片……

第一部《冰雪奇缘》的票房口碑双丰收,无疑为《冰雪奇缘2》打下了坚实的粉丝基础。

时隔六年,迪士尼携原班人马打造的《冰雪奇缘2》终于在今天同步北美正式公映。

开票后,北美预售持续爆棚,已打破多项纪录,预售额在48小时内便已经超过了《玩具总动员4》和《狮子王》,有外媒称其“缔造了动画电影预售新纪元”。

反观国内,上映首日,截止到今天中午,票房已经超过3000万。

在承载了如此高的期待下,如何做到在第一部的基础上有所突破,则是创作者的难题。

如果说《冰雪奇缘》第一部是关于两位女孩认识自我与找寻自我,那么第二部则是展现她们在危机来临之时如何扛起重担。

第一部中,姐姐艾莎最初是一个需要隐藏自己拥有魔法的怯懦女孩;在历经过各种艰辛后,一步步地成长为强大的魔法运用者,把原本伤人的武器变为拯救至爱之人的法宝。

而第二部则是在延续了第一部的基础设定上,又添加了新的概念:除了认清自己的能力、掌握熟练运用魔法的技巧外,还要学会如何与自然相处,聆听大自然的声音。

万物有灵,魔法森林有着自然之灵。

而自然之灵,就是整个故事的起因。

在某个和煦的傍晚,安娜与艾莎照例玩起了家庭游戏。

但艾莎显得有些心不在焉,因为她最近总是隐约听到一个来自远方的声音,在呼唤着她。

她总觉得有什么事情要发生,整个游戏过程中都显得惴惴不安。

向来熟知姐姐性格的安娜很快就发现端倪。

但这次,艾莎没有像往常那样向安娜袒露心声,她在犹豫中选择了独自承受。

安娜与艾莎的姐妹情深,在第一部中就占据重要篇幅,国内外也有不少粉丝都磕了很多年这对姐妹cp。

而在第二部中,艾莎也是出于对安娜的爱,害怕她因为这件事而多加担忧,所以才会在一开始选择了隐瞒。

直到自然之灵毫无预兆的发怒,阿伦黛尔街道上的灯一盏一盏熄灭,街心花园的喷泉开始停歇,脚下的地板开始坍塌……整个阿伦黛尔王国陷入了下一秒就覆灭的危机。

紧急关头,安娜与艾莎便记起了她们儿时听父母讲述的那片魔法森林。

她们必须寻找真相,解除森林魔咒,拯救阿伦黛尔。

在寻找真相的过程中,悲喜交加自然是常态。

其实相较第一部而言,第二部的故事元素显然要丰富许多,无论是喜剧效果还是故事立意也都保持在水准之内。

其中的喜剧效果,尤其在他们一行人进入到魔法森林后变得更为明显。

这一路上,雪宝的自问自答就像是一场单人脱口秀,随时能够分离的身体关节,摆弄出各种可爱的造型。

而驯鹿不经意间的小表情小动作,同样喜感十足。

面对克里斯托弗一次又一次的直男发言,它都会流露出驯鹿式“你没救”的独特表情,令人捧腹大笑。

除此之外,还有克里斯托弗那如迷雾森林般的伤心情歌MV现场,也是影片中的一大亮点。

在歌舞方面,第二部依然延续了一言不合就开始唱跳rap的迪士尼传统习俗。

有细心的网友还特意认真地数过,第一部中采用了八首BGM,第二部同样也是八首。

除却喜剧的部分,两姊妹的感情线也同样值得一看。

最开始艾莎决定独自面对这一场不知归期、不知生死的旅途,她始终不愿意将妹妹卷入纷争之中。

但同样的,妹妹安娜则始终想要与姐姐结伴而行。

安娜总是对艾莎说,“让我们携手前行。

纵观全片,安娜对艾莎的唯二的两次生气,也都是因为姐妹情深。

第一次生气,是因为艾莎不告诉安娜她能听到源于自然之灵的召唤;第二次生气,则是因为艾莎丢下她,一个人前往森林深处寻找真相。

这种“黑暗无边,与你并肩”的坚定情感,在影片中一次又一次地动人呈现。

当艾莎独自一人在滔天的火焰中对抗火灵时,既不会魔法也没有任何武器的安娜,仅凭一具凡人肉体之躯,就奋不顾身地冲进火海里。

因为对于她来说,艾莎的性命比她自己的更重要。

因为担心姐姐的安危,她遗憾错过了克里斯托弗预谋已久的求婚;因为姐姐生死未卜,她决心扛起寻找真相的重任,独自前往未知的远方,甚至不顾生死,引诱巨人毁掉大坝;因为姐姐更应该留在森林里,她开始学习成为女王……

这种无条件信任一个人、愿意为对方付诸一切的真切情感,大概也只能在童话中出现了。

这种情感纯粹得令人动容,就像这寒冬中燃烧着的一簇火焰,温暖人心。

影片结尾,艾莎骑着马从冰河上奔向安娜的那个场景,始终在我脑海萦绕不去。

值得一提的,还有《冰雪奇缘》系列的特效。

虽然人物画法更偏向于油画中的“厚涂”,但特效却有意呈现出梦幻效果,以求更贴合童话般的柔软触感。

漫天的冰棱不足以阻挡脚步,惊天的骇浪不足以掀翻马蹄。

当我披上华丽的战袍,便将所有的冰雪、狂风、火焰都抛之脑后。

此时此刻,为你而战,也为阿伦黛尔而战!

虽然这一次的《冰雪奇缘2》没能给艾莎画上一顶皇冠;但我更愿意相信,每个为爱而战的人,都是无冕之王。

作者| 洪门雨露;公号| 看电影看到死编辑| 骑屋顶少年;转载请注明出处

《冰雪奇缘2》短评

剧情内容和逻辑略糊弄,但特效画面是真的牛逼得没话说。看到评价称这是关于 “神话人物Elsa、童话人物Anna和同夫男主Kristoff” 的故事简直精准😂感觉全片最有记忆点歌曲就来自同夫男主复古又戏精的八九十年代情歌男团质感献唱。

7分钟前
  • AAA二流观众
  • 还行

感觉看了无数个mv.....

12分钟前
  • Yome
  • 还行

狗尾续貂之作,MV大串烧,姐姐的新白纱裙子估计未来这一年的女孩子家又要置办起来了。出了电影院满停车场都是在哼皇后召唤女儿的那段鬼气森森的歌

17分钟前
  • 仓太
  • 较差

是女神!是梦!是心中完美的迪士尼电影!

20分钟前
  • 茉莉郡主
  • 力荐

续集平庸,没有let it go加持,套路无惊喜。

21分钟前
  • 诸葛若见
  • 还行

每次都是灯光歌舞换装秀也太没劲了

25分钟前
  • 摩托喇嘛
  • 较差

六年之后,女孩们长大了,从盛夏冰雪来到深秋密林,新的旅程却指向家族过往的秘密。Jennifer Lee聊起角色时有个很有趣的论点,她说Elsa是神话人物,超凡卓越,拥有巨大的力量,和悲伤宿命的底色,而Anna是童话人物,热忱勇敢善良的乐观主义者。第二部的结局也许让人意外,或者释然。

27分钟前
  • 潘萌SoPhia
  • 推荐

画面做得更华丽,故事也编不出什么超过第一部的东西。音乐上感觉很想重复let it go的成功但所有歌都真的不太行,树林里kristoff那段后街男孩风mv我憋笑憋到内伤。

32分钟前
  • Lycidas
  • 还行

很美,很漂亮。其他没了。就是老马说的那种:主题公园电影。

34分钟前
  • tata
  • 较差

至灵的女性电影,泪流不止。世界失衡的原因:父权造就的大坝。父权谎言:没了大坝水会淹没世界。阻止水淹没世界的真正力量:女性力量。根源:水与女性力量一脉相承。女性出路:找到真相与本源,找回自己。评分不高,意料之中,评分若很高,世界不会是现在的世界。(继独角兽之后马形态最美幻兽灵又集一个:水精灵。这个设定太迷人了!!!!)

36分钟前
  • musesmelpomene
  • 推荐

翻译过的一本书(还没出)里有一句调侃,2013年以后,欧美国家每一个八岁孩子在自己的生日派对上都要打扮成艾尔莎~小时候看过的动画、喜欢过的角色塑造了我们心里某个未必能达成的自我,如今小姑娘们喜欢艾尔莎,渴望拥有对抗全世界也保护全世界的强大力量,能冒险,能作战,多好啊~

41分钟前
  • 姚瑶
  • 力荐

女二:穿皮衣更好。我:whore! me too

46分钟前
  • 密谋小和弦
  • 还行

我这种枯燥乏味且单调的中年直男对这种电影显然是没什么特别感受的……就觉得唱歌场景太多了,歌不错但都没 1 的主题曲好听,其他的还行吧但就别指望我有什么特别感受了……我就像雪宝一样,看到最后只能发现艾莎的发型不一样了。

49分钟前
  • 张小北
  • 还行

【2】无比别扭的作品,故事老套无聊,在薄弱动力的驱使下,角色智商基本丢光了。更让人不适在于,迪士尼想蹭LGBT群体的甜头却又只敢表面佯装,实质依然是王子公主的童话叙事,在危难关头依然是男性拯救女性,比起第一部全面倒退。CG水平确实又进一步,让影像至少没那么单调,但大段音乐的反复运用并没有多大效果,对情绪的建立也并不够。简单来说就是MV大串烧+Elsa梦幻走秀。

51分钟前
  • DeckardYang
  • 较差

好像不适合孩子看吧,海里那段堪比恐怖片大白鲨。造型是好看的,坐在电影院里想伸手摸Elsa的头发和脸

52分钟前
  • 喂喂
  • 较差

睡了睡了

54分钟前
  • 深夜声噎
  • 还行

这不是冰雪奇缘,这是冰雪起源。居然从合家欢往万圣节方向走了。

58分钟前
  • Kaito
  • 推荐

三峡大坝可以炸,上海迪士尼不能淹,最后连第五元素都出来了,嗯,迪士尼可以的。

1小时前
  • 芥末蘸酱
  • 较差

现在公主不仅不在城堡等待了,出门屠龙的时候还让王子搁家等着。

1小时前
  • 塔拉胡
  • 还行

迪斯尼不光在炫技,还在秀时装秀!!!爱莎的服装太美了!!!

1小时前
  • L
  • 力荐