来个技术篇,《鱿鱼游戏》编剧分析。
编剧深知你们观众老爷:1, 要有感官满足。
要给你们看暴力,看色情。
男人干仗,女人撕逼,或者男人女人床上运动,这一点毋庸多说。
2, 要有道德满足。
人群中精英是少数,大多数观众是屌丝,并且自我认同也是屌丝,所以不能让有钱人获胜,这会伤害穷屌丝的感情。
不能让强者获胜,会伤害底层屌丝。
也不能让不择手段的坏人获胜,会伤害自认为有道德底线的屌丝。
3, 要有智力满足。
看完之后必须让观众有收获,有智力上的成就感,能够进行社会批判,谈论阶级压迫和人性异化,满足装逼需求。
这三个方面,《鱿鱼游戏》都做到了满分,这是它成功的最核心原因。
切莫小看这三条,好莱坞那些叫好又叫座的大片,都是熟练并且坚决贯彻了这三条,如《黑豹》,《蝙蝠侠之黑暗骑士》等等,场面既好看,思想又深刻,不得奖都难。
而欧洲那些文艺片,基本都是三者平衡没玩好,要不是忽视了感官需求,故事讲得干巴乏味,要不就是过高估计了观众智力,批判社会用力过猛,观众接受不了,最后搞成关起门来的自嗨片。
至于国产影视剧,之所以被万众嫌弃,也是因为度没掌握好。
有的认为不需要感官刺激,不要暴力不要色情,拍拍女人斗嘴的宫斗剧就行。
更多的是错误估计了观众的道德需求,认为为人民服务的公仆也属于弱势群体,感情不容伤害。
如果实在要伤害,则按照服务人民数量的多少,可以让服务较少人民的公仆失败,但服务最多人民的公仆必须胜利。
《鱿鱼游戏》跟好莱坞大片一样,熟练并且坚决贯彻了这三条。
血浆铺天盖地使用,杀人绝不手软。
同时又确保杀人的事都是坏人干的,男主没有亲手杀一个人,哪怕是因他而死的人,也都是自愿寻死,男主的手务必是干净的,严丝合缝迎合了屌丝“站着就把钱挣了”的幻想。
最后,为了方便观众进行社会批判,干脆来个彻底符号化,服装、道具、布景、人物关系等等,不用观众动脑筋,编剧已经把一切影射关系双手捧到你眼前,你只需要开口说出福柯或加缪的名言就行了。
以上是《鱿鱼游戏》成功的首要因素,对观众老爷口味的揣摩和坚决的迎合。
其次,落实到具体情节,也都有细致的设计。
做得最好的是反转,挖糖、拔河、玻璃珠,这三关都是先把男主(或其团队)置于死地,然后意想不到地反转,这种强弱瞬间转换,正是过关类游戏最吸引人的地方。
游戏设置也很精彩,尤其是拔河与玻璃珠两个集体项目,事先花大量时间描写如何组队,刻画人物性格,激发人物情绪,再与游戏结果相比对,自然营造出不胜唏嘘之感。
不过全剧最令人激赏的设计,还是“一半以上选手同意即可中止游戏”的规则。
第二集即利用此规则,让选手脱离游戏,回归原先的轨道,然后再自觉自愿二进宫。
这一进一出,首先是深化人物动机,揭露“生活如地狱”的社会现实。
在叙述上,则是起到一个巧妙的补叙作用,把第一集因为急着进入情节而来不及描写的北韩女、金融男、黑道大哥、巴基斯坦小弟,逐一交待其背景、性格、以及渴望。
如此,到二进宫时,人物形象都已建立,血肉都已丰满,观众也就等不及要看这帮人被送入绞肉机后的命运了。
电视剧一个常见难题就是,必须尽早推出主题,必须是第一集并且越早越好,放到第二集都来不及,观众如果开头没看到感兴趣的主题,压根儿都不会追第二集。
同时第一集又必须介绍主要人物,让观众与人物建立心理联系,吸引观众关注人物命运。
这就常常会使第一集臃肿冗长,头绪纷乱,因为要完成的任务太多。
想想看《权力的游戏》,第一集一口气介绍了狼家老小七口,鹿家三口,狮家兄弟俩,还有完全游离主线外的龙家兄妹,重要人物悉数出场,而情节推进几乎没有,观众注意力不是更集中了而是更分散了。
《鱿鱼游戏》用进出游戏的办法解决了这个问题。
第一集只介绍男主一人(事实上,开头对男主花了太多时间刻画其无能与无耻,几近拖沓,可谓是浪费资源),尽快进入游戏,并渲染游戏的残酷性,其他几个人物只是简单露个脸,靠对游戏的悬念把观众拖入下一集,然后再从容刻画每个人物,似乎这只是剧情的自然发展,观众丝毫没有意识到其实是在对人物形象做补课。
此外,还有一些出彩之处,比如贩卖人体器官,这条支线对情节影响不大,但是对全剧气氛是不可缺少的补充,因为全剧基调是紧张悲情的,仅有的搞笑或曰黑色幽默,主要就由这条线承担了。
看到有钱人玩弄穷人的同时也被手下人玩弄,荒诞感与现实感同时油然而生。
至于警察这条线,情节上很有用,靠他的眼睛揭开游戏幕后的秘密,但是逻辑一塌糊涂,比如杀死司机,实在不像一个警察的作为,人家只是接送客人而已,无论如何也罪不至死。
警察打入敌后,在面具人队伍里混得轻松愉快,这让游戏中威风凛凛的主办方,顿时又显得有如儿戏。
更不用说洋老板被打昏又救活后,居然还照样谈笑风生,丝毫没有追究不敬之罪。
总之,警察线漏洞百出,完全失控,跟主线的紧张严密判若云泥。
更大的问题在后半部,《鱿鱼游戏》好只好在前半部,后半部基本崩了。
后两关,垫脚石纯粹是赌运气,拿到最后号码的赢。
鱿鱼游戏更是跟鱿鱼毫无关系,只是两个男人野蛮搏斗,这一关改名叫斗兽场或者生死擂台,也完全没区别,比起前五关巧妙的规则设计,可谓天上地下。
更重要的是,这两关没能凸显出人物。
作为电视剧,游戏过关只是皮,塑造人物才是实。
前面拔河与玻璃珠两关都是团体赛,人物得以充分互动,后两关人物几乎没有互动,像垫脚石,只是排队送死,观战的洋老板们竟然还都看得津津有味,赞誉如潮,动不动就美国惊呆日本吓尿,我实在怀疑他们是主办方花钱买来的水军。
——当然,你会说也有韩美女发动的自杀攻击,但这恰恰是败笔,因为韩美女的形象已经塑造成为了求生不惜一切,当众下跪、主动送炮,都是张口就来,突然她的仇恨就超过了求生,为了报复大哥命都不要了,这个转折实在勉强。
最后一关也一样,前后人物关系没有任何变化,以仇恨开始,以死亡结束。
而且由于主角光环的存在,几乎人人都知道谁会死,紧张感与悬念荡然无存。
实在无法理解的是,编剧为什么要浪费北韩女的死,前面花那么多篇幅刻画她,可以说她才是本剧塑造最成功的人物,形象之吸引人远超废材男主,结果轻飘飘地死掉了,只是为了让金融男手上再多一滴血,实属焚琴煮鹤,对观众情感的极大浪费。
如果让她也进到最后一关,在三人的相互博弈中死掉,后半部还不至于崩塌至此,至少有个震撼性的决赛告慰观众。
不过这些都不重要了,重要的是前半部已成神作,足以把观众拉到终场,就算后半部看得无趣,能让你心心念念追到底,它就赢了。
所以我打5颗星。
第一关丢手绢,反应慢的射杀;第二关先在《步辇图》《簪花仕女图》《捣练图》《清明上河图》里挑一副,然后限时拼图;第三关十人组队打陀螺,限时内陀螺全部倒地的队伍爆头;第四关用高压电线做长绳,挨个跳大绳,碰到绳子的就电死;第五关两两组队,隔一定距离扔沙包,两种沙包可选,一种触地会爆炸,一种不会,一人盲选一种沙包扔,看对方接不接;第六关,教室里摆好《三年高考五年模拟》,开始做题,最后反转,得分低者获胜。
电影结尾,揭晓整个游戏的幕后大boss因小时候妈妈严格要求,只能天天学习考试,无法享受童年游戏快乐,所以人格扭曲,用儿时游戏来折磨人,最后以得分低者获胜,用黑色幽默的方式反思教育本质,切合“双减”政策,令人深思。
一、剧中的一些疑问1、男主圣人人设很突然。
男主成奇勋,一个败家、啃老、不靠谱的中年男人,经过9集锻造,成为了一个追求正义、打击邪恶的平民英雄。
他的善良、同情心虽然在第一集就有所刻画,表现在用身体挨揍换来的钱去救济路边的野猫。
但经过一系列的猜忌、背叛、不择手段的游戏后,还能无条件相信人之善,有种强行升华的感觉,事实依据太薄弱了,毕竟他自己中途也不择手段盗取老人生命才活到了最后,这样的无赖是怎么变成一心向善的人的呢?
2、第一次放弃游戏后的bug。
首先,只有男主报警了,选择放弃的人有一半之多,大家为什么不像男主一样选择报警,三人成虎,哪怕多一个人报警,警察也不会认为男主有精神疾病而不引起重视吧。
其次,男主让警察打电话是个女人接的,这个可以理解为主办方搞鬼把号码卖给其他用户了,但是为什么男主后来走出警局拨同一个电话,就变成了空号?
这是在变魔术吗?
为了解释这个bug我一开始还以为警察弟弟是主办方的内应呢!
因为只有内鬼接应,才能不惧怕参与者举报,摆平警方的追查。
结果警察弟弟是个彻头彻尾的大好人,英勇探案生死未卜。
3、红外扫描仪为什么扫参与者脖子就能知道参与者身份信息,难道不是扫人脸进行人脸识别吗?
警察弟弟穿29号工作人员制服的时候,可以看出扫描仪是根据衣服辨别工作人员,这个倒是比较合理容易理解。
难道参与者迷晕参与者之后注射了什么ID识别器在参与者脖子上吗?
剧情里完全没交代。
这红外探测仪真是先进,还能扫脖子认人。
4、 扣糖饼游戏里警察弟弟是如何逃过审问的。
警察弟弟本应搬运尸体,却来到了游戏会场,被管理员发现,管理员说找他讨说法,可是就没有后续了,警察弟弟并没有被暴露。
即便警察弟弟换了正方形管理员的面具,但少一个工作人员没人管的吗?
管理层搞人事的不行啊,他是怎么躲过盘问的呢?
5、天黑大乱斗部分是否是为了控制游戏参加人数?
第三个是拔河游戏,需要双方人数均等,才能开始游戏,也就是参与者只需要偶数个,但上一轮扣糖饼游戏剩下了奇数个玩家,于是主办方决定故意少给食物,引发宿舍自相残杀直到只剩偶数个参赛选手吗?
但是他们是如何精准控制伤亡人数的呢?
根据后面女疯子直接过关原则,我只能看做他们单纯听到了老人家(大BOSS)的呼唤才停手。
不过为什么主办方要安排一个自相残杀的环节呢?
这是主办方一直奉行的公平原则的体现?
明明还是弱肉强食优胜劣汰!
6、警察弟弟被黑面具管理员追杀为啥不将其爆头。
虽然只剩一颗子弹,但击毙阶级链顶端的管理者绰绰有余,他又不知道这黑面具管理者是他哥。
7、最扯的大结局。
剧里说男主没动奖金,那他是如何活过一年的,在这一年里是如何躲过追债人的追杀的。
8、每年都有胜出者,他们怎么样了?
警察的哥哥变成了帮凶,其他人呢?
是否过着幸福人生?
是否像男主一样怀着愧疚不敢动一分?
二、感受这部剧作为消遣实在是精彩,甚至很期待第二部。
警察弟弟是否能起死回生,上演兄弟自相残杀的戏码;孔刘是否有更厉害的身份即将呈现;第二部是否会由韩国区赛变成世界赛;警察弟弟的视频以及求救是否起作用,警察是否会加入战斗。
这部剧的游戏很简单,拍出了惊险刺激的感觉,便于大众理解,更便于文化输出,不需要脑子,观看门槛较低,这是优点,同时也表现了为了求生,参与者们丑态百出,刻画了人性。
但是这部剧的出发点感觉层次比较低,为什么会有这样一个局?
因为老先生作为资本家太有钱感到无聊,所以想重回童年,布置了这样灭绝人性的游戏局来玩弄在这个世界上活着比死亡还痛苦的人?
又或许是老先生经历过非人的苦难,希望创造一个和平的世界,所以以维护游戏世界公平的方式进行“公平竞争”,动机这方面没有很多地刻画,所以最后一集将所有原因都归结为“取乐”,感觉很单薄。
最后,这部剧也展示了一个小型社会,这个小型社会里有资本家、黑面具管理员、正方形面具管理员、三角形面具的士兵、圆形面具的劳工、平民。
在管理阶级方面,黑面具最高级别管理员>正方形面具管理员>三角形面具的士兵>圆形面具的劳工,他们对上,服务着一群掌握财富的有钱人,对下,他们共同利用监管以及暴力等手段管理着一群参赛者,也就是平民。
有钱人和管理者甚至创建了一个所谓的“公平”的体制,声称保障每位参赛者之间的公平竞争,可笑的是,他们却像玩弄老鼠一般,剥夺着这些人的自由与生命。
真是万恶的资本主义啊!
1.因为我对任何大逃杀影视作品的预期非常低,所以观感比预期好一点;2.即便比预期好,但我还是非常讨厌Netflix这套批量生产模式产出的所谓原创剧,全是类型化的剧本,剧集多样性和艺术可能性远不如HBO(此处单指有线台HBO,不包括流媒体HBOmax)3.真正细思恐极的不是大boss在哪集露出马脚之类的剧情,而是这样一个事实:我们观众事实上和剧中VIP处于一样的位置,因为剧中角色对观众而言,也仅仅是观看、享乐的object而已;4.编剧是铁杆德勒兹派吗,居然把二号反派-小boss设定成拉康派[捂脸],虽然我觉得这部剧最大的优点恰恰在于复述了拉康理论的一个关键命题:“大他者”不存在。
最后boss所交代的设计这个游戏的那个所谓缘由恰恰就是没有缘由。
5.个人认为编导做得比一般大逃杀作品好的一点是指出所谓大逃杀环境下反映真实人性就是个伪命题,这种所谓的“自然”“真实”不过是一种极端的人为建构,对待这种游戏唯一正确的态度,恰恰是不玩、反抗这种狗屁游戏(第二次入场没有回归的那些人才是真正的赢家);6.吐槽游戏设计不好的人恰恰错失了本剧的关键。
大逃杀的逻辑或者意涵更广的丛林法则、社会达尔文主义本来在应然和实然都不成立,所谓的游戏逻辑和规则恰恰是骗人入瓮的鬼话,这部剧通过引入无逻辑、低幼的游戏设计,恰恰揭示了这样一件事:大逃杀逻辑本质上就没有合乎理性的存在理由,也不该存在。
所有观众(包括我)在观看的过程中事实上都把剧中角色当自身欲望和享乐的object而非有情感、有自己生命经验的subject。
而其中无视编剧在剧本中设计的反思性维度,沉迷于思考游戏逻辑和设计的观众最需要反思,因为当你把关注点放在游戏设计上的时候,你事实上,已经默认了大逃杀逻辑的合理性。
(这也是我为什么喜欢社会派推理高过本格派推理的原因,因为不管设定上社会因素被作者如何削弱,事实上不存在脱离社会的纯本格推理,一个案件,在进入他者经验视阈的时候就是一个社会性事件。
)7.有人吐槽男主也是人渣,不该同情。
然而愿意参加大逃杀游戏的人有谁真值得同情?
包括本剧的道德“完人”阿里,当他选择加入这种以他人死亡为自己获利来源的游戏时,他在道德上的地基其实也坍塌了。
但给角色搞道德排名在我看来也不是这部剧的关键,这部剧的关键恰恰在于,编导站在偏左翼的立场上强调了人性的具体社会维度而不是简单地谈论抽象的“人性”。
男主现在的啃老废柴状态,固然有他个人的问题,但社会在其中的构成性不容忽视。
一个曾经在汽车制造厂上班,政治、经济上具有高度自主意识、斗争意识的罢工工人,为什如今如此颓废,为什么彻底放弃自身的主体性寄希望于赌博这种概率游戏?
阿里为什么不得不参加这种比赛?
在我看来,这些问题才是本片编导真正希望观众思考的东西。
8.结局的红头发是全剧的剧眼,没有意义也不要为之寻找意义,或者说,其意义恰恰是无法被特定叙事所还原。
我知道编导说这是愤怒的象征,但我认为这种解读恰恰压抑了其解读空间。
红就是红,红的意义是人附加的。
红可以被理解为男主的愤怒、男主对罢工工友及游戏中受害者的悼念、男主重拾主体性……但红不能被其中任意一种解读完全把握,也不等于这些理解的简单叠加。
红发的意义恰恰在于每个观众都有自己的理解,没有标准答案式的“意义”。
为了公平起见,我们不能事先公布游戏内容”——□这是□(管理员)的一句话。
可现实是:第一个游戏:一二三木头人。
这个“一二三木头人”也是第一次来的时候的暗号。
六个游戏,其实都在宿舍的墙上,前期人多了被床挡着不容易被看到,后期人少了但是已经没有人有心思再去关注,加上食物少、睡眠不足,在高心理压力的游戏之后,体力、注意力都不容易支撑,没有人发现也说得通。
比如拔河游戏之后,他们在经历特别游戏的夜晚厮杀,准备搭起堡垒防范,所有人都在搬东西,可是没有人注意墙上的画。
网飞出息了!
沉寂好久的网飞终于打造出一部现象级爆款。
播出当天就“破圈”冲上微博热搜,整个小长假都在持续热议。
截至9月23日,它已经达到Netflix TV show(网飞电视节目)世界榜第2名,美国区榜首。
韩媒称它书写韩剧新历史,打造了一部世界爆款。
烂番茄新鲜度100%。
既有丧心病狂的狂洒血包,也有尔虞我诈的人性较量。
高能不断、紧张刺激。
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>>>>王炸阵容+生存游戏最早关注《鱿鱼游戏》,是因为台前幕后强强联手的王炸阵容。
幕后导演。
网飞合作《熔炉》《奇怪的她》(《重返20岁》韩国原版)导演黄东赫再导剧集。
演员阵容。
中国观众的老朋友李政宰(《新世界》《暗杀》《与神同行》)担任男主角。
客串阵容。
孔刘(《熔炉》《釜山行》)和李秉宪(《特种部队》)加盟,豪华到“令人发指”。
一大票明星被吸引来,不光是靠网飞的钞能力。
更靠这部黄东赫十年磨一剑,集合生存与惊悚元素的无限流闯关游戏剧本。
故事主人公奇勋是个游手好闲的中年废柴。
在外沉迷赌博、债台高筑,在家抛妻弃子、躺平啃老,渣男中的渣男。
人走背字事事衰,失魂落魄时一个神秘男人突然走到奇勋面前。
男人知道奇勋的身世,他邀请奇勋参与一场游戏。
只要玩几天,就能赚一大笔钱。
就像所有正常人,奇勋只把神秘男人当作骗子,可随后当他被逼到走投无路时,他只能把邀请当作救命稻草。
决定参加游戏后,奇勋被一辆车带走,紧接着昏迷过去。
苏醒后,他和几百个同样摸不着头脑的陌生人依次醒来,身处一间空旷大厅。
不知道是谁给他们换上了一身绿底白条纹的“吴京快乐服”。
错愕间,一群红衣蒙面人走了进来: 各位将会参与六项游戏,通关玩家可以带走高额奖金。
游戏共有456个玩家,每个玩家奖金为1亿韩元。
也就是说,通关玩家将带走456亿韩元(约2.48亿人民币)。
玩家们没有拒绝天上掉下的馅饼,很快就进入第一关:一二三木头人。
一台人偶机器人立在对面,它说“一二三木头人”时,玩家可以随便移动。
否则,机枪将精准爆头所有活动的玩家。
淘汰等于死亡。
目击死亡的玩家们开始骚乱,四处逃亡的胆小玩家变成了机枪下的活靶子。
游戏场瞬间变成了血浆混着脑浆狂飙的屠宰场。
废柴奇勋如何从游戏中求生?
还有什么游戏在前面等着?
谁在幕后组织这场杀人游戏?
《鱿鱼游戏》刚刚开始……
>>>>游戏+裁判+玩家 无限流闯关生存游戏类影视作品,《鱿鱼游戏》并不算首创。
《赌博默示录》《弥留之国的爱丽丝》《诚如神之所说》……同类经典不胜枚举。
《赌博默示录》《弥留之国的爱丽丝》《诚如神之所说》 珠玉在前,踩在经典肩膀上的它之所以大受欢迎,除了必不可少的激情杀戮外。
最戳剧迷要害的,肯定是围绕游戏、裁判和玩家三个角度,所打造出的独特设定。
先聊游戏,简单粗暴的游戏。
游戏关卡并不复杂,六个游戏都是(韩国)小孩子喜闻乐见的项目: 一二三木头人、抠糖饼、拔河、弹珠、过独木桥以及鱿鱼游戏。
地方电视台“XX向前冲”看起来都比它们复杂。
童年游戏,往往规则简单、粗暴。
例如剧名“鱿鱼游戏”,是一种在圆形、三角形和方形组成的鱿鱼图案上攻守对抗的游戏。
兼具暴力和排他,纯粹的身体对抗,意味着没有周旋余地,至死方休。
童年游戏,往往刻意模糊智力、体力以及运气的差距。
拼的不只是发育。
因此游戏不存在六边形战士,老人的经验、女性的坚毅通通都有用武之地。
强者不一定笑到最后,笨蛋也不会一直吃亏。
剧中童年游戏如同一个黑色寓言:失意的成年人妄图在童年游戏中人生逆袭。
游戏还是那个游戏,人已不是那些人——要么胜,要么死。
而当玩家在开阔明亮的游戏场赌命时,无数带着蒙面人正在暗室内监视一切。
从设定到视觉,剧中一直在强化越简单越暴力、越幼稚越残忍的符号。
再聊裁判,残忍虚伪的裁判。
游戏幕后,蒙面人身兼裁判、观众以及既得利益者。
他们也分三六九等,鱿鱼游戏的三种符号元素无处不在,其中: ○型蒙面人代表低级劳工,△型蒙面人代表中级士兵,□型人看守代表高级管理员。
符号蒙面人之上,还有唯一的黑面具老板。
所有的蒙面人和玩家一样,归根结底都是服务于戴着动物面具的VIP观众。
他们是现实世界的资本家,也是生存游戏的裁判。
酒池肉林的生活已经不能满足他们,于是把穷人当作动物找乐子。
他们强调公平、自由,为生存游戏设定“过半弃权规则”,过半玩家同意就可中止游戏。
第一轮游戏过后,幸存玩家人心惶惶,跪求一条生路。
毕竟他们只是欠债而已,又不是犯了什么滔天大罪。
根据规则,裁判给幸存玩家民主投票的机会,但同时也把真金白银摆到了他们面前。
惊魂未定的幸存玩家集体退出了游戏,但不久之后大多还是选择了回来。
看似公平的裁判自称尊重自由意志,其实早就用近在咫尺的诱惑断绝了其他选择。
现实即地狱,走投无路的穷人何来选择?
只剩下借以讽刺韩国资本财阀的VIP观众隔岸观火,虚情假意道:给你机会你不中用啊。
>>>>以下内容有剧透<<<<最后聊玩家,尔虞我诈的玩家。
456名玩家,三教九流、高矮胖瘦不尽相同,共同点只有走投无路和不择手段。
每一个人都是彼此的竞争者,这一关的好帮手可能会是下一关的绊脚石。
《鱿鱼游戏》放大了生存游戏中的人性纠结,让它成为了超越游戏本身的亮点。
第四关游戏开始前,裁判要求玩家自由组队。
共渡难关的玩家们几乎放下了戒心,寻找最信赖的战友合作。
组队后裁判却宣称只有淘汰队友才能晋级,队友即是对手。
男二号尚佑在游戏中输给了忠厚的巴基斯坦小哥,却在游戏外利用信任把队友置于死地。
从同舟共济到同室操戈,一个念头间两肋插刀的队友就变成了肋插两刀的叛徒。
而本想帮扶老大爷的奇勋,却趁着老人神志不清,“不得已”从老人那骗赢了游戏。
实际上老人心里透亮,故意“牺牲”自己输给奇勋,只为报答“刚布”(朋友)的恩情。
游戏中套着游戏、算计中嵌套算计,尔虞我诈的人性博弈真实刺激,更甚于机关本身。
游戏中走得越远,人性上输得越惨。
>>>>伪君子+真小人 《鱿鱼游戏》豆瓣开分8.7,目前降到了7.8。
高开低走自然证明结局受到质疑,#鱿鱼游戏烂尾了吗#也成了争论焦点
口碑下降,客观原因是同题材经典泛滥。
《鱿鱼游戏》既没有《赌博默示录》的极端智斗,也没有《大逃杀》的变态暴力。
游戏不算新颖,第一关设定分镜和《诚如神之所说》不能说完全一样,只能说非常接近。
导演回应质疑,声称原版剧本创作于2009年,只是撞梗躺枪。
左《诚如神之所说》,右《鱿鱼游戏》 相较于斗智斗勇,它更倾向于斗人性,紧张刺激同时小bug不断。
几轮游戏七分天注定,三分靠打拼,珠玉在前难免被拉踩平庸。
主观原因是主角奇勋不讨喜。
大家骂他:圣母、双标、白莲花、傻白甜、三观不正…… 他头脑不好,又没能力,是个啃老有爱管闲事的废物,一路几乎全靠运气躺赢。
游戏前,他烂赌成性,母亲生命垂危他却为了所谓的尊严拒绝帮助,不孝烂人。
游戏中,前一关他刚害死同伴,下一关就道德谴责害死同伴的尚佑,又当又立。
结尾又强行洗白为伟光正的英雄,为开续集强行复仇,更像剧中无法自圆其说的败笔。
好一朵美丽的白莲花相较于伪君子,观众更喜欢真小人。
他们更希望黑化到底,“别人家孩子”尚佑获胜。
毕竟他智商爆炸一路开无双,自私自利且杀伐果断,标准爽文大男主人设。
就事论事,探讨一下。
虽然编剧在奇勋角色转变上差了一些笔墨,但无疑他是立体的。
立体在于难以用善良或是邪恶界定他,他的行为既美好又可鄙,善恶交织、暧昧不明。
他更像是一个摇摆不定,自私怯懦,心存恻隐之心的“烂人”—— 好不到哪里去,也不敢多坏;无能为力却总想帮别人一把,反倒搞得一团糟。
剧中他的前史,工友的死打击太大,他麻木挥霍着母爱的爱,发觉时却子欲养而亲不待。
剧中他的下场,获胜后宁愿消沉行乞也不愿用沾血的钱,内疚自责不肯与自己和解。
奇勋和尚佑如同一体两面,都有人性的高光,也有求生的残忍。
他们矛盾、虚伪、贪婪、欺骗……就像窦唯《高级动物》歌词,就像每一个普通人。
人性的恐怖在于深不见底无法窥探,人性的伟大在于纷杂反复无可定论。
站在上帝视角拿着放大镜对准人性,人性只会像蝼蚁般被烧灼、刺痛。
不论是否喜欢角色,或许“善与恶并非水火不容”的观点才是《鱿鱼游戏》给观众的暗示。
就像毛姆说的: 人性并不是非黑即白,它存在许多灰色地带;生活也并不是主人公大彻大悟、痛改前非的狗血剧,它有众多幽微曲折,反反复复。
文/Scott
剧情紧张刺激,很值得推荐。
开头就是描述小时候和小伙伴一起玩游戏的场景,看完后去回顾这一幕,有种说不出的难受。
我印象中第一次交朋友的场景是我大大方方地伸出手,跟别人说“我们可以一起玩吗?
“长大后,”朋友“这个概念变得千奇百怪:是为了某一个利益的合作伙伴?
是为了达到某一个目的结成的同盟?
还是只有几面之缘、客套客套的”朋友“?
小时候的我们只要两个人在一起玩耍很快乐就会变成朋友;长大后的我们”交朋友“得看对方脸上的面具是不是自己喜欢的,如果变成不喜欢的颜色,这朋友不交也罢。
我觉得男主像我,一个烂好人,什么都想着别人。
邀请别人组队的时候,看到他们正在组队还能找一个说辞来安慰自己。
我就觉得好可怜,真像我也曾经干过的事,明明受委屈了,都不哭出来,甚至还能自我安慰,怎么会有这么卑微的坚强?
被欺骗,被背叛,一度地选择容忍,为什么会变成这样的烂好人呢?
最后的结局值得让我们反思的地方有很多:男主明明已经变得有钱了,为什么还要回去?
为什么染了一头很不搭的红色头发?
太多太多地方值得好好回味了。
这是个原创作品,从这个角度来分析应该是全网第一人了吧(在百家号和今日头条的“爱智慧爱读书”账号首发)笔者有个爱好就是喜欢研究历史,尤其喜欢轴心时代,在那个时代里中外文明仿佛约定好一样,空前发达,百家争鸣百花齐放。
在西方世界的古希腊哲学尤为引人注目。
接下来我来讲讲鱿鱼游戏红衣人组织与之有什么联系,或者说我怀疑编剧把古希腊哲学中的一些理念融入到了电视剧中。
01 “欠债还债就是正义”《理想国》在开头第一次提到“正义”的定义时就说:“欠债还债就是正义。
”这个《理想国》谁写的?
—— 柏拉图柏拉图是谁?
—— 苏格拉底的徒弟,亚里士多德的老师,他在古希腊哲学史上地位之崇高,可以用唯心主义的最高峰来形容。
再来看看456个玩游戏的都是什么人,他们都是债台高筑还不起钱的人啊,所以去参加游戏的都是这些所谓“不正义”的人。
(注:理想国里的“正义“与它的现代意义不尽相同,会更接近于法律这个概念。
)02 《理想国》的三个阶级在红衣人组织中的体现柏拉图的理想国是历史上最早的乌托邦,它认定公民应该分为三个阶级:普通人,兵士,卫国者。
看出来了吧,鱿鱼游戏中圆圈代表普通人,三角形代表兵士,正方形代表卫国者。
🔹底层是圈圈代表的普通人他们处于红衣人机构里的底层,关于人数,我估计有400-900人左右,基数庞大(计算依据,第二次回归时候的180多人,每人都给配了两个红衣人换衣服)。
我们来看看这些人哦,干的是最脏最累的活,住的是标准化的小房间,再看他们房间里面贴的规则是什么
1.在房外务必戴面具2.未经许可不得交谈3.未经许可不得离开房间这些圈圈标志的红衣人是用军事化作息来管理,晚上睡觉都还有人监视,简直就是工具人。
🔹中层是三角形兵士不用多解释,他们废话不多职责明确,就是维护比赛秩序,处决游戏的失败者,铁面无私,也冷血无情。
参赛者一有不服从游戏规则的倾向,一声枪响之后立马老老实实,服服帖帖。
🔹高层是正方形卫国者柏拉图《理想国》里说卫国者“只有他们才能有政治权力。
他们的人数要比另外两个阶层少很多。
” 我们来看看鱿鱼游戏里的正方形,他们在红衣人里面有说话的权利,我估计他们的人数在40人左右(计算依据,光干监视活的方块就有36人,加上还有少数出外勤的,另外还有一个逻辑我会在下面讲到立法者的时候再说。
)
《理想国》对卫国者还有一段描述:“一开头似乎他们是被立法者所选定的,此后则他们通常便是世袭的了;但是在例外的情况下也可以从低等阶级中提拔上来有希望的孩子。
”我们来看鱿鱼游戏里,方块人并非完全论资排辈,既有年轻人的(参考椪糖游戏被迫揭开面具的方块帅哥)也有年长的(与蒙古医生谈判的方块)
03 《理想国》的立法者在剧中有对应人物吗?
上面说的三个阶级,归根到底都是为立法者服务的,要体现立法者的意图。
那鱿鱼游戏中谁是立法者?
笔者认为001吴一男算是一个。
那有人会问,警察哥哥铁面人呢?
这里有一个改朝换代权利交接的过程,001作为上一代立法者,年老体弱,一定会找一个接班人,而警察哥哥很可能是从几十个方块也就是卫国者里脱颖而出的佼佼者,我们看到游戏里最早的参与者档案可以追溯到八十年代,每一期的第一名都是有勇有谋的厉害人物,如果吸纳他们进入组织重点培养,那人数差不多就是三四十人。
此外在柏拉图的理想国中,对卫国者的教育只有两项:体育和音乐,我们看六个游戏中大部分可以归类为体育类项目,而铁面人的镜头里有不少播放古典音乐的镜头,配乐里面的蓝色多瑙河和海顿的小号交响乐不知道有没有人注意到。
04红衣人组织的“理念”一个公司没有自己的愿景不能长久,一个组织没有自己的信仰就没有凝聚力,那红衣人组织信奉的是什么呢?
从剧里面蒙古医生事件中,我们通过警察哥哥也就是铁面人讲的话可以看出一点端倪,在处决走私人体器官的方块时,铁面人说他为了自身利益违反这个世界的规则,污染这个世界单纯理念,因为在他们那个世界里人人平等,没有歧视,机会均等。
(柏拉图的“理念论”是他另外一个非常重要的哲学观点,有兴趣想了解的朋友可以留言,要是人多的话,我安排一期内容讲一下,再讲讲“洞喻”)这说的是啥呢?
就是说我自己可以草菅人命给有钱有势的vip取乐,但是表面上我也有崇高的愿景,我所管理的红衣人,可以心甘情愿为了所谓的“人人平等,没有歧视”的理念绝对服从组织,甚至可以随时献上生命。
那红衣人是怎样被洗脑的呢?
柏拉图在理想国中写道:“正义就在于人人都做自己的工作而不要做一个多管闲事的人。
” 你说红衣人是不是这样?
互相之间不能交流,上级不允许你不能开口说话,叫你干什么就干什么,只做自己的事情不多管闲事。
05 结论与猜测《理想国》里有一个结论:统治者必须是哲学家。
所以我大胆猜测,001也好,铁面人也好,他们并不是这个组织真正的头目,这背后还有一个真正的统治者,他可能自诩是像柏拉图一样的哲学家,要建立自己心目中的理想国乌托邦,这个人应该很有钱也很有闲,思考哲学问题的大多数是吃饱了没事干的人,可惜此人心术不正,从电视剧所反应出来的东西可以看出,那是一个邪恶的组织,结合韩国目前的国情,大财阀掌控国家经济命脉,各种各样的伪教会兴风作浪,电视剧背后有一些真实的原型也不是没有可能。
不过鱿鱼游戏的编剧一看就是有一些哲学修养的人,所以我们真的要多读书啊,以后我可能会多写几期哲学类的读书分享。
好了,我是水方,如果你喜欢我的创作,请点赞关注我“爱智慧爱读书”。
之后可能会再写几个鱿鱼游戏人物篇。
今天会以比较哲学的方式来结尾,以下出自哲学家阿那克西曼德说的话:“万物所由之而产生的东西,万物消灭后复归于它,这是运命规定了的。
因为万物按照规定的时间为它们彼此间的不正义而互相偿补。
”
圣父,是众生之父。
这部片子我原本是带着“哇!
网飞+韩国这种组合,这演人性不是底线击飞!
期待期待!!
”谁知道看完有点觉得“啊,这!
这还有必要拍第二部吗?
”男主因为一次罢工事件让他十年啃老,可以理解但是我不接受;罢工那天老婆生产昏迷不去陪着,竟然是陪着昏迷同事,最后老婆质问还说同事死了你知不知道,可以理解但是我不能接受;女儿生日老母亲给他钱请女儿吃顿饭,嫌弃钱少不说,老母亲多给的钱拿去赌马,虽说赢了最后还被偷了,还让债主逼着签了协议,最后还去娃娃机抓礼物给女儿,可以理解但是我不能接受女儿继父借钱给他,让他不要在接近自己的家庭,还对继父大打出手,可以理解但是我不能接受;老母亲糖尿病严重需要住院治疗,但是因为家里经济来源只有老母亲,老母亲选择出院,男主在那里无能咆哮,最后找朋友借钱无果,找前妻借钱还舔着脸让前妻找她老公借钱,可以理解但是我不能接受这些描述了一个,自私、自我、懦弱、无能、狡辩且自大的机会主义者的形象,这跟参加游戏里完全是相反的两个人格如果能够一黑到底,让主角在游戏中能够完全放飞自己的恶,不择手段也要赢得那笔钱,可能看起来不会这么难受吧
当代左翼哲学家代表人物齐泽克,曾说自己最爱看好莱坞大片,因为他觉得流行的爆米花电影能最好地折射出资本主义意识形态的问题。
网飞作为近年流媒体经济的领头羊,制作了许多具有极强话题度的电影。
这段时间的《鱿鱼游戏》把大逃杀这个已经拍烂的题材搬上台面,套上了韩国文化背景,热度一时爆棚。
我粗略地看了一遍,发现这部剧里面的许多细节都能作为很好的解释拉康理论的例子。
并且剧中也明确地体现了主创对拉康理论的借鉴。
这个特写给到失踪的黄仁昊的书架上,平放的两本书,左边一本是法国超现实主义画家玛格丽特的画作,右边是一本韩文版的拉康《欲望理论》。
竖着摆放的左起第三本是拉康的《第十一讲座:精神分析的四个基本概念》。
拉康的欲望理论被剧作主创有意地摆在这里,这明摆着告诉我们,套用一下欲望理论,我们或许可以以一个不同的角度去理解剧中的细节。
首先,参与鱿鱼游戏的,基本都是生活难以为继的穷人。
那个巨大的小猪存钱罐里的钞票,无疑是他们这个共同体共同欲望着的事物。
这首先就符合拉康的观点:欲望不是主体自己的,而是他者的。
资本主义社会里,商品社会的发展程度高度丰裕,过剩的商品如何在消费社会里流通?
通过组织社会主体的欲望,它们给你一种感觉:因为其他人都向往奢侈品,所以我也应该向往奢侈品、好东西。
对物的占有的向往,被大他者包装成一种“义务感”送给你。
因此,很多时候你的欲望并不是你真的想要什么,而是别人的欲望让你错以为,你也应该有一样的愿望。
同样的,为何参赛者前仆后继地执着于死亡游戏呢?
因为欲望并不是主体自发的,而是他者的。
一方面是对金钱的欲望,一方面是“别人还没退出,那我也不退出”,共同支撑着他们完成游戏。
拉康欲望理论的核心概念是“客体小a”(objet petit a),这个东西就是我们欲望的对象。
它没有实体,它是一个永远不能填补上的缺口,但它的呈现方式可以是任何东西。
我这阵子想要一支名牌钢笔,下一阵子想要一个游戏皮肤,等我钢笔和皮肤都有了,又觉得空虚了、不满足了,又开始想要一支名牌口红……这不是我们平常认为的“人的欲望总是无穷无尽的”这种说法这么简单,而是说,人其实从来都不是单纯地欲望着某个特定的东西,而是说,人欲望的对象是一个永远不可被触碰到、满足到的空虚的缺口,是主体内部的一个裂缝。
它在不同时期有不同的呈现形式——钢笔或口红……但人一旦实现了这阵子的一个欲望,就会有第二个、第三个乃至无限个新的对象接连填补上人的欲望空白。
欲望的对象——这个客体小a,在能指链上永远地滑动着(就好像在游戏的间歇中,参赛者的欲望是拿到钱,解决自己现实生活的问题;但在生死关头时,对生存的欲望便走到了最迫切的位置),这导致人的欲望,永远都是一个不能被彻底填补的缺口,而正是这个缺口的永恒存在,给了人生存和生活的驱力(drive)。
或言之,人活着一口气,就是为了延续自己的欲望,齐泽克说得更彻底:人最根本欲望着的是欲望本身,是让自己能继续欲望下去。
不过也有特例,智英就是因为没有人生目标与欲望对象、因为没有地方可去才来参加游戏的。
她唯一可称为欲望的,就是跟新认识的姜晓去一去济州岛。
游戏的策划者,那个腰缠万贯的老人,与最贫困、身无分文的人,其实处于相同的精神状态,都是生活毫无乐趣、毫无欲望可言,这种状态下,人是空虚的,生存驱力是微不足道的。
他参与游戏的目的,不只是“玩自己童年的游戏”来获取快乐那么简单,而是基于拉康所谓的“欲望是他者的欲望”这个前提,他处在参赛者中,切身感受到了他者的欲望,这是他得到乐趣的真正原因。
欢迎最近在看这部剧的朋友们从更多角度来谈谈自己的想法。
从弹幕就能看得出来,比起一个坏透了的人,大家现在更讨厌这种半坏不坏的伪善男主😂
这个电视人物逻辑不通呀…现实生活中那么渣对亲人那么不负责的男主,在游戏里就那么圣母?
艾美奖最佳男主给这部抄袭大杂烩不给Better call Saul 的Bob Odenkirk?真棒!
不过是拿人性卑劣求生欲的点儿哗众取宠。台词居然还有“这是动物性”,别侮辱动物了,多读两本科普书吧。对富人的脸谱化刻画更是无聊。不真诚。无新意。虚假的泄愤。
弱智设定 二流演技
暴力是真暴力,但是并没有超越这种题材一般探讨的范围,透过极端任务探讨人性这些看得有点多了
这游戏设计的看着太没冲突了,主角完全是一路躺赢到决赛啊,结果决赛就是两个人打来打去,更没意思
这可不只是像《赌博默示录》了,简直可以说是高仿《赌博默示录》,许多人物、环节感觉就是《赌博默示录》换皮,但又斗不了人家那智,只能拿影射社会啦、人性深度啦之类的来当遮羞布了。李政宰其实不是太适合这个角色,大帅哥出身的人再怎么扮底层游民,也还是有点不落地。换成黄政民来应该会好很多。
H1B process be like:
游戏游戏没多好看,讲人性吧又没啥新鲜的论点,老头的身份和警察的哥哥的身份揭晓也没多意外。有评论说这是爽剧,真没看出来,血腥倒是真血腥。
网文类爽剧。第二集的铺垫让结尾男主的白莲花(红莲花?)转变极其可笑,减一星。
赌狗都该死,第一集就应该把男主突突了,把家人害成那个鬼样,在里面装什么大善人,我呸。
好无聊的剧,人性竞技类剧集用这种无能愤怒还伪善的主角,明摆了告诉大家他会活到最后,不仅一点悬念都没有,而且也大打折扣剧里要表达的所谓“资本主义无处不在的主题”,他的窘境是人品低劣+环境共同作用的结果,是一句被异化就可以简单被包容的吗....而且也没表现出人物有什么成长弧光,最后却要强行让他以救世主的态度回到游戏中,jesus,我真的烦透了这男主......一个拿自己母亲发誓的人,从一开始就烂透了好吧
前四集我奉献出了我的膝盖,后几集我夺了回来
挺好看的,制作精良,演技精湛。在冷兵器暴力和贫富极端差距暴力上,韩国人永远有讲不完的好故事。
游戏设定成这样毫无参与感,单纯看个人性撑不起一部剧啊…
我觉得分数虚高,似乎韩剧都有这个毛病。剧情真的非常套路,毫无想象力,看了这一幕就能猜到下一幕,一点意外都不给的。而且说实话,我觉得人物设计非常扁平,人性恶是展现了,人性的复杂却没有,就很普通。
不可理喻的动机,糟糕的结局。
穿着粗糙涤纶材质衣服的VIP们真的太不像有钱到会花钱看穷人互相杀害彼此的顶级富豪,但是更像家具展上的外国脸演员和英语培训机构外教。第4集后水准越来越差,最后两集是什么垃圾
男主伪圣母,男二真小人,为两个小姐姐的感情打call.其实最出彩的是韩美女不是嘛