在B站看到有片源,立刻付费观看了。
通电的地铁车厢、银行保险柜、流动沙滩、腐蚀酸雨四大关卡,每一关都是生存游戏,稍有不慎就会没命。
全程无尿点,值得二刷。
作为一名密室逃脱爱好者,我喜欢各种解密游戏。
但是看完《密室逃生2》,我怂了。
稍有迟疑、踩错或踏空,会直接没命。
好期待《密室逃命3》。
之前看了第一部觉得这种题材蛮吸引我,第二部在北美上映后看了院线版。
等今天流媒体正式上映后我人傻了,发现院线版和流媒体最终出的影片完全是两个版本两个结局。
两个版本有将近半个小时的镜头和剧情是完全不一样的。
流媒体甚至最后一关密室,两个版本都是完全不一样的!
下面有剧透!
院线版开头,是佐伊和一个心理医生在对话,佐伊透露给了心理医生自己不敢上飞机的原因,譬如害怕接着被米诺斯密室逃脱公司陷害,想让他们绳之以法之类。
之后的密室解密过程两个版本都是差不多的。
在硫酸雨密室关卡后,院线版剧情就和流媒体版完全不一样了。
院线版是佐伊从出租车座椅上掉落到管道里,来到一间装修的比较温馨的儿童玩具室。
地上的玩具拼起来的名字是索尼亚。
衣柜门突然打开,出现的是第一部中本来应该已经坠亡的女士兵阿曼达。
她供述说在第一部中坠落后底下铺了个垫子救了她,然后米诺斯公司就把她控制了起来,强迫她设计新的密室。
这里面所有的密室包括密室中的细节,都是根据阿曼达和女儿的回忆作为线索创造出来的。
最后他们把男主Ben从充满水的密室中救出,拆开密室的木板,从密室后台死里逃生,中间也没有出现任何米诺斯工作人员来阻拦。
他们跑到警察局供述了整件事情,很快新闻就报道说米诺斯公司涉嫌夺命密室逃脱,所有人都被警方控制了。
佐伊彻底放下了心理负担,决定返程就坐飞机回去。
没想到在飞机上看到了心理医生,这个时候飞机广播响了起来,欢迎乘坐米诺斯航班,将第一部片尾表现的测试飞机这个密室的环节体现出来。
原来之前所有的密室都是米诺斯为了让佐伊放下心结,结合心理医生设置的一个连环套,给第三部再设置了一个引子。
而流媒体版就完全不一样了。
影片开头就完全没有心理医生的戏份,取而代之的是一段往事。
这段剧情发生在2003年,一个小女孩和母亲回到家,女儿表示和母亲一起出去玩非常开心,但是他爸非常忙让她不要去和他爸打招呼。
母亲来到父亲的房间,父亲正在设计密室。
母亲表示要让女儿离开他身边。
父亲这边因为马上就要到截止日期了他非常着急,让她游个泳放松下,一个小时后有空了详细聊。
母亲就去游了个泳,游完后发现离一个小时还早,就打算再去蒸个桑拿。
没想到桑拿房门口居然被三根贴棒插上了,水源源不断的浇到木炭上,温度开始不断上升。
桑拿房变成了一间密室。
母亲通过解密找到了一块磁铁,正要用磁铁推开最后一根铁棒时,却体力不支最终死在了桑拿房里。
之后剧情介绍给佐伊,佐伊因为还是害怕飞机就和本开车去纽约,之后的剧情就与院线版差不多了。
到了硫酸雨关卡,佐伊从出租车滑道掉进去,镜头就给了幕后BOSS也就是之前说的父亲那边。
他发现通道变化了,佐伊没有按照预定路线进入下一间密室,之前在沙滩关卡中陷入沙中的本也被一名保全救走了。
BOSS没找到佐伊,只找到了本,为了让游戏继续进行,于是把本丢进了下一关的密室,也就是之前的那间桑拿房,不过这次密室更加复杂了。
佐伊醒来,一个保全服装的男子给他推了一针清醒剂。
这里是BOSS家的地下室。
隔着玻璃,一个自称克莱尔的女人和他打招呼。
克莱尔就是BOSS的女儿。
她说她父亲把她关在这个房间里一直强迫她设计密室。
所有之前佐伊经历的密室都是她设计的。
她认为佐伊是个聪明人,可以帮她解开困住她的密室放她出去。
佐伊果然不负众望,成功解开密码放出女儿。
此时她父亲找了过来,开枪打伤了帮助他的男保全。
克莱尔略施小计就把她父亲返关进密室中。
克莱尔通过操作父亲电脑解救出了困在密室中的本。
随后她告诉佐伊,她在第一部找到的坐标没错,那栋大楼的确是米诺斯密室的位置。
她表示已经报警了,让她开BOSS的车去米诺斯大楼查看本的情况。
佐伊来到大楼,发现警察已经封锁了大楼,本也被成功救出坐上救护车,米诺斯公司工作人员悉数落网,看似是Good Ending了。
镜头回到BOSS家里,女儿折返回了地下室,和父亲隔着玻璃交流。
原来女儿从小就是个虐待狂,控制欲极强。
这一部密室中出现的所有线索都是她童年想要的却没有得到的东西。
母亲看出她有心理问题于是提出要把她送走,她便用自己设计的桑拿房密室把母亲给杀害了。
父亲看出她有密室设计的天赋,但是又害怕她这种恐怖性格有一天害死自己。
于是便把她控制在地下室内,让她为自己设计密室。
她估计也是靠自己蛊惑人心的性格和能力,骗到一个保全让他帮自己做事,最终找到佐伊,成功逃出父亲的控制,并最终清理了米诺斯和父亲的势力。
之后就是表面看起来人畜无害的克莱尔来控制米诺斯和密室逃脱游戏。
这个结局细思极恐啊。
这样一部悬疑惊悚电影,硬是搞出两部完全不同结局走向的版本。
院线版甚至完全没有BOSS和女儿克莱尔的出现,最后一关两个密室也完全不一样。
我觉得背后反映的还是资本的角逐吧。
在看完流媒体版后,就感觉院线版的有些内容就很生硬了,强行为了某个剧情服务。
就比如说沙滩里的两具模特、银行里的糖果以及下雨天的出租车和地铁。
院线版描述的就是这是阿曼达与女儿的回忆,草草带过。
但是流媒体版,这个就是克莱尔和母亲索尼亚在一起经历过的东西。
沙滩里的模特就是她和母亲的样子,银行里的糖果是克莱尔想要但是母亲不让拿,下雨天的出租车是母亲在出租车上表示要把她送走等等。
剧情更加自洽,或者说的更直白一点,流媒体版可能才是导演最初呈现的正统剧情。
但是我估计是商业上的要求,让他们不能这么快的把幕后BOSS表现出来,所以又补拍了心理医生和阿曼达的密室以及飞机上这些桥段。
让观众认为幕后BOSS还是没有出现,一切尽在米诺斯和游戏大师掌握当中,更多的增加迷雾来衔接第三部的剧情。
个人感觉却反而却更喜欢院线版本。
虽然院线版在密室的细节上很生硬,但是最后在飞机上又响起米诺斯新的密室开始的声音,给我一种当时初看《电锯惊魂》木偶 Billy 又一次出现的那种感觉。
之前的一切都是米诺斯在控制,体现出反派非常大的控制能力给人的压迫感。
这一种反转更大,更扣人心弦。
能忍耐院线版偷跑的渣画质的小伙伴,院线版这版结局重拍的很多剧情真的可以去看一下。
不知道第三部最终会按照哪一条故事线继续走下去呢?
当我和朋友讨论的时候发现了一个问题😂,她和大部分影评一样,认为密2的设计师有两个版本:院线版是阿曼达,网络版是克莱尔。
但是!
注意⚠️院线版观众听到的设计师,是佐伊视角的。
也就是说,佐伊听到密2设计师是阿曼达。
但这是事实吗?
🤔从米诺斯的目的,和阿曼达的表现两点来看,我个人认为,并不是。
(院线的观众朋友们,你们听到的只是米诺斯让你听到的啊喂)先单从院线版本来看,密2更像是,飞机密室的前传,伴随着佐伊的恐飞机症状的心理治疗。
来分一下结构:整个电影分为4阶段,分别是“问诊”、“刺激”、“治疗”、“康复”😂
那么,已经知道佐伊克服心理阴影后上的飞机是第一部结尾测试的密室的我们😂倒推一下呢?
“问诊”=“米诺斯得到让佐伊上飞机的两个条件,米诺斯得到制裁,佐伊他们不再被伤害”;而“刺激”=“冠军赛”(仅在院线版本视角来看);“治疗”=“米诺斯给佐伊专属的专属表演”,这个阶段中,先是把人证阿曼达送上门(物证佐伊用手机拍了),然后送邀请函让佐伊答应设计密室(这是一个“密室已经结束”的暗示),接下来在警察局满足佐伊的要求:从电视的视觉新闻报道,警察说逮捕他们的“官方消息”,本说 一起逃出来的、人证阿曼达招供了,三个方面,让佐伊安心。
“你举报成功啦!
新闻报道了公之于众了!
警方去追捕了!
员工和客户信息又有!
已经“死亡”的人证也招供了,多么强有力的证据!
”所以经历了一场逃杀的佐伊,一口气松下来了,释怀了,决定坐飞机回去了。
米诺斯的目标就此达成。
🤪第三部可以拍飞机了。
那么,在大背景中,被当作“送给佐伊的人证”的阿曼达,她真的会是设计师吗?
😂还是说,她被教着说出“我女儿被绑架了,她们威胁我设计密室”这一个信息而已。
实际上她只是被威胁来找佐伊说这件事?
🤔前者需要专业素养和扭曲的人格,而后者,说几句话就行。
😂哪个可能性大呢?
且不说经历过密逃1的退伍女兵,很清楚设计密室的人就是杀人凶手之一,她的道德和能力是否允许她这么做。
单看她在佐伊“我拒绝”之后的表现:跑到墙边,“放我出去!
我都按照你们要求的做了!
放我出去!
”儿童卧室与水牢是同一个场景,如果她设计了密室,会不知道怎么出去吗🤔可能有人会说,米诺斯增加水牢后她就不知道了,但是,密2设计师已经害死好几个人了,和米诺斯是一条船上的,她在害怕什么?
她在恐惧什么?
再者,已知邀请佐伊当设计师不是真心的,整个过程就是为了让她成为飞机密室的玩家,那阿曼达作为一个输家,凭什么被邀请成为设计师?
所以,院线版本的密2,并没有对设计师人物画像进行刻画,而是口述了一个“阿曼达是设计师”。
密1结尾就已经刻画了米诺斯的设计师和测试人员,那密2为什么没刻画?
因为她不是啊😂😂当然,其实网络版本的密逃2刻画设计师了,是克莱尔!
😂“刺激”那一阶段也被赋予了找人救自己的其他意义。
题外话,比起一些豆友关于电影拿“已经在第一部死亡的阿曼达出来救场改剧情”这样的说法。
我个人更相信,网路版和院线版,在由于上映时间差被分割前,是一个版本。
我更认为,阿曼达本来就没有死😂而这个设定涉及到两点:1、密室比赛的可看性需要控制人数,2、下坠陷阱并非致死。
我先从密2本身说:1地铁,2银行,3沙海,4酸雨,5童年从米诺斯的客户群来看,最精彩的结局,当然是经过五个密室后,得到最后的赢家啦🥰6个玩家,5个密室,但这个比赛精彩之处就在于,你无法预料结果。
那么,米诺斯怎么能保证后面的密室有玩家呢?
答案是非致死性的下坠陷阱。
为什么这么说?
从密逃2的沙海密室可以看到,瑞秋陷下去之后,内特去救她且成功了。
这说明,沙海下有一个不会立刻致死的下坠通道。
由于其他玩家视觉的局限,或者说影片蒙太奇的剪辑,我们观众和主角一样,会认为,掉下去最后的结局是死亡。
可事实上地铁上的小哥,和酸雨中拥抱的两位女配,都是不可拟的死亡。
而下坠通道下面是什么?
主角猜测的死亡不等于真的死亡。
你看到的只是米诺斯想让你看到的🤪我认为这个下坠通道的作用,是暂存玩家,用来填补后几个房间中可能出现的人数缺失。
来理一遍人数变化:1、地铁(死1,存5,合理),2、银行(死0,存5,不合理),3、沙海(应该进4,存3)就开始调控人数了,先是通过下坠通道挪走一人,让四人开始游戏,这就是为什么瑞秋忽然陷进去了,明明离后面的沙漫上来还有好久。
当内特救瑞秋后,😂😂😂不知道眼尖的小伙伴有没有看到,拉内特的绳子,是被抢打断的!
有火花!
拉两个人都可以拉上来!
不是拉断的⚠️。
所以结果是极限1换1。
之后4进3,所以当本跑出小木屋后,门关了,本往灯塔上爬,扶手缩进去了🤣。
4、酸雨(死2,存1,不合理)其实这里设计是合理的。
解题错误了。
电话亭中接电话的行为,本质上是留一个人牺牲,来开门。
5、童年(应该进2,存1)按原设计,应该会把内特挪过来,经历一系列解密,内特死,女主存。
以上就是展现给米诺斯客户的完美表演。
在密室之后,阿曼达出来就是为女主的表演了。
所以,阿曼达说垂直掉落之后,被床接住了。
完全可以是原始设定。
浅排一下密逃1的人数控制哈🤣1、烤箱(死0,存6,不合理)水都被喝了还给你全过了?
2、冰雪(目标是进5,死1,存4)又开始控制人数😅,拿打火机企图犯规的老玩家丹尼,脚下冰裂开了一个非常整齐的🕳️把他带走了…最后是存5个人,3、桌球(进5,囤1,存4)4、医院:杰森对麦克下手,监控坏了以为佐伊必死无疑,所以米诺斯的视角(死2,存2,合理)5、幻觉(死1,存1)两部电影,都是6个玩家,5个关卡,人数多的时候会“脚下攻击”,居中的第3关会通过“下坠通道”,利用视觉差囤人,来保证后两关不出意外。
看过网络版第二部的朋友😂设计师在电脑上问克莱尔设计的安全屋是什么的时候,是可以看到一条通道的,所以
当然电影密室可以运动必不长这样,意思差不多是这么个意思而两个版本密逃2,唯一救场的演员,可能是本🤣毕竟“阿曼达不是设计师,她说谎”成立后,两版本的差别,只不过院线版是佐伊视角,而网络版是上帝视角可以看到设计师的真面貌。
但两个版本中,本作为人质,两个关押空间是不一样的。
所以,是补拍了吧?
😂而且男主作为最后杀青的演员,补拍也方便🤣🤣🤣
其实只想给一星半。
所以豆瓣什么时候出个半星半星的评价。
密室迷表示超级喜欢这种题材的电影和综艺。
还记得当年看第一部的时候,它的题材和剧情展开就深深地吸引了我。
第一次看完之后,好几天都陷在里面,走不出来。
更甚者,逮人就强行按头安利hhh。
所以,第二部出来的时候,也是满怀期待地踏进影院,甚至自信地没有带任何零食和饮料。
然而,在看的过程中和看完之后,我唯一的感受就是:感觉自己的智商受到了巨大的侮辱……首先是人物方面。
第一个死的居然是壮汉,我可是把他当作队伍的坦克,负责武力拆卸和搬运物件之类的二等或三等重要的人物,结果第一个场景就死了。
他死的时候,我整个人都大受震撼,最后只好无奈接受。
当我以为这只是一个失误设计而已,结果影片狠狠地“嘲讽”了我。
为什么每一个人物的死亡都是因为个人的一时脑抽和智商下线?
特别是牧师,他大喊“我是天选之人”然后就乱跳格子,让我一度怀疑我看的是不是疯子题材的影片……不是说每个人都是以前游戏的唯一幸存者吗?
真的很好奇做出这些迷之操作的人以前是怎么逃生的?
难道全靠同行衬托?
真的让人一时不知道怎么评价这些人物,是该说他们聪明还是愚蠢。
骂蠢吧,好歹也是残酷游戏的幸存者;夸棒吧,又实实在在违背良心。
所以最终只落得一声长长的叹息。
特别是酸雨那一场,很怀疑导演是在强行煽情……只想说:可以,但没必要好吧。
没有感情高潮就没有呗,你是一部悬疑烧脑片,感情不是你的必选,不要强行煽情,真的很尴尬。
就算要煽情,其实完全可以用金发女子(忘了名字dbq)和她女儿的故事来煽情,多好的一个母女情深,结果就轻轻带过去了。
真的是在不该发力的地方发力,在该渲染的时候熟视无睹。
其次,解谜剧情也就一般般吧,无功无过,勉强及格线吧。
如果从创新的角度尖锐地看的话,那就是平平无奇,毫无波澜,新颖度完全不够。
所以,为了掩饰这个缺点,就用人物声波来制造紧张感吗?
影片可谓是毫无美感可言,整场电影看下来,仿佛在看菜市场大妈大爷们吵架:每个人都在那里大吼大叫,一边喊着大家别吵了一边自己又吼地那么大声。
我的耳朵表示做我的耳朵很辛苦……此外,拍摄手法也是不容恭维。
解谜的补录镜头让我梦回综艺,严重怀疑我在看综艺而不是电影。
如果按综艺标准来看的话,这种镜头是很不错的,能够让观众更加细致地看到细节。
但是,作为一个大电影大制作,这种镜头的切换就太过朴素了吧!
看得让人很跳戏,非常跳戏,非常突兀!
整部影片的亮点估计就是结尾了吧,悬疑max,紧张度max。
其实如果这一部能够按照结尾悬念的这个剧情展开的话,应该会出彩很多。
总之,就算有下一部,我也不想买单了,真的有被敷衍到,就像是为了续作而续作,割韭菜似的。
所以说,人生美好的两个小时做什么不好,何必要……
一二两部连着看的,且不讨论剧情如何,先确定从今往后再也不会去玩密室了。
一想到玩家在密室里抓耳挠腮之际,暗处有一双双眼睛冷冷地旁观,就会起鸡皮疙瘩。
虽然知道不能被电影带偏,影片中的密室设计者是冷笑着看你怎么死,普通的密室工作人员是等在那儿提供线索或是处理你的求助,二者有着本质区别。
有个深刻的感悟,就是不能与智商太高的人走得太近,通常此等人物都是拿了免死金牌笑到最后的,谁离她近谁死得快。
再有就是怎么看怎么觉得这就是高手养成游戏,密室设计师在挑战佐伊的智商极限,其他参与的玩家不过是佐伊的手和脚而已。
六位不同事故中唯一的幸存者,被收集到了这款密室逃生的游戏来,并且是针对他们所遭遇的不同事故设计了相应的密室环节。
那些曾被他们努力忘记掉的过往,从进入密室起便跳将出来,精准地揭开他们好不容易愈合的伤疤,以及内心不敢触碰的隐密。
话说有着这样经历的人,没受点精神伤害肯定说不过去,佐伊是恐高不敢坐飞机,阿曼达怕燃烧,本对于酒驾造成朋友死亡自己独活的事始终带着愧疚,杰森在黑夜的大海上所做过的事只有他自己知道,同样,迈克在密室般的矿井里也不是无辜的。
死亡密室把他们心底最恐惧却又是真实存在的那部分逼出来,打着游戏的旗号,实则是在细说人性。
佐伊的涉世不深和学霸人设,让她保留了相当的单纯,始终不放弃任何一个让更多人活下去的可能。
所以,从本质上来说,这依旧是英雄拯救世界的内核,换了件外衣改变了玩法而已。
片中多次提到,说这密室就是要看看都拥有过唯一幸运的他们,谁比谁会更幸运一些,说白了,就是六进一的筛选,赢家只能有一个。
当然,到最后才发现如果赢家不是设计师理念里的那一个,会招来更为直接的杀戮。
操纵者是希望佐伊走到最后的,当时误以为她在毒气室已经遇难,才对本下了杀手。
第二部里另外几位赢家都是正常的离开,只有佐伊这一组遇险。
第一部埋了许多的伏笔,显然会是个漫长的系列,而等待它一部部拍出来的时长无法预知。
我又掉进一个坑里了。
佐伊几次提及的阿曼达,在她心里占据了相当的位置,密室设计师显然是发现了这个点善用阿曼达的性命,备着对佐伊开展攻心战术用。
还有本,他是佐伊在第一部里救下的人,口口声声说会报答佐伊的恩情,也确实在第二部的密室环节中,不断帮佐伊维持秩序,绝对的信赖。
大约是曾经并肩战斗过的情谊,加上又是被自己游说而来,佐伊对本的感情较阿曼达的有明显加重。
当在我们眼前已经死去的本,再一次出现到密室环节时,阿曼达一直在边上重复“所见的未必就是见到的那样”,依此推断,本也早已倒戈,甚至极有可能从头到尾都是密室设计师设计的一个要素。
相较于第一部结尾时佐伊的报警不被受理,第二部学聪明了,不但安排上了警方,连媒体、特工都一起来了,这一切达成了佐伊要将罪犯伏法的心理愿望,让她放松下来。
至此,于她而言,整个密室事件已有了结果,是与非皆有定论,她的坚持是正确的,所以紧接着对陪在身边的本提出搭飞机回去的建议也就顺理成章了。
正因为“顺”这个字,让我再一次怀疑上了本。
同样,也让坐在飞机上的佐伊起了疑心。
导演抛出了第三轮密室逃生的引子,在万里高空开始的新游戏。
画面里只有佐伊紧张地起身,站在过道中间,镜头快速拉远,让我有些不忍心看着她又一次陷入操纵者的圈套里。
心理医生的出现,那些带着鲜明心理暗示的物品出现,感觉佐伊的人生就是一个密室,令人窒息,她得不断地逃生,不断地争取活下去的权力。
佐伊像是被选中的小白鼠,前方等着她的仍然是强大的知,一切,尚未结束。
2022.11.7. 于福州
没看第一部直接看的这部 故事很完整不影响观看 估计还有第三部本来以为是爆米花结果居然出乎意料地精彩、、第一个密室就给我搞的光敏性癫痫发作呵呵(一种修辞)节奏把控的极好 全程紧张刺激 配乐也很优秀 本来边吃边看最后看到呆滞忘了吃(每个主角性格都很鲜明 冷静睿智深明大义的女主(脸上写着infj)忠犬男主 无痛女 手忙脚乱的网红 盲目的神父 炮灰爱妻男 每个人的身份都不是无用的四个密室(或者说五个)每个都由小线索堆砌 再贯穿一条阿曼达的主线伏笔 各种铺垫做的都很好 属于事都能猜到不简单但是也不能完全猜到发展 欧亨利了!
(像是男主角 阿曼达没死 之类的眼见才为实 还有后期的无限反转都很精彩真的一边去鸡皮疙瘩一边忍不住掉泪(意思是又亢奋又感动看到酸雨拥抱死去的第34名 我真的心痛捶地女主火烧密室的场景堪称世界名画lets burn the hell!!!
看到片长88分钟就意识到情节之紧凑了,但还是没想到会这么快。
电影用牺牲配角形象塑造的方式飞速推进剧情,节奏扯起来,骨干支棱住了,但肉身缺斤少两,整体观感下来没什么思考点,都被电影牵着走。
看多了节奏紧缓失衡不会做减法的爆米花电影,现在终于阅了部很爱做减法的,反而更奇怪了。
但是快也有快的好处,各式密室花招应接不暇刺激感官,琳琅满目尽收眼底。
《密室逃生2》的主打牌密室依然玩得出彩,地铁“杨永信”、银行激光术、流沙海景房、酸雨大都市,都是风格迥异、可以让人眼前一亮的创意,看得还是很过瘾的。
据说流媒体和院线是两个版本,开头结尾都大改了。
看了文字版,感觉院线版的更纯粹,专注于闯关,而且结局反转很大,环环相扣上了;流媒体版则掺杂回忆和新角色,也许观众接受度没那么高。
密室逃生2 (2021)6.22021 / 美国 南非 / 悬疑 惊悚 / 亚当·罗比特尔 / 泰勒·拉塞尔 洛根·米勒
注:本讨论包含剧透。
并且我院线版看的是枪版生肉,对于一些情节或许不能正确理解。
欢迎各位豆油的指正与补充。
院线版开头:Zoey在心理医生的工作室接受心理治疗。
Amanda的死让她久久不能忘怀。
心理医生是个老奶奶,她提醒Zoey——Zoey太深陷其中了。
老奶奶举起身边的笔,包和一本标题为Free Will的书,问道:这些物品对你来说也是闯关的线索吗?
Zoey也想起来了,她真正想做的事情是和Ben一起去第一部结尾的那个曼哈顿大楼。
曾经他们试过了,但是登机前她再次想到了那个使她成为唯一幸存者的越南飞行经历,于是放弃了去曼哈顿的计划。
但现在是时候去了。
镜头一转,切到教学楼里,Ben已经等候着Zoey下课。
这次他们准备开车去曼哈顿……流媒体版开头:2003年的一个普通夜晚。
一个中年妇女回到了家里,试图和自己的丈夫谈条件。
丈夫埋头于密室设计的工作,对于家庭不管不顾。
他请求妻子再给他一个小时的时间,并建议妻子好好在后院的泳池放松一下。
妇女答应了。
等她游完泳过后进浴室洗澡的时候,门突然被反锁起来了。
浴室内的温度急剧升高——浴室变成了密室。
妇女成功找到了开门的磁铁,可惜在开第三根障碍的时候不支,最终死亡了。
镜头一转,切到第一部的结尾。
米诺斯公司测试好了飞机关卡,就等Zoey和Ben上钩。
这时两位主角将要登机,镜头再一转,切到现在。
失去母亲的克莱尔(孤儿院女主扮演)为父亲设计密室,而父亲则是为了米诺斯集团打工的。
克莱尔与父亲的想法貌合神离。
镜头回到男女主角那边。
检查乘客的空姐正是第一部最后飞机上的空姐,也就是米诺斯的员工。
但是登机前Zoey再次想到了那个使她成为唯一幸存者的越南飞行经历,于是放弃了去曼哈顿的计划。
Ben拿出了身上所有的钱搞到了一辆小汽车,于是两人准备开车前往曼哈顿……院线版结尾:Zoey从出租车后座掉下来,掉到了一个温馨的房间里。
她试着寻找线索,发现一本日记上写着Amanda曾经和她说过的话。
这时,Amanda突然出现了。
原来当初她并没有死,只是坠落到了床上——她被米诺斯软禁着,被迫设计密室。
这时一扇门突然打开——原来Ben陷入沙海过后掉到了一个密闭的容器里。
水不断地从他的头顶往下漫。
好在Zoey和Amanda及时找到了喷火枪,容器被破坏,Ben也被救出来。
三人从出口逃出——原来这是曼哈顿大厦的一楼。
镜头一转,Zoey和Ben惊魂未定地坐在警局的长椅上。
电视上播放着曼哈顿大厦发现四具尸体的新闻——致死的密室,背后的米诺斯。
一名警官把发现的挂坠还给了Zoey,并嘱咐两人。
Zoey打算坐飞机回去。
镜头再一转,飞机上。
Zoey表示这航班有点不对劲,想要起身。
Ben反问,你觉得整个警局都是假的吗?
结果在过道上,她看到了前排坐着的心理医生。
她高兴地打了招呼,却没想到原来只是一位外貌相似的老奶奶——她并不认识Zoey。
可是定睛一看——她握着的笔,身旁的包和Free Will的书——和心理医生的一模一样。
Zoey回忆起心理医生的座椅后面挂着的壁画内容,和沙滩关卡的场景一模一样。
就在这时,警报响起,呼吸面罩落下——这又是米诺斯的一个密室……流媒体版结尾:Zoey从出租车后座掉下来,掉到了克莱尔的家里。
克莱尔告诉Zoey一切都是在她的父亲的逼迫之下,她不得已设计了密室。
原来这次的密室主题是关于克莱尔的同年的。
但同时她也设置了特殊机关,让陷入沙海中的Ben能够活下来。
这时父亲发现了她的计划,派人把Ben捉走送到浴室密室中,并且亲自去找她。
她被父亲关在玻璃笼子里,已经好久没有出去过了。
一旦多次输错笼子的密码,笼子就会抽走所有氧气——她就会窒息而死。
好在在Zoey的帮助下,她成功打开了玻璃笼子。
这时克莱尔的父亲也赶到了,两个女生合力将父亲反锁在玻璃笼子里。
并且冲到书房,解锁Ben所在的关卡。
克莱尔叮嘱Zoey一定要找到证据,自己也会让警察来搞定这些的。
于是Zoey驾车离开,直奔曼哈顿大楼。
受伤的Ben正要被抬到救护车上,于是Zoey也上了救护车。
另一边,克莱尔向父亲表示你们两个夫妻都并非正在爱我,我比你们聪明得多。
(再次闪回对应密室的克莱尔同年)她放下狠话:到时候你就知道我的真本事了。
并且一边随机按着密码键盘——密码错误,克莱尔的父亲将要窒息而死……码字不易,希望你能给我点个赞哦!
第一部最后就是预示要上飞机,第二部不上飞机是不是经费不足啊?
要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字
首部作品确实开了个好头,低成本的惊艳之作,结尾的扣也留的不错,可惜感觉续集续的太生硬了。
本片的精彩首先需要脑洞大开的杀人密室设计,其次,人物的动机和智商都要在线,因为这已经不是通常意义上的游戏,而是死亡陷阱大逃杀。
首先,第一部幸存的黑人女孩决定去找到变态游戏设计师大本营复仇,心情可以理解,但是是否愿意再进杀人密室,再经历一次地狱死亡考验,这基本不可能,因为这是主动进入敌人设计好的高级陷阱送死,正常人绝不会干。
正常人应该是外围调查这个公司,收集证据举报罪犯。
逐步接触到真相,然后游戏公司将他们引人2.0版的杀人密室。
其次是人物的反应完全不对。
都是玩过死亡游戏的玩家,一旦进入新游戏,都是小心翼翼、寻找每个细节线索,我们玩电子游戏也是如此。
结果,一群老鸟明明知道又进入杀人密室了,不是互相讨论分享逃生经验,不是砸掉监控,不是设法脱离设计者的控制,而是再次惊慌失措、大喊大叫、东摸西摸,继续送人头。
这实在是太生硬了。
个人觉得误入变态设计师的杀人密室,反正都是死。
先砸掉监控,再设法逃生,破坏掉所有可以破坏的机关,绝不能顺着你的意思玩,绝不让你看着我死,你的密室总是在地球上的吧!