2个多小时的片长,其实有点无聊的。
整片也就勉强及格。
其实这样的故事我是挺喜欢的,一看就知道是花心思了,这么宏大的世界观能写的故事不少,也不知道扎导会拍几部。
这第一部看下来感觉更多的只是人物介绍,但2个小时,说实话真的是太长了。
虽然说有反转会让剧情更精彩点,但前提是在观众的意料之外,让人感觉原来是这样,或者怎么会这样的,才会突出剧情的精彩。
像这种让人随随便便就能猜到"招完人了,该出叛徒了",就没意思了。
招人招了1个半小时终于招好了。
那个一上来送飞船的说要去别的地方送货,就知道叛徒来了,主角团们要被抓了。
既然都抓了,为什么不抓那个农民呢?
为什么还要给他枪呢?
为什么一个农民能在这么些个军人眼皮子底下杀人呢?
本来还盼着结局部分能来场宇宙大战的,结果就是几个人打了场群架,关键这群架打的,一队被绑着的人,就是没人开枪打他们,就是一个接着一个的被救下来。
还有那艘开炮的舰船,就是坏了个炮台,结果连动力系统也失灵了?
就这么掉下去了?
这也太离谱了吧。
再说说那军官,就是这么巧,被掉下来的舰船单独隔离开来了,就是这么巧边上一个人都没,就是这么巧边上一艘小飞船也没有。
然后么,跟女主单挑,被女主打败。
只是一看到军官掉下去了,就知道肯定没死了,结果还真没死。
明明有一整支军队,偏偏就派几个人来打群架,火力优势,人数优势,就是不来,就是要让军官被女主打败从高台摔下去,然后就是不死。
咱可以说故事,但至少要有逻辑吧。
最后还有这个标题火之女(A Child of Fire)到底是什么意思?
您打开的是《正义联盟:火之女》而非《月球叛军:火之女》影评_哔哩哔哩_bilibili当一位极具才华的创作者面对自己的商业项目时,若他的创意无法顺利实施,转而只能在不那么宏大的低成本项目中实现部分想法,这其中的无奈与失落感,正是我观看《月球叛军:火之女》时反复揣摩的心境。
显然,这部电影承载了扎克·施奈德与其团队长期酝酿却未能如愿实施的诸多构想。
而随后他女儿的离世,更是迫使他在重重困境中做出了诸多妥协。
尽管如此,这个商业项目被迫契合了时代的潮流,观众对其中幽默与讽刺元素的并不是全然喜爱。
然而,本以为华纳DC随后利用这一契机,仅让扎克·施奈德在HBO Max流媒体平台上完成了一个版本的《正义联盟》,之后却终止了与他的合作。
我曾以为,鉴于他对流媒体平台的贡献以及作品的高播放量,他会得到更多延伸创意的机会,但事实并非如此,他最终还是离开了原有的计划。
观看《月球叛军:火之女》时,我深刻感受到导演丰富的创意,这不禁让我想起之前看过的一个视频,其中导演为真理皮鞭角色的试镜片段展现了他精湛的镜头调度技巧,这段视频也助力盖尔·加朵成为好莱坞的璀璨明星。
我将扎克·施奈德与中国的徐克导演相提并论,因为徐克同样拥有深厚的绘画功底,其手绘稿的艺术价值甚至可媲美漫画出版级别,这种对视觉的极致追求在扎克·施奈德的作品中也体现得淋漓尽致,他们正是通过这些努力,才说服公司推进项目。
1. 护腕变刺客神器在扎克·施奈德早期制作的demo级短片中,就已能窥见他对细节的极致把控。
比如神奇女侠如何利用手腕护腕进行战斗的设计,虽然最终这一设定被赋予了裴斗娜饰演的刺客角色,但从中我们仍能感受到他对武器运用的独特见解。
在短片中,鞭子被赋予了多种用途,从巧妙地将敌人武器藏匿于栏杆,到精准地将敌人拽倒在地,每一个动作都充满了创意与想象力。
最终版的《正义联盟》中,闪电侠的戏份似乎更多地集中在一些无关紧要的对话上,而未能充分展现其在《神奇女侠》中那种震撼人心的战斗升级,这确实令人感到一丝遗憾。
至于《月球叛军:火之女》,我强烈推荐观看,因为你能在其中捕捉到诸多《正义联盟》的影子,无论是画面构图、镜头运用,还是角色设定与人物性格,都展现出了高度的相似性。
这部电影无疑属于超级英雄题材中值得一看的佳作,它巧妙地通过引入角色来构建故事框架。
许多超级英雄电影之所以首部作品最为吸引人,正是因为它们深入挖掘了角色的背景故事,为观众带来新鲜感。
相比之下,续集往往因角色背景已知而难以再创新意。
《月球叛军:火之女》同样遵循了这一模式,它汇聚了五位各具特色的角色,并在紧凑的剧情中展现了他们各自的出场方式、战斗风格及实力,令人目不暇接,有效避免了观影疲劳。
2. 低成本高审美然而,这部电影也延续了导演以往的一个问题——篇幅过长。
在某些段落中,观众可能会感到节奏拖沓,例如角色集结准备对抗反派时,导演选择了冗长的铺垫而非直接切入高潮。
这种处理方式无疑考验着观众的耐心。
类似的情况也出现在《守望者》中,我当时观看时便因影片过长而难以持续集中注意力,部分原因在于我的社会经验尚浅,但更主要的是影片本身的节奏把控不够紧凑。
《月球叛军:火之女》的制作成本显然较为有限,这在多个场景的制作和特效运用上都有所体现。
尽管缺乏宏大的特效和设定,但导演巧妙地利用有限的资金打造出了几场令人印象深刻的场面。
作为油画出身的导演,他在色彩搭配和整体色调上展现出了极高的审美水平,这与我最近观看的电视剧《繁花》有异曲同工之妙。
《繁花》虽然成本有限,但其特效场面的调色却极为精准,尤其是对外滩金色水面的描绘,既富有视觉冲击力又寓意深刻。
此外,导演还擅长运用高对比度的画面元素来表达复杂的情感和社会现象,这正是美术功底深厚的导演所独有的特质。
尽管影片时长稍长,且画面存在进一步优化空间,但其潜力足以支撑其成为一个系列。
一旦制作精良,势必吸引更多投资人和观众。
值得一提的是,该电影同样能为游戏类场景的设计提供宝贵参考。
游戏场景在光影设计与情绪渲染上需具备强烈的主题性,而电影中丰富的星球与主题设定,其色调极具情感表现力。
若能在影院观看,那种星球悬于头顶的震撼感定将更加深切。
3. 星际农民的悲壮此外,电影中的打斗场景及其打击感设计,也极为符合游戏场景制作的逻辑。
裴斗娜的双剑初看类似星球大战的激光剑,但细观之下,其电拖影效果与众多游戏细节不谋而合。
导演在运用慢镜头时极为克制,不仅增强了打击感,还巧妙地在某些场景中,如小女孩复活小鸟的场景,用慢镜头渲染出神圣氛围。
这表明慢镜头在不同场景下发挥着多样化的功能,而非仅限于提升打斗效果。
导演在慢镜头运用上,继续展现了他一贯的风格,尤其是在打斗核心场景中拉出的广角镜头,将对立双方的张力瞬间凝固,如同临门一脚前的暂停,让人心弦紧绷。
这种手法在他执导的猫头鹰题材动画片中也同样显著,即使面对子供向作品,也能保持高度的视觉张力。
观看此片时,我深感其镜头设定中蕴含着《正义联盟》时期的想法与创意。
而整部影片给人的感觉,恰似一部视觉版的《三体》。
在宏大的世界观构建下,母亲拥有摧毁星球的力量,而人类则如同农民般渺小。
面对母亲,不同人物展现出各异的立场与选择,尤其是赏金猎人的角色设定,其家族受母星摧毁却加入赏金猎人行列,这种复杂性与《三体》中的降临派或灭亡派颇为相似,体现了不同派别间的观念冲突与碰撞。
尽管它没有《三体》那般天马行空的想象力,最终展现的仍是光波交织与热兵器时代枪械的碰撞,核心镜头仍聚焦于拳脚与冷兵器的激烈对决。
然而,每一次打斗都充满了戏剧张力,让人目不转睛。
若将这部电影置于《三体》宇宙观的框架下解读,你或许能发现其独特的魅力与不同凡响之处。
综合而言,我会给予这部电影三星至四星的评分,因为若能在时间与成本上更为充裕,它定能更加尽善尽美。
4. 再造江湖梦我对这部电影的后续剧集充满期待,并认为它完全有潜力改编成一款精彩的游戏。
以《光环》美剧为例,其成功借鉴了游戏内的人物设定,展现了影视与游戏融合的无限可能。
本电影中的打斗桥段及那位以真善美之名拯救世界的外星人形象,与《光环》中的Cortana有着异曲同工之妙,完全有资格成为游戏情节的一部分。
通过将电影的各个部分作为游戏过场动画,串联起一系列令人热血沸腾的打斗场景,无疑将为玩家带来前所未有的游戏体验。
扎克·施奈德导演似乎总能精准捕捉当代年轻人的兴趣点。
他的台词虽略带夸张,却不同于王家卫式的诗意吟唱,而是充满了江湖气息与侠客风范,让年轻观众感受到一种快意恩仇的豪情。
如今,《正义联盟》的接力棒已交到了另一位擅长融合流行元素与客制化风格的导演手中,未来如何,着实令人期待。
我很好奇,当代年轻人究竟更偏爱于充满江湖英雄气息的作品,还是那些轻松幽默、略带恶搞色彩的短视频内容?
这将是未来娱乐趋势中一个值得探讨的话题。
以上便是我对《月球叛军:火之女》的观影感受与看法。
姐姐们都好强!
未来世界,怎么一边还是18世纪的感觉(耕耘方式,建筑,穿着,环境)一边做出了《沙丘》的太空歌剧。
高科技和低农业的强烈对比。
军服有点像一战的德军,不止这里像一战,除去那些高科技元素以后各方面都像一战。
军官后面还跟着宗教服装的随从,整个内核还是《沙丘》的内核。
开这么大一个舰队过来居然就是为了抢夺粮食,和争夺香料的沙丘世界有什么区别呢?
还有伊萨公主可以拯救世界的神话,以肉体之躯降临在我们的世界,可以让我们的世界变得美好又和平。
这个故事是救世主神话的性转改编。
虽然一看编剧是扎克施奈德,但是这部电影的剧情就像给ai吃了好几部经典科幻电影小说的设定的缝合怪:疯狂的麦克斯,沙丘,银河帝国,银翼杀手。
几个士兵的剧情真的无关痛痒,机器人挺好的,飞翔的大鸟,赛博朋克都市,蜘蛛人,光剑,古罗马斗兽场,叛军集结,被摧毁的整个星球,狂殴♂。
我给这部电影的评分是:≥★★★☆,<★★★★及格以上良好擦边的作品,优秀则远远谈不上。
这是一部总体中规中矩,不那么优秀,但也并不拉胯的作品。
让我比较失望的同时,又相对比较满足。
这部电影本身其实没有太大毛病,那些拿着世界观和剧情设定去吹毛求疵的,我只能说:《流浪地球》世界观和设定还没多少真的符合科学呢!
但这并不妨碍小说的优秀和电影的成功。
我本来想试着欲抑先扬或者欲扬先抑的来描述这部电影,但细细咂摸后愕然发现,这种行文方式对多数电影的评价是可以的,但扎克的这部电影却很难:扎克的优点和缺点几乎是夹杂在一起的,他的优点有时候就是缺点、他的缺点又有时候让他用的只此一家非常优秀。
所以我只能用我的个人喜好来评价这部电影。
这部电影本身在剧情上、设定上、世界观上、演员表演上,其实没有太大问题,甚至扎克一向不大擅长的叙事节奏和推进上也总体还过的去:至少要比《美少女》和《活死人军团》强不老少(这点对于扎克而言有多难得,想必熟悉的都明白)。
当然某些人硬要挑刺,我只能说:《星际迷航》《星球大战》《流浪地球》……咱不挑刺,咱反向来说:你给我挑出多少个真正合理经得住推敲的设定和世界观来?
原就是一个强调反抗的大女主电影,你纠结内容是这种内容,我只能说你就别看所有幻想类文艺作品了。
整部电影的特效、动作场面也是风格化后,依然极为优秀的存在,作为一部时长2个小时刚出头的商业大片,他绝对是这几年里最值得一看的一个。
天啊,我不得不说,2个小时的电影,扎克居然能把故事讲好。
这或许对于90%,啊不,95%+的一流大导演是稀松平常的事;对于大半二三流导演也未必是多么辛苦的事。
但这种能力对于扎克实在实在实在是太太太难得了。
所以如果你要的是一部特效优秀、画面感十足、爽感在线、叙事完整、演员表演也不拉夸的商业动作科幻奇幻大片,这几年里除了《沙丘》能和《火之女》比比外。
其他的,都不行,包括《流浪地球》--这不光是好莱坞电影工业和中国电影的差距,也是导演风格化的差异。
(成本其实还好,扎克两部《叛军》大概在两亿美金,《流浪》两部也差不多2亿美金)--该用分割线说我不满意的地方了--但是这部电影骨子上其实是非常扎克的,叙事手法上、叙事节奏上、镜头画面上、分镜拍摄上……也就意味着这部电影充斥着:扎克文艺复兴式的油画质感,扎克文艺复兴式的画面仪式感,扎克式的慢镜头,扎克式的仪式感,扎克式的画面感,扎克式的叙事和叙事节奏。
明白了吧,这里面多数内容是小众且充满争议的。
更不要说扎克又时常的太过于执迷其中,用的太频繁了。
大多数一线导演其实风格化的内容不会在这些方面都体现,也不会让自己的风格那么显著,但扎克偏不:他的电影你看了开头画面,你就知道是他的了。
我本以为从《钢铁之躯》的恰到好处扎克已经醒悟,《扎克版正义联盟》只是因为众所周知的缘故所以不得不单纯在量大管饱,所以才稍微退步。
原因我们无从得知,但现在看来,可能并不是这样。
《活死人军团》已经有小步碎跑后退的倾向,好嘛,如今《火之女》直接大踏步后退了。
扎克的电影其实异常依赖镜头叙事,通常来说一流导演依赖镜头叙事(蒙太奇艺术,你不靠这个你还好意思说自己是搞艺术的?
),二流导演依赖对白,三流导演依赖旁白。
但这种标准似乎用在扎克身上并不完全合适,扎克的电影属于完全依赖镜头推进叙事的类型,关键节点和人物变化全是使用镜头的(旁白其实就是怕普通观众不能理解才无可奈何加上去的,但其实你去掉旁白多数观众也能明白你在讲什么:比如女主回忆那一段)。
这也就导致了两点:一,扎克的电影几乎每个镜头都是承担叙事或者暗示需求的,大多甚至是必不可少的(能不能挖掘出来就得看人了);二,扎克的电影太过于依靠镜头了,以至于台词也变得不那么重要,演员的表演也变成的象征性的符号性东西。
其实如果只是这两点,扎克只不过是一个自我风格过重略且有争议的导演,对幕后制作人员和演员其实都非常友好且提升效果明显的导演。
但关键扎克有一个他极为擅长可他又执迷不悟去频繁使用的电影技巧爱好:慢镜头。
事实上,很多仪式感很重的镜头和需要极强动作感、打击感的镜头使用扎克式慢镜头+油画画质,其实是极为加分的。
但可惜就可惜在,扎克太执迷于此道。
以至于:种子撒入土里要慢镜头,女主角夺枪后本该一气呵成的连贯动作要慢镜头,女主回忆要慢镜头……我能理解你这些地方使用这些的目的:为了塑造人物、强调暗示后续剧情……但天啊,你是要仗着自己粉丝多和粉丝战斗力强就要疯了吗?
很多地方光用影音和构图就足够了啊!
但扎克真的在这条路上执迷不悟了,想要一条路走到底,啊不,应该说是走到死。
比如《扎克版正义联盟》,海王入水那段……对于扎克是仪式感极强充斥着电影基调的画面镜头,但对于观众:WTF!
你的电影基调还不明显吗?
需要你在这种地方强调吗?
没错,这部《火之女》里也充满着这种内容……大家明白了吧,扎克在《火之女》上实在太自我了!
如果不是我实在不想剧透,我真想一一举例,但就像我说的:扎克太依赖镜头讲故事了,我真把那些举例出来,就相当于剧透了。
说真的,光看台词你未必能知道这电影强调什么或者讲些什么,但如果看画面,相信我哪怕一句台词都没有,虽然你可能很多桥段你看的莫名其妙,但看完整部电影你80%以上的可能性都能看明白这电影在讲什么和强调什么。
这其实就是扎克优秀且超越多数导演的地方。
我突然觉得,或许华纳的限制未必对扎克全是负面影响了,至少《钢铁之躯》没有。
不过《钢铁之躯》按现有资料来说华纳也并没有对扎克干涉啊,反而是一路绿灯的保驾护航。
可为啥扎克现在又开始放飞自我了成这模样了,是我们这群战斗力十足的粉丝给他的信心吗?
--总结+推荐观影指南--扎克粉丝必看电影,路人电影爱好者推荐一看电影,普通路人可看可不看的电影,对扎克风格兴趣不大甚至反感的就别在这部电影找不痛快了(推荐左转看《沙丘》)如果让我给扎克的主要电影排序《火之女》的地位如下:《钢铁之躯》>《守望者导剪版》>《扎克版正义联盟》>《斯巴达300勇士》>《活死人黎明》>《火之女》>《BVS:正义黎明 导剪版》>《活死人军团》>《美少女特工队》(《美少女》很多地方是远远要比《军团》优秀的,但是吧,剧情上的肆意妄为+画面上的过于风格化,所以我把他放到最后)
《月球叛军:火之女》,2023年Zack Snyder导演,Netflix上线的科幻电影。
影片的画面特效中规中矩,但是已经星际航行的舰队,却要去农庄里抢粮食的设定,实在令人哑然失笑。
影片里农庄为了防止母星舰队报复,去各个星球拉人头的剧情,基本就是日本经典影片《七武士》的剧情,只不过把舞台搬到了星际空间。
虽然从科幻的角度简直不值得一驳,但其中训练狮鹫,大战蜘蛛人,还是符合一部分猎奇片爱好者的口味吧。
剧情编的狠扯淡,稀里糊涂,东拉西扯的,基本上没啥逻辑性,连《掠食城市》都比不过,还有类似德军进村喝牛奶的桥段,哈哈。
再给马儿顶个头盔就充当外星耕牛了,笑死!
还有经典的勇者斗恶龙超必杀技,一招毙命一条大飞船!
果然和《美少女特攻队》一个体系但是吧,本片里枪的杀伤力比星战还是要强不少,一发就死,有岩浆效果,有穿孔效果,制作水平值得一看!
就就,好比,那光头机器人的效果就绝佳了,比变形金刚渲染的好不少,人物打打杀杀的部分,虽然略有糊弄,娱乐性还行,怎么招吧,比沙丘好看多了,画面取景比奥本海默也有意思,电影美学下了功夫,情节漏洞就当喜剧片看了,毕竟扎导不是文学专业的。
反正免费瞅瞅还能说啥,就当是垃圾堆里找废品,重在娱乐
大概是真的是想象力枯竭了吧,以下是美国编剧的具体框架:1、罗马与蛮族……2、牛仔与印第安人……3、基督与萨满……4、大航海与新世界……5、苏丹与君士坦丁堡……旧酒已经不多了,瓶子也不新了……救救好莱坞吧!
……………………………………………………………………………救救吧!
(以下是凑字数………………………………………………)
如果这真的是扎导筹备多年的作品,那做的确实敷衍。
无论场景设计还是世界观构造都挺一般,并没太多新意或吸引人的地方。
打戏估计也没请专业武指,只能用慢镜头延长动作戏时间,多次的镜头切换缝合演员的武打动作。
在招募同盟的剧情也相当随意,一个被俘虏的战士对着一头狮鹫般的猛兽说了几句话就能靠近它,打开了它的锁链并骑上它,溜了几圈突然就被驯服了;对一个堕落的将军嘴遁几句就让将军重燃斗志答应联盟;最离谱的是在劝说一位武士加入自己时,武士为了拯救一位被原住民绑架的女孩,在本来还有选择余地的情况下,偏偏选择了杀掉原住民,杀了以后还搞了套自我反思,说原住民也是因为侵略者占领了自己的地方才选择绑架女孩,原住民也是无辜的,而自己以后也要尽力避免同样的事情再发生…话说得这么好,也不见他们为了反思真的做出什么实际行动,该还的土地不还,资源还在一直掠夺,只会作虚伪的同情;血斧的叛军军团就因女主的几句话,首领就带着在帝国的统治下东躲西藏的军队和帝国决战。
最后一群人在被控制后固定他们的椅子轻而易举的就被解开,几个人几件武器就把对方军队全覆灭(不过敌军也才几十人加几艘飞船)。
女主也并不讨喜,大多数时候就有绷着一张脸,除了苦大仇深基本没其他表情,演技也看不出有。
裴斗娜也如此,特别是戴上头套后全程就一张木讷的大脸,看着就不太舒服。
如果续集剧情还是如此简单敷衍,慢镜头继续随意滥用估计这个ip到第二部就得完了,扎导的口碑往后也难以再接到大制作。
作为超长角色预告的剧情真的没啥好说的,幸好肉不错,两代同台🤪
一代Ed Skrein,二代Michiel Huisman小道消息一说是薪酬没谈妥,另一说是接了新戏没档期,Ed Skrein自己的说法是换了才知道自己被换。
反正结果就是被换,成功让侍卫长退居二线。
闪亮的金长发柔化了过于棱角分明的五官,加上带着恶作剧的微笑,对于龙妈是抢戏的,太亮眼了。
Michiel Huisman明显看起来顺从多了,更适合听令的角色,侍卫长不再有抢功的表现。
Ed Skrein被炒后,也各处就业,期间和小玫瑰Natalie Dormer合拍了《黑暗之中》,一个有趣的悬疑故事,颜也合衬。
另外《决战中途岛》也很精彩,就是短发造型显得冷酷刻薄,不像好人的样子,于是造就了现在的反派角色。
Michiel Huisman则基本出演文艺片,和贱贱老婆Queen S还有莉莉·詹姆斯都有合作,但是个人觉得他的角色同质化太多,形象也没有突破,有点可惜~
出色的反角,可有可无的农民,下一部有翻身的机会吗?
🥲
看之前:世界观好宏大,女主好飒!
看之后:打扰了,拍的很好,下次别拍了。
作为太空歌剧,自然不能太苛求其中的逻辑,但是:1.作为可以星际旅行的母星舰队,居然盯上了粮食这种初级资源?
2.索要资源居然是舰队头领,母星元老院之一元老亲自前往?
3.被索要资源的居然只是一个行星卫星上的一个大点的村庄?
4.这个村庄居然只是靠畜力人力耕作,生产出糊口的粮食?
5.留下监视村民的士兵已经明显表现出对村女的不怀好意,她居然还在夜间晃悠到士兵驻扎地去打水?
6.作为统治庞大世界的军队,要表现其坏,居然是军纪涣散,随意开枪射击己方机器人,内部相互争斗,对村民耍流氓?
7.要请裴斗娜帮忙,却在一边看着裴姐姐冒险独斗蜘蛛女?
8.要请佣兵了,居然还在商量或者玩笑以粮食作为报酬?
9.一进酒馆,妈呀,这都开始直接复制《星球大战》了?
光怪陆离的外星种族,对酒馆斗殴反应和星战不能说差不多吧,只能说完全一致。
10.知到导演想拍《星球大战》版的《七武士》,但是能不能稍微改下设定?
比如把粮食换一种稀缺资源?
11.看反派男主死而复生,忍不住,太套路了...12.作为拍超英题材的导演,一拍史诗类的电影,想要拍出宏大的感觉,但是最终仍旧小气了。
七分,与明星大侦探《x学校杀人事件》那个案子异曲同工,父母(或者说监护人)欲望期待扭曲了感情的本真,四个青年各有各的苦楚,演员都不错,就是不知道剧情往爽还是往深里走了。
第一集就让我看生气了dex还是别演戏吧
地下赌场看场子的不带枪吗几个小屁孩冲进去胡闹?题材略微有点扯看不下去
蛮有看头的 元的演技比我上次看她好多了
希望是爽剧,因为对元真儿有好感。这姐真的缺爆剧,唉。