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贝尔科实验

The Belko Experiment,办公室大狂杀(台),办公室大逃杀,别尔科实验

主演:小约翰·加拉赫,托尼·戈德温,阿德里娅·阿霍纳,约翰·C·麦金雷,梅罗妮·迪亚兹,欧文·约曼,肖恩·古恩,布伦特·塞克斯顿,乔什·布雷纳,大卫·达斯马齐连

类型:电影地区:美国,哥伦比亚语言:英语年份:2016

《贝尔科实验》剧照

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《贝尔科实验》长篇影评

 1 ) 快进看完

西少推送,冲着办公室解压进来。

看完不知所云,结尾像生化危机,游戏待续…在单位再大的不爽,我也不想杀人。

明智的是组织大家,把脑袋里面的东西都排队集中取出来并缝合伤口。

顶楼没有手机信号牛逼了,完全有组织陷害。

唯一“电车难题”是,主动凑杀一个,还是被动被爆头30个,爆头那一刻,有灭霸打响指的感觉,不知道怎么我是不是被消灭的宇宙那一半人!

 2 ) 烂片反派多劳模,谈惨死COO的优秀经理人特质

先说闲话:办公室Play算是新奇,但是在密室设定类里,Cube心慌方和电锯就精彩得多。

本片中COO是一个精英人设,但是干不过党委书记一样的傻白甜男主角,可以说男主角就是躲在主角宝贝球里活下来的。

并且最终决战局简直脑残,如果是杀人最多的活下来,男主角这种小鱼小虾应该躲起来等高玩杀光对方或者围攻最终选手。

0比0比0,能怎么样?

高玩也是,为什么要浪费精力,明知道有武器的、有竞争力的就那么几个人,互杀高玩,剩下小玩家就稳赢了。

最后的混战根本不合理。

广播应该增加积分转嫁制度,谁杀了人可以继承人头,这样小玩家才能暴走逆袭,高玩们草木皆兵,最后才有看头。

我们COO命真苦啊。

虽然在别的电影里,(必败的)(男二号)精英常常塑造成好吃做懒有勇无谋肥头大耳可能董事会打牌把title输掉了才任命的,但是在本片中,COO 表现出了一个优秀职业人具备的所有素质,足以当做高级经理人培训案例,写满一个月的HBR推送:(凭记忆考据相关情节需要增补)公关意识:广播出现时,虽然情况不明,但是先摆出政治正确安抚人心。

各种套路场面话耳熟能详。

临危不惧:第一次爆头时,所有人吓得屁滚尿流,只有COO伸手去看了尸体,首先找出了致命来源。

对于天天面对最危险的武器不过裁纸刀的白领,这种胆识可谓凤毛麟角,所以在人设中提到他曾是特种兵。

反过来想,他不过四十岁上下,当过特种兵还能做到这么大一栋楼的COO,也是有勇有谋(长的也不错)的正牌精英了。

判定局势:面对事实,COO快速接受现实,大家的小命已经任人鱼肉,必须杀人续命。

此处在策略上,COO体现了难能可贵的一点,就是稳准狠地找到优势,就是意识到必须抢夺武器。

这一点对于剧情后面他能以寡敌众占领求生高地有决定性作用。

人事管理max:在大系统内,长传下达依赖的是层级制度。

但是在扁平化管理中,面对面交流和赢取人心则成了实现管理的最重要手段。

1. 在向保安索取武器库钥匙时,他理论不成,适时搬出了Title权威,策略上是稳健的。

小黑威胁辞职也是萌萌哒,你就告诉我这会儿你辞职能咋地?

但是COO看出这娃脑子轴,没有计较。

2. 另一方面,在这种混战中,能够快速找到同道中人(价值观上同意杀人续命也有能力拿枪),这种人事效率简直顶上五个猎头。

3. 虽然个中有怂包,居然怂包还能举报男主角,其人格魅力简直飞起。

4. 赋予他人权力(枪)的同时,掌握子弹来源,是非常典型的delegation和权限管理。

策略性优势:虽然在群众里出现了多个以神经病、傻白甜为中心的小团体,COO的团体清楚自己的杀伤力是最大且最有用优势,行动时而分散时而集体,节奏非常好。

决定了杀人续命,就再也没有什么良心闪回,一切以效率为先。

综上所述,COO是美国商界的理想精英,杀伐果决,难怪男主角出场就是个小兵。

可惜我们都不是活在贝尔科实验里,而是广告狂人。

电影中反派的智商设定其实是对剧情至关重要,《唐伯虎点秋香》里有一招,一个白痴和高手打架,只要高手花样百出,白痴就算只是拿刀往前插都显得很有技术含量。

电影中的反派一旦智商下线,正派一切推进情节的行为都像傻狍子咬尾巴。

在另一个烂片《王牌特工2》评论中,有人说反派为啥智商下线,投毒品不直接扔进全世界排水系统威胁所有人。

反派女王人设是自认为无异于烟酒大亨的女商人,她投毒才能展示自己庞大的业务网络和对毒品事业的爱,恰恰体现了一个商业人士的自尊。

 3 ) 都大逃杀了,男女主你俩还在玩纯爱?

爽点全是反派给的,光环却是主角的,男主最后就非得活着呗?

反派都不为美色所诱惑,说着不浪费子弹直接把人头翻转过去,真的太帅了。

还有反派召集大家年龄超过60岁以及有18岁以上孩子的就去死,最后人没满就上前随机挑选,这种纯恶人,真给我看爽了。

甚至没有丝毫犹豫地一枪一个,要不是剧情需要让他就不补刀男主他真能活到最后啊。

谁能想到男主从楼梯上滚下去头都磕墙壁上了还能活,甚至在即将处决男主时还能突然停电。

本以为电梯井攀岩的健身达人女能是匹黑马呢,结果刚出来就被反派一个开门杀下线了。

死得这么随便,真对不起她在电梯井爬双杠的辛苦啊。

还有女主的顶级恋爱脑操作真挺迷惑的,你是离开男主就会死吗?

用广播都要和男主见面,然后恋爱脑男主还真去了,见证女主死亡后小宇宙爆发干掉反派,合着女主活着影响你输出了是吧?

还有女主在120秒倒计时,快要干死一个的时候,圣母属性大爆发,放走1个死了31个,合着在你面前的这个是人命,其他31个就活该炮灰咯?

她怎么就不认为自己也在这31个之内呢?

关键搞笑的是,放走的这个也在31个之内,然后女主成功拿到了他的枪,合着女主就不能动手杀这个?

只能杀骚扰她的变态,不骚扰她的就不能杀?

影片最后好多个其他实验者的监控录像,大逃杀胜利者的mvp结算画面给我看爽了。

当然如果活下来的不是男主这个光环仔可能会更爽一点。

 4 ) 最后幸存者攻略

一、保持活跃,避免成为“沉默的大多数”在逃杀活动中,避免成为那些默默无闻、容易被忽视的人。

保持活跃,积极参与决策和行动,提高自己的存在感。

这样,即使有人试图在背后操控局势,也不太可能将随机处理目标锁定在你身上。

二、避免成为情侣或紧密团体的一部分情侣或紧密团体在逃杀活动中容易成为目标,因为他们之间的情感纽带容易让敌人找到突破口。

尽量避免与某人形成过于紧密的关系,以免在关键时刻陷入囚徒困境。

三、选择有利位置,谨慎行事如果你已经身处一个较为安全的位置,手里又没有武器,建议先保持低调,不要轻举妄动。

观察周围环境,了解敌人的动向,寻找逃跑或反击的机会。

四、确保手中有武器,学会自我保护在逃杀活动中,武器是生存的关键。

尽量找到并携带武器,以便在必要时能够自我保护。

记住,你不主动伤人,但也要做好应对别人攻击的准备。

五、利用环境因素,改变战场局势当你处于没有武器或赤手空拳的困境时,要学会利用环境因素来为自己创造优势。

例如,可以关闭电源或破坏照明设备,使敌人失去视觉优势。

或者利用地形、障碍物等障碍物来躲避敌人的攻击。

六、避免成为老好人在逃杀活动中,过于善良或过于宽容可能会让你成为别人的目标。

你需要保持一定的警惕性和自保能力,不能轻易相信他人,更不能为了所谓的“道德”而牺牲自己的生存机会。

七、避免成为明牌上的坏人虽然做坏人可能会让你在前期获得一些优势,但最终你会因为自己的行为而遭到他人的反感和排斥。

在逃杀活动中,你需要保持一定的道德底线和原则,不要过于残忍或过于自私,这样才能在最后的幸存者中脱颖而出。

八、保持信念,灵活应对在整个逃杀过程中,保持坚定的信念是非常重要的。

相信自己能够战胜困难,找到生存的机会。

同时,也要保持灵活的思维,随时准备应对可能出现的变故。

只有这样,才能成为最后的幸存者。

 5 ) 贝尔科实验:80人的大逃杀适得其反,并非人越多故事就越精彩

电影又名办公室大狂杀,我是被这个名字吸引的,试想一下整个办公大楼的人在玩大逃杀,那种血浆纷飞的场景,重口味的观众可以尝试一看。

但说实话除了猎奇或者寻求一点刺激外,电影本身并没有什么意义,甚至连幕后BOSS为什么要开展这种实验都未交代清楚,有点莫名其妙的感觉。

无论大逃杀也好,狼人杀也罢,想活下去,对智商、情商、体力、心理等因素要求还是很高的。

恰好这部贝尔科实验里的人们,将精华的部分舍弃得差不多了,连主角与外派的生死战也是匆匆一瞥,不太能提起情绪和兴致。

大结局时一堆屏幕出现在镜头前,才终于有了大逃杀的味道,不知道这电影有没有第二部,如果能把故事背景交代清楚,至少完整性上会饱满很多。

一个处在郊外的豪华办公大楼,某天早上被特种士兵给围了起来,所有哥伦比亚籍的员工都被赶回了家,其他员工则照常在贝尔科公司里工作,大家像平日一样有说有笑。

一道广播彻底打破了这份和谐,现有的80人被要求进行一场死亡游戏,第一轮是半小时内任意杀死两名同事,否则都将会受到惩罚。

大楼所有出口和窗户随之被封死,运营官说这是恶作剧,他们一边安抚众人情绪一边试图查明情况,只有迈克认为事情没那么简单。

每个在贝尔科工作的外国人都以安全为由,在后脑被植入了定位芯片,便于发生走失、绑架等事件时可以营救。

四人突然死亡,迈克发现是有人引爆了芯片,可被威胁之下只能默默听从。

第二轮要求死30人,大家都在做各种自救的尝试,但运营官则认为关键时刻,必要的牺牲在所不惜。

几个支持运营官的人打开了武器库,并挑选出一批人进行枪决,唯一没被聚拢的人关掉了电闸,让大家疯一般的逃散,无情互杀开始。

因为规定时间未杀够人数,结果幕后BOSS在30人基础上又多杀30人,公司仅剩16人存活。

最后一轮杀人最多者可存活,迈克在女友被杀之后彻底暴走,怒杀排名第一的运营官,成为了贝尔科唯一的幸存者。

迈克是个聪明人,他一开始就怀疑是政府搞的某种人类实验,结果他猜对了,而且他也成功击杀这些测试人员。

可当他以为解脱的时候,噩梦才刚刚开始,像极了狼人杀里的初选获胜者将进行全国大比选了。

 6 ) 假扮科研的杀戮游戏——《贝尔科实验》

今天聊聊美国 / 哥伦比亚电影《贝尔科实验》。

片名The Belko Experiment (2016),别名办公室大狂杀(台) / 办公室大逃杀 / 别尔科实验。

本片发生在一栋偏僻大楼中,贝尔科公司的职员们按照惯例来到公司上班。

突然大楼门窗紧锁,这群职员被告知必须相互屠杀才能有一丝活下去的机会。

大家很快陷入惊慌、恐惧、错愕、迷茫等一系列情绪之中,生存下去成了他们的唯一信念。

《贝尔科实验》的导演是克瑞格·麦克林恩(Greg Mclean),编剧是我们熟悉的“滚导”詹姆斯·古恩(James Gunn)。

其实最初本片的编剧导演都是詹姆斯·古恩,不过他完成编剧后很快退出了这个项目,因为他并不像花费几个月的时间拍摄一部满是血浆暴力的电影,并且他还在经历离婚。

滚导后来也表示,他很开心看到影片由克瑞格·麦克林恩接手并取得新进展,很期待成片效果。

本片主角小约翰·加拉赫(John Gallagher, Jr.)曾经在滚导执导的前一部电影中参与试镜,也就是《银河护卫队》(Guardians of the Galaxy ,2014),但并没有能够入选。

不过滚导觉得他是试镜过程中看到的最好的演员,一定要找机会和他合作。

这就有了小约翰·加拉赫主演本片。

当然你还会看到“勇度”迈克尔·鲁克(Michael Rooker)等熟悉面孔。

詹姆斯·古恩仅用两周时间就完成了本片初稿,他表示自己是在一个梦里汲取到的灵感。

其实大家也可以很明显看得出,本片的剧情很大程度源自北野武的《大逃杀》(バトル・ロワイアル / Batoru rowaiaru ,2000),并且和《大逃杀》一样都使用了朱塞佩·威尔第(Giuseppe Verdi)的《安魂曲》(Requiem)做配乐。

影片核心就是将一群人丢进人为创造的极端环境里,逼迫他们为了生存做出选择,然后主办方还要以居高临下的态度去批判幸存者的人性。

其实人性从来都是不可考的,用一个并不存在的环境背景去考验人性,得到的结果必然也是不准确的。

只是苦了那些倒霉蛋,被困在一个无解的困境中。

道德要有特定的背景条件才能实施,生产力和安全感达到一定条件,人们才会考虑道德。

在生存都无法保证的情况下,活着就成为首要任务。

道德的优先级会不断下降,直到消失。

道德伴随生产力提高而产生,同样也会随着生产力下降而消失。

主办方在一个道德不应该存在的环境里,刻意测试一群人的人性,本身就很扯淡。

早在196年时,心理学家斯坦利·米尔格兰姆博士(Stanley Milgram)就设计进行了一次社会心理学科学实验,也就是著名的米尔格伦实验(Milgram experiment),又称权力服从研究(Obedience to Authority Study)。

实验目的是为了测试受测者,在遭遇权威者下达违背良心的命令时,他的人性能发挥多少拒绝力量。

实验结果就是,权威往往胜出。

人们极其愿意在权威的指挥下进行各种操作,哪怕这些指令有违人性。

《贝尔科实验》更进一步,直接消灭了反抗者提出异议的可能,任何不愿意服从命令的职员很快就会被处决。

主办方逼迫职员们听从不符合人性的命令,而且整个实验也只会有一个结果。

贝尔科实验其实就是借着社会心理学科学实验的名号,满足幕后主办方变态心理的一场游戏。

所有被关在大楼里的都只是可怜的小白鼠,从进入大楼的一刻起,他们的结局就已经注定。

主办方给自己脸上贴金,安上了科学研究的名头,硬要扯上人性,骨子里就是一群嗜血变态罢了,和科学研究毫不沾边。

所以这个实验本身就不是个正经实验,如果本片能够多挖掘一些变态主办方的故事,整片效果会更好。

最后再借着主角之口揭示一下变态主办方的恶趣味,免得有些观众看不懂,说不定最后影片评分还会高一些。

电影开始不久,男主角迈克(Mike)从街头小贩那里买了一个玉米芯玩偶,小贩说这个玩偶能带来好运。

随着电影发展,这个玩偶在不同角色之间传递,最终又回到了迈克手中。

而迈克也就是那唯一的幸存者。

假扮科研的杀戮游戏,真实无解的人性炼狱。

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 7 ) 深浅不一

这部片子是我在睡前看的,本想看了就睡,结果有的没看明白,就来看影评,有些不错,有些看得我头皮发麻,坐不住了。

首先,男主其实在大楼里只杀了一个人,出来后,在小屋子却为什么大开杀戒呢?

不是说什么boss解压,也不是说发泄,我个人觉得幕后主使把最后也做为一项测试,在生命已经受不到威胁(至少小屋子里的人是这样表示的),他们会如何选择对待这些视生命如草芥。

说回男主,在男主才进小屋就把子弹已经准备好了,早已知道他的敌人是谁。

他的心理也已经产生了变化,杀人对他来说已经不是恐怖的,不可以接受的事情。

(第二部不会是最后一幕屏幕出现第一阶段胜利者互杀吧)女主停下杀男主"好友"那一幕,我看的一脸懵逼,实在是理解不了为什么会停手?

前期的铺垫铺得那么多了,让我一度以为她可能还会对男主下手,可是突然来了个大反转,如果有人看懂,麻烦你解惑。

手工娃娃在影片中的作用也不明白,包括戴面具的小男孩,其实之所以我一定要每个细节都要了解,是因为这是一部好片子,从公司logo的细节(监视),到音乐的选择,片子高潮时候的那段音乐用得很妙,男二的欲盖弥彰、欢快的音乐和紧张的氛围进行的对比,都能让我紧张得呼吸暂停。

这部片子值得认真思考。

 8 ) 关于电影的七个问题

第一个问题:在最开始的时候有三个保安(在2:30左右出现第三个保安在阻挡当地员工)在检查车辆,还拉了狗子去一起。

我的问题是“检查什么”,如果只是排除当地员工的话,完全不需要检查车底跟后备箱,如果是检查武器好像又不是很严格,毕竟车内没有进行检查。

第二个问题:在5:00左右出现旧机库控制台,里面有三个人,大概二十个监控屏幕。

我的问题是“这如何能监控近十层楼的大楼”,从后面的剧情可以知道摄影机的密集程度,光是一个卫生间就有三个,旧机库控制台是如何通过这区区三个人跟踪八十个人的?

特别在中间剧情杀人计数开始,是如何准确的监控每个人的杀人数?

说实话,我当时看到这里的时候,脑海里想的是背后有个人员较多的监控团队,亦或者有个摄像数据AI系统,可以自动判断在乱战尤其无灯光情况下的杀人计数,当然如果监控方并不关心太具体数据的话就是另说了。

第三个问题:在20:00的时候,死了一个哈草的妹子(第一个),旁边的黄毛还在装逼的时候,妹子开始有头痛反应,紧接着三秒左右爆头身亡。

我的问题是“为何在最后主角反杀控制台的时候,并没有一点延迟直接爆炸呢?

”难道是因为距离近无延迟?

如果是这样的话,那在楼顶跟一楼的延迟时间也会不一样啊?

第四个问题(不太算是个问题,算是对导演的吐槽吧):维修工的死亡安排有点故意了,年轻维修工貌似有点精神问题,外界稍微一刺激便能失手杀人,有强烈的暴力倾向,但是之前并没有铺垫这点,总感觉有点突兀。

我的槽点是“维修工为何必须最先死”,试想下如果维修工不死,会对实验稳定性有什么影响?

个人觉得导演一开始安排维修工死亡是为了消除观众对于维修工的期待,从而把注意力集中到真正的杀人实验中。

第五个不是问题,是槽点(这个我很想吐槽啊!

):在34:00左右,经历了爆头测试之后的巴里(也就是领导)竟然直接开始打算杀三十个人了,而且是开诚布公的告诉其他人(兄弟啊,我要是有这种打算直接就去强拆武器库了,你这样无所谓的说要杀三十个人,谁都害怕啊),特别是后面还有一句坐下来好好谈谈,谈尼玛嗨啊,三十个人谁先死吗?

我们会替你们好好活着的?

第六个也不是问题,是亮点(哈哈哈,我感觉已经离题了):在62:00左右,女主拿刀准备杀男主曾经好友的时候,正好是第一个任务的倒计时,只要杀了他就能多活三十个人,然而女主手下留情了,在前面的铺垫中女主是属于很明白人性自私这个道理的,而且也好几次跟男主讲过,然而出乎意料最后却无私了一回,反而导致了随机三十一个人的死亡,这个随机死亡中很有可能包括女主自己、男主等,无异于自杀,当然像女主这种看过剧本的就无所谓了(反正老娘不会死,老娘男票也不会死,滚蛋去吧),在倒计时的最后时间里给了好几个场景,我当时甚至觉得要是有人自杀多棒啊,这样还可以演长一点,可惜没有>_<!

之所以觉得是亮点,是因为中间的反转让我觉得有起码三种可能性,一是女主杀人,但是时间过去;二是女主不杀人;三是有人自杀,这样才有意思啊第七个问题:巴里在最后一个任务里,杀人计数十一,已经是最高的了,第二名杀人计数七,其他都是一,也就是一开始他是有绝对优势的,首要目标是肯定是先杀第二名,其次再杀掉两个人就可以躲起来等待胜利了,然后我们来看看接下来的演变,巴里首先杀了性感女,杀人计数十二,第二名杀了五个(卧槽,这兄弟好猛,虽然说最后被女主杀了,但是巴里并不知道),杀人计数十二,人事主任把副手杀了(电梯挤死的那个应该算意外死亡)。

我的问题是:“在最后与男主的对峙中,巴里看到了第二名(对,我不记得第二名的名字)的尸体了,为何还要追?

”,拜托,这个时候谁杀的人有你多啊,还去追男主干屁啊,找个地方舒服的坐下来,开瓶红酒稍微庆祝下啊,你是CT啊,等待时间结束就OK了啊,当然导演肯定是不干的,得让你们命运对决啊,结果特种兵出身的巴里被男主干趴了,Orz,导演,你这剧本好烦啊,就不能让巴里躲着,然后男主不想死疯狂找巴里吗?

这样感觉没那么怪了,不过你是导演你说了算。

第八个问题:最后两个保安押送男主的时候,为什么直接这样走进来了,没有麻醉枪先来个半麻吗?

大厦里面是有手枪的哎,这个距离如果男主有枪的话,起码一换一吧,而且你们的目的也不是让男主死吧?

而是要采访他吧?

没有什么限制措施吗?

最后男主杀了库房的五个人,三个监控者,两个保安,记得我在第一个问题里写的三个保安吧?

也就是起码还有一个保安在暗处,而男主一出大门就把枪扔了,后果可想而知,而且从最后一个镜头来看,这个实验起码有近一百八十次,从这个套路来看,一年多的炸弹准备,全套防御的大厦,完全隔离的信号,为啥最后为出现这么不专业的采访?

 9 ) 不是影评!

温和版大逃杀《贝尔科实验》想到两个设定→_→: office逃杀,可以是圣诞节前夜,依然封闭的办公大楼,完全隔音与外界彻底失联(必要条件)。

神秘而古老的公司为一百位上层精英举办的party,公司一共准备了一百份圣诞礼物,自由选择。

接下来开始公布游戏规则,bulabulabula,规定时间内不死到某种程度就放毒气之类的,武器嘛 就是你们手里的礼物…ok大家开始惊慌,拆礼物…接下来就…各种血肉横飞伴随着圣诞夜的音乐……镜头来到两个街区外,一个落魄的母亲带着孩子回家,小孩抬头望向灯光如昼的大楼,满脸羡慕,母亲告诉她:“那是有钱人的狂欢。

”镜头回到满地血肉脑浆的室内,音乐填满画面… 嗯,艺人大逃杀…可以设定为一个神秘的颁奖礼…奖金十分丰厚,排场极大,且(这是重点)面向全球直播(可以是架空社会)…所以吸引了目前最火的各路偶像艺人来参加咯!

这个故事背景人设会很精彩…接下来,依然全封闭但开通直播的场地,只有艺人和选定的记者进入,欢乐画面bulabulabula神秘人讲述规则(这部分规则没想到特别有趣的),武器嘛…自己找…这个点最重点的是“直播”,最好看的部分是看偶像不为人知的一面,谁先扯下虚伪的面具开始杀戮…镜头扫向场外,那些平时对爱豆们“你若静好”的粉丝,开始变得疯狂,继而为自己的偶像杀死了第一个人而尖叫,狂欢…… 这种为了生存互相杀戮的主题真的可以有很多设定,人多人少时间长短场地不同罢了…反而不喜欢这种片子拔高人性,最好不要强行煽情,会更过瘾。

铺垫也不需要太多,建立人物完全可以从杀戮开始后着手,不把太多时间给“好时光”,会累赘。

最必要的是,一定要有几个符号型人物,这点深作欣二版的《大逃杀》就做到了,而且完成得非常完美!

还有…圣母型人物少一点,太吵了,其实人在危机情况下,特别是生死已经无法由自己掌控的情况下会瞬间失控,但只是瞬间,大部分人还是会冷静的极速思考,选择邪恶面、正义面会是自救都很正常,但一直失智的哭喊或是惹事儿,这种角色真的少一点,而且早点被杀是上策…… 总的来说,贝尔科实验偏温和,10分能给个6.9分,想站在一个道德高点讲故事,剧情不够迅速镜头不够血腥(全片最暴力的镜头是女主举斧子砍头,嗯,特写了头,还有男主最后砸的内两下)…全片过半才开始精彩起来,叽歪的成分多了,铺垫过长,男女主人设都不讨喜,反派很弱鸡…当然,最后的镜头指明示了还有幕后大boss…但…男主活下来真的蛮刻意的… 最后一张图是《大逃杀》里最爱的安藤政信,这才是互杀游戏里最应该存在的“符号型杀人狂”。

 10 ) 剧情部分很一般,B级部分极其平庸

贝尔科公司是几个社会学家在某NGO支持下成立的皮包公司,在一些小国(避免法务方面的问题)设立分支机构,进行各种残酷的社会学实验。

当然,这些雇员并不知道公司雇佣他们的目的。

表面上看,这是一份光鲜的工作。

高端大气的办公场所,很有一种职场精英的感觉。

公司以保障员工安全为由,在他们身上装了定位器(其实是炸弹)。

这些炸弹,也是公司控制实验的主要手段。

这一天,实验猝不及防地展开了。

公司大楼忽然全部封闭,外面还有荷枪实弹的哨兵,总之,一个密闭空间形成了。

开始的时候,几乎所有员工都以为有人在恶作剧。

但是,爆了几个头以后,大家开始行动起来。

一开始,男主仍然想做个好人,避免杀人。

可是,以CEO为首的几个人,为了满足要求,开始组队杀人。

结果,因为少杀了一个,实验方惩罚性地杀了31个。

这个时候,实验方又提出新的要求,剩下的人里,只有杀人最多者才能活下来。

擦,这时候好像还剩下10来个,有些员工无论怎么努力都达不到要求。

但是,被关在这个大棺材老半天了,又碰上这么变态的事情,所有人都陷入了歇斯底里的状态。

CEO团伙,也分崩离析,各自为战...其实,有个小漏洞。

男主就杀了CEO一个,CEO如果不死,男主肯定得死。

所以,男主必须杀了CEO才能活。

但是,CEO可以藏起来,不杀男主的。

时间一到,男主就爆。

走马观花看得,我也忘了男主头里的炸弹取出来没。

总之,不能让一个人掉队,一个公司最重要的就是要整整齐齐,CEO强迫症犯了,努力了一把,结果被男主反杀。

男主利用见实验方的机会,悄悄在他们口袋里放了炸药,手法精妙地好像是职业佛爷出身,团灭对手。

这部影片的总时长只有88分钟,体量比较小。

既然要拍B级片,为什么不把情节弄得更残酷一些,血浆泼得更猛烈一些呢。

用什么枪,直接冷兵器开战。

《行尸走肉》里弩哥的哥哥,在本片中出演了一个维修工。

这人长得就不是善茬,我还以为有他在这个密闭空间又是一个人间地狱呢。

没想到刚出场不久,就被神经质的同事一扳手砸扁了脑袋,卒。

还有那个新来的姑娘(好像是印裔),在电梯间辗转腾挪,身手好生了得。

没想到刚出电梯间,就被一枪崩了。

还有,因为体量不够,对背景的挖掘也不够。

开头铺垫了一下,同事们之间的关系并不是很融洽,最终也没有挖掘。

反正大家都像狗一样,还没怎么地就被爆头了...

《贝尔科实验》短评

好多熟面孔!

10分钟前
  • Link
  • 较差

设定接近大逃杀 但是也没说完全搞这个意义是什么 影片完美诠释了送人头的标准 一个我以为会活到最后的角色居然就那么挂了 只是为了让人感到意料之外的话实在是大败笔 因为我并没有觉得情理之中 其次不要说饥饿游戏了 我虽然不喜欢饥饿游戏好歹别人一开始也说明白了意义

15分钟前
  • 电酱水母
  • 还行

这么多美女,你们杀人的时候不会心痛吗?

17分钟前
  • 有寂
  • 推荐

有幾个亮點:① 遊戲規則的設定:三段,先殺倆,再加三十,最後比賽看總分。② 最後的結局,雖然說有點突然,但是賸餘的炸彈炸壞人也不錯

18分钟前
  • 鋤作田
  • 推荐

这种大逃杀,少了点鲜明的人物

19分钟前
  • 通叔
  • 较差

男一男二的情绪不合理,包括配角,死的很刻意,电影也并没有像饥饿游戏和大逃杀那样表达出来什么意义。爆米花电影吧。

24分钟前
  • 安静
  • 还行

俗不可耐的套路,这样的结尾更是俗。

25分钟前
  • 浴佛
  • 较差

细节太仓促了

30分钟前
  • 殻。
  • 较差

办公室大逃杀,气氛和节奏都不错,最后三十秒减一星

34分钟前
  • 声声慢
  • 还行

自作聪明的花样秀,满满的套路,结尾直接扔雷。编剧请问新来的妹子暗示没装追踪器,过程蜜汁主角光环,最后一出电梯给崩了???那么这个角色存在的意义是?寄刀片

35分钟前
  • 马文口Itzan
  • 较差

外企不好混啊

38分钟前
  • Jason Q
  • 还行

男主企图取芯片的时候。我过于紧张-_-||。剧情节奏可以,情节还凑合???

42分钟前
  • Deep green🌙
  • 推荐

没头没脑的来了一场血浆盛宴~然后冠名experiment! what the fuck ? 关键这种程度的视觉冲击完全没有满足到我,好吗!!!

43分钟前
  • 大隐隐于世
  • 较差

从头杀到尾,fuck off

48分钟前
  • 小跳
  • 较差

James Gunn

51分钟前
  • 衫弃
  • 很差

挺爽的,类似的还有“隔绝”,推荐

54分钟前
  • Louis_YY
  • 推荐

起码,在男主角冲出去的时候应该有一段对话,或者起码让观众知道这些社会学家的最基本的价值观也好

57分钟前
  • mark
  • 较差

加利福利亚配乐那段还是蛮精彩的

1小时前
  • jurain
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4.5/10。在办公室里大逃杀,格局特别小。杀人手法没有新意,血浆不够,特别像主角的妹子轻易就死了。男主很讨厌,最后还没死……

1小时前
  • 乍暖
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办公室版大逃杀,没什么新花样,全是套路和血浆。

1小时前
  • 西决
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