【物灵与人,休戚与共】你相信万物有灵吗?
你相信灵会化身为人形与你对话吗?
你相信即便目不能见耳不能听,也依然会有物灵想要传递他/她的情感吗?
《伞少女》就是这样一部在点滴清雅的国风之中不断卷涌开来的渲染式的动画电影。
所谓念物阁,我以为便是【念念有词·物有生命】,所有的独特的物件存放在这一空间之中,他们在自己的主人生命、经历、情感结束之后,开始拥有了自己的生活。
【当伞成为少女】作为拟人动画的一种,为器物赋予拟人的特性其实是一件非常难做到的事情,因为器物的本体是存在于现世之中的,器物本身有自己的专有名称,而当它成为人形之后,也会拥有独特的命名,因为这个名字是被人所唤醒的,同时也是验证着他所拥有的可移动的生命体验,而不仅仅是作为一个器物放置在那里,跟随着人的经历而不断行走。
就像青黛和青罗伞一样,就像忘归和墨玉剑一样。
那作为物体而存在的器具和那作为人类而存在的物灵,也是需要不断的去在这两种不同身份之中来回转还因为前者意味着他们需要延续主人未曾完成的遗憾、心愿、使命等等,而后者则是要活出他们自己。
活出自己何其难矣,人类都很难做到,对这些物件来说在被锻造出来的漫长的一生中,他们是被赋予了更多的非自己的心绪。
所以我们就会看见这些物灵的性情,一方面受到自己主人所经历一切反馈的影响,另一方面也受到自己作为这个物体的使命的影响。
青黛是因为时代变迁,所以不知道自己的使命应该去往何方,她的主人早已不再是皇室的公主,所以她的职能似乎也在岁月之中变得模糊。
尤其是作为一把象征而不是实用的伞,青黛在整个电影的进程之中,都是在不断寻找自己与他人、与世界如何相处的过程。
忘归则是非常执着的恪守自己的使命,那就是作为剑的使命。
不管是传说还是现实,上古宝剑一出鞘,必定会引来杀戮。
而引来杀戮这件事情本身虽不是剑自己所想的,却是她所现世而成的。
所以随着日复一日的递增,她便把这一切都当做是自己必须要完成的事业。
一个是过于迷茫,另一个则是过于执着。
殊不知物体虽没有支离破碎,其心灵却已是亟待修复,所以便引出了墨阳的故事。
【当伞修复少女】墨阳和青黛一同上路,他们所做的其实并不仅仅是找到忘归,并且把她带回来,因为他们没有任何能力阻止忘归。
但是他们在这个过程中却从需要被帮助的人变成了助人者。
90分钟的电影,中间便给出了他们帮助三位物灵完成心愿的故事:一个是作为离开念物阁的引子,帮助春桃送出他主人的信件,从念物阁来到人世间,其实时移事异早已不同,那个需要送出信件的人也早已魂归故土。
但是那又如何?
思念、情感,不会因为身体的消失而消散。
虽说春桃的模样并没有任何变化,但它却因为自己没有办法完成主人的使命而逐渐变得透明——这是一层缺失。
第二个是修复梨花簪的故事。
修复与还原其实正是见证着时间、情感,母女分别放下芥蒂的种种具象化的体验。
还原到何处?
如何还原?
修复者在其中寄托了怎样的情意,这边需要墨阳与清黛。
站在人类工匠和物灵的角度不断串联。
梨花簪初始的模样便是早已被扭曲之后的样子,那是失去了自己原本如同鹅黄和洁白一般的色彩——这是二层缺失。
第三个则是修复鹰笛的故事。
鹰笛的故事又引出了寻找忘归的主线,如同串珠式的散文结构在第三个故事中又被重新连缀起来。
其实鹰笛原本不想被修复,因为他觉得自己的身上有主人的血迹,想留住这一痕迹,可是物理上的留住与真正将情感、将音乐的留住是两种不同的路径——这是三层缺失。
漫画《伞少女梦谈 》将整个故事延长的更长,青黛以自己的眼,走遍这人间尘世,帮助每一个被遗忘的物件,找到自己的记忆、找回自己的故事、找到主人的使命和情感。
【当伞撑起少女】无论是迷失还是执着,其实都是一种自我的迷踪。
所以古镜的话并非全无道理,古镜便是这样一个没有办法生成物灵的存在,因为他永远无法找到自己的形象。
这倒是让人想起这部动画其实是一个二维风格,尤其是非常具有水墨感的作品。
中国画在青绿山水之间,不是如同西方那样,必须要经过极其强烈的透视感来塑造一种立体的空间,而是在渲染泼墨之中,将一幅画卷的所有时空都腾挪回缓于此。
在这二维空间之上,竟然也能够将重峦叠嶂层层尽数。
最后动画选择“古镜”,用于表达那些在漫长的人生沉浮波折中消散的物件的怨念,其实并无不妥,被镜像化的人生和境遇不是真实存在的,甚至还有可能会扭曲物的情感,但他们也并非完全虚假,那是由信念、由执念、由所念所铸成的。
所以古镜不是被打败的,而是被逐渐修复的。
墨阳进入古镜之内不是为了将它一一击碎,而是通过自己的针线缝补,把它重新变回原状。
沈杰在接受采访的时候就说,这部电影其实是《伞少女梦谈》的前传故事,是那位不断在世间寻觅物件心愿的青黛姑娘的前世。
【因愿未达,物而化形,所求不得,无以善终】。
可是真的是因为心愿未有,才变成人形守护这份情感吗?
物本身的心意,它的主体或许也可因为所见这千般百事而生发心念。
只是物才寄托了人之思念吗?
我看未必,在《伞少女》中柳老板所跳之舞便是<月中仙>,这是浙江小百花越剧院李云霄老师的越歌一曲,现世里的舞蹈在动画中被一点一笔勾勒生花,虽没有物之实体,却有情之灵动万般。
开门见山,《伞少女》是一部没有任何优点的,工业水准落后时代20年,思想意识落后时代200年的垃圾。
坦白讲,国漫现在的选材除了经典神话以外鲜有建树,《伞少女》新设定了“物灵”这个概念,创造了新的神话算是有新意,但除了这个原初设定以外整部电影一无所有。
【世界观架构】物灵本身“从哪里来,到哪里去”的设定就很模糊,他们是在器物诞生的那一刻才来到这世上的吗,如果是这样他们对于世界的认知,对于人类情感的领会又是如何建立的?
如果器物孤立地存在在某个封闭场所里,没有其它物灵讲解、介绍,他们是如何了解人类社会规则的?
如果不能达成这一点,他们和物主更深层次的情感关系又怎么可能建立?
物主使用器物时物灵的状态也设计地很混乱,在忘归的故事里,物灵和物主可以互相作用,物灵可以凭借自己的个人意志控制物主,从而对物质世界和现实情况进行改变。
在这段关系里,物灵和物主的意志是互相博弈的。
但其它器物似乎都没有任何自由意志可言,即便他们知道何为“自由意志”,也会劝诫女主角追寻它,但其实所有物灵还是依然乖乖听从物主的差遣,最大的反抗就是小剪子偷偷翻进背包里跟着主人出门。
所以我们无法判断物灵的正邪善恶是自己与生俱来的,还是被主人形塑的,还是由物品的精力造就的。
物品本身没有好坏之分,那物灵应该和当前物主意念合一才对,可是如果物主更替,物灵的意志肯定又会改变;如果物主不在,物灵又只能作为天天背物主祖训的活体口号机,对于建立物灵这个角色都在起反作用。
所以电影设计每个物品的物灵其实都有自己分别的意志,只不过首先要服务自己的主人,类似于高阶的人工智能。
但如果是这样,再结合小剪子提到的高阶物灵可以操控物体本身,甚至可以操控同类物品,其实只要物灵愿意,把整个人类世界据为己有都是有可能的,这就非常荒谬了。
例如忘归和铜镜的法力显然相当高,那么她们对于人类的仇恨显然不仅仅只用外化于对物灵世界和藏宝阁的破坏,在人类社会掀起血雨腥风或许才是正确的行为目标。
不过主创显然驾驭不了如此疯狂的剧作方向,因此不得不选择不直面自己写出的设定,强制降维戏剧冲突,压缩世界观,限制角色能力,把电影局限在了物灵过家家的范围里。
这便能看出整个剧本的创作阶段就是很混乱的,提出的设定充满了可能性,但是受制于能力无法完成,只能用拙劣的补丁把电影补成一个歪瓜裂枣。
【人物形象&剧作框架】奇幻片角色的完成度和人格魅力很大程度上依赖设定本身的张力,因此在电影地基就打的很差的情况下,《伞少女》不出意外地写出了三个十分垃圾的主角形象。
最差的当然是青黛,作为女主角,她在整部戏连自己到底要做什么其实都没搞清楚。
她开场立下的誓言是要继承物主(前朝公主)之遗志,守护黑玉剑及其物灵忘归。
但公主的形象首先就是缺失的,她仅仅存在于序幕的PPT里,我们不知道她到底是何为人,她和青黛的关系是怎样的,她是如何影响青黛的,这就导致青黛最强的能动性没有任何逻辑支撑,仅仅是一个敷衍的思想钢印而已。
并且公主声称希望天下太平再无战火,于是赋予了青黛这个使命,但是她自己作为亡国公主,既不能对当前的战与和做出任何改变,也更不可能对未来的走向起到任何作用,仅仅把两件宝物存放起来就算是“为和平做出巨大贡献”也太可笑了些。
既然已经意识到黑玉剑会蛊惑人心,为何不把它毁掉?
放在念物阁岂不是依然会被后人找到?
寄希望于自己都不确定存在的物灵是最好解法?
这种纯靠情绪和口号组成的故事动因是写进儿童绘本都会被小朋友嫌弃的存在。
更何况青黛自始至终也没显示出她可以守护黑玉剑的能力,她甚至连物灵世界都规则都不了解,面对忘归的叛逆她无能为力,这就是公主的“托孤重臣”,被寄予了掌握全天下和平与否的期望的女主角。
而青黛和忘归在设定上如此有羁绊的两个角色在情感上又毫无深层联系,我们甚至不确定她俩之前认不认识,对彼此的了解有几分。
一切都是模糊的,错乱的,碎片化的,却还要驱动青黛开展后续一系列行为,真是从见过这样可笑的剧本。
青黛就这样带着PPT里的主人遗志,去追寻不知道为什么要追寻的新“主人”忘归。
接下来就是一系列公路片的标准展开,一路上遇到了更多物灵的故事,并最终寻到了忘归的足迹,又回到了念物阁。
可是过程中所有的展开可以说都和青黛毫无关系,去世的物主和未婚妻、与母亲分别的舞女、痛失挚友的节度使三个小故事的起承转合都没有青黛任何的参与,她始终也是观众视角,对于情节推进毫无作用,甚至也没有从这三段经历中领会到任何本领或意志。
一部电影的第一主角是最大的NPC,全程置身事外像个人机,堪称史诗级笑话。
三个无聊的故事废话了半天讲完之后,主创可能才想起来还有被抛之脑后的主线要写,于是仓促地安排了一场忘归附身节度使丫鬟行刺的戏,让青黛终于找到了忘归的踪迹(其实就是忘归强行让自己被找到)。
但这里首先严重破坏了设定,物灵不仅有了可以直接操控物体本身的技能,甚至可以直接夺舍人类,这又是何等可怕的存在。
那么忘归如此多年为何至今才出手?
如果她真的和物主意念合一又为何会主动展开杀戮?
如果她真的对于权谋有所领略又怎么可能不了解将军当年自刎的真实原因?
如果她对于将军死后建立起的权力系统十分不满,那她直接发动政变不更好?
如果她有如此高强的法力又为何不直接附身墨阳带她出门,再附身当朝皇帝为所欲为,岂不是更方便?
请问有任何一个问题是主创可以回答上来的吗,剧本写的比擦屁股纸还糙,倒也是有胆量拿到市场上卖钱。
由此也可以看出忘归这角色就更是纯粹的工具人了,仅仅是一个危机发生器,再多一分一毫的内涵都不存在。
她已经拥有了如此强大的能力为何要和铜镜做交易?
又为什么是用形体做交易?
她对于青黛又有什么感情,为什么突然又舍身救她?
整个第三幕这个角色的所有转变都是突如其来的,动机是未知的,冲突是现想的,情感的乱编的,整个段落都像是导演飞大了写出来的,建议严查一下。
想复制隔壁《青蛇》系列的成功,写两个女性之间一体两面的情感,却甚至两个皮毛都窃不走三分,可谓又蠢又坏。
【娇妻文学】最后再来谈本片的男主角墨阳,他可谓理解本片为何质量如此之差,情节如此混乱的题眼所在。
同样也是个空心角色,没有人物前史,连基本的性格描摹都没有,但是这个角色存在的重要性在于他的职业和身份,他是一个人类工匠。
这就天然补充起了整部电影里缺少的“男”的、“雄”的、“爹”的含量,他“修补”器物、“教化”物灵、“感化”物主,是霸总、是大爹、是救世主。
最重要的是,他始终作为物灵和物主之间的传声筒存在,真正霸占着话语权的人、接受两边感恩戴德的人是他。
所以整部电影里根本没有任何物灵的自由解放可言,要么有求于墨阳,要么受制于墨阳,要么在墨阳死后背负他的愿望活着,大家都是他存在的附庸,他是真正的、唯一的、永远的“主人”,而念物阁是他的后宫。
为了体现主人对于丫鬟们的庇佑是何等重要,没有困难创造困难也要让他牺牲自己。
铜镜这个反派压根不知道是从哪来的,突然就黑化了,突然就造反了,突然就法力无边不可收拾了,只为了让墨阳有展示自己一战之力的空间,只为让银幕内外的人在之后都记得他的付出,记得他才是最重要的那一个。
女主角青黛最初为公主而活,后来为找到忘归而活,最终为墨阳而活。
从服侍权贵,到追寻宏大叙事,最后委身于性缘关系、男爹膝下,好一个人物弧光、角色成长。
这便是我们日日崛起的国漫在2024年交出的他们对于艺术的理解。
最可怕的是彩蛋中墨阳还在铜镜中显出了身影,“父权制没有消失,只是更隐蔽了”居然被《伞少女》当成正向表达货真价实地拍出来了。
去年我同样认为很垃圾的动画《星愿》在结尾女王把自己的丈夫主动封印在了镜子里,如今国漫把这个场面当“意难平”的泪点,原来我们的先锋部队离别人的地下室还有如此远的距离。
【弦外之音】显而易见的是,《伞少女》除了讲自身这个烂故事以外,还有“弘扬文物中的传统文化”的“恢宏使命”。
请问文物和《伞少女》到底是谁需要谁主创心里没有逼数吗?
传统文化即便在快节奏时代暂时式微,也不需要一个五毛钱画面质感的娇妻文学来宣传。
真正的文物怕自己写不好,不敢放在成片里,但是热度又要蹭,所以又用PPT放在片尾字幕中展示,既然如此,把字幕卡单独剪辑出来上映好了,最起码比正片好看。
【之于国漫】国漫这一叶扁舟起起伏伏如此多年,甲板上的成员越来越多,可是势力和实力却没见增长几分,要搞清这背后的原因,自然是要把每个新上船的成员都单独聊聊,看看他之于整个行业和工业到底有什么作用。
《伞少女》暴露出的最大的问题就是国漫创作者和电影创作是脱节的,不仅是思维上的、创作意识上的、写作能力上的,更是审美上的、态度上的、价值取向上的。
而这也是大量国漫作品普遍存在的问题。
《伞少女》是典型的既没有类型电影的叙事节奏,又不具备充足的类型元素,却还想要撑起一部电影长片的妄念之作。
电影只有90分钟左右却依然显得非常冗长,前30分钟毫无信息量,应该交代的、推进的内容不写,废戏却铺满。
仅仅是单场戏内调度和分镜的拙劣都显而易见,我花了很长时间才勉强适应人物的对话节奏、反应节奏,看得出主创团队应该连拍摄短片的经验都基本没有,最简单的电影语言能力都不存在。
而且如今的国漫偏爱一种半遮蔽叙事,从设定的情节,刻意隐去信息造成一种玄而又玄、其中藏有深意的愚蠢意境。
观众产生对于故事之外的第二层信息的好奇心的前提是表故事精彩,但一群门外汉连讲故事的能力都不具备,还想引导大家关注着所谓深邃的世界观、电影宇宙,简直滑天下之大稽。
最后必须着重嘲讽本片营销的所谓“二维动画”、“最后良心”等标签。
且不说本片的画风和主海报、先导预告中所展示的都存在差异的问题。
二维动画成立的前提是一切美术外观、场面调度甚至基础设定都要围绕它展开(例如《大护法》)。
本片无论是大量配角的建模,还是几个动作场面,都是二维画面强行cosplay三维,尤其是最后一场战斗戏,铜镜相关的画面强凹三维感的痕迹未免也太重了。
再加上剧组经费严重不够,画师审美下水道级别,角色一个个丑到不忍直视,一众物灵集合助力同伴返回现实世界的那个镜头,可谓五彩斑斓的丑。
一群细节粗糙、形象0想象力含量的赛尔号画风人物聚在一起,简直是对眼睛的强暴。
中华上下5000年的文物艺术内涵,主创但凡领略了1分都不至于设计出这帮边角料来代表文物们。
人均王者荣耀蔡文姬还口口声声宣扬非遗,真有外国友人看了《伞少女》以为中国文物是这副德行,整个团队得背个“历史虚无主义”的罪。
审美志趣赛尔号,电影意识毕志飞,天天靠给小学生提供QQ空间emo文案为创作目标,以满足男性创作者自嗨意淫为创作手段,以蹭经典文化热度为取巧办法,最好也能以死无葬身之地为最终结果。
嗯😐,最后点子死一下,就抢走了女主角的高光成为救世主;点子死一下就赋予了女主角生命,还要让青黛把修补的技艺传承下去,青黛走上了探索世界的旅程却还要写一本墨阳手札,可明明青黛具备更加强大的修补物灵的力量,修梨花簪子明明是青黛给予了点子提示,结果却只有点子享受了成果,牠所谓的做搭档不就是让青黛被活活当血包吗?
女性在隐形的位置做着最有价值的工作,笛子是青黛复原的,忘归是青黛说服的,镜子里的物灵们是青黛唤醒的,点子不过是死了一下而已,之后青黛的所有作为是否都要打上点子的印记?
不得不说点子谋夺女性的功绩和创生力方面真的是无所不用其极。
大量的女性物灵只能是依附主人的存在,她们生命的意义由主人赋予,她们赤脚,内八,做着首饰架子,萌物口口声声喊主人的恶趣味,她们是被物化的作为观赏性的存在;而创造和修补物灵的却都是是男人的工作,好不容易有个女老板,还要被男的抢了生意,被她的物灵背叛,而各个男主人的物灵都是坚贞不屈,忠贞不二,忘归更是为了个点子执念不消,明明就是这个点子先背叛了忘归,牠明明可以用别的剑自杀还非得玷污和忘归的约定,怎么不能说是诡计多端呢。
青黛寻找忘归的道路上出现的路人大都是男人,在看得见的地方男人占据了大部分的工作位置,柳老板的表演台下坐着的观众全是男人,可见即便是女人也只是作为边缘化的观赏物件的存在。
说起男的就是家国才情,回忆公主就只有表演寿宴。
这些都无不是在暗示着电影的世界——包括外面的这个世界男人作为创造者和主人的存在,牠们妄图以创造物灵的方式声称自己的创生力。
青黛的成长之旅总是依靠着男人的帮助和启示,无论画风还是个性塑造都还不如一个点子丰满,最后还要靠点子赋予生命…….只能说在失权的境地下,即便是以女性作为主角的故事女性也依旧是作为客体存在,她们所体现的不过是画面外那个创作者眼中的客体形象,就像影片里被创造出来的这些女性物灵,都为了捧高点子的可悲存在。
本来都说不看了,但影院里找一个女性主角的电影这么困难,女性的处境在电影内外可谓真是如出一辙,贯彻始终啊。
《伞少女》在我看来,是一部叙事技巧并不精妙,但内核却出奇深奥的电影。
拨开略显稚嫩的诗化美术风格,这部电影讲了这么一个故事:一个外表麻木、内心压抑着愤怒、受伤的自尊不断膨胀、处于内心煎熬中的少女,通过疗愈他人来疗愈自己,并不断追赶遥远的理想中的自己。
这样的少女形象,在我们的社会里是很常见的:她往往有着重男轻女的父母,或许还有一个弟弟;她的父母只关注她的学习,甚至可能不关注她的学习;她在青春期被规训不许恋爱,刚一成年又被催着相亲配种;她是有灵魂(器灵)的人类,但却被视作单纯的器物。
时代毕竟是进步了,娜拉出走以后,不必堕落也不必回来。
她可以去工作,她可以去创作,她可以去疗愈别人,她可以成长,有新的人生。
从社会的角度看,这是时代进步给了她土壤;从她个人的角度看,这是她用自己的勇敢创造了奇迹。
作者在无意识中,用了一个很精妙的技巧:这部电影中的角色,是人和人看不见的器灵,在这个隐喻中,人是相对真实的,器灵是相对虚幻的。
然而,器灵其实是作者真实的自己,人是作者对外部世界的看法。
作者长期处于心灵的封闭中,这正是故事里,器灵长期被锁在念物阁里的原因。
但也因此,作者的创作产生了瑕疵。
电影中的器灵,性格相对生动、真实而活泼。
但电影中的人,却是空洞、面具化、符号化的。
这源于作者并不了解他人,尤其是不了解男性。
电影中的所有男性,都是中性化的,甚至是偏女性化的,这似乎表现了作者对男性气质的戒备和恐惧。
作为男主人公的墨阳,是作者想象出来的保护者。
在作者的潜意识中,似乎只有男性有足够的力量保护自己。
但作者又不信任男性,所以墨阳除了中性化的声音,浑身上下不带有一丝男性特质,包括他脑后那日本古典贵族女性常用的发型。
而墨阳的死亡,并不是简单的女性主义电影必死男主,而是象征了青黛自我成长后,成功学会了保护自己,不再需要一个想象出来的男性保护。
电影中,伞少女离开念物阁,是源于剑少女的叛离。
剑少女是压抑的愤怒,这似乎表明了,愤怒和仇恨比任何别的情感都更能驱动人。
电影对古镜这个角色的塑造,是最令我惊叹的。
古镜象征着自尊,剑少女被古镜迷惑,更象征了受损的自尊扭曲了愤怒,使愤怒变得邪恶。
罗伊·F·鲍迈斯特尔的《恶》提出,恶有四种根本来源:对物质的单纯追求、受伤的自尊、理想主义、追求银疟狂式的快乐。
而剑少女的扭曲,其实就根源于理想主义(公主)和扭曲的自尊(古镜),这与书中的理论是契合的。
而剑少女最后被封印,等待合适的时机重启,代表着作者放下了愤怒,但仍将愤怒保留在心中,如果时机合适,就再释放出来,作为动力源。
我想作者应该并不太了解心理学,但是她却能创造出这么有心理学深层意义的作品。
这似乎也说明,作家根本不需要懂文学理论。
总体评价:值得一看,真的,相信我,人物非常可爱,有各种古色古香的中国传统建筑和工艺品,色彩艳丽,动作设计精美。
我给的五星评价,实际是三星,但我不希望出品方亏钱,是真诚希望这作品能至少回本最好小赚,二维国漫太难了。
然后谈下剧情吧。
(其实我本来想谈下人物设计,但这部动画毕竟有原作,我也没看过原作,就不谈了,漫画和动画毕竟投入和面对的观众群体差别太大,漫画在确定人设时受到画师功底和连载压力的影响,不能以原创动画的人设完成度标准来类比)那么回到剧情上,既然谈剧情,那就是和我标题的内容相呼应了,剧情的问题就是个完全不看动画的路人甲也一眼能看明白。
——故事内在的逻辑链直接断掉了。
以下是严重剧透!!!
这整个故事结构里,从第三个剧情到第四个剧情缺少了解释说明的环节。
1、古镜为啥帮青玉剑啊?
这个问题很关键啊,古镜作为最终boss它必须被塑造得有血有肉啊,怎么说呢,这是故事创作的基本常识吧,塑造一个成功的反派故事就成功了一半啊,反之就是失败了一半了。
(我知道动画里其实提了一嘴,但就是那一嘴让我……恩……恩……恩,侬在想啥呢编剧)2、藏宝物的阁为啥被破坏啊?
这个问题我至今也没想明白,可能因为我没看原作?
动画里的解释是因为青玉剑的复仇被男主破坏了所以不知道是青玉剑还是古镜为了报复男主就毁了他最爱的这个阁。
半点铺垫都没有啊……我当时看到男女主角回到那个阁然后那地方像是荒废了几十年一样,我还在想什么是不是新王报复青玉剑啊或者天上一天地上一年啊这种设定,哈哈哈,我真是各种怀疑自己看漏了剧情,就是一脸懵逼。
3、女主跳到古镜里就能救其他物灵啦?
4、青玉剑那么傲慢固执的家伙看到女主差点要挂了瞬间就反水啦?
5、男主跳到古镜里就能神奇地修复裂痕然后救下所有物灵啦?
(这个剧情漏洞其实问题不大,动画里面多少都有点这样,和鸣人嘴炮类似,主要是为了最后搞一个感人的画面和场景,所以这个剧情这样设置没啥问题,中规中矩,当然也不怎么加分就是了)我说下我观影时最深刻的感受,当然是纯主观的感受,这部动画的创作者已经拥有非常成熟的动画制作水准,他们非常清楚哪些点必须在画面、动作和音乐上发力,他们也知道哪些地方是真正能触动观众的点,他们在这些点上花了非常大的力气,力求去掉各种繁琐的解释说明环节,直接上最爽画面表现力最强的场景,然而,讲故事的方法以及故事内在逻辑的重要性以及剧情必须言之有物的重要性,在这部动画里是被强大的技术力所覆盖了的。
一个气球被戳十下会破,前面九下都是铺垫,第十下的爆破才是关键。
然而你只准备戳两三下就强行让气球破掉,那么在旁边围观的人不会害怕得捂住耳朵提心吊胆等待气球破掉的瞬间,而是瞪大眼睛吓了一跳然后一脸懵逼地说,哦,破了,然后转身就走了,心里不留下任何痕迹。
技术力能给予观影者最完美的爆破瞬间。
但前面九下怎么戳也戳不破才是故事艺术最集中的体现。
我不认为编剧或导演没意识到剧情的问题,我还是像标题所述那样认为,肯定有我们这些局外人不清楚的不可抗力在里面作用着,做一部动画很难啊,哪有什么十全十美的制作体验啊,我现在也不过是坐在家里敲两下键盘而已,实际上动画的制作者们到底经历了多少波折谁知道呢,刘亦菲都说没有选剧本的权利,动画导演也只能在有限条件里选择最佳方案。
总之,这部动画还是值得一看,动起来的艺术不仅仅包含精彩的剧情,还有视觉享受啊,就冲着视觉享受也值得一看啊。
《伞少女》在动画制作上确实让人眼前一亮,可谓是近几年较为不错的作品。
再加上漫画家编剧左小翎和魏莹本身就是国人特别熟悉的漫画名家,自然让人倍感期待。
猜谜:打伞的大姐姐是谁?
就比如上面这张海报来说,是不是有一种美感?
到底是连载过多年的漫画家,出手必然有好作品,而缘叶也是在看了这些插画后才感兴趣的。
一、幼儿剧本没办法动画是给小孩子看得,这是目前国内所有能上映的动画和动画电影所拥有的共识。
从这里也可以看得出来《伞少女》的剧本肯定是菜的一A,就拿最后忘归破除古镜的台词来说“最后输给了自己的良心”(大意)来看,台词改成:我们本就一体,保护她不也是很正常吗;我是杀戮,也是破魔(动画中有很多百姓把剑当作附身符!
)等等,就显得更好了。
总得来看,这次的剧本是没办法能做得更好了。
但有一点缘叶是持反对意见,很多人都说:剧情走向事关家国的宏大叙事之处,让人觉得剧本较为幼稚。
缘叶认为本身青黛(伞)和忘归(剑)就是一个保护和破坏的处境,不管联系宏大叙事还是个人主义,都是没太大关系,毕竟漫画还在连载,总要有个开头和结尾。
这样一想得话,《伞少女》虽然在剧本上幼稚了一些,但能上映也算是一种福气。
二、国漫变动画电影国产漫画想要做成动画电影,这是一种梦想和荣耀。
不管是哪个漫画家都希望自己的作品能做成动画,但能做得到得又有多少呢?
本次《伞少女》的上映对于左小翎和魏莹来说,也是一种福气吧,能看到自己的漫画做成动画上映,做梦都会笑醒。
再加上人物设计可爱;编舞李云霄老师(插曲和原创越歌也是这个名字,不晓得是不是本人);古物(非遗?
)的描述让人看得特别满意,可爱的也有,好看的也好,古怪的也有,看得很有意思和创意满满等等,都让本作变得特别吸引人。
再比如在宣传上使用“顶级国风美术”几个字,在缘叶看到确实是值得这个票价的,可见对于动画美术本身,确实是让人眼前一亮的资本和安利的价值。
这图笑疯了233从这里也看出来了吧?
对于漫画家来讲,自己的漫画能变成动画,一定是需要一定的优势的,向这次的顶级美术来看,确实是让人特别满意的作品。
对于左小翎和魏莹来说,使用有限的经费来达到本次的美术目的(剧本没办法)确实是已经让人特别满意了。
三、宣传不够聊了那么久后大家也都看出来了,缘叶对于这次的《伞少女》动画还是表现出了较高的肯定,可在写稿的时候、下午34点多的时候,还是没有上到几个关于《伞少女》动画电影的热搜,这是很令人无奈的一面。
较为优秀的作品,却缺少了一些必要的宣传和热搜的话,让本作在票房上面要大打折扣,希望在。
虽然现在才上映第一天,但票房也才600多万,希望多来几个热搜让票房多增加些,那就开心啦。
当然,至于最后能不能达到2500万的票房,就看它的宣传效果啦。
贝壳子
口袋巧克力再比如漫画家贝壳子和口袋巧克力等名家绘制了很多同人图,可见对于很多人来说他们也是很看好《伞少女》这部动画作品的。
希望在多个热搜上面能看到有关《伞少女》的资源和宣传,毕竟美术效果不错的前提下,安利安利也是很让人开心呢。
PS:1、《伞少女》的动画电影并没有那么多图片和资源,随便戳几张图意思一下,去看该片就行了。
2、ps:本文写稿是下午3点,18点多后终于有热搜了!
恭喜
看这部电影的最大感受是——抖音上经常刷到的小鸟国风人物图变成了电影《伞少女》中的各种物灵形象,独具特色,相比之下男女主的形象设计就十分草率,平平无奇,忘归的形象越看越像“灵文”,可能现在动漫界高冷的女神形象都是灵文这种黑衣冷脸的御姐形象。
我还挺喜欢灵文的,她的戏应该是很有张力的那种。
她身为将军佩剑,本该陪将军征战沙场平定天下,但将军却用她自刎与战场,她没办法释怀,于是放弃念物阁安宁的日子,只身为将军报仇。
(另外将军为了天下安宁自刎这一点有点牵强了)这种内心挣扎痛苦的戏剧张力,电影根本没关注,她的戏全都用台词堆出来,反而一直聚焦青黛,相比之下青黛本质上没有灵文有戏。
说回故事,物灵为了完成主人的使命而甘愿牺牲自己的设定很让人感动,最后墨阳为了青黛和念物阁甘愿牺牲自己,也很让人感动。
故事的高潮是古镜造反,但是古镜在第一幕完全没有交代,高潮时出现地很生硬,而且古镜的台词太累人了,什么愚蠢的人类,真的让人尴尬,150矮个子非常穿恨天高装190高个子一样的尴尬。
结尾不是很理解,念物阁主人的徒弟墨阳为了救青黛和物灵们死了,死了,是死了啊!
就算青黛你要走,你也跟人打个照面,解释一下来龙去脉并致谢才对,她居然就那样走了,见都不见人家,那么龟甲老爷爷居然还用画外音说青黛做得对,不必在于别人的看法。
你听听你说的是什么话!
我非常不能理解!!!
留下一时片刻跟人家解释清楚就那么费劲吗???分析一下结构:开端部是介绍青黛和忘归之间的关系纠葛,以及念物阁和物灵们是什么存在。
展开部的矛盾青黛墨阳被一个算卦的女人算计。
渐进部的矛盾是青黛组织忘归杀大将军。
高潮是古镜造反,忘归迷途知返帮助青黛战胜古镜。
发现了没,对抗部跟高潮部就不在一条线上,编剧真的不行。
整个故事中的人物都是各种动漫小故事编在一起的,完全不融合,割裂感真的很严重。
比如算卦的给墨阳下药的那个老板娘,那真的是工具人,纯是给墨阳找麻烦而设置的,真没什么意思
伴着夏日的晚风,闲来无事,突然心血来潮,买了午夜场的《伞少女》看。
伞少女 (2024)6.32024 / 中国大陆 / 动画 奇幻 古装 / 沈杰 / 聂曦映 谷江山在电影开篇,我一下子就被这部动画中的许多可爱形象给吸引住了,发现影片中出现的每一个小“物灵”,即该部作品中的设定是,万物有灵,物能化形,而人类喜爱的对应的器具,会幻化出一种叫“物灵”的存在,他们非人非妖,并且一般人类是无法看到他们的模样的,真的都好可爱!
而说实话,我个人对美型人物的动画毫无抵抗力,而这部动画所有出现的每一个人物形象,是真的都长在了我的审美点上!
除了人物设定的形象外,我觉得影片中还有其他几点也是值得好好聊聊的。
首先,这部电影在剧情上融入了很多以我国许多珍惜文物,抑或是民间传统的手工艺品,比如绒花,还有传统戏曲越剧等无数中华优秀的传统文化,都集中在这部动画之中呈现出来的时候,有很多情节,看得人还是特别的震撼和感动的。
其次,电影中的一些画面真的都美爆了!
用网上惯用的一句话说就是,电影中很多画面直接暂停截图,都能拿来当作屏保壁纸!
该片也确实在整体的美学设计上是非常唯美和好看的。
另外,电影中女主青黛和墨阳一路上一起经历的几个和“物灵”有关的小故事,真的都还蛮戳人泪点的。
这里不过多剧透影片情节,一句话说就是,故事整体的调性有点《夏目友人帐》+《百妖谱》的感觉,是我蛮喜欢的风格。
不过,我在看这部电影的时候,唯二觉得有些差强人意的地方在于:一、影片整体配乐的风格与国风动漫的调性不太搭,在观影过程中,一些特别“欢脱”的背景乐,会让我在看这部电影的时候无法沉浸到剧情之中,多少会有些出戏之感。
总有种,一些地方换成更有国风特点的配乐能好很多。
二、个别配角的对白以及情绪反馈,夸张的度没有掌握的很好,有些地方的反应会让我感到有些用力过猛的即视感。
然而,瑕不掩瑜,电影整体还是挺好看的,尤其是在大银幕看到这么美的国风动画,真的是一种很特别的享受~本片已于6日全国上映,感兴趣的小伙伴不要错过,一定要去影院好好感受一下这部唯美国风的国产动画吧!
这个7月,讨论度最高的电影,不是那些院线大片,而是一部温暖治愈的小清新国漫——《伞少女》本来是冲着CV的全明星阵容和李云霄献唱的越剧片段去看的,没想到还是给了我很大惊喜的。
15年之后的国漫之作全都偏向于3D或2.5D,由于制作技术的问题,画面良莠不齐。
有过令人惊艳的3D作品,也有如鹅厂出的三体动漫一样卡成PPT,僵硬难看。
而伞少女的纯2D动画,画风唯美精致,娟丽秀气,动作流畅自然,让人眼前一亮。
“万物有灵,而生物灵”这个世界观的设定本身就很有意思。
每一个物件都有自己的灵魂,自己的想法,每一个人每一个物背后,都有一段属于自己的故事。
类似的设定,国内有经典网络小说《哑舍》,日漫有《夏目友人帐》,都是温暖治愈的路线。
而伞少女里,也有一段段这样感人的故事,借物喻人,说的是物,体现的却是物背后之人的爱与恨。
小梳子的主人和春桃姑娘、柳老板和她的母亲、将军和他的乐师挚友……都是一段段感人的故事,还有青罗伞青黛和黑玉剑忘归,明明是双生之物,却一个代表和平,一个代表战争,可她们的主人前朝公主和前朝将军,一个离开王室,一个自刎于沙场,却都是在用自己的方式,守护天下和平。
我也看到网上有很多诟病剧情的帖子,诚然这不算一部十全十美的电影。
但正如电影的结局,青黛好像完成了“找自己”的这一升华,从只会贯彻主人的心愿,到变成了有自己的意愿和目标,有了自己要做的事情,带上修复器物的工具,踏上了自己的道路……伞少女的故事,还在延续……剧外的我们,也不妨宽容一点,看待这个故事,也看待中国动漫的更多可能性。
这个电影,我很喜欢。
(PS:如果你坚持看到电影片尾曲之后的彩蛋,你会发现这不仅仅是一部电影,更是一部“非遗百科”,展现了绒花、越剧、唐三彩、青花瓷……等等传统工艺和贯穿电影始终的中式工匠精神,让人动容)(PPS:对了!
彩蛋还有浙江小百花越剧团!
)
今天去看了暑期档唯一的二维动画电影《伞少女》,电影唯美的画面没辜负顶着大雨去观影的我,真的太美太梦幻了,我真的太喜欢了。
《伞少女》这部动画电影改编自漫画《伞少女梦谈》,讲述了随着前朝覆灭,只有皇室可用的青罗伞被其主人前朝公主送到了念物阁珍藏,为达成主人心愿守护黑玉剑,青罗伞的物灵青黛、天才工匠少年墨阳和他的物灵小剪刀一起踏上了寻找黑玉剑和他的物灵忘归的旅途,成功让忘归放弃仇恨并化解了念物阁危机的故事,主角青黛也在这场关于守护与救赎的奇幻冒险之旅中寻到本心,完成自我的成长与蜕变。
“万物有灵,物能化形,所化之物,即为物灵”,《伞少女》的世界观中,那些受到主人喜爱或是凝聚造物者心血的物件在时间的洗礼中会逐渐生出灵性幻化出物灵,影片女主角青黛是前朝公主最喜爱的青罗伞幻化的物灵,她高贵、美丽,在珠链卷动、纱幔轻舞间显得仙气十足。
光影变幻之间,天上的纸鸢、水中的荷花灯摇身一变幻化超萌小萝莉,小梳子、小剪刀、石敢当……无数物灵随之闪现,三彩方形枕、溪山秋色图、龙泉青瓷……各种古人使用的器皿物件以“物拟人”的设定呈现在大银幕上,绒花、越剧月中仙、台绣,非遗与国漫碰撞出了东方美学的极致浪漫,营造出别具一格的隽永古风感,每一帧都唯美的可以当壁纸的节奏。
电影通过一个个单元小故事将“人与物”“物与物”的羁绊缓缓的向观众展现。
物灵小梳子一直牢记主人的心愿——送信给春桃,并将之作为自己存在的意义;物灵鹰笛在主人去后即使已经破破烂烂也依然不忘主人遗志,示警友人,但也为主人的音乐传承下去而追随新主;物灵古镜会因为没有人能真正看到并喜爱夸奖它而产生嫉妒之心,从而引发念物阁危机;物灵忘归会因主人前朝将军自刎,产生自我厌弃和为主人报仇之心,但也会因青黛记起,杀戮也是为了守护而甘愿牺牲;物灵青黛本没有自我,只知“伞盖所及,定当全力守护”,在与墨阳的陪伴中学习、鼓励中成长,因墨阳的牺牲而蜕变,将墨阳的工匠技艺和精神传承下去……物灵于喜爱中诞生,但却无法被喜爱的人看到,好像“什么也做不了”,找到自我,才能真正生存下去,成长的路上总有风雨,即使没有阳光,你也是自己的星辰,爱人要先学会爱己。
总的来说,《伞少女》对于喜欢唯美国风的观众还是可以看的,有点儿国风版铃芽之旅那味儿了,偏单元剧的形式再加上时长使剧情稍显平淡,属于偏温情和治愈的那类,但这个画面质感,大到每个人物,小到每个物灵、每件器物、每个角落,都好精致好细节,美到想哭,颜值即正义,同时电影融合非遗文化,对中国传统文化以及工匠精神都是一次正面的宣传,我认为非常适合学生观看。
可惜十八线小城市没有惊喜场,简直羡慕哭了,真的太喜欢那些周边了,国漫真的是慢慢找到了自己的风格,相关文创也越来越好,国漫加油!!!
这个电影仿佛就像一股带薄荷味的凉爽的风,在这个夏天吹拂着我们的心灵,让我们在压力和烦躁之余努力的去治愈自己,认识自己
剧情台词低幼,受众是初中生的样子,画面像国风动态动漫ppt循环放映
一般
画风唯美到极致,但是剧情很弱,几段故事有一种夏目友人帐的感觉,想走治愈系,不过内容支撑不起来这唯美的画风。有时候看得很哽咽,但也就止步于此了,情感没办法延续下去。四星全部给画风,看多了哪吒姜子牙小倩那些,伞少女倒是让我眼前一亮,中国的动画就应该多姿多彩。
动画非常精美
像堆砌了很多辞藻的所谓的网络古风歌,只有设定,没有人物,只有画面,没有剧情。坐立难安的同时,常常被尬住。以及,建议国产动画尝试一下让小孩子配小孩子,成年人夹得我脑门子疼,千篇一律的套路式儿童笑声,可怕!
4,太搞笑了,剧本完全是给12岁的小女孩准备,比乙女gal游戏的剧本都差,堪称垃圾。伪国风的画风也没什么可吹,肉眼可见受日系动画影响,这种东西能看嗨我真是不能理解。
哎。
画风很唯美,但剧情很跳脱
7分,这个周末没啥新片,所以就去看了两个动画电影。大幅超出预期啊!因为这俩电影都不是什么大厂出品,既不是彩条屋也不是追光,所以我都没抱什么期待。没想到啊没想到,小厂也能给出震撼本片是国漫少有的2d画风,真的是顶级的画风,顶级的美术,顶级的设定。他和3d动画最大的区别就是3d主要是酷炫帅一些,而2D就美轮美奂一些,有各的优点,都很不错。设定也很有意思,主打一个万物皆有灵,每一个物品都有一个小精灵,小精灵们的人物形象也很可爱,配音什么都很好。但是这个剧情真的很糟糕,本来就只有90几分钟,剧情还很拖沓而且故事有些过于简单了每一次我忍不住想离场,都是被这美术画风给救回来了,这个美术真的太美了,每一帧都能当壁纸的那种感觉所以综合来看,我能给七分
故事稀稀拉拉哪个都没讲太明白,改的偏幼稚,还把男主一刀切了,色彩加颗星吧。青萝伞原本是古老的,这里到成新来的了。
三星半,我在念阁修物灵,我在镜中寻忘归
好单薄
一星给作画,一星给设定,剧情和动画都太小儿科了。
墨阳是个工匠,他从小有特异功能,能看到物灵,他把破损的物件修补的很好。一天他遇到了一把漂亮奢华的伞,他很喜欢她,陪她去找她的双生姐姐,最后这个小工匠为了救这把青黛伞牺牲了自己的生命。这也就是我们俗称的恋物癖吧。往高尚了说他保护了非遗文化的产物。画面很美,剧情一般般。
这个片子的立意和选材都比较新颖,我还没有听说过这个概念,将人们日常使用的器物赋予物灵,这个设定真的有很多可以说的点
对这类电影我给满分,童真多好,美好多好
@@(2024-07-06)伞少女(The Umbrella Fairy)(用了器灵的概念和设定。或许是受到了国宝类节目的启发吧。作画一般,不喜欢。故事无聊。算是在宣传传统文化吧。片尾还介绍了浙江小百花越剧团。)
绝对是近期影院看过最浪费钱的一部作品,看完想对不思凡say sorry,是我对《大雨》太苛刻了……完全无法理解《伞少女》的导演是怎么想的,开头太灾难了,最烦这种一开头就狂讲设定的类型。而且没钱还原原作画风就自己整了个既没中式特色又不够日式的画风,大概看了一下原作貌似剧本也乱改了不少,还不如分成几集放流媒体得了……或许我还是对国动期待太高了吧,这几年我一直觉得国动有制作水平但只是缺成熟的好剧本而已,但这种10年前的画风20年前的剧本对我来说果然还是太超前了。物品拟人的故事不少,但这种剧情已经烂到一边看一边笑还能一边抓字幕的地得错误的作品还是第一次见。最无法接受的是制作组又想卖gl又想卖bg又想卖bl的想法实在太明显,算盘打得都快崩我脸上了,我实在不认为这种投机取巧迎合观众的想法是正确的
女主清代成功让柳小婵从梦中回忆起母亲并非有意遗弃她,并且成功接受了梨花簪本来的样子,这点改动就比较合家欢,而且非常适合作为一颗虽虐但微甜的糖